Está en la página 1de 66

Las escuelas del futuro

Definiendo modelos de educación nuevos para la


Cuarta Revolución Industrial

Enero de 2020

1
Índice
Hallazgos clave 4

Introducción 6
Educación 4.0: Marco global para el cambio de los
contenidos y experiencias de aprendizaje en vista a
las necesidades del futuro 11

Cambio de los contenidos de aprendizaje 12

Cambio de las experiencias de aprendizaje 21

Las escuelas del futuro 30

Metodología

La Escuela Verde 33
El Proyecto Kakuma, escuelas-laboratorio de
innovación 36

La Sociedad del Conocimiento 37

Las academias Kabakoo 39

TEKY STEAM 42
Logros Laborales Acelerados y Preparación
para el Empleo (en inglés, AWARE: Accelerated
Work Achivement and Readiness for
Employmen) 43

iEARN 45

Preparatoria Tapiola del Sur 47

Programa de aprendizaje híbrido de Pratham 49

Anji Play 51

Prospectos de escuelas autónomas

2
Proyecto de Riel Digital de la Universidad
Comunitaria de Tallahassee 53

Las Escuelas Innova 57

Escuela Británica de Muscat 59

Sociedad de Desarrollo de Habilidades 60

Habilidades para el Turismo Sostenible 62


Conclusión: Agenda de acciones para acelerar la
transición hacia la Escuela 4.0 65

3
Hallazgos clave
En el contexto de la desorganización laboral, la 2. Habilidades de innovación y creatividad:
demanda de habilidades nuevas, el aumento en la Incluyen contenidos que promueven las
polarización socioeconómica, los sistemas de habilidades que se requieren para la
educación primaria y secundaria poseen una innovación, incluyendo la resolución de
función crítica a desempeñar en la preparación de problemas complejos, pensamiento
los ciudadanos y las fuerzas laborales del futuro. analítico, la creatividad y el análisis de
Los modelos educativos deben adaptarse a fin de sistemas.
equipar a los niños con las habilidades que les 3. Habilidades tecnológicas: Incluyen
permitan crear un mundo más incluyente, contenidos basados en el desarrollo de
cohesivo y productivo. habilidades digitales, incluyendo
programación, responsabilidad digital y el
El presente documento técnico es el resultado de
uso de tecnología.
un proceso consultivo global iniciado por la
4. Habilidades interpersonales: Incluyen
Plataforma del Foro Económico Mundial para
contenidos enfocados en la inteligencia
Conformar el Futuro de la Sociedad y Economía
emocional interpersonal, incluyendo la
Nuevas a fin de identificar los modelos educativos
empatía, cooperación, negociación,
de calidad prometedores para a Cuarta
liderazgo y conciencia social.
Revolución Industrial. Se trata del primer
5. Aprendizaje personalizado y auto-
producto de la iniciativa de Educación 4.0 del
dosificado: Significa migrar de un sistema
Foro el cual está orientado a catalizar el cambio
en el que el aprendizaje se halla
de los sistemas mediante la movilización de una
estandarizado a otro basado en las
coalición amplia e innovadora de las partes
necesidades individuales diversas de cada
interesadas relevantes en torno a los modelos,
estudiante, el cual es lo suficientemente
estándares e impulso nuevos para la acción de
flexible para permitir a cada estudiante
transformar el futuro de la educación.
progresar a su ritmo propio.
Se han identificado ocho características en los 6. Aprendizaje accesible e inclusivo:
contenidos y las experiencias de aprendizaje que Significa migrar de un sistema en el cual el
definen en aprendizaje de alta calidad en la aprendizaje sólo está disponible para
Cuarta Revolución Industrial — “Educación 4.0”: aquéllos con acceso a edificios escolares a
otro en el que todos tengan acceso al
1. Habilidades de ciudadanía global: aprendizaje de forma que éste sea
Incluyen contenidos que se enfocan en la incluyente.
construcción de consciencia con respecto 7. Aprendizaje basado en problemas y
a un mundo más amplio, la sostenibilidad colaborativo: Significa migrar de una
y el desempeño de una función activa en entrega de contenidos basada en procesos
la comunidad global.

4
a otra basada en proyectos y problemas, A través de una campaña de crowdsourcing
lo cual requiere de la colaboración entre (innovación social colaborativa) global, el Foro
compañeros y en reflejar lo más fielmente Económico Mundial identificó 16 ejemplos de
posible el futuro del mundo laboral. escuelas, programas educativos y sistemas
8. Aprendizaje de por vida y dirigido por el escolares que están preparando el camino
estudiante: Significa migrar de un sistema hacia la Educación 4.0, definida
en el cual al aprendizaje y desarrollo de anteriormente, en base al carácter único de
habilidades disminuye conforme avanza la sus enfoques, impacto demostrado y
edad del individuo a otro en que todo diversidad geográfica. La finalidad de estos
mundo mejore sus habilidades existentes ejemplos es la de servir de inspiración al
de manera continua y adquiera otras cambio hacia una transformación más
nuevas basadas en sus necesidades holística de los sistemas educativos en todo el
individuales. mundo.

5
Introducción
Conforme la globalización y el rápido masa de talento uniforme se empleó
avance tecnológico prosiguen en su para cubrir puestos de trabajo de la
transformación del espacio cívico y el fabricación temprana, consistentes en
mundo laboral, los sistemas educativos trabajo repetitivo, orientado a
han crecido cada vez más procesos. Y aunque la mayoría de los
desconectados de las realidades y sistemas educativos han seguido
necesidades de las economías y operando como siempre, la innovación
sociedades globales. En el contexto de ha llevado a las economías hacia
la desorganización laboral y el aumento modelos de productividad nuevos. La
en la polarización, los sistemas Tercera y la Cuarta Revoluciones
escolares primarios y secundarios Industriales introdujeron la producción
poseen una función crítica a automatizada y la creación de valor
desempeñar en la preparación de los intangible. Éstos motivadores nuevos
ciudadanos y fuerzas laborales del crearon cambios enormes en las
futuro. Los modelos educativos deben habilidades requeridas para hacer
adaptarse a fin de equipar a los niños aportaciones a la economía y las
con las habilidades que les permitan formas en que la gente trabaja, lo cual
crear un mundo más incluyente, a su vez suscita preguntas acerca de la
cohesivo y productivo. capacidad de los sistemas educativos
actuales para mantener el paso con
La necesidad de modelos educativos
dichos cambios
nuevos en la Cuarta Revolución
Industrial Muchos de los niños en edad escolar
actuales trabajarán en tipos de
El modelo estandarizado de
empleos nuevos que aún no existen, la
aprendizaje directo, ampliamente
mayoría de los cuales demandarán
usado en la educación predominante
cada vez más de habilidades
en la actualidad, se vio grandemente
tecnológicas y socio-emocionales.
influido por las necesidades de la
Estos niños se encontrarán con
Primera y la Segunda Revoluciones
modelos de negocios totalmente
Industriales, cuando la producción en
nuevos cuyas fuerzas laborales se verán

6
mucho más distribuidas. En un mundo
cada vez más interconectado, se espera
Aun así, muchos sistemas educativos
que los trabajadores del futuro
tanto en países desarrollados como en
colaboren con compañeros que residan
vías de desarrollo siguen dependiendo
en varias partes de mundo, que
en gran medida de formas de
entiendan los matices culturales y, en
aprendizaje pasivas, enfocadas en la
muchos casos, que empleen
instrucción directa y la memorización,
herramientas digitales que les permitan
en vez de métodos interactivos que
llevar a cabo dichas formas nuevas de
promuevan el pensamiento crítico e
interacción.
individual necesario en la economía
actual impulsada por la innovación (vea
Figura 1).

7
En muchas partes del mundo el En este contexto, los líderes
aprendizaje está limitado sólo a educativos, empresariales y del sector
aquéllos que tienen acceso a los público deben pensar más allá del
edificios escolares, y la calidad se halla modo tradicional. Llevar a cabo la
reservada para aquéllos que pueden transición de todos los sistemas
costear el aprendizaje fuera de las educativos a aquéllos diseñados para la
escuelas tradicionales. Cuarta Revolución Industrial—“la
Educación 4.0”—tiene un enorme
Estos sistemas anticuados limitan el
potencial para preparar a los niños
acceso a las habilidades necesarias
mejor para el futuro del entorno
para impulsar economías prósperas lo
laboral, revivir las vías hacia la
cual plantea riesgos para la
movilidad social, aumentar la
productividad global. De acuerdo a
productividad y mejorar la cohesión
estimaciones recientes, el PIB global
social.
podría aumentar hasta 11.5 billones de
dólares para el 2028 a condición de que Educación 4.0: Definiendo y
los países tengan éxito en preparar a catalizando el aprendizaje de calidad
los estudiantes para las necesidades de en la nueva economía
la economía futura.
Existe fuerte evidencia que indica que
Al mismo tiempo, los sistemas la educación es un factor clave para
educativos juegan un papel clave al una movilidad social relativa, es decir,
definir las normas y valores que el status socioeconómico de un
permitan una interacción humana individuo con respecto a sus padres.
positiva. Además de las habilidades En tanto que la inscripción a la
‘duras’ tales como el diseño educación primaria ha experimentado
tecnológico y análisis de datos, también una expansión masiva en las décadas
es de crucial importancia que las más recientes—más del 90% de los
escuelas fomenten habilidades niños en edad de educación primaria
centradas en el ser humano—la están inscritos en escuelas en la
cooperación, empatía, conciencia social actualidad—los estudios sugieren que
y ciudadanía global—que permitan a este aumento en el acceso a la
los niños formar sociedades del futuro educación no se ha traducido,
que sean incluyentes y equitativas.
8
necesariamente, en un aumento en los Acerca del presente informe
niveles de movilidad social.
El presente documento técnico es el
Una barrera clave que explica lo resultado de un proceso de consulta
anterior es la calidad del aprendizaje. iniciado por la Plataforma del Foro
La calidad de la educación, en Económico Mundial para la
particular en los años de la infancia, Conformación el Futuro de la Economía
impacta de manera significativa en y Sociedad Nuevas con la finalidad de
etapas posteriores de la vida y en los identificar modelos educativos de alta
ingresos de los individuos. Sin calidad para la era de la Cuarta
embargo, la definición de calidad ha Revolución Industrial. Se trata del
sido tema de gran debate, a lo cual se primer producto de la iniciativa del
aúna la incertidumbre creada por los Foro de la Educación 4.0, el cual tiene
recientes avances en la tecnología. En como objetivo catalizar el cambio de
tanto que muchas tecnologías han los sistemas al movilizar una coalición
surgido como soluciones potenciales amplia e innovadora de todas las partes
para las brechas educativas globales, el involucradas en torno a modelos,
uso de la tecnología no es un fin en sí estándares y acciones nuevos que
mismo sino que éste puede servir como transformen el futuro de la educación.
herramienta que posibilite enfoques
En base a una consulta comunitaria
educativos nuevos. Pocas tecnologías
extensa, la primera sección del
pueden cumplir su potencial en
documento técnico propone un marco
ausencia de una reconfiguración
global para la Educación 4.0: ocho
fundamental de los contenidos de
cambios críticos en los contenidos y
aprendizaje. Sin consenso en torno a
experiencias de aprendizaje a fin de
una visión normativa de la educación
redefinir la calidad del aprendizaje en
en la economía y sociedades nuevas, la
la nueva economía. Además , el
innovación de fondo en los contenidos
documento técnico brinda un conjunto
de primaria y secundaria y la entrega
de principios directrices mediante los
de éstos se han mantenido limitados.
cuales se busca la realización de los
sistemas educativos—en países
desarrollados y en vías de desarrollo
por igual—que reflejen más fielmente
9
el futuro del empleo, proporcionen a global a la Educación 4.0. Dichos
los niños las habilidades que les ejemplos—identificados mediante una
permitan prosperan en la nueva campaña de colaboración ciudadana
economía y que consiga adaptar a los global en la segunda mitad del año
niños a las necesidades económicas y 2019—puede servir de inspiración para
sociales del futuro. Para las economías impulsar la acción holística y
cuyos sistemas educativos se hallan transformadora de esta importante
rezagados según los estándares agenda.
actuales, el marco de la Educación 4.0
La sección final del presente
proporciona una visión que les
documento técnico hace un
permitan avanzar con rapidez y
llamamiento a la acción conjunta,
eficiencia en dirección al aprendizaje
pública y privada, para que conecten,
del futuro.
escalen y difundan al público general
La segunda sección del documento estos modelos, estándares y enfoques
técnico ilustra a 16 escuelas, sistemas nuevos y prometedores, y que
escolares e iniciativas educativas que aseguren el acceso a la Educación 4.0
se hallan a la vanguardia en aspectos para todos.
de los ocho criterios y la transición

10
Educación 4.0: Un marco global para el cambio
de los contenidos y experiencias de
aprendizaje en vista de las necesidades del
futuro
Figura 2: Marco de la Educación 4.0 del Foro Económico Mundial

11
Cambio de los contenidos de Habilidades de ciudadanía global
aprendizaje La desigualdad en los ingresos ha ido a la
Los niños deben prepararse para ser tanto alza en las economías de altos ingresos y
aportadores productivos de la economía emergentes durante las décadas más
del futuro como ciudadanos responsables recientes. Con los motivadores clave—
y activos en las nuevas sociedades. La incluyendo la concentración del mercado,
realización de esta visión requiere que los la desigualdad de oportunidades, la
niños sean equipados con cuatro globalización y el cambio tecnológico—en
conjuntos de habilidades clave: 1) apariencia fuera del control de los
Ciudadanía global, 2) Innovación y ciudadanos individuales, dichas tendencias
creatividad, 3) Tecnología; y 4) Habilidades tienen el potencial para crear un
interpersonales. Si bien dichas habilidades sentimiento generalizado de injusticia y
son esenciales al atender las necesidades aumentar la polarización social. Al mismo
emergentes más urgentes, los sistemas tiempo, la actividad humana continúa
educativos también deben implementar presionando las limitaciones del planeta,
mecanismos ágiles de adaptación de las planteando un riesgo mayor al crecimiento
habilidades a fin de asegurar que éstas se y la igualdad. Los niños deben tener las
mantengan orientadas hacia el futuro. La habilidades que les permitan navegar en
siguiente propuesta para el cambio de los este nuevo contexto, mantener la
contenidos de aprendizaje está diseñada cohesión social, promover la sostenibilidad
para mejoras habilidades fundamentales y ser agentes positivos de cambio.
tales como la lectura, aritmética y Si bien la globalización y la tecnología han
escritura y construir partiendo de ellas. sido los motivadores claves de dichas
Posibilitar dichos cambios requerirá de tendencias, también han creado un
una colaboración estrecha entre los mundo más interdependiente,
líderes de los sectores públicos y privados presentando una oportunidad para que los
a fin de alinear las definiciones y ciudadanos individuales jueguen un papel
evaluaciones de las habilidades más importante en la atención de dichos
mencionadas y descomponer dichos cambios en una escala global. Crear
conjuntos de habilidades e integrarlos a futuros ciudadanos que hagan posible un
planes de estudio que puedan mundo más cohesivo requerirá que los
implementarse. sistemas escolares se enfoquen en ayudar
12
a los niños a desarrollar una conciencia ciudadanía global. Las aulas virtuales y la
general acerca del mundo más amplio, una tecnología de videoconferencia, por
comprensión de la interconectividad de las ejemplo, pueden enlazar a niños en aulas
problemáticas globales y su deber e de varias partes del mundo,
intervención al jugar un papel activo en la permitiéndoles intercambiar ideas y
comunidad global. aprender acerca de los retos globales
vistos a través de lentes distintas. Los
Dichas habilidades pueden incorporarse
mapas en línea e interactivos pueden
de forma amplia en los ambientes de
ayudar a los jóvenes a entender dónde se
aprendizaje a través de mecanismos tanto
ubican en el mundo. La realidad virtual y
formales como informales. Si bien los
aumentada puede transportar a los
contenidos enfocados específicamente en
estudiantes a ambientes nuevos y
la ciudadanía global existen, también es
permitirles trazar interconexiones entre
posible integrar dichas habilidades a los
los retos enfrentados en varias partes del
planes de estudio existentes. Una lente de
mundo. Los medios sociales también han
sostenibilidad, por ejemplo, podría ser
jugado un papel clave al ayudar a los niños
incorporada a un proyecto científico o
a organizarse en torno a las problemáticas
tecnológico, y la conciencia global puede
globales. Las interacciones de este tipo
ser promovida mediante la exploración de
pueden tener un efecto poderoso en el
los momentos históricos a través de las
entendimiento de los niños del mundo
perspectivas de personas distintas
más allá de su entorno inmediato y
alrededor del mundo. La educación en
pueden coadyuvar en la construcción de la
ciudadanía global también puede ocurrir
empatía necesaria para sustentar a un
fuera del aula a través de actividades tales
mundo más inclusivo.
como el voluntariado, servicio comunitario
y campañas sociales. Muchas escuelas, por Los gobiernos pueden promover el
ejemplo, aprovecharon las protestas sobre aprendizaje de la ciudadanía global
el cambio climático global durante 2018 mediante el establecimiento de
como un momento histórico fundamental estándares nacionales claros. En Italia, por
para enseñar a los niños acerca del ejemplo, el Ministerio de Educación
compromiso cívico. anunció recientemente que las escuelas
públicas requerirán que todos los
Las nuevas tecnologías de comunicación
estudiantes, de todos los grados, estudien
pueden hacer posible la educación en
13
el cambio climático y la sustentabilidad economía del futuro, los niños deben
como parte de los planes de estudios desarrollar las habilidades necesarias para
nacionales. Como parte de la reciente generar ideas nuevas y convertir dichos
reforma educativa galesa — el Plan de conceptos en soluciones, productos y
Estudio para Gales 2022 — el desarrollo de sistemas viables y susceptibles de ser
“ciudadanos éticos e informados de Gales adoptados.
y el mundo” es las cuatro áreas de
Las habilidades que hagan posible la
enfoque clave del nuevo plan de estudios.
innovación deben incluir a la curiosidad,
Las empresas también pueden brindar creatividad, pensamiento crítico y análisis
ejemplos positivos de ciudadanía global a de sistemas —todas las cuales se hallarán
los niños. El anuncio reciente hecho por la en alta demanda en el mercado laboral de
Mesa Redonda de Empresas de los Estados los años por venir. El proceso de ideación
Unidos acerca del capitalismo accionario e iteración en la innovación requiere
brinda una oportunidad para que las estilos de aprendizaje activos en vez de
empresas dirijan mediante el ejemplo e pasivos. Desde edad temprana, los
inviten a los niños a aprender a partir de estudiantes deben aprender a involucrarse
sus iniciativas de impacto social. con materiales de forma activa a través del
análisis crítico y el cuestionamiento
Habilidades de innovación y creatividad
fundamental de las normas y sistemas
La innovación, flexibilidad y adaptación al existentes.
cambio se han convertido en los motores
Al aprendizaje lúdico puede hacer que el
clave del crecimiento y la creación de valor
desarrollo de habilidades de innovación
dentro de la Cuarta Revolución Industrial.
sea posible. Actividades lúdicas, tanto
En un contexto económico siempre
estructuras como no estructuradas,
cambiante, los países que pueden generar
permiten que los niños explotar su
y adoptar ideas, procesos y productos con
curiosidad natural, aprenderá través del
rapidez obtendrán una ventaja
ensayo y error y explorar soluciones
competitiva. Sin embargo, la habilidad de
nuevas a los retos y desafíos. Este enfoque
una economía para formar ecosistemas de
se puede aplicar dentro de la educación
innovación efectivos depende en gran
tanto formal como informal. En Finlandia,
medida de su capital humano. A fin de
Nueva Zelanda y Estonia, por ejemplo, el
contribuir en forma productiva a una
aprendizaje lúdico ha sido ampliamente
14
adoptado y forma la base de la educación instrucción más interactivos en los cuales
de los niños de edad temprana. los maestros cumplan una función de
facilitadores y orientadores en vez de una
La colaboración con personas de orígenes
de expositores. También requerirá la
diversos también puede coadyuvar en el
colaboración entre los sistemas educativos
fomento de dichas habilidades. La
y el sector privado a fin de entender cómo
inscripción escolar y la formación de
el desarrollo de habilidades en estas áreas
grupos de estudiantes deberán considerar
puede respaldar las necesidades de
la diversidad en una gama entera de
innovación del mundo real.
factores, los cuales incluyen género, raza,
etnicidad, habilidad, orientación sexual e La Coalición del Juego Real—una sociedad
idioma. entre la fundación LEGO, National
Geographic, el Grupo Ingka y UNICEF—es
Si bien la innovación va mucho más allá de
un ejemplo de un enfoque dirigido por el
la tecnología, las herramientas digitales
sector privado que tiene como meta crear
pueden fomentar el desarrollo de dichas
un movimiento hacia el aprendizaje lúdico
habilidades. La educación en línea y los
para construir habilidades de creatividad e
juegos de programación informática
innovación. Ésta proporciona recursos
pueden ayudar a facilitar experiencias que
para actividades lúdicas que puedan
permitan a los niños contextualizar el
implementarse en el hogar o la escuela.
aprendizaje a la vez que puedan canalizar
su creatividad a fin de crear sus propios Habilidades tecnológicas
mundos en línea. Aplicaciones tales como
El diseño de tecnología y la programación
SOLIDWORKS de Dassault Systêmes, por
informática son dos de las habilidades
ejemplo, pueden ayudar a los niños a
clave que cobrarán una elevada demanda
expresarse creativamente mediante el uso
en los años por venir conforme la
del diseño y la ingeniería.
adopción de tecnología continúe
Estos enfoques se hallan en conflicto con impactando al crecimiento empresarial. Si
las formas tradicionales los métodos de bien el capital humano calificado es un
enseñanza verticales en los cuales los contribuidor clave al progreso y adopción
estudiantes son receptores pasivos. El tecnológicos, las economías actuales se
fomento de la innovación y la creatividad hallan demasiado rezagadas en relación a
requerirá un cambio hacia métodos de la nueva frontera de la demanda de

15
habilidades digitales (ver Figura 3). A fin de pensamiento computacional—los cuales
capitalizar el potencial pleno de la Cuarta combinan matemáticas, ciencias y
Revolución Industrial, las empresas y alfabetismo informático a fin de ayudar a
economías deben fomentar las habilidades los estudiantes a entender la forma de
tecnológicas en la fuerza laboral del abordar problemas de la misma manera
futuro. que una computadora lo haría—pueden
apoyar la integración de las habilidades
Al mismo tiempo, los estudios sugieren
tecnológicas en los planes de estudio
que los marcos de la política pública no
escolares. Por ejemplo, después de
han mantenido el paso con el nivel de la
aprender sobre el cambio climático, los
innovación en la mayoría de las
estudiantes podrían emplear herramientas
economías. Po lo tanto, será de
tales como el Raspberry Pi o Scratch para
importancia crítica que, junto con las
diseñar un sitio web que aumente la
habilidades duras de diseño y desarrollo
conciencia acerca de dicho reto.
tecnológicos, los niños también entiendan
los principios de responsabilidad digital. La La educación tecnológica también puede
combinación de dichas habilidades les fomentar dichas habilidades.
ayudará a conformar las futuras políticas y Herramientas tales como CodeAcademy y
prácticas que hagan posible que la Code.org, por ejemplo, ofrecen recursos
tecnología sea un motor positivo de para enseñar programación y ayudar a los
crecimiento. En el Reino Unido, por estudiantes a desarrollar fluidez en el uso
ejemplo, 99% de los maestros están de de tecnología digital mediante la creación
acuerdo en que esta habilidad debe ser de historias interactivas, animaciones,
parte de los planes de estudios escolares. juegos, música y arte originales.

Un cambio así en los contenidos de Llevar a cabo dicho cambio hacia la


aprendizaje ayudaría a los niños a tecnología requerirá la colaboración de los
desarrollar relaciones saludables con la sectores público y privado para asegurar
tecnología, comprender los principios para que las escuelas cuenten tanto con
la gestión de riesgos y de la seguridad infraestructura que haga posible el
digital y a crear conciencia sobre su deber aprendizaje digital como con una la
como desarrolladores y consumidores de comprensión de las habilidades
tecnología responsables. Los métodos de tecnológicas en términos del mercado
enseñanza que sacan partido del laboral las cuales revestirán la mayor
16
importancia para el empleo en el futuro. A nivel nacional, los ministros de
Muchas empresas ya se encuentran educación pueden jugar un rol
trabajando en colaboración estrecha con fundamental en el fomento a las
escuelas para hacer que dicha visión sea habilidades digitales. El Ministro de
posible. El Programa de Aprendizaje Educación de los Emiratos Árabes Unidos,
Innovador de Verizon, por ejemplo, por ejemplo, ha lanzado la Serie de
trabaja con escuelas a lo largo y ancho de Competencias de Inteligencia Artificial y
los Estados Unidos para proporcionar Robots, el cual cuenta con la participación
tecnología gratuita, acceso a Internet y un anual de más de 3,000 jóvenes en
plan de estudios enfocado en la tecnología competencias nacionales e internacionales
que ayude a las comunidades marginadas en robótica, programación y tecnología.
a cerrar la brecha digital. El Instituto DQ Dichas competencias sirven de eventos
de Grupo de Expertos (think tank) también culminantes para más de 31 centros
se halla promoviendo la colaboración de educativos en todo el país que trabajan las
múltiples partes interesadas en fomentar habilidades tecnológicas con niños.
las habilidades digitales mediante sus
Estándares Globales para el Alfabetismo
Digital y la Coalición para la Inteligencia
Digital lo cual apunta al establecimiento
de un estándar global para la inteligencia
digital.

17
Figura 3: ¿Cuáles países cuentan con las habilidades digitales para la
Cuarta Revolución Industrial?

Fuente:

Informe de Competitividad Global, Foro Económico Mundial, 2019.

Habilidades interpersonales El fomento de dichas habilidades pueden


ayudar a los niños a desarrollar relaciones
Conforme la tecnología continúa la
sanas con los demás y considerar distintos
automatización de tareas rutinarias, las
puntos de vista, lo cual puede
habilidades centradas en lo humana
complementar y acrecentar otras
brindarán una ventaja clara sobre las
habilidades del futuro. Por ejemplo, un
máquinas en lugar de trabajo. De hecho,
niño que pueda tomar en cuenta la
los empleadores han dado a conocer que
perspectiva de una persona con una
el liderazgo, la influencia social y la
discapacidad o de alguien con un una
inteligencia emocional se encuentran
identidad de género no binaria podría
entre las habilidades interpersonales en
estar en condiciones de innovar productos
alta demanda del futuro.
nuevos, enfoques y servicios que sean más

18
incluyentes de todos los segmentos de la comunicativas al hacer que los alumnos
sociedad. En forma similar, un niño que presenten un discurso persuasivo en un
haya refinado sus habilidades de entorno público. Dichas habilidades
comunicación y liderazgo podría ser capaz pueden enseñarse de manera informal a
de convencer, con mayor facilidad, a otras través de interacciones variadas. La Guía
personas para que activen su ciudadanía CASEL para el Aprendizaje Socioemocional
social y emprender acciones con respecto en las Escuelas, por ejemplo, proporciona
a problemáticas económicas y sociales. En una herramienta para implementar el
un mundo cada vez más interconectado, aprendizaje socioemocional en las
dichas habilidades se tornarán cada vez escuelas a través de interacciones con los
más esenciales en la formación de futuros servicios de atención a los estudiantes,
líderes que abanderen la causa de las políticas disciplinarias y sociedades
economías más incluyentes. comunitarias.

Los estudios muestran que el desarrollo de Asegurar la diversidad dentro de las


estas habilidades no cognitivas también escuelas y aulas es otro camino para
puede tener un impacto positivo duradero ayudar a los niños a desarrollar
en los resultados de los individuos a largo habilidades interpersonales. Por ejemplo,
plazo más allá del empleo, lo cual incluye un maestro puede usar Skype u otras
salarios más elevados, mejor salud y plataformas y aplicaciones de
muchas menos posibilidades de verse videoconferencia para conseguir que sus
involucrados en actividades criminales. estudiantes den discursos persuasivos a
niños en otras partes del mundo. Un
Los métodos de enseñanza que enfatizan
ejercicio de este tipo agregaría un nivel de
la conciencia cultural y la diversidad son
complejidad adicional a una simple
un camino mediante la cual dicho cambio
actividad de redacción ya que estudiantes
en el aprendizaje puede lograrse. Dichos
tendrían que tomar en cuenta el punto de
enfoques pueden enseñarse de manera
vista y la influencia de la gente para crear
formal en cursos que se enfoquen en el
presentaciones y proyectos colectivos en
desarrollo social y emocional o integrarse
un equipo genuinamente global
a planes de estudios existentes. Por
compuesto de estudiantes de todo el
ejemplo, una clase en redacción
mundo.
persuasiva puede incorporar habilidades

19
Recuadro 1: Pedagogías innovadoras

La pedagogía es la combinación de 3. Computacional: enfoque que


enfoques de enseñanza y principios sustenta la resolución de problemas
de aprendizaje que sustentan a los lo cual posibilita que los estudiantes
sistemas educativos. Si bien existen entiendan la forma en que las
muchos enfoques diferentes, ha computadoras resuelven problemas.
surgido una gran cantidad de 4. Aprendizaje incorporado: Enfoque
literatura que sugiere la existencia de que incorpora al cuerpo físico al
cinco enfoques clave para impulsar la aprendizaje mediante el
innovación en los sistemas movimiento.
educativos: 5. Alfabetismos múltiples: Enfoque se
centra en la diversidad y maneras
1. Lúdico: enfoque que crea múltiples en las cuales se usa y
experiencias alegres que permiten comparte el lenguaje y en que éste
a los niños encontrar significado conecta el aprendizaje a la
en el aprendizaje a través del conciencia cultural.
pensamiento activo y la
interacción social. Este enfoque
incluye al juego libre y juego
guiado.
2. Empírico o vivencial: enfoque que
integra los contenidos a
aplicaciones del mundo real. Este
enfoque incluye aprendizajes
basados en proyectos e
investigaciones.

Los gobiernos y las empresas pueden clara de las competencias clave requeridas
apoyar al desarrollo de habilidades para el futuro del trabajo y la ciudanía y su
interpersonales mediante la definición alineación con éstas.-la Organización

20
Internacional del Trabajo, por ejemplo, ha
Cambio de las
desarrollado una guía que define
habilidades generales requeridas para la experiencias de
obtención de empleo, entre las cuales se
incluyen la comunicación y trabajo en
aprendizaje
equipo junto con definiciones de las La transición a la Educación 4.0 también
habilidades clave dentro de esos conjuntos requerirá mecanismos de aprendizaje que
de habilidades. De forma similar, los reflejen más fielmente el futuro del
líderes pueden colaborar al trabajo y que aproveche por completo las
establecimiento de estándares nuevos del oportunidades ofrecidas por las
aspecto de las habilidades de aprendizaje tecnologías de aprendizaje. Los cambios
interpersonal, dado que es un área en la en los contenidos y experiencias de
que existe escaso consenso. La Sociedad aprendizaje no se excluyen mutuamente.
Constructora de Habilidades, por ejemplo, La creación de ecosistemas que sean
posibilita que las escuelas, familias y personalizados, permitan a los estudiantes
líderes del sector privado se alineen a un avanzar a su propio ritmo, se basen en la
marco común para la construcción del resolución colaborativa de problemas, que
trabajo en equipo y habilidades de duren de por vida y sean dirigidos por los
liderazgo con actividades y metas estudiantes pueden ayudar a liberar, por
específicas para el dominio de las ejemplo, a las habilidades interpersonales
habilidades. Dicho marco recibe y de innovación necesarias para el futuro,
información de más de 60 organizaciones de manera muy parecida a la que la
y el programa enlaza a los líderes ciudadanía global puede ayudar a crear un
empresariales con las escuelas de modo aprendizaje que sea más incluyente. Estos
que fomenten dichas habilidades a través cambios en las experiencias de
de talleres en sus oficinas. aprendizaje deben ir acompañados de
pedagogías innovadoras aprobadas—
principios de enseñanza y estrategias que
sustenten al aprendizaje (ver Recuadro 1).

21
Aprendizaje personalizado y auto- Aun y que los niños ingresarán a lugares
dosificado de trabajo y tendrán más experiencias que
serán más personalizas y ágiles que nunca,
Los niños de la actualidad están creciendo
la mayoría de los sistemas educativos
en un mundo con abundancia de opciones
siguen tomando un enfoque estandarizado
y experiencias personalizadas que la
del aprendizaje. Cambiar a un modelo más
tecnología hace posibles. Tienen acceso a
personalizado y flexible no sólo puede
videos y shows on-demand que quieren
ayudar a las escuelas a reflejar más
ver, sus amigos están a un mensaje de
fielmente las realidades del trabajo y la
distancia y pueden personalizar sus
vida fuera de la escuela, sino que se ha
dispositivos móviles con las aplicaciones
demostrado que produce mejores
que les parezcan más útiles, enumerados
resultados de los estudiantes. Un estudio
en el orden más eficiente para su acceso.
muestra que la adopción de métodos de
Si bien existen muchos debates acerca de
aprendizaje personalizados—que incluyan
la ética referente al uso de la tecnología
el diseño de rutas de aprendizaje
por parte de los niños, queda muy en claro
personalizadas, la progresión basada en el
que la personalización como un concepto
dominio de habilidades y ambientes de
general se está volviendo una expectativa
aprendizaje flexibles—produjo efectos
y una realidad.
positivos significativos en el
En el mundo laboral, la desorganización de aprovechamiento estudiantil en
las habilidades hará necesario que las matemáticas y lectura en el transcurso de
organizaciones se vuelvan mucho más dos años.
ágiles en su impartición de experiencias
Existen múltiples caminos por los cuales el
laborales y de aprendizaje hechas a la
aprendizaje personalizado puede ser
medida de las necesidades de sus
entregado. Un enfoque consiste en la
trabajadores. Las autoridades de recursos
reducción de la cantidad de estudiantes
humanos en el sector privado han estado
por clase a fin de hacer posible que los
trabajando mucho al respeto al
maestros proporcionen una
personalizar las experiencias laborales a
retroalimentación más personalizada—
fin de hacer posible el aprendizaje
aunque esto parece poco realista dadas las
continuo de por vida e integrar modelos
enormes brechas que actualmente existen
laborales alternativos que mejoren la
en la fuerza de trabajo docente. En
flexibilidad.
22
muchas aulas se opta por un enfoque de proporciona contenidos de aprendizaje
grupos pequeños hacia el aprendizaje, en alineados con el plan de estudios nacional
donde la mayoría de los estudiantes se y sugiere planes de estudio personalizas a
involucren en aprender y leer de manera los estudiantes en base al nivel de dominio
independiente mientras el instructor de habilidades de éstos.
alterna su presencia entre los grupos más
La tecnología puede apoyar a la
pequeños de acuerdo a las habilidades
personalización en las economías en vías
específicas que necesiten los niños que
de desarrollo también. M-Shule, por
conforman dichos grupos. Otros caminos
ejemplo, es una plataforma de aprendizaje
para crear opciones incluyen brindar
móvil que da servicio a millones de
opciones múltiples de forma que los
estudiantes de primaria en Kenia y África
estudiantes muestren su conocimiento
subsahariana. M-Shule emplea tecnología
(opciones tales como presentaciones,
de aprendizaje adaptativo para analizar el
canciones, videos, etc.) haciendo uso del
nivel de habilidad de cada estudiante y
aprendizaje basado en proyectos en el
desarrollar rutas de aprendizaje
cual los niños elijan sus propias áreas de
personalizadas. El programa se basa en la
enfoque y creando espacios de
mensajería SMS, lo cual lo hace
aprendizaje físicos y digitales flexibles.
potencialmente accesible a los 456
La tecnología también puede acelerar este millones de usuarios de telefonía móvil en
cambio en el aprendizaje. Estudiantes ese continente.
individuales pueden aprender mediante el
La colaboración de los sectores público y
uso de software educativo (courseware)
privado puede tener un tremando impacto
como el que la Academia Khan
en el cambio hacia la personalización en la
proporciona mientras el maestro trabaja
Educación 4.0 Una colaboración más
con grupos más pequeños. Dichas
estrecha entre los ministerios de
herramientas también hacen posible que
educación y las compañías de tecnología
los estudiantes progresen a través de los
educativa, por ejemplo, pueden ayudar a
contenidos a su propio ritmo.
asegurar que la innovación en este sector
Otras compañías de tecnología educativa se vea canalizada hacia instrumentos que
ayudan a personalizar las experiencias al apoyen la clase de personalización
apoyar al aprendizaje fuera del aula. La necesaria en las aulas.
plataforma china 17Zuoye, por ejemplo,
23
Aprendizaje accesible incluyente aumentan el riesgo de exacerbar la
inequidad.
A pesar de la enorme expansión de la
educación pública en décadas recientes, el Además, incrementar el acceso al
aprendizaje sigue estando fuera del aprendizaje de calidad en la actualidad es
alcance para muchos niños en todo el un camino para dar forma a diversas
mundo. De hecho,. 258 millones de niños concentraciones de talento en el futuro. Al
en edad de educación primaria y aumentar el número de economías
secundaria se hallan fuera de la escuela en impulsadas por la innovación, el talento de
la actualidad. Algunos experimentan distintas índoles tendrás implicaciones
barreras físicas, incluyendo conflictos positivas para la innovación y el
armados y carencia de infraestructura. En crecimiento futuro.
otras partes del mundo, la educación
Modalidades de aprendizaje múltiples—
privada ha surgido como una alternativa a
las cuales incluyen métodos visuales,
los sistemas educativos públicos de bajo
táctiles y kinestésicos—pueden integrarse
desempeño, lo cual crea nuevas barreras
a los planes de estudio para ayudar a los
financieras al aprendizaje de calidad.
estudiantes a involucrarse con los
Pero el acceso también puede estar materiales de maneras diferentes.
restringido para los niños inscritos en Instrumentos diseñados pensando en los
escuelas. El enfoque estandarizado hacia estudiantes con necesidades especiales,
el aprendizaje, por ejemplo, puede no ser tales como los accesorios con peso
adecuado para el estimado de 95 a 150 añadido y estimulantes táctiles, pueden
millones de niños que viven con usarse para crear ambientes de
discapacidades. aprendizaje que funcionen para todos.
Asegurar una representación variada de
En tanto que la educación sigue siendo el
materiales de aprendizaje, tales como
motor principal de la movilidad social y el
personajes de libros y figuras históricas,
bienestar, los sistemas de aprendizaje
pueden lograr que el aprendizaje sea más
tienen la obligación de cambiar hacia
accesible para niños de distintos extractos
métodos más accesibles, y por tanto más
socioeconómicos.
incluyentes, que aseguren el acceso a las
oportunidades para todos. Sin dicha La tecnología puede ayudar a aumentar el
transformación, las tendencias actuales acceso al aprendizaje. La tecnología de

24
conversión de texto a discurso hablado, en 2015 a fin de propiciar el diálogo
por ejemplo, puede ayudar a los respecto al feminismo.
estudiantes con discapacidad visual y
El sector privado también puede enarbolar
aquéllos con dificultad para la
la causa de los sistemas educativos
comprensión de textos tengan acceso a los
incluyentes y accesibles al proporcionar la
contenidos. El software educativo y las
infraestructura física y digital necesaria. La
tecnologías de comunicación pueden
compañía de comunicaciones móviles
tener un impacto innovador en aquéllos
sudafricana Vodacom, por ejemplo, ofrece
que no cuentan con acceso físico a la
una e-escuela a sus clientes, la cual está
educación al enlazar a los niños con los
muy completa con lecciones en video para
maestros y recursos de aprendizaje de
aprender a un ritmo propio, apoyo con
otras partes del mundo.
tareas escolares y herramientas de
Los laboratorios virtuales también pueden autoevaluación. De forma parecida, IBM
brindar a los estudiantes el acceso a acordó una sociedad con las escuelas de
experiencias que sus propias escuelas y Estados Unidos para crear el modelo P-
comunidades no puedan proveer. TECH para los estudiantes en edades de 8
Compañías de tecnología educativa tales a 14 años. Las escuelas permiten que sus
como Labster y Praxilabs, por ejemplo, han alumnos obtengan un título académico de
diseñado experiencias de simulación de bachillerato y un título luego de dos años
laboratorio en línea que ayudan en la de post-bachillerato en un área de STEM
enseñanza de materias de ciencias en (ciencia, tecnología, ingeniería y
lugares que pueden no tener acceso a matemáticas) libre de costo. En dicho
instalaciones científicas. programa académico, los estudiantes
tienen acceso a tutoría y experiencias de
Los gobiernos y las organizaciones sin fines
aprendizaje a través de visitas a lugares de
de lucro pueden trabajar en conjunto para
trabajo y pasantías con goce de sueldo en
dar forma a sistemas educativos más
empresas dentro de la industria de la
incluyentes. En Suecia, por ejemplo, una
comunicación y tecnología.
organización distribuyó la obra “Todos
deberíamos ser feministas,” de la autora
Chimamanda Ngozi Adichie, a cada
estudiante de 16 años de edad en el país

25
Aprendizaje basado en la resolución de de un enfoque de aprendizaje basado en
problemas y colaborativo procesos a otro basado en problemas. Los
estudios muestran que este método
En los modelos tradicionales y
mejora las habilidades de resolución de
estandarizados, los maestros imparten el
problemas de los estudiantes al igual que
conocimiento a sus estudiantes de forma
la forma en que perciben el ambiente de
directa mediante la demostración de
aprendizaje. Hace posible que los niños
procesos y fórmulas que llevan a una sola
tengan un sentido de propiedad del
respuesta. Dichas fórmulas son
aprendizaje y crea un sentido de
memorizadas y los niños imitan dichos
comunidad más fuerte en el aula.
procesos para resolver otros problemas
semejantes. Llevar a cabo un cambio así requiere un
enfoque abierto en lugar de uno de
El problema con dicho enfoque es que la
respuestas simples. Significa que las aulas
economía impulsada por la innovación de
deben hacer posible que los niños
la actualidad depende de la creación de
prueben soluciones diferentes y comparen
ideas, servicios, productos y soluciones
los resultados para replicarlos y usarlos
totalmente nuevos y no existe ningún
para crear otras ideas en vez de enfocarse
proceso o fórmula para lograr nada de
en identificar una sola respuesta correcta.
eso. La innovación y la creatividad no
Este cambio requerirá que los niños sean
pueden ser imitadas. Requieren de
más colaborativos conforme aprenden a
individuos que prueben soluciones y las
expandir y mejorar las ideas producidas
repliquen en base a qué tan bien sus
entre ellos.
diseños aborden un reto dado. En muchos
casos, pueden existir soluciones y diseños El aprendizaje basado en problemas puede
múltiples que den solución al mismo implementarse al asignar a los estudiantes
problema. Tal innovación rara vez puede proyectos colaborativos que creen
ocurrir a través del pensamiento en soluciones a retos del mundo real. A
aislamiento y requiere que los niños través de un enfoque basado en
trabajen en conjunto en la construcción de proyectos, los estudiantes necesitan
soluciones físicas, digitales o híbridas. investigar el tema y entender los diversos
puntos de vista, idear y diseñar una
Para fomentar esta clase de pensamiento,
solución para entonces desarrollar un
los sistemas educativos necesitarán migrar
prototipo.
26
Por ejemplo, en un aula típica se puede procedentes de estudiantes distintos
enseñar a los niños acerca del volumen lugares y avanzar con el trabajo
cúbico mediante la demostración de una apoyándose entre sí. Las realidades virtual
fórmula—longitud multiplicada por ancho y aumentada pueden agregar un nivel más
y altura—para luego pedirles que apliquen alto de desafío a la resolución de
este procedimiento abstracto que apenas problemas al trasladar a los estudiantes a
si acaban de memorizar para hallar los geografías nuevas y hacerles resolver
volúmenes de cajas de tamaños distintos. problemas en áreas que se hallen fuera de
En cambio, un enfoque basado en sus contextos conocidos.
problemas podría pedir a los alumnos que
El sector privado puede jugar un papel
diseñen un contenedor con capacidad
clave en el fomento del tipo correcto de
para 25 juguetes de cierto tamaño y que
resolución de problema que ayuden a los
los proteja de daños por causa del agua
niños a hacer la transición al trabajo del
durante la temporada de nevadas. Los
futuro. Microsoft, por ejemplo, ha
niños podrían investigar acerca de
establecido una sociedad con la Sociedad
materiales resistentes al agua, adoptar
del Conocimiento (TKS, por sus siglas en
distintos enfoques para estimar cuál
inglés)—un programa extracurricular en el
debería ser el tamaño de cada
Reino Unido—para brindar retos reales
contenedor, y cada uno podría tener un
que la compañía enfrenta a estudiantes de
aspecto distinto mientras el mismo
bachilleres. En un proyecto, Microsoft
problema se va resolviendo. Al presentar
solicitó a los estudiantes que evaluaran la
el reto en forma abierta, los niños pueden
Escuela de Inteligencia Artificial de la
explotar su creatividad e innovación sin la
empresa y que proporcionaran
presión de tener que llegar a una sola
retroalimentación sobre su dirección
respuesta.
estratégica.
Si bien no se trata de un requisito, la
Aprendizaje de por vida y dirigido por el
tecnología puede ciertamente facilitar los
estudiante
enfoques de aprendizaje colaborativos
basados en problemas. Las herramientas De acuerdo a una estimación, para el año
basadas en la nube informática, por 2022 solamente, toda la gente necesitará
ejemplo, pueden permitir a los estudiantes 101 días extra en promedio para
trabajar en los mismos documentos mantenerse al día con el cambiante

27
mundo laboral. Si bien los sistemas sistema cuya meta sean recompensas o la
educativos tradicionales han sido aprobación de exámenes estandarizados.
diseñados para disminuir el aprendizaje Si bien la evaluación es importante para
conforme aumenta la edad, un nuevo asegurar la calidad y la responsabilidad
sistema debe surgir en el cual la gente se por los resultados, una manera más
involucre en un aprendizaje para toda su efectiva consistiría de formas progresistas
vida a fin de sortear los trastornos que incorporen la posibilidad de elección
laborales del futuro. Para llevar a cabo por parte del estudiante, lo cual a su vez
dicha visión, el amor por el aprendizaje alejaría el enfoque de los resultados de los
debe inculcarse en los niños desde una exámenes. Por ejemplo, una escuela
edad temprana. podría otorgar a los estudiantes la opción
de exhibir lo que han aprendido acerca de
Fomentar dicha mentalidad requerirá que
la igualdad de género mediante un
la actuación activa de los estudiantes se
discurso, la creación de una obra de arte,
convierta en un factor clave en la
la realización de una película o la
educación. Expertos de renombre han sido
redacción de un ensayo. Si bien se trata de
partidarios de enfoques educativos
formatos diferentes, todos ellos pueden
centrados en el estudiante por mucho
brindar a los maestros y a las familias de
tiempo, y han enfatizado que los niños
los estudiantes una comprensión profunda
poseen una inclinación natural hacia la
de la forma en los niños entienden los
curiosidad y el ofrecer el poder de elección
materiales a la vez que a éstos se les
a los estudiantes ayuda a activar su
permite una actuación independiente.
curiosidad natural. El poder de elección
puede integrarse a enfoques basados en La activación de métodos de enseñanza
proyectos al proporcionar a los abiertos y basados en la investigación
estudiantes opciones múltiples para el también puede brindar apoyo al
desarrollo de proyectos y permitirles elegir aprendizaje de por vida. Conforme los
sus propias estrategias para alcanzar una niños creen soluciones y aprendan a
solución. replicar y mejorar las soluciones basadas
en la observación, éstos aprenderán
Crear un amor por el aprendizaje de por
motivados por la mejora de mejorar la
vida también requerirá migrar a un
calidad de su propio trabajo en vez de
sistema de aprendizaje que tenga como
aprender con la finalidad de impresionar a
meta el aprendizaje mismo en vez de un
28
los adultos con su habilidad de alcanzar la sistemas pueden brindar una visión
respuesta correcta. integrada de los progresos, lecciones y
pasos a seguir de los estudiantes.
El software educativo puede ayudar a
facilitar los enfoques de aprendizaje Los gobiernos pueden facilitar dicha
dirigidos por el estudiante al permitir a los migración hacia un aprendizaje de por vida
estudiantes elegir los materiales con los y dirigido por el estudiante. Finlandia, por
que les gustaría trabajar y brindarles la ejemplo, no cuenta con exámenes
flexibilidad al decidir cuándo comenzar a nacionales estandarizados sino que hace
trabajar con dichos materiales. Los uso de muestras de estudiantes para
maestros pueden usar dichos recursos evaluar el aprendizaje. Dicho sistema le
para involucrar a los estudiantes con el permite a los niños enfocarse en el gusto
aprendizaje de su elección conforme van por el aprendizaje en vez de sentir la
creando grupos pequeños con la intención presión de las evaluaciones.
de brindar una instrucción más
La colaboración entre los sectores público
personalizada y acorde a los intereses de
y privado también puede ser un factor
los estudiantes.
clave para fomentar los sistemas de
Los sistemas de gestión del aprendizaje aprendizaje de por vida. Para asegurar que
también pueden ayudar a los maestros a los niños puedan transferir sus habilidades
dar seguimiento de las múltiples rutas de a través de las diversas fases de su
aprendizaje creadas por las elecciones de aprendizaje, por ejemplo, se debe crear un
los estudiantes. Cuando se diseñan para lenguaje compartido para las habilidades.
las necesidades de los maestros, dichos

29
Las escuelas del futuro
Dado el gran apremio que existe para que Metodología
las partes interesadas creen en conjunto
Después de una serie de consultas con
sistemas educativos que atiendan las
expertos, líderes empresariales clave y
necesidades de los niños del futuro, las
legisladores con la finalidad de alinear el
experiencias de una gama de instituciones
marco de la Educación 4.0, el Foro
educativas pioneras—“las escuelas del
Económico Mundial lanzó una campaña
futuro”—podrían brindar ejemplos
mundial de colaboración ciudadana en el
inspiradores que sirvan de guía para la
segundo semestre de 2019 a fin de hallar
transición hacia la Educación 4.0 en todo
ejemplos inspiradores para las escuelas
el mundo. Conforme el aprendizaje se
del futuro. Los criterios clave considerados
vuelve cada vez más de carácter vitalicio y
para dichas escuelas incluyeron lo
ocurre fuera de los muros de las escuelas
siguiente:
tradicionales, la definición de “escuela”
del presente documento técnico es  Alineación con el marco de la
bastante amplia en dicho contexto, Educación 4.0
abarcando a las escuelas tradicionales,  Potencial de escalamiento
programas extracurriculares y otras  Un enfoque de múltiples partes
configuraciones en donde ocurre el interesadas para el diseño e
aprendizaje. Si bien cada iniciativa implementación
individual descrita en esta sección posee  Mejora comprobada en los
un enfoque único, los mecanismos resultados, acceso al aprendizaje o
posibilitadores se enfatizan para mostrar experiencias de aprendizaje de los
cómo dichos métodos podrían ser estudiantes
liberados, enlazados, replicados y
adaptados en magnitud en los nuevos Las ideas se recolectaron mediante envíos
contextos a fin de crear cambios a nivel en línea en el transcurso de un mes. Los
sistémico. individuos podían enviar ideas ya fuera en
favor de su organización implementadora
o de un tercero. Se recibieron y analizaron

30
más de 70 propuestas para la alineación inclusión y el acceso dentro de sus
con los criterios de las escuelas del futuro. enfoques de aprendizaje además de
ofrecer modelos únicos que podrían ser
De entre dichas propuestas, 16 estudios
adoptados y escalados de manera más
de casos—dos de ellos ejemplares debido
amplia dentro de sistemas escolares
a su dimensión del marco de la Educación
públicos.
4.0—se escogieron sobre la base de su
enfoque, impacto comprobado y Si bien cada escuela o sistema escolar
diversidad geográfica. seleccionado demuestra poseer
características que se alinean con todas las
Si bien los siguientes estudios de casos no
ocho dimensiones del marco de la
representan un panorama completo de
Educación 4.0, la lista está organiza de
todas las escuelas y sistemas escolares
acuerdo a las características clave que
más innovadores y de mayor impacto en el
hacen a cada enfoque único dentro del
mundo, brindan un principio guía para
marco. Los estudios de casos también
otros actores que tienen la esperanza de
incluyen los mecanismos de apoyo que
dirigir cambios transformadores en la
hacen posible su implementación y las
educación. Algunas de las escuelas
mediciones de éxito de acuerdo a sus
presentadas son de carácter privado pero
propias mediciones de evaluación.
tienen como objetivo promover la

31
Figura 4: Las escuelas del futuro

32
El espacio físico de la escuela apoya al
Habilidades de ciudadanía
pensamiento crítico y a la creatividad y el
global emprendimiento el cual incluye aulas sin
muros y una estructura hecha totalmente
Un enfoque sobre la creación de de bambú. El BioAutobús, un vehículo que
conciencia acerca del mundo más amplio, emplea aceite comestible diseñado por los
sostenibilidad y el desempeño de un papel mismos estudiantes de la Escuela Verde y
más activo en la comunidad global el cual evita la emisión de 4 toneladas de
Indonesia carbono al año, transporta a los
estudiantes a la escuela y de regreso a sus
Escuela Verde: Creando una generación casas. El plantel incluye un Concentrador
de futuros líderes verdes de Innovación—un espacio para creadores
La Escuela Verde, inaugurada en Bali en con equipo para trabajar madera,
2008, se halla comprometida con una impresoras 3D y grabadores láser—y un
educación que promueve la sostenibilidad Concentrador de Proyectos en el cual los
y forma a los líderes verdes del futuro. estudiantes dan forma a ideas para
Actualmente da servicio a 800 estudiantes proyectos a utilizar en el aula.
de edades entre los 3 y 18 años y planea La ubicación de la escuela es un elemento
expandirse a Nueva Zelanda, Sudáfrica y integral que permite que los estudiantes
México para el año 2021. se conecten directamente con la
¿Qué hace único a este modelo? naturaleza y consideren ayudar al planeta.
En sus primeros años en la escuela, por
Los estudiantes de la Escuela Verde ejemplo, los niños pasan una proporción
aplican su aprendizaje al mundo real a significativa de su tiempo en los jardines y
través de una lente de ciudadanía global y la cocina, desarrollando su empatía por la
sostenibilidad, y ciertamente aprovecha el naturaleza y una conciencia general acerca
mundo natural para sacar partido de su de la procedencia de los alimentos. Todos
curiosidad, empatía y habilidades de los estudiantes ayudan a mantener un
pensamiento creativo. El aprendizaje ambiente sostenible en la escuela y, en el
ocurre en un ambiente completamente ciclo escolar 2017 – 2018, produjeron más
natural y sostenible el cual incluye de 150 kilogramos de hortalizas
comestibles al mes.

33
Todo aprendizaje se conecta directamente limpia más grande Singapur, para obtener
con aplicaciones en el mundo real. En el ayuda con la meta de la escuela de
área de educación secundaria, por mantenerse fuera de la red eléctrica por
ejemplo, los estudiantes construyeron un completo. La meta es parte de una
puente funcional de cable y bambú que iniciativa dirigida por los estudiantes, la
atraviesa el río Ayung, como parte de su Operación Lluvia o Brillo del Sol, la cual
clase de matemáticas. La dirección del tiene como objetivo ayudar a la escuela a
proyecto corrió exclusivamente a cargo de convertirse en un modelo de energía
los estudiantes, lo cual incluyó el diseño, renovable.
estimación de costos y los procesos de
La escuela de Bali también dirige un curso
construcción. En el nivel de bachillerato,
abierto para los maestros alrededor del
los estudiantes de la Escuela Verde
mundo para la capacitación en pedagogía
trabajaron con estudiantes de la
y principios de diseño de un plan de
Universidad de Colonia, Alemania, en el
estudios basado en la naturaleza. A la
diseño y construcción de un sistema de
fecha, cerca de 700 maestros de más de
energía sostenible hidráulica y solar para
50 países han participado en este curso de
la escuela. También iniciaron su propia
inmersión.
compañía de moda la cual dona parte de
sus ventas para ayudar a comprar Mediciones del éxito
uniformes escolares para niños en India e
Un estudio cualitativo de la Escuela Verde
Indonesia.
llevado a cabo en 2012 descubrió que su
La escuela adopta un enfoque temático e modelo educativo ha tenido un impacto
interdisciplinario en la enseñanza de positivo en los estudiantes con
contenidos y ofrece cursos en ciudadanía necesidades especiales de aprendizaje. De
digital y tecnología. hecho, dichos estudiantes exhibieron
niveles de estrés menores, mayor
Mecanismos posibilitadores
resiliencia, y menor propensión a
La Escuela Verde está asociada con distraerse, mayor autoestima y mayor
empresas del sector privado para motivación para aprender en la Escuela
respaldar su plan de estudios. En 2018, Verde en comparación con estudiantes
por ejemplo, la Escuela Verde se asoció semejantes en otras escuelas.
con Sunseap, el proveedor de energía

34
Además de tener un impacto en sus
propios estudiantes, la Escuela Verde
también está abriendo el camino para
otras escuelas cercanas en su transición
hacia modelos educativos más verdes. En
2017, por ejemplo, la Escuela Verde brindó
su apoyo a siete escuelas locales con la
replicación de su sistema de gestión de
desechos. Su programa, Conexión Kul Kul,
apoya a otros 150 niños en su aprendizaje
acerca de la sostenibilidad. Más allá de
Indonesia, el programa de capacitación de
la escuela hace posible que maestros
alrededor del mundo escalen su enfoque
de aprendizaje de la sostenibilidad y la
exploración.

El impacto de la escuela también se


extiende al ambiente. Solamente en el
ciclo escolar 2017 – 2018, los proyectos
energéticos dirigidos por los estudiantes
condujeron a siete sistemas de energía
renovable nuevos, los cuales se
implementaron dentro de la escuela. En su
informe anual más reciente, la escuela
mostró una reducción del 40% en huella
ambiental. De hecho, sólo emplea 10% de
la energía consumida por otras escuelas.

35
Kenia STEAM (ciencias, tecnología, ingeniería,
artes y matemáticas, por sus siglas en
Proyecto Kakuma, Escuelas-Laboratorio
inglés) para fomentar la empatía y
de Innovación: Emprendiendo acciones
ciudadanía globales. Las escuelas se han
hacia los Objetivos de Desarrollo
asociado con Care Solar, la cual
Sostenible a través del intercambio
proporciona una maleta solar—un panel
transcultural global
solar plegable que ofrece energía gratuita
En el año 2015, Koen Trimmers donó su y sostenible—que brinda apoyo al
laptop al campo de refugiados de Kakuma aprendizaje en áreas que carecen de
en Kenia a fin de enlazar maestros acceso directo a la energía eléctrica.
voluntarios de diversos países con los
Además de las lecciones impartidas por los
niños refugiados y ofrecer aprendizaje a
maestros voluntarios internacionales, el
distancia gratuito. Desde entonces, el
modelo capacita a un maestro local desde
concepto se ha ampliado hasta incluir a
el campo de refugiados para que sirva de
350 maestros de los seis continentes
guía semanalmente en intercambios
quienes ofrecen cursos en inglés,
culturales con grupos pequeños a través
matemáticas y ciencias a los niños en el
de Skype con aulas en todo el mundo.
campo mediante Skype. El modelo del
Proyecto Kakuma se halla actualmente en Las escuelas han emprendido varios
desarrollo para extenderse como la Red de Proyectos de Innovación globales con
Escuelas-Laboratorio de Innovación a duración de un mes y dirigidos por
Tanzania, Uganda, Nigeria, Malawi, estudiantes, los cuales plantean retos a los
Marruecos, Argentina, Sudáfrica, Brasil y estudiantes para que diseñen soluciones
Australia. Las escuelas tienen como meta nuevas para el combate contra el cambio
capacitar a 10,000 maestros y ofrecer climático y la creación de empatía a través
educación gratuita de calidad a 1 millón de de las culturas. Los estudiantes presentan
estudiantes para el año 2020. sus hallazgos y soluciones en formatos no
tradicionales los cuales incluyen videos y
¿Qué hace único a este modelo?
presentaciones breves por todo el país.
La Escuelas-Laboratorio de Innovación han
A la fecha, el laboratorio del Proyecto
desarrollado su propio plan de estudios, el
Kakuma ha carecido de una
cual combina los 17 Objetivos del
infraestructura que permita que más de
Desarrollo Sostenible con aprendizaje
36
20 estudiantes se unan a una sesión en Mediciones del éxito
cualquier momento dado. Actualmente
Trescientos cincuenta maestros en 75
una escuela física se halla bajo
países actualmente ofrecen educación
construcción para brindar el espacio para
gratuita a niños que de otra manera no
clases digitales a 200 niños del campo de
tendrían acceso a ella, lo cual habría
refugiados así como para servir de centro
aumentado las posibilidades de haber sido
de capacitación y ayudar a refugiados
reubicados a otras partes del mundo. Estas
locales para que se preparen como
sesiones también ofrecen oportunidades
maestros.
para exponer a los niños al mundo afuera
Mecanismos posibilitadores del campo.

Las Escuelas Laboratorio de Innovación se


valen de las tecnologías de
Innovación y
videoconferencia y comunicación virtual Creatividad
para ayudar a que sus estudiantes
interactúen con estudiantes de alrededor Un enfoque en las habilidades requerido
del mundo. para la innovación, el cual incluye la
resolución de problemas complejos,
Las escuelas contratan a un refugiado en
pensamiento analítico, creatividad y
el campo como consultor, quien a su vez
análisis de sistemas
capacita a los maestros en el uso de Skype
y la gestión de los aspectos técnicos de las Canadá
lecciones. Los maestros también reciben
La Sociedad del Conocimiento:
capacitación de parte de maestros
Combinando habilidades duras y blandas
internacionales a través de Skype.
para crear a la siguiente generación de
Las escuelas dependen de un enfoque que innovadores
incluye a las partes interesadas para el
La Sociedad del Conocimiento (TKS, por
diseño e implementación, en sociedad con
sus siglas en inglés), fundada en 2016 en
el programa educativo Raíces y Brotes de
Toronto, es un programa extracurricular
Jane Goddall, Microsoft, LEGO Educación,
de tres años para que los estudiantes
el Premio Internacional Docente de la
entre las edades de 13 y 18 años enfocado
Fundación Varkey, Edukans y muchos
en desarrollar habilidades tecnológicas y
otros.
37
de emprendimiento. Las sesiones La Sociedad del Conocimiento es un
principales se llevan a cabo entre programa de tres años. El primer año se
septiembre y junio a la par del ciclo dedica al desarrollo de habilidades
escolar para un total de un compromiso técnicas básicas y de comunicación.
extracurricular de 10 horas totales a la Durante dicho periodo, los estudiantes
semana. En la actualidad, el programa se exploran y aprenden acerca de más de 40
ha extendido a Nueva York, Las Vegas, distintos tipos de tecnologías para luego
Ottawa y Boston. seleccionar aquellas tecnologías que les
parezcan más atractivas. Durante el
¿Qué hace único a este modelo?
segundo año, los estudiantes se enfocan
La Sociedad del Conocimiento se diseñó en la tecnología de su elección y expanden
para reflejar los ambientes de aprendizaje sus habilidades técnicas dentro del área en
y laborales de las principales empresas que se centran. En el tercer año, los
tecnológicas, a fin de exponer a los estudiantes desarrollan sus propias
estudiantes a las innovaciones más empresas innovadoras y desestabilizantes.
adelantadas tales como cadenas de Durante dicho periodo, los estudiantes
bloques, robótica e inteligencia artificial, y perfeccionan sus habilidades blandas para
ayudarlos a entender la forma en que comunicar el impacto potencial de sus
estas herramientas se emplean para dirigir innovaciones.
un cambio positivo en el mundo.
Los proyectos avanzan completamente al
El programa se encuentra asociado con ritmo que establecen los estudiantes—
empresas tales como Walmart, Airbnb y estos últimos pueden pasar entre 3 y 10
TD Bank a fin de exponer a sus estudiantes meses estudiando una sola tecnología.
a retos del mundo real que dichas
Mecanismos posibilitadores
organizaciones enfrentan actualmente.
Los estudiantes de la Sociedad del El programa ha desarrollado su propia
Conocimiento hacen uso del marco de plataforma en línea para proporcionar
consultoría de McKinsey % Company a recursos y contenidos que respalden los
través de dichos retos y presentan sus proyectos de los estudiantes. Estos
recomendaciones a las organizaciones últimos también pueden intercambiar
citadas. ideas y enlazarse entre ellos a través de la
plataforma.

38
La Sociedad del Conocimiento también bloques. Otro estudiante co-fundó una
está asociada con una empresa empresa que emplea el aprendizaje de
innovadora importante en cada una de las máquinas para mejorar vacunas. Un tercer
ciudades en las que opera, tales como estudiante fundó una empresa que
Zappos en las Vegas y Microsoft en Nueva actualmente está asociada con el Sistema
York. Dichos innovadores brindan apoyo al de Salud Sinaí en el desarrollo de un
programa al proporcionar a los dispositivo de pruebas sanguíneas que
estudiantes retos de la vida real que se pueda usarse sin ser invasivo.
relacionan con su trabajo actual, sus
Aunque las pasantías con empresas no
mentores, practicantes y acceso a
están garantizadas por el programa y
conferencias de innovación. En el caso de
deben conseguirse sobre la base de las
Microsoft, por ejemplo, los estudiantes
habilidades y el mérito, por lo general,
evaluaron a la Escuela de Inteligencia
todos los estudiantes participantes
Artificial y brindaron retroalimentación
obtienen una pasantía de verano al
sobre su dirección estratégica, experiencia
concluir el programa. Los socios
con el producto y estrategia de
contratantes incluyen a Microsoft, Deloitte
crecimiento.
e IBM, entre otros.
Mediciones del éxito
Algunos estudiantes también han recibido
Para el final del tercer año, todos los invitaciones como oradores a algunas de
estudiantes del programa habrán diseñado las mayores conferencias en tecnología,
su propia empresa, muchas de las cuales incluyendo la Cumbre Web, SXSW, TEDx y
luego se transforman en empresas el Show de Electrónica para
verdaderas. G-nome, una aplicación Consumidores.
basada en cadenas de bloques que paga a
Malí
sus usuarios por subir información
genética anónima empleada para Academias Kabakoo: Aplicando
diversificar las concentraciones de datos directamente las habilidades innovación
de los laboratorios de edición genética fue a contextos locales
desarrollada por un estudiante
De acuerdo al Banco Mundial, 60% de los
adolescente de la Sociedad del
desempleados en África son personas
Conocimiento y fue adquirida por una
jóvenes. La desalineación entre escuelas y
empresa emergente de cadenas de
39
empleadores y los modelos de aprendizaje sus estudiantes y la aplicación inmediata
de calidad costosos limitan el acceso a las de contenidos en el contexto local. Parte
habilidades necesarias para el ingreso al de este enfoque consiste en ayudar a los
mercado laboral, lo cual tiene como estudiantes para que desarrollen con
consecuencia que cerca de 10 millones de rapidez prototipos que resuelvan
jóvenes africanos batallan para hallar problemas locales relevantes a través de la
empleo año con año. Kabakoo—palabra lente de la sustentabilidad. Los
que significa “maravillarse” en el idioma estudiantes tienen libertad para escoger
bamanan de África Occidental—es una red las problemáticas locales que tengan más
pan-africana de escuelas que tiene como resonancia para ellos para luego participar
objetivo ayudar a resolver el reto del en cursos y proyectos grupales que
desempleo al empoderar a los jóvenes desarrollen soluciones innovadoras a
africanos con las habilidades de dichas problemáticas. Los estudiantes se
innovación que se necesitan para estar hallan actualmente desarrollando, por
calificados para obtener empleo dentro de ejemplo, la primera plataforma ciudadana
sus contextos locales, con un enfoque en de África Occidental a fin de combatir la
la fabricación a pequeña escala. La contaminación ambiental del aire y ha
academia piloto comenzó sus actividades diseñado y construido una herramienta
en 2018 y desde entonces se ha expandido prototipo de bajo costo para monitorear la
a tres planteles en Malí y Madagascar. El calidad del aire. Los datos procedentes de
programa ha capacitado a cerca de 500 los monitores se cargan directamente a la
estudiantes, en los niveles de educación plataforma en línea para los integrantes
media básica, media superior y superior, de la comunidad puedan inspeccionar la
en la elaboración rápida de prototipos, calidad del aire en diversas partes de la
robótica, diseño web y biotecnología, ciudad. Otro grupo se encuentra
entre otros temas tecnológicos de diseñando herramientas para el reciclaje
avanzada. Para el año 2021, se espera de desechos descentralizado y a pequeña
llevar este modelo a otras ciudades escala, y un tercer grupo desarrolla una
africanas. solución para automatizar la irrigación
agrícola.
¿Qué hace único a este modelo?
La academia piloto se construyó
El plan de estudios Kabakoo está enfocado
deliberadamente dentro de un vecindario
en asegurar la obtención de empleo entre
40
de bajo ingreso para reducir la distancia los siete hábitos de Kabakoo: explorar el
física entre los estudiantes y el aprendizaje mundo que les rodea; comunicarse en
de alta calidad. No existen pre-requisitos forma efectiva; crear, conectar y compartir
educativos para participar en Kabakoo su trabajo; y reflexionar. Cada hábito tiene
excepto la habilidad de leer y escribir. A fin 20 dimensiones y 64 sub-dimensiones en
de hacer posible el máximo acceso, los la plataforma que hacen posible que los
estudiantes tienen la opción de firmar estudiantes compartan un lenguaje común
acuerdos de ingresos compartidos y pagar para las habilidades.
los gastos de sus estudios en cuanto hayan
Mediciones del éxito
obtenido empleo o establecido una
empresa propia. Desde que Kabakoo comenzó operaciones
en 2018, se han creado prototipos e
Mecanismos posibilitadores
implementado proyectos diversos. El
Kabakoo trabaja en estrecha colaboración proyecto ¡Respira, África!, por ejemplo, ha
con negocios locales que ayudan a los realizado esfuerzos a escala citadina para
estudiantes a identificar problemáticas monitorear la calidad del aire en varias
dentro de la comunidad que requieran una partes de Bamako. Las estaciones de
acción urgente e innovadora. También monitoreo fueron patrocinadas por
dependen de profesionistas en otros empresas y organizaciones locales, y las
países—incluyendo a China, Estados métricas que obtienen se hallan a la vista
Unidos y Alemania—quienes se en una plataforma en línea, también
desempeñan como orientadores y diseñada por estudiantes de Kabakoo.
mentores para los grupos de proyectos. El
Como parte de su compromiso con
modelo depende del aprendizaje entre
Kabakoo, a los estudiantes egresados del
pares, con un orientador asignado a cada
programa se les requiere que funjan como
proyecto en vez de un “maestro,” en el
facilitadores durante cierto periodo de
sentido tradicional del término.
tiempo después de graduarse, lo cual crea
La academia también ha desarrollado su un efecto multiplicador para la comunidad
propia plataforma en línea la cual hace más amplia al alentar a los egresados a
posible que los estudiantes den contribuir al éxito del programa.
seguimiento a su progreso con respecto a

41
TEKY se enfoca en habilidades
Habilidades tecnológicas a través de módulos de
programación, robótica, diseño de sitios

tecnológicas web, multimedia, comunicaciones y


animación. Los estudiantes pasan
alrededor del 80% de su tiempo de
Enfoque en el desarrollo de habilidades aprendizaje interactuando con la
digitales, incluyendo la programación tecnología. Los grupos de estudiantes son
informática, la responsabilidad digital y el pequeños—compuestos de 3 hasta 8
uso de la tecnología estudiantes—y los contenidos se imparten
Vietnam mediante proyectos colaborativos. Las
rutas de aprendizaje son dirigidas
TEKY STEAM: Abriendo camino hacia un enteramente por los estudiantes: cada
nuevo modelo que fomente las estudiante se integra a distintas clases
habilidades tecnológicas piloto antes de decir cuál es la clase en
Fundada en 2017, la Academia TEKY es la tecnología que más le atrae. El liderazgo
primera academia STEAM en Vietnam para TEKY colabora con varios socios de
niños en edades entre los 6 y 18 años. Ha tecnología educativa, incluyendo a Sigong
establecido 16 laboratorios en cinco Media, MIT for Scratch, Tynker, LEGOP
ciudades a lo largo y ancho de la nación y Educación, RoboRobo y Maker Empire,
se asociado con 30 escuelas en todo el entre otros, para desarrollar
país a fin de impartir cursos de tecnología programación, hecha a la medida, que
con duraciones de 9 a 18 meses. TEKY enseñe a los estudiantes habilidades
también ha diseñado un campo de tecnológicas críticas para el futuro. TEKY
codificación en el cual los estudiantes se es anfitriona de un Hackatón anual de
enfrascan en habilidades tecnológicas Minecraft—competencia nacional de
durante sus periodos vacacionales, y se programación para más de 1,00
halla desarrollando una plataforma de e- estudiantes en Vietnam—así como un
aprendizaje para llevar sus programas en concurso interno en tecnología cada
las provincias más remotas de la región. tetramestre.

¿Qué hace único a este modelo? Mecanismos posibilitadores

42
TEKY ha establecido un equipo de Robótica, evento de ciencia y tecnología
investigación y desarrollo conformado por global de gran importancia para
expertos e investigadores en el área de la adolescentes entre las edades de 9 y 12
pedagogía y educación tecnológicas, el años procedentes de más de 60 países.
cual es responsable del diseño de los
Indonesia
planes de estudio y la mejora continua de
la calidad de sus programas. Dicho equipo Logro Laboral Acelerado y Preparación
trabaja en estrecha colaboración con para el Empleo (AWARE, por sus siglas en
socios en el área de la tecnología inglés): Construyendo una fuerza laboral
educativa a fin de identificar a los mejores para la economía digital
proveedores, dar énfasis a las mejores
El proyecto Logro Laboral Acelerado y
prácticas y hacer tecnología a la medida de
Preparación para el Empleo (AWARE, por
las necesidades del programa.
sus siglas en inglés) tiene como objetivo
El programa también saca partido de una construir una fuerza laboral lista para el
plataforma digital a través de la cual los futuro con las habilidades necesarias para
maestros pueden compartir imágenes de tener éxito en la economía digital. El
sus clases, presentaciones de estudiantes primer proyecto fue una iniciativa
y materiales de aprendizaje con los padres conjunta entre el Centro de Desarrollo
de familia a fin de hacerlos partícipes del Educativo (EDC, por sus siglas en inglés)—
aprendizaje de los estudiantes. organización sin fines de lucro que diseña
y entrega programas en oportunidades
Mediciones del éxito
educativas, de salud y económicas—y la
Los estudiantes de la Academia TEKY Fundación JP Morgan Chase. Entre los
participan de manera consistente en años 2013 y 2015, el proyecto brindó
competencias STEAM nacionales e capacitación laboral y oportunidades en
internacionales a fin de demostrar su los lugares de trabajo para estudiantes
dominio de las habilidades tecnológicas. que comenzaban a la edad de 16 años en
En 2017, los estudiantes TEKY ganaron las Filipinas e Indonesia. Después del éxito
cuatro medallas del Programa Infantil del primer proyecto AWARE, se lanzó el
Internacional WeCode. En 2019, los proyecto AWARE2 en 2017, enfocado de
estudiantes TEKY ganaron medallas de manera específica en expandir la
plata en la Olimpíada Mundial de preparación en los lugares de trabajo

43
dentro del sector dela tecnología de la tecnológicas básicas con socios locales en
información y comunicación, con planes la industria de la información y
adicionales para lanzar una tercera versión comunicación y oportunidades para que
del programa en fecha próxima. los estudiantes pongan en práctica sus
habilidades en diseño web y
¿Qué hace único a este modelo?
mercadotecnia digital a través de empleos
AWARE crea vínculos directos entre temporales simulados.
estudiantes, escuelas y líderes industriales
A través del programa, los estudiantes
para apoyar la preparación laboral entre
crean un portafolio de sitios web, diseños
los jóvenes a través de aprendizaje
y productos del trabajo digital que hayan
estructurado y basado en el trabajo en
desarrollado en colaboración con socios
colaboración con más de 65 empresas del
industriales.
sector privado. Las compañías asociadas
incluyen BMW, Globe Telecom, LG Mecanismos posibilitadores
Electronics y Schneider Electric.
El proyecto es financiado por la Fundación
El proyecto impulsó el plan de estudios JP Morgan Chase y está asociado con los
Ready for Work Now (¡Listos para el departamentos de educación de las
Trabajo Ahora!) del Centro de Desarrollo Filipinas, Indonesia y Tailandia.
Educativo, el cual imparte cursos de
Para respaldar su plan de estudios y dar
preparación para el trabajo a través de
seguimiento al progreso de los
ocho modelos de contenidos en
estudiantes, el programa desarrolló el
habilidades como comunicación
juego de herramientas Work Ready Now!
interpersonal, liderazgo, emprendimiento
para el capacitación en habilidades
y salud financiera, retos de innovación en
blandas, el cual incluye herramientas
negocios, que se encarguen de retos de la
iniciales y terminales que miden la
comunidad y los negocios, y proyectos en
capacidad en habilidades blandas de los
los que los estudiantes diseñan,
estudiantes y hace posible la
construyen y acrecientan sus propios
autorreflexión por parte de ellos.
negocios.
Mediciones del éxito
AWARE también brinda campamentos
intensivos de dos días donde los El primer programa AWARE capacitó a
estudiantes aplican habilidades 4,347 estudiantes en el plan de estudios
44
Work Ready Now! Y 98% de ellos pasaron
a capacitarse de forma estructurada en
lugares de trabajo. La mitad de ese grupo
ya ha sido contratada formalmente.
Habilidades
AWARE también ha capacitado a más de
200 funcionarios de ministerios
interpersonales
gubernamentales en Indonesia y las
Filipinas sobre la base de dicho enfoque. Enfoques en inteligencia interpersonal y
La Cámara del Comercio y la Industria de emocional (empatía, cooperación,
Indonesia se halla actualmente explorando negociación, liderazgo y conciencia social)
expandir el enfoque AWARE a todos sus España
integrantes.
iEARN: Creando una comunidad global de
En su primer año de operación, AWARE2 estudiantes a través del intercambio
capacitó a más de 90 maestros y 2,000 cultural virtual
estudiantes y los involucró con más de 100
firmas en programas de aprendizaje La Red Internacional de Educación y
basados en el trabajo. Los resultados de la Recursos (iEARN, por sus siglas en inglés)
evaluación de este grupo revelaron que es una organización sin fines de lucro
57% de los participantes de dicho fundada en 1988 que se halla asociada con
programa mejoraron sus posibilidades de 30,000 escuelas y organizaciones juveniles
ser empleados en línea con el marco Work en más de 140 países. Ésta crea una
Ready Now! comunidad global de estudiantes que
participan en un intercambio transcultural
y colaboran en proyectos de aprendizaje
de servicios a través de una red en línea.
Actualmente, más de 2 millones de
estudiantes participan en proyectos
colaborativos de iEARN alrededor del
mundo.

¿Qué hace único a este modelo?

45
A través de iEARN, los estudiantes se Las aulas tienen la opción de unirse a
conectan con otros estudiantes de Grupos de Aprendizaje—de seis a ocho
escuelas alrededor del mundo con motivo aulas que permanecen juntas durante un
de pro9blemáticas y proyectos cuya periodo de 3 a 4 meses—y pueden
finalidad es la de crear un cambio positivo presentar sus hallazgos y resultados a
en el mundo. iEARN ofrece un menú de través de las Exhibiciones de Proyectos
más de 150 proyectos los cuales pueden Virtuales de iEARN, las cuales se celebran
ser integrados por los maestros a sus 2 veces al año.
planes de estudios existentes. La
Durante el proceso, los estudiantes
plataforma de iEARN proporciona un foto
participan en intercambios transculturales
de discusión en línea para que los
de identifican puntos en común entre
estudiantes se conozcan y colaboren en el
estudiantes procedentes de diversas
mismo proyecto.
partes del mundo.
Cada proyecto propuesto en iEARN debe
Mecanismos posibilitadores
responder a la pregunta: “¿cómo mejorará
este proyecto la calidad de vida en el Cada país participante en iEARN cuenta
planeta?” y debe indicarse la forma en que con su propio coordinador. La toma de
el proyecto apoye a los Objetivos del decisiones a nivel internacional es llevada
Desarrollo Sostenible de la ONU. a cabo por una Asamblea Global,
compuesta de integrantes con poder de
El Proyecto del Ciudadano del Futuro, por
voto procedentes de centros iEARN
ejemplo, se enfoca en explorar los
establecidos.
derechos y obligaciones del ciudadano. Los
estudiantes investigan leyes locales, El modelo iEARN incluye talleres de
procesos de elección y sistemas desarrollo profesional presenciales para
gubernamentales en sus propios países maestros, enfocados a buscar la mejor
además de completar un proyecto de manera de integrar el programa iEARN a
servicio local—tales como servicio los planes de estudios. Los maestros
voluntario en encuestas de votación— también reciben capacitación específica en
intercambian hallazgos con estudiantes en la forma de preparar a sus estudiantes
los círculos de sus proyectos y crean un para interacciones transculturales y en la
documental final que describe de las forma de fomentar la empatía y la
habilidades de la buena ciudadanía. conciencia social entre los estudiantes.
46
Luego de concluidos los talleres, los autoestima, interacción personal y
participantes regresan a sus escuelas con conciencia intercultural.
una red de soporte integrada—asistencia
Finlandia
técnica y desarrollo del personal constante
de parte del personal de iEARN, así como Escuela Preparatoria del Sur de Tapiola:
una comunidad en línea de colegas de Integrando perspectivas globales en el
todo el mundo. Todos los materiales de fomento de habilidades interpersonales
iEARN están disponibles en línea como
El sistema escolar finés se ubica de
referencia para los maestros conforme
manera consistente como uno de los
avanzan en los procesos de los proyectos
mejores del mundo, con la Escuela
con sus estudiantes. La red también ha
Preparatoria del Sur de Tapiola clasificada
desarrollado una plataforma en línea que
entre las mejores del país. Fundada en
posibilita la colaboración entre países. Los
1958, actualmente atiende a 500
estudiantes y maestros pueden usar dicha
estudiantes, combinando el plan de
herramienta para conectar y cargar los
estudios nacional de Finlandia con un
materiales de los proyectos de
enfoque único en la colaboración a través
intercambio de forma virtual.
del emprendimiento, la ciudadanía activa
iEARN se ha asociado con varias y conciencia social.
organizaciones de los sectores público y
¿Qué hace único a este modelo?
privado que incluyen a Intel, los Socios del
Aprendizaje de Microsoft, la Federación La Escuela Preparatoria del Sur de
Nacional de Vida Salvaje y la Fundación Tapiola—también conocida como ETIS—
Educativa Oracle, entre otros, a fin de ofrece un plan de estudio enfocado en el
entregar sus programas a nivel mundial. desarrollo de la colaboración y las
habilidades interpersonales a través de
Mediciones del éxito
aplicaciones en el mundo real. En el
Varios estudios independientes han Programa del Joven Emprendedor de la
examinado el impacto de iEARN en los escuela, por ejemplo, los estudiantes
estudiantes. Los investigadores trabajan en grupos que diseñan y crean
encontraron que ha tenido un impacto en sus propios negocios en el transcurso de
general positivo en los niveles de un año. Dichos grupos de estudiantes
motivación de los estudiantes, su pasan a participar en competencias

47
nacionales enfrentando a otros grupos de escolar en la cual compararon los sistemas
estudiantes emprendedores. En 2016, la educativos finés y saudita. La escuela
empresa I’m Blue NY, diseñada por también es anfitriona de varios
estudiantes, la cual produce refrescos de estudiantes de intercambio internacional
arándanos a partir de arándanos fineses, durante el año a fin de propiciar la
ganó el premio a la mejor empresa en el colaboración con estudiantes de todos los
nivel de bachillerato y vocacional en la ámbitos de la sociedad.
competencia para jóvenes
También existen oportunidades para que
emprendedores—competencia auspiciada
los estudiantes y las familias participen en
por la organización Logro Juvenil de
actividades colaborativas de ciudadanía
Finlandia. Los estudiantes fundadores de
global. Desde 2006, la escuela ha estado
la empresa entonces pasaron a
apoyando la educación de 40 estudiantes
representar a Finlandia en la competencia
nepaleses al año a través de
de la Empresa del Año en Suiza.
recaudaciones de fondos llevadas a cabo
La escuela adopta un enfoque motivado por estudiantes y sus padres. ETIS
por perspectivas hacia el aprendizaje. Por patrocina viajes para que sus estudiantes
ejemplo, en vez de usar instrucción directa visiten la escuela de Nepal y participen en
para enseñar a los estudiantes acerca de la intercambios culturales. El Programa del
Crisis de los Misiles de Cuba, un aula Parlamento Europeo para Jóvenes de la
puede adoptar la perspectiva de un escuela también brinda una experiencia
individuo en particular durante esa época directa en el aprendizaje de los deberes
y hacer que los estudiantes debatan cívicos en sesiones nacionales y regionales
distintos puntos de vista. con estudiantes de distintos extractos
socioeconómicos con la finalidad de
Se aprovecha cada oportunidad para hacer
discutir los retos actuales que enfrenta la
que los estudiantes experimenten
Unión Europea. Dichas experiencias
distintos puntos de vista. Cuando
permiten que los estudiantes pongan en
maestros de Arabia Saudita llegaron de
práctica su aprendizaje en el mundo real y
visita a la escuela para hacer
que interactúen y colaboren con
observaciones, por ejemplo, los
estudiantes de muchos extractos
estudiantes de ETIS fueron anfitriones de
socioeconómicos diferentes.
una entrevista con los maestros a fin de
escribir una columna para la revista
48
Mecanismos posibilitadores

La escuela trabaja con varias empresas del


Aprendizaje
sector privado que incluyen a DELL,
Hewlett-Packard y Microsoft a fin de
ayudar a impartir su plan de estudios.
personalizado y
Dichas sociedades se enfocan en la
integración de la tecnología en el plan de auto-dosificado
estudios de forma que se adapte a las
necesidades de los estudiantes. Los Un sistema basado en las diversas
estudiantes también proporcionan necesidades individuales de cada
retroalimentación a las empresas sobre la estudiante, lo bastante flexible para hacer
manera en que pueden mejorar sus posible que cada estudiante progrese a su
productos. propio ritmo

La escuela también se apoya en un plan de India


estudios nacional de alta calidad Programa de Aprendizaje Híbrido de
establecido por el gobierno finés. Pratham: Empoderando a las comunidades
Mediciones del éxito locales para que apoyen el aprendizaje
centrado en el estudiante
ETIS se ha posicionado de manera
consistente entre las escuelas de más alto Pratham, establecida en 1995, es una de
desempeño en las evaluaciones nacionales las mayores organizaciones sin fines de
finesas. En 2019, los estudiantes de ETIS lucro en India, dedicada a mejorar la
superaron los promedios nacionales en calidad de la educación en India al
matemáticas y química por más del 200%. suplementar la labor de las escuelas. En
Una investigación de ETIS también mostró 2015, Pratham puso en marcha su
que sus estudiantes tenían el doble de iniciativa digital, el Programa de
posibilidades de ingresar a facultades de Aprendizaje Híbrido, un enfoque dirigido
derecho que los egresados provenientes por las comunidades que atiende a más de
de escuelas promedio en el país aunque 90,000 niños entre las edades de 10 y 14
esto puede verse influido por los años en cerca de 1,000 aldeas en India.
elevadísimos estándares de admisión que
la escuela mantiene.
49
¿Qué hace único a este modelo? colaborativa y presentan lo que aprenden
delante de un público. El proyecto se
El Programa de Aprendizaje Híbrido de
enfoca en áreas que incluyen a la salud, las
Pratham funciona bajo dos supuestos
artes, la educación financiera y el
básicos: 1) se requiere una aldea para
emprendimiento.
educar a un niño y 2) los niños están
naturalmente inclinados hacia el Pratham provee contenidos de
aprendizaje. Estas dos premisas sustentan aprendizaje mediante una aplicación en
el diseño del Programa de Aprendizaje línea. El centro de recursos incluye a más
Híbrido. Al incrementar la conciencia de 70 lecciones de Inglés basadas en
acerca del estado de la educación en la juegos de rol, juegos en línea basados en
aldea y crear apropiación de las las matemáticas e ideas para proyectos
intervenciones de aprendizaje entre los que se ejecutan sin conexión a Internet.
integrantes de la comunidad. Pratham
Mecanismos posibilitadores
trabaja con cada aldea para crear un
ambiente físico de aprendizaje para los El Programa de Aprendizaje Híbrido saca
niños. Proporciona la infraestructura partido de varias tecnologías para impartir
digital para dichos espacios así como para el aprendizaje. La tecnología de
los contenidos de aprendizaje— conversión de habla a texto, por ejemplo,
consistentes de enfoques hacia el se usa para apoyar a las prácticas de
aprendizaje basados en el juego—que son lectura de los niños. Pratham desarrolló su
facilitados por voluntarios en la propia aplicación personalizada, la cual
comunidad. incluye juegos, exámenes, materiales de
lectura, evaluaciones y otros recursos para
No hay maestros en este programa. En
los niños, sus familias y los voluntarios. A
cambio, el programa aprovecha la
fin de asegurar el acceso a su contenido, el
curiosidad natural de aprender de los
programa también está asociado con otras
niños para hacer posible la realización de
ONGs que ayudan a traducir los recursos a
actividades dirigidas por grupos de
11 lenguajes regionales en India.
estudiantes, con los voluntarios haciendo
la función de supervisores y facilitadores. El programa proporciona tablets a las
Los niños forman sus propios grupos de 5 familias a fin de permitirles que trabajen
a 6 estudiantes, escogen los proyectos en con sus hijos en actividades en casa. Los
los que quieren trabajar en forma recursos están disponibles sin conexión a
50
Internet en caso de haber conexiones a China
Internet inestables.
Anji Play: Liderando una revolución de
El programa obtiene todo su apoyo de aprendizaje genuinamente dirigido por
parte de fundaciones y donantes los niños y de descubrimiento
corporativos, entre las cuales se incluyen
Anji Play es un plan de estudios para la
Google, la Fundación Vodaphone y Dubai
infancia temprana establecido en 2002
Cares, las cuales hacen posible que
que se enfoca en el aprendizaje a través
Pratham imparta aprendizaje a un costo
del juego y que puede aplicarse a
aproximado de 3 dólares por niño al año.
cualquier configuración de aprendizaje. Se
Mediciones del éxito implementó por vez primera en la
Provincia Zheijang de China con más de
Una evaluación del impacto del Programa
14,000 niños. Desde entonces, se ha
de Aprendizaje Híbrido, la cual comparó a
extendido a más de 100 escuelas públicas
139 aldeas participantes con un grupo de
en más de 34 provincias de China, con
control de 99 aldeas sin ninguna
escuelas piloto adicionales operadas en los
intervención, encontró que las villas con
Estados Unidos, Europa y África, lo cual
acceso al programa exhibieron la mayor
convierte a Anji Play en un modelo
mejora en las evaluaciones de ciencias,
internacional para la educación temprana.
inglés e hindi. Los niños dentro del
Programa de Aprendizaje Híbrido se ¿Qué hace único a este modelo?
desempeñaron 12 puntos porcentuales
El plan de estudios de Anji Play emplea el
por arriba de los grupos de control en las
juego genuino como mecanismo de
materias del plan de estudios.
aprendizaje. La premisa básica de este
A manera de indicativo del compromiso de modelo es que cualquier ambiente puede
los estudiantes, el programa da convertirse en un ambiente de
seguimiento a su interacción con los aprendizaje. Se dedica un mínimo de 90
recursos y contenidos en línea. En minutos al día al juego en exteriores,
promedio, los estudiantes emplean la empleando materiales tales como
aplicación de aprendizaje en un promedio escaleras, cubetas y cubos para escalar.
de 55 a 60 minutos al día—lo cual agrega
Ya sea en interiores o exteriores, el niño
siete de horas de aprendizaje a la semana
escoge libremente la actividad en la que
por niño.
51
desea enfocarse y se enfrasca en un relativamente bajo o gratuitos que se
periodo de descubrimiento enfocado e hallan disponibles de forma natural en la
ininterrumpido seguido de un periodo de comunidad o que pueden obtenerse de
reflexión. Los niños escogen los materiales segunda mano de proveedores y
de juego a partir de una selección donaciones, o se tratan de materiales que
proporcionada por un adulto así como si se hallan en cualquier aula típica. Por
desean jugar dentro de un grupo pequeño ejemplo, varias actividades sólo requieren
o en solitario. Al final de la actividad, los acceso a la naturaleza en la forma de
estudiantes reflexionan sobre lo que han árboles, agua y colinas.
aprendido y comparten sus impresiones
Mediciones del éxito
sobre la experiencia. Los niños pueden
elegir expresar sus reflexiones a través de El modelo Anji Play ha cobrado impulso
una variedad de formatos, entre los que se como un fenómeno global, al expandir la
incluyen formatos visuales, verbales, filosofía de aprendizaje basada en el juego
abstractos o concretos. a niños de familias de escasos recursos
económicos en todo el mundo. El Centro
Los niños por completo dosifican por ellos
One City Early Play (Juego Temprano de
mismos y dirigen su propia ruta de
Una Ciudad), por ejemplo, dirigió el primer
aprendizaje. El principal papel de maestros
piloto del Aprendizaje Anji y planea
y adultos durante este proceso de
expandir este enfoque a 1,100 niños de
descubrimiento es el de apoyar y no el de
familias de escasos recursos para el año
decidir la dirección del juego en forma
2022.
alguna. Observan atentamente las
interacciones de los estudiantes y la
actividad de resolución de problemas, y
documentan lo que observan.

Mecanismos posibilitadores

El plan de estudios provee una guía


específica sobre la clase de materiales que
pueden proveerse a fin de promover el
juego genuino. Por lo general, éstos
incluyen materiales de costo

52
escuelas primarias y secundarias y atiende
a más de 1,500 estudiantes.

Aprendizaje ¿Qué hace único a este modelo?

Las escuelas futuras reflejan de cerca a la


accesible e diversidad de la ciudad. En el plantel de
Windsor Terrace, por ejemplo, 41% de los

incluyente 324 de sus estudiantes de secundaria son


blancos, 34% son latinos, 11% son
afroamericanos y 6% son asiáticos. La
Un sistema en que todo mundo tenga mitad de sus estudiantes provienen de
acceso al aprendizaje y que por tanto sea extractos socioeconómicos desventajosos
incluyente y 25% reciben servicios educativos
Estados Unidos especiales. Existen niveles semejantes de
diversidad en todas las escuelas de la red.
Futuras escuelas autónomas: Diseñando Dicho nivel de diversidad se logra
un enfoque al aprendizaje incluyente y mediante un sistema de lotería aleatoria
equitativo que no toma en cuenta el desempeño
Muchos estudios han mostrado que el académico previo de los alumnos que
sistema escolar público de Nueva York se ingresan.
encuentra entre los más segregados racial Cada detalle en cada escuela se planea a
y económicamente de los Estados Unidos. través de la lente de la inclusión—desde
El modelo “diverso por diseño” de las los materiales de los estudiantes hasta el
futuras escuelas autónomas tiene como arte, pasando por los contenidos. La red
objetivo encargarse de este reto al crear escolar también contrata maestros que
ambientes de aprendizaje genuinamente reflejen la diversidad de su población
diversos e integrados en los que los estudiantil—más de la mitad de sus
estudiantes puedan adquirir una maestros son gente de color. Las clases
comprensión profunda de las maneras en están diseñadas para ser incluyentes y
las que las perspectivas alternativas diversas, garantizando un equilibrio de
impulsan a la innovación y creatividad. En raza y etnicidad, fluidez en inglés, género,
la actualidad, la red abarca a cuatro

53
igualdad de género y orientación sexual forma regular en capacitaciones de
entre los estudiantes. equidad e inclusión.

La preparatoria también ofrece cursos de La red también depende del apoyo de


honores integrados—un modelo que expertos, investigadores y ONGs—
permite que cualquier estudiante decidir incluyendo a la Fundación Melinda y Bill
inscribirse en un curso de honores en vez Gates, la Facultad de Maestros de la
de ser colocado en un curso acelerado Universidad de Columbia y la Coalición
basado en su aprovechamiento académico Diversa de Escuelas Autónomas—para, de
previo. La meta de este enfoque es hacer manera consistente, evaluar, validar,
posible la equidad al quitar los prejuicios codificar y escalar los enfoques de la red
potenciales de los maestros en el sistema hacia la integración.
de seguimiento, eliminar los exámenes
Mediciones del éxito
que han favorecido notablemente a los
estudiantes blancos de clase media en En 2019, los estudiantes de la Escuela
dichos cursos acelerados y volver a los Subvencionada Futura superaron en
cursos más desafiantes menos desempeño académico a sus iguales en
intimidantes para que los estudiantes otras escuelas autónomas de la Ciudad de
intenten cursarlos. Nueva York y en todo el estado en los
exámenes estandarizados de matemática
Además de fomentar la inclusión y la
y en artes en lengua inglesa. En
diversidad, la red integra el aprendizaje a
matemáticas, por ejemplo, 73% de los
su puesta en práctica en aplicaciones del
estudiantes tuvieron calificaciones
mundo real lo cual impulsa a las
elevadas en exámenes estatales en
habilidades de ciudadanía global. Por
comparación al promedio estatal por
ejemplo, los estudiantes pueden ser
escuela del 47%.
desafiados a diseñar una alternativa al uso
de plásticos simples.

Mecanismos posibilitadores

A fin de implementar este modelo de


forma efectiva, cada maestro y
administrador de la escuela participa de

54
Estados Unidos El Proyecto Riel Digital ofrece laboratorios
de tecnología digital en remolques de 8
Proyecto Riel Digital del Centro para la
metros de longitud equipados con
Innovación de la Universidad Comunitaria
sistemas de realidad virtual y aumentada,
de Tallahassee: Haciendo posible el
robótica, impresión 3D y lo más reciente
acceso y la inclusión a través de
en una gran gama de tecnologías. Dichas
aprendizaje genuinamente móvil
tecnologías se despliegan en vecindarios y
Al igual que muchas instituciones de escuelas de áreas marginadas junto con
aprendizaje superior, la Universidad asesores en ciencia aplicada de tiempo
Comunitaria de Tallahassee (TCC, por sus completo que viajan con el Riel. Los
siglas en inglés) tiene un programa estudiantes participan en proyectos
robusto de “inscripción dual” en el que los enfocados a la aplicación de tecnología a
cursos universitarios son ofrecidos a los escenarios del mundo real. Por ejemplo,
estudiantes de escuelas primarias y en 2019, estudiantes de secundaria usaron
secundarias. El Centro para la Innovación robots Ozobot para atender una
de la TCC impulsa a muchas de las problemática en el patrón de tráfico
sociedades educativas de la institución, a vehicular en su comunidad.
través de las cuales apunta a abrir vías
A fin de asegurar la alineación con las
hacia licenciaturas y carreras STEM y
necesidades de las habilidades del futuro,
conectar a estudiantes en etapas
el Proyecto Riel Digital está asociado con
educativas tan tempranas como el nivel de
el Equipo de Liderazgo de Negocios y la
primaria para construir dicho conducto. La
Industria—grupo dirigido por decanos
TCC se enfoca principalmente en escuelas
selectos de la TCC en colaboración con
en áreas poblacionales de bajos recursos
más de 30 empleadores locales. Dicho
económicos a través de la instrucción
equipo se reúne dos veces al año para
directa, exploración de educación técnica
revisar el marco de habilidades del marco
y profesional y la asesoría para la
y realiza votaciones sobre las habilidades
transición hacia la universidad. Para
que deberán recibir más prioridad en todo
apoyar dichos esfuerzos, la TCC se ha
el plan de estudios. Los decanos y la planta
asociado con empleadores locales para
docente luego colaboran con la compañía
diseñar el Proyecto Riel Digital.
de tecnología educativa Viridis Learning
¿Qué hace único a este modelo?

55
para diseñar planes de estudio que se Para asegurar la escalabilidad, los
alinean con dichas habilidades. docentes de la TCC y el personal del
Proyecto Riel Digital capacitan a maestros
Los materiales de aprendizaje están
de escuelas primarias y secundarias sobre
disponibles en línea y las actividades están
la forma de replicar y mejorar las lecciones
diseñadas para trabajarse cada una de
de Riel Digital, con frecuencia, mediante la
manera independiente, lo cual hace
donación de equipos muestra—tales como
posible que los estudiantes avancen a su
laptops, robots y otras tecnologías
propio ritmo.
educativas—a escuelas asociadas.
Mecanismos posibilitadores
Mediciones del éxito
El Proyecto Riel Digital está asociado con
El remolque del Proyecto Riel Digital llegó
Viridis Learning para valorar a cada
a más de 2,500 estudiantes en los
estudiante al momento de su ingreso,
vecindarios de extracto socioeconómico
desarrollar grupos basados en habilidades
más bajo de Tallahassee en el último ciclo
comunes y crear Pasaportes de
escolar, sumergiéndolos en
Habilidades para cada estudiante. Dichos
demostraciones y experiencias
pasaportes digitales hacen posible que los
personalizadas relacionadas con los
estudiantes conecten las habilidades
programas universitarios y exponiéndolos
desarrolladas en el Proyecto Riel Digital
a oportunidades laborales en los medios
con los trabajos que concuerden mejor
digitales, diseño y programación web,
con sus conjuntos de habilidades para
desarrollo de apps, impresión 3D y
hacer posible que los estudiantes
elaboración rápida de prototipos y
entiendan las rutas de sus carreras
ciberseguridad.
futuras.

La TCC también diseñó un Tablero para


Padres que hace posible que los padres de
familia puedan ver datos de empleo
actualizados sobre las rutas de
certificación y titulación respaldadas por el
Proyecto rail Digital en que se hallan
involucrados sus hijos.

56
como una alternativa de aprendizaje de
Aprendizaje alta calidad, con un costo de 130 dólares
mensuales por estudiante. Innova

basado en actualmente tiene impacto en más de


42,000 estudiantes en el país, con una
meta de llegar a 60 escuelas y 50,000
problemas y estudiantes para el año 2020. El modelo se
enfoca en el aprendizaje integrado

colaborativo centrado en el estudiante, aprovechando a


la tecnología para el estudio
independiente y el aprendizaje de grupos
Contenidos basados en proyectos y pequeños basado en proyectos y facilitado
problemas, el cual requiere de por los maestros.
colaboración entre iguales y que refleje
más fielmente al futuro del trabajo ¿Qué hace único a este modelo?

Perú Aproximadamente 70% del tiempo de los


estudiantes en Innova se dedica al
Escuelas Innova: Adoptando un enfoque aprendizaje grupal—con frecuencia en
de múltiples partes interesadas hacia un grupos pequeños—con los maestros
modelo de aprendizaje e integrado haciendo la función de facilitadores. El
Perú se clasificó casi en el último lugar resto del tiempo se enfoca en el
del Programa para la Evaluación aprendizaje independiente, aprovechando
Internacional de Alumnos de herramientas de aprendizaje en línea tales
la OCDE (PISA, por sus siglas en inglés) en como la Academia Khan, Aleks y otras
2009, con un desempeño inferior en todas plataformas. Los estudiantes desarrollan
las métricas que midieron las habilidades sus propios objetivos y rutas de
de lectura, matemáticas y científicas. Para aprendizaje, recibiendo la guía necesaria
ayudar a atender dicha brecha educativa. por parte de los maestros. Las escuelas
Intercorp Peru Ltd, IDEO—empresa de ofrecen espacios de trabajo dinámicos,
diseño y consultoría—y un ingeniero incluyendo muros movibles que hacen
llamado Jorge Yruzqui se asociaron en posible que maestros y estudiantes hagan
2011 para diseñar las Escuelas Innova la transición entre el aprendizaje de
grupos grandes a pequeños.
57
Cada niño participa en el Programa de mercado en línea para lecciones de calidad
Innovación de la escuela, lo cual desafía a certificada para cada materia de cada
los estudiantes para que diseñen grado escolar. Todas las lecciones están
soluciones únicas a un desafío social. Cada diseñadas en torno a estándares comunes
desafío está diseñado para ser abierto, y el mercado hace posible que los
haciendo posible que los estudiantes se maestros intercambien sus mejores
enfoquen en el proceso de idear y diseñar prácticas y pericia en la implementación
y no en buscar una “respuesta” (por de lecciones.
ejemplo, “¿cómo podríamos reducir los
Por último, la red escolar cuenta con un
desechos en nuestra comunidad?”). Los
departamento dedicado a la innovación,
estudiantes colaboran para avanzar a
responsable de diseñar, construir
través de las diversas etapas del
prototipos y pilotear idas nuevas en las
pensamiento de diseño—reflejando
cuatro áreas clave: investigadores,
fielmente el proceso colaborativo que
espacio, sistemas e infraestructura. El
podrían experimentar en los lugares de
departamento asegura que el modelo
trabajo en el futuro.
Innova se mantenga en línea con las
Mecanismos posibilitadores prácticas educativas más recientes.

La red escolar está asociada con Mediciones del éxito


universidades locales para identificar y
En 2013, 61% de los estudiantes de
pilotear tecnologías educativas nuevas y
segundo grado de Innova alcanzaron un
dar forma a su futuro canal de maestros.
alto nivel de competencia en los exámenes
Cuentan con una sociedad en curso con el
federales de matemáticas, en
Proyecto Cero de la Universidad de
comparación con el promedio nacional del
Harvard para desarrollar habilidades de
17%, En 2016, la Evaluación Censal de
búsqueda de información para los
Estudiantes, una evaluación a escala
maestros. Cada escuela también trabaja
nacional para estudiantes de segundo
directamente con líderes de ONGs,
grado, mostró que 77% de los estudiantes
gobiernos y del sector privado locales
se hallaban al nivel esperado para su
para implementar el modelo Innova.
grado en lectura, en comparación con el
La red escolar también ha creado un 53% de los estudiantes de escuelas
Centro de Recursos Docentes—un privadas.

58
Omán Por ejemplo, luego de aprender acerca del
trabajo de naturalistas y estudiosos de la
Escuela Británica de Muscat:
conducta animal—tales como David
Aprovechando el aprendizaje por
Attenborough y Jane Goddall—los
descubrimiento para el aprendizaje
estudiantes crearon una campaña acerca
colaborativo
del uso de plásticos simples. Durante
La Escuela Británica de Muscat es una dicho proyecto, los estudiantes escribieron
escuela internacional que atiende a cerca ensayos persuasivos para convencer al
de 1,200 estudiantes procedentes de más público sobre la prohibición del uso de
de 70 países. Fue establecida en virtud de plásticos simples y calcularon cuánto
una Carta Real concedida por Su Majestad, plástico su escuela ahorraría si todo
el Sultán Qaboos bin Said en 1973, la cual mundo dentro de la escuela se rehusara a
hizo posible que la escuela contara con usar siquiera una sola bolsa de plástico.
cierto grado de autonomía al momento de Luego diseñaron una alternativa a las
crear su modelo curricular. bolsas de plástico. Dicha iniciativa
combinó a las ciencias, matemáticas,
¿Qué hace único a este modelo?
inglés y oratoria pública—materias que en
La Escuela Británica de Muscat ha una escuela tradicional pudieron haber
desarrollado un plan de estudios enfocado sido separadas en bloques de aprendizaje
en el aprendizaje por descubrimiento— independientes. La escuela también
enfoque centrado en el estudiante en el enfatiza de manera importante la
que múltiples materias se integran a incorporación del poder de decisión de los
proyectos colaborativos enfocados en la estudiantes. Los niños pueden, por
experiencia y no en el producto final o ejemplo, pasar tiempo en el aula de los
respuesta. Dicho enfoque “escritores arriesgados,” donde pueden
interdisciplinario hace posible que los escribir libremente acerca de cualquier
estudiantes extraigan interrelaciones tema que deseen.
entre diversas áreas de contenido y a
Mecanismos posibilitadores
enfocarse en las habilidades específicas a
poner en práctica para aplicar dichos Una encuesta reciente mostró que más del
contenidos en el mundo real. 97% de los padres sentían que sus hijos
disfrutaban su estancia en la Escuela
Británica de Muscat. La escuela se
59
desempeña muy por encima del nivel de
las escuelas británicas en todas las
materias. En comprensión lectora, por
ejemplo, 94% de los estudiantes de la
Aprendizaje de
Escuela Británica de Muscat cumplieron
con el estándar esperado en el ciclo
escolar 2018 – 2019, en comparación con
por vida y
el 79% de los estudiantes del Reino Unido.

Además de causar un impacto en sus


dirigido por el
propios estudiantes y los padres de familia
de éstos, la escuela construye fuertes estudiante
lazos con el Ministerio de Educación de
Omán, lo cual crea oportunidades para Un sistema en el que todo mundo mejore
que maestros, líderes y funcionarios de forma continua sobre la base de
visiten la Escuela Británica de Muscat habilidades existentes y adquiera
aprendan acerca de cómo aprendizaje por habilidades nuevas en base a sus
descubrimiento se halla integrado en el necesidades individuales
plan de estudios. Reino Unido

Sociedad Desarrolladora de Habilidades:


Escalando un marco compartido para el
desarrollo de habilidades para toda la
vida

La Sociedad Desarrolladora de Habilidades


es una sociedad de orden global que
trabaja con escuelas, maestros,
empleadores y otras organizaciones para
desarrollar habilidades esenciales en los
niños y jóvenes. Su red abarca a 514
escuelas y universidades, más de 200,000
estudiantes y más de 700 organizaciones.

60
¿Qué hace único a este modelo? global puede luego emplear dicho arco y
las evaluaciones relacionadas para medir
La Sociedad Desarrolladora de Habilidades
el progreso de los estudiantes hacia el
vincula el aprendizaje a aplicaciones del
dominio de las ocho habilidades
mundo real al conectar a las escuelas con
mencionadas. Los socios del sector
los empleadores. Empresas integrantes de
privado jugaron un papel clave en el
la sociedad, tales como JLL, BP y Bank of
diseño de dicho marco para asegurar que
America, reciben a estudiantes para visitas
las ocho habilidades esenciales estuvieran
de sus instalaciones, participar en eventos
alineadas con sus expectativas de las
donde conocen a los presidentes de las
necesidades de empleo del futuro.
empresas y en talleres relevantes a sus
lugares de trabajo. En el transcurso del La sociedad se encuentra en colaboración
ciclo escolar 2018 – 2019, más de 121 con socios del sector privado para
empleadores participaron en el implementar dicho marco en sus propias
intercambio de los lugares de trabajo. organizaciones para construir un lenguaje
compartido de habilidades que
A fin de asegurar la alineación entre todos
permanezca con los participantes hasta su
los participantes y asegurar que los
obtención de empleo.
estudiantes cuenten con mecanismos de
por vida para dar seguimiento al Mecanismos posibilitadores
desarrollo de sus propias habilidades, la
La sociedad ha desarrollado dos
sociedad ha desarrollado un marco para
herramientas únicas para medir el
un lenguaje compartido para las
progreso de los estudiantes hacia su
habilidades. Se enfoca en desarrollar ocho
dominio de las ocho habilidades
habilidades esenciales entre los niños y
esenciales: una evaluación impartida por
jóvenes, las cuales incluyen la capacidad
los maestros y una autorreflexión de los
de escuchar, la presentación de
estudiantes. Dichas herramientas ayudan
información, la resolución de problemas,
a la escuela y a las organizaciones a
la creatividad, la resiliencia, la
entender cómo diferenciar su enfoque de
colaboración y el liderazgo. Cada habilidad
acuerdo a las necesidades individuales de
está claramente definida y desglosada en
cada estudiante.
pasos enseñables, indicadores de avance e
indicadores de dominio por grupo de El programa también cuenta con su propia
edad. Cada participante en la sociedad plataforma digital con recursos para los
61
implementadores. Incluye un banco de económico en los años por venir y es una
actividades específicas para cada tipo de de las mayores fuentes de empleo para la
habilidad y videos para apoyar el juventud del país. Entre los años 2014 y
aprendizaje en cada paso del dominio de 2015, la creación de empleo en esta
las habilidades, un conjunto de industria para jóvenes creció en un 63%.
herramientas para que los empleadores En dicho contexto, el Programa Educativo
busquen trabajar con los niños y jóvenes a de WOB para el Desarrollo de Habilidades
fin de apoyar en el desarrollo de las para el Turismo Sostenible trabaja con una
habilidades esenciales y conjuntos de red de 21 escuelas (con más de 4,000
herramientas para ayudar a las escuelas estudiantes) en las provincias ecuatorianas
en la forma de integrar el marco a de Quito y Manabí para desarrollar las
sistemas escolares más amplios. habilidades que hagan posible el acceso al
empleo en este mercado creciente.
Mediciones del éxito
¿Qué hace único a este modelo?
Los estudiantes que participan los
programas de Desarrollo de Habilidades El Programa de Desarrollo de Habilidades
mostraron 62% más progreso hacia el para el Turismo Sostenible reúne a
dominio de habilidades esenciales que sus expertos y líderes clave en la industria de
iguales fuera del programa. los viajes y el turismo con el Ministerio de
Educación para diseñar e implementar un
Maestros en 12 países ahora usan el
plan de estudios que desarrolle a la fuerza
marco de Desarrollo de Habilidades, todos
laboral de la industria del turismo en
empleando un enfoque similar para
Ecuador. Quito y Manabí—las dos
desarrollar las ocho habilidades esenciales.
provincias en donde opera el programa—
Ecuador fueron intencionalmente seleccionadas
debido a su potencial turístico y la
Desarrollo de habilidades para el turismo
concentración de escuelas que ya se
sostenible: Acelerando el aprendizaje de
hallaban ofreciendo cursos relacionados
por vida para dar forma a una industria
con el turismo.
sostenible de viajes y turismo
El programa tiene como objetivo mejorar
El creciente sector de viajes y turismo
la calidad de los cursos en turismo en las
ecuatoriano está proyectado para
provincias mencionadas para hacer
aumentar su contribución al crecimiento
62
posible el acceso al empleo en dicho se reúne de forma regular para asegurar la
sector. El plan de estudios tiene un alineación del plan de estudios con las
enfoque único en hacer posible la necesidades de la industria.
sostenibilidad en la industria turístico del
Mecanismo posibilitadores
país que fomente la innovación futura en
el sector. El programa mejora la calidad El sector privado juega un papel en el
del aprendizaje sobre el turismo a través desarrollo e implementación del Programa
de tres palancas principales: la de Desarrollo de Habilidades para el
capacitación de los maestros en las Turismo. Un comité de líderes del sector
tendencias y prácticas más recientes en privado brinda una perspectiva de la
turismo; el desarrollo de contenidos de industria y ofrece recomendaciones que
aprendizaje alineados con los estándares aseguren que el plan de estudios y el
de la industria; y la procuración de diseño del programa se mantenga
oportunidades de aprendizaje para los alineados con las prácticas más recientes
alumnos dentro de lugares de trabajo. A de la industria. El desarrollo profesional de
través de este enfoque de aprendizaje los maestros es proporcionado en parte
basado en experiencias, el programa por los socios de la industria de viajes y
expone a los estudiantes a oportunidades turismo a fin de asegurar que los maestros
de empleo a futuro y los capacita en una estén conscientes de las habilidades más
manera, supervisada por industria, que recientes que se requieren para construir
aumente sus posibilidades de obtener un sector turístico próspero y sostenible.
empleo en el futuro. Los socios de negocios también
proporcionan oportunidades de pasantía y
Debido a la fuerte alineación del Programa
fungen como jueces en competencias
de Desarrollo de Habilidades para el
interescolares relevantes y relacionadas
Turismo Sostenible con las empresas de
con proyectos.
viaje y turismo, éste puede permanecer
ágil y atento a las tendencias que surgen El diseño e implementación del programa
en la industria, creando un enfoque nuevo también son facilitados por la cooperación
al fomento del aprendizaje de por vida. Un entre el Ministerio de Educación y el
comité directivo—compuesto de los Ministerio de Turismo. El primero asegura
ministerios de educación y turismo así que la implementación del programa en
también como de líderes empresariales— escuelas públicas esté en línea con los

63
estándares nacionales mientras que el
segundo proporciona una perspectiva
sobre los socios estratégicos dentro de la
industria de viajes y turismo que podría
ayudar a impulsar esta iniciativa.

Mecanismos posibilitadores

Muchos de los estudiantes del Programa


de Desarrollo de Habilidades para el
Turismo Sostenible obtienen empleo en
las empresas donde realizan su pasantía.
Además de crear sistemas educativos más
ágiles que contribuyan en forma directa a
la creación de empleos locales y dar forma
a una industria turística sostenible, el
programa contribuye a la paridad de
género. Alrededor del 60% de sus
beneficiarios son niñas y muchachas, lo
cual presenta una oportunidad para
ayudar a aumentar el porcentaje de
mujeres en la fuerza laboral en dicha
industria, en un país donde las mujeres,
por lo general, se hallan menos
representadas en la industria laboral.

64
Si bien muchas escuelas se hallan abriendo
Conclusión: Una el camino en la transición hacia la
Educación 4.0—incluyendo las 16 citadas

agenda de en el presente documento—crear cambios


al nivel sistémico requerirá una
colaboración más estrecha entre los
acciones para ministerios de educación, educadores y
líderes del sector privado para conectar y

acelerar la escalar los esfuerzos en la creación de


sistemas educativos holísticos. Activar la
Educación 4.0 requerirá una mayor
transición hacia alineación entre los actores participantes
en cuanto a la definición y evaluación de
las habilidades del futuro que prepare a la
la Educación 4.0 fuerza de trabajo docente para dirigir
dicha transición y optimizar la
Existe una urgente necesidad de actualizar conectividad en las escuelas y sistemas
los sistemas educativos a fin de equipar a escolares.
los niños con las habilidades para sortear
Para tal propósito, la Plataforma para
el futuro del trabajo y las sociedades del
Conformar el Futuro de la Sociedad y
futuro. El marco de la Educación 4.0
Economía Nuevas del Foro Económico
proporciona una visión de cómo deben
Mundial invita a los Ministerios de
actualizarse los sistemas educativos para
Educación, los presidentes de las
atender las necesidades futuras de los
empresas, quienes son adalides de la
niños. Dicha transformación requiere
educación, y a otras partes interesadas a
cambios en los contenidos de aprendizaje
unirse a la plataforma del Foro para definir
para incluir tanto las habilidades centradas
e implementar una agenda de acciones
en las habilidades técnicas y humanas
holísticas para realizar la Educación 4.0
necesarias para construir economías y
mediante la implementación de políticas
sociedades crecientes e incluyentes que
nuevas que popularicen y hagan del
reflejen más fielmente el futuro del
conocimiento público dichos cambios de
trabajo.
contenidos y experiencias en los sistemas

65
educativos públicos, el apoyo a los
maestros en la implementación de esta
nueva visión a través de reformar y
mejorar las habilidades existente, la
participación en el intercambio global de
mejores prácticas docentes entre escuelas
y sistemas escolares, y la construcción de
mecanismos de evaluación del proceso
con respecto a dichas metas. La iniciativa
Educación 4.0 contribuirá a la visión de la
Plataforma para Conformar el Futuro de la
Sociedad y Economía Nuevas que busca
tener impacto en mil millones de personas
con oportunidades educativas y laborales
mejoradas para el año 2030. Hacemos un
llamamiento a todas las partes interesadas
para unirse a nosotros en este importante
esfuerzo.

66

También podría gustarte