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18/3/23, 11:51 Reto 3. ¿Qué modelo educativo es mejor?

– Cuestionario

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18/3/23, 11:51 Reto 3. ¿Qué modelo educativo es mejor? – Cuestionario

Comenzado en sábado, 18 de marzo de 2023, 11:36


Estado Terminados
Finalizado en sábado, 18 de marzo de 2023, 11:49
Tiempo empleado 13 mins 25 segundos
Puntos 24/26
Calificación 9 de un total de 10 (91%)

Pregunta 1 La gamificación existe únicamente en el ámbito educativo.


Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Elija una;
Verdadero

Falso 

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Falso

Pregunta 2 La tecnología ha proporcionado medios que permiten que la educación sea más eficaz.
Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Elija una;
Verdadero 

Falso

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Verdadero

Pregunta 3 Fases para el diseño de un aula invertida.


Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Seleccione una:
a. Cuestionario diagnóstico, diseño de la asignatura, trabajo individual, trabajo grupal, entrega de resultados y
análisis de respuestas de los estudiantes.

b. Marketing de la metodología, gamificación, motivación de los estudiantes, trabajo en clase, entrega de proyecto y
evaluación.

c. Diseño de la asignatura, motivación de los estudiantes, preparación de cada tema, recepción y análisis de
respuestas de los estudiantes, trabajo en clase y evaluación.  ¡Muy bien!

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Diseño de la asignatura, motivación de los estudiantes, preparación de cada tema, recepción y
análisis de respuestas de los estudiantes, trabajo en clase y evaluación.

Pregunta 4 La gamificación solo se entiende con el uso de tecnología.


Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Elija una;
Verdadero

Falso 

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Falso

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Pregunta 5 Se reconoce como la primera experiencia en donde se integró la tecnología en el ámbito educativo.
Incorrecta

Puntúa 0 sobre 1

Seleccione una:
a. Email

b. Gamificación  Respuesta incorrecta

c. Enseñanza programada

d. Plataformas educativas

Respuesta incorrecta.

La respuesta correcta es: Enseñanza programada

Pregunta 6 Selecciona los ocho elementos que guían el proceso del ABP.
Parcialmente
correcta

Puntúa 1 sobre 1
Seleccione una o más de una:
a. Listado de contenidos 

b. Resultados esperados

c. Participación de los estudiantes 

d. Tareas asignadas

e. Investigación y creación 

f. Desarrollo de competencias como manejo de tecnología y comunicación efectiva 

g. Necesidad de saber 

h. Evaluación continua 

i. Pregunta guía

j. Presentación del proyecto 

k. Contenido significativo 

Respuesta parcialmente correcta.

Ha seleccionado correctamente 7.
Las respuestas correctas son: Contenido significativo, Necesidad de saber, Pregunta guía, Participación de los estudiantes,
Desarrollo de competencias como manejo de tecnología y comunicación efectiva, Investigación y creación, Evaluación
continua, Presentación del proyecto

Pregunta 7 ¿Qué es el Aprendizaje Servicio?


Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Seleccione una:
a. Una estrategia de aprendizaje

b. Una teoría educativa

c. Un método de enseñanza aprendizaje  ¡Muy bien!

d. Un escenario educativo

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Un método de enseñanza aprendizaje

Pregunta 8 Pasos ordenados para gamificar.


Correcta

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Puntúa 1 sobre 1

Seleccione una:
a. Objetivos, reglas, acciones, dinámicas, motivación y recompensas.

b. Objetivos, indicadores, comportamientos deseados, descripción de los usuarios, mecánicas, dinámicas, estética y
plataformas.  ¡Muy bien!

c. Elección libre, motivación, descripción de los usuarios, estructura, objetivos, progresión y clasificación.

d. Motivación, dinámicas, reglas, comportamientos deseados, indicadores, acciones y procesos.

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Objetivos, indicadores, comportamientos deseados, descripción de los usuarios, mecánicas,
dinámicas, estética y plataformas.

Pregunta 9 El ApS es una propuesta donde se busca el desarrollo de habilidades intelectuales sobre las actitudes y
Correcta
valores.

Puntúa 1 sobre 1

Elija una;
Verdadero

Falso 

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Falso

Pregunta Estrategia que, integrada al aprendizaje invertido, puede lograr la motivación de los estudiantes por el
10 estudio independiente.
Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Seleccione una:
a. Aprendizaje Basado en Proyectos

b. Gamificación  ¡Muy bien!

c. Debates y congresos

d. Currículo contextualizado

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Gamificación

Pregunta ¿Qué es el aprendizaje inverso?


11
Incorrecta

Puntúa 0 sobre 1
Seleccione una:
a. Un método de enseñanza aprendizaje en el que las estrategias de enseñanza y aprendizaje son holísticas.

b. Un método de enseñanza aprendizaje en el que los contenidos están sujetos al avance grupal al margen de lo
individual.

c. Un método de enseñanza-aprendizaje en el que la instrucción directa se desplaza del espacio del aprendizaje en
grupo al espacio del aprendizaje individual.

d. Un método de enseñanza aprendizaje en el que la instrucción directa se desplaza del espacio del aprendizaje en
lo individual a lo colectivo.  Respuesta incorrecta

Respuesta incorrecta.

La respuesta correcta es: Un método de enseñanza-aprendizaje en el que la instrucción directa se desplaza del espacio del
aprendizaje en grupo al espacio del aprendizaje individual.

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Pregunta La motivación al estudio independiente por parte de los estudiantes es el factor clave del aprendizaje
12 invertido.
Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Elija una;
Verdadero 

Falso

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Verdadero

Pregunta ¿Cuál es el propósito del Flipped learning?


13
Correcta

Puntúa 1 sobre 1
Seleccione una:
a. Desarrollo de niveles cognitivos

b. Tiempo de calidad en el salón de clases  ¡Muy bien!

c. Cambiar la rutina

d. Actividades independizantes

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Tiempo de calidad en el salón de clases

Pregunta ¿Qué significan las siglas ABP?


14
Correcta

Puntúa 1 sobre 1 Seleccione una:


a. Aprendizaje en Búsqueda de Procesos

b. Aprender Buscando Proyectos

c. Aprendizaje Basado en Proyectos  ¡Muy bien!

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Aprendizaje Basado en Proyectos

Pregunta La tecnología en la educación debe ser el medio para mejorar la calidad en los aprendizajes, mas no volverse
15 el centro del proceso de enseñanza aprendizaje.
Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Elija una;
Verdadero 

Falso

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Verdadero

Pregunta ¿Qué es la gamificación?


16
Correcta

Puntúa 1 sobre 1
Seleccione una:
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Se ecc o e u a:
a. Jugar para aprender mejor.

b. Aprendizaje mediante dinámicas grupales.

c. Relacionar el juego y el conocimiento.

d. Integración de características propias del juego en distintos contextos.  ¡Muy bien!

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Integración de características propias del juego en distintos contextos.

Pregunta Fundamento o base del ApS es...


17
Correcta

Puntúa 1 sobre 1 Seleccione una:


a. ... comprensión de la realidad tomando en cuenta las relaciones interpersonales.

b. ... resolución de conflictos relacionados con la comunidad educativa.

c. ... servicio a la comunidad a partir de la identificación de necesidades sociales.  ¡Muy bien!

d. ... proyectos productivos que involucren actividades para mejorar el entorno.

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: ... servicio a la comunidad a partir de la identificación de necesidades sociales.

Pregunta El ABP se lleva a cabo solicitando proyectos como tarea o examen.


18
Correcta

Puntúa 1 sobre 1
Elija una;
Verdadero

Falso 

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Falso

Pregunta Integrar tecnología en los procesos educativos garantiza la calidad en los aprendizajes.
19
Correcta

Puntúa 1 sobre 1
Elija una;
Verdadero

Falso 

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Falso

Pregunta El ApS suele recomendarse en el ámbito universitario porque los estudiantes ya pueden incidir en la sociedad
20 desde su profesión.
Correcta

Puntúa 1 sobre 1

Elija una;
Verdadero

Falso 

¡Muy bien!

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La respuesta apropiada es 'Falso

Pregunta El ApS surge de la comprensión de una necesidad social.


21
Correcta

Puntúa 1 sobre 1 Elija una;


Verdadero 

Falso

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Verdadero

Pregunta Gamificar significa integrar la dinámica de un videojuego en cualquier contexto.


22
Correcta

Puntúa 1 sobre 1
Elija una;
Verdadero

Falso 

¡Muy bien!

La respuesta apropiada es 'Falso

Pregunta Elige los seis elementos básicos de la gamificación.


23
Parcialmente
correcta
Seleccione una o más de una:
Puntúa 1 sobre 1
a. Recompensas 

b. Trabajo en equipo

c. Elección libre 

d. Motivación 

e. Estructura

f. Clasificación 

g. Contenido significativo

h. Tareas asignadas 

i. Pregunta guía

j. Progresión 

Respuesta parcialmente correcta.

Ha seleccionado correctamente 5.
Las respuestas correctas son: Motivación, Progresión, Estructura, Clasificación, Elección libre, Recompensas

Pregunta Un elemento central del ABP es...


24
Correcta

Puntúa 1 sobre 1 Seleccione una:


a. ... una situación que demanda la solución de una problemática.  ¡Muy bien!

b. ... contexto del estudiante relacionado con los contenidos.

c. ... el interés y necesidad del estudiante.

d. ... evidencia de aprendizaje entregada a tiempo.


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18/3/23, 11:51 Reto 3. ¿Qué modelo educativo es mejor? – Cuestionario

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: ... una situación que demanda la solución de una problemática.

Pregunta Ejemplo de estrategia educativa que integra la tecnología para su desarrollo.


25
Correcta

Puntúa 1 sobre 1
Seleccione una:
a. Plataformas educativas

b. Gamificación  ¡Muy bien!

c. Enseñanza programada

d. Internet

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Gamificación

Pregunta ¿Qué es el ABP?


26
Correcta

Puntúa 1 sobre 1
Seleccione una:
a. Un método de enseñanza aprendizaje  ¡Muy bien!

b. Un escenario educativo

c. Una teoría educativa

d. Una estrategia de aprendizaje

Respuesta correcta

La respuesta correcta es: Un método de enseñanza aprendizaje

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