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2. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se utilizarán?
sesión?
Prevé los Cuadernos de trabajo Materiales concretos del sector de Matemática: Regletas de
Matemática 1. colores, unidades del Base diez, chapas, ganchos.
Actividad y lista de cotejo frutas
Papelote, plumones, colores, Lista de cotejo.
3. MOMENTOS DE LA SESIÓN
INICIO TIEMPO APROXIMADO
15 minutos
Revisa y comenta con los estudiantes los enunciados de los problemas elaborados en casa.
Recoge los saberes previos Para ello, entrega una tarjeta numérica a cada estudiante y pide que
encuentren a su pareja. Observa sus estrategias y no proporciones pista alguna
En la celebración del día del niño, el juego favorito fue el Tumbalatas. Participaron tres equipos y acordaron
dos rondas para cada uno. al término del juego, nombraron al equipo ganador. ¿Qué harían ustedes para
saber qué equipo ganó el juego?, ¿y para saber por cuántos puntos ganó?
Favorece la comprensión del problema. Con este fin, lee el enunciado con voz audible y pausada;
luego, plantea preguntas, por ejemplo: ¿cuál fue el juego favorito de los estudiantes?, ¿cuántas
rondas acordaron realizar?, ¿cuántos equipos participaron?, ¿hubo empate?, ¿qué pide el
problema?
Escucha atentamente las respuestas de los estudiantes para confirmar si han entendido el
problema. Pide que lo expresen con sus propias palabras.
"Año De La Unidad, La Paz Y El Desarrollo"
I.E. N° 0160 “Solidaridad
Ten presente los logros esperados en esta sesión: explicar a través de ejemplos, con apoyo
concreto o gráfico, los significados de las operaciones de adición y sustracción y lo que
comprenden de la propiedad del elemento neutro; asimismo, emplear procedimientos de cálculo
para restar con resultados hasta 20 y resolver problemas aditivos.
Promueve la búsqueda de estrategias a través de estas preguntas: ¿cómo podemos averiguar
quién ganó?, ¿por cuántos puntos ganó?, ¿podemos jugar al Tumbalatas para averiguar quién
ganó?; ¿qué materiales usaríamos?, ¿cuántas rondas acordaríamos jugar?; ¿se acuerdan cómo se
juega al Tumbalatas? Invítalos a jugar otra vez y condúcelos a un lugar adecuado para hacerlo en
condiciones seguras
Observa el desarrollo del juego. Pon énfasis en los procedimientos de obtención de información
cuantitativa.
Oriéntalos para que empleen sus estrategias. Infórmales que pueden valerse del material concreto
que consideren necesario y recurrir a dibujos o esquemas y símbolos, para comunicar lo que han
hecho.
Brinda el tiempo adecuado para el desarrollo del juego y para la elaboración de las
representaciones correspondientes.
Monitorea las producciones de los estudiantes y sus procesos. Para verificar si comprenden el
significado de las operaciones de adición y sustracción, haz preguntas, por ejemplo: ¿por qué ha
aumentado esta cantidad?, ¿por qué ha disminuido esta cantidad?, ¿dará el mismo resultado si se
agrega o se quita la misma cantidad a otra?, ¿cuándo se utiliza la adición?, ¿cuándo se utiliza la
sustracción?
Observa y verifica que exista coherencia entre las estrategias utilizadas por los estudiantes y el
modelo de solución aditiva (cambio 1 y cambio 2), y que se visibilice su correspondencia con la
representación concreta, gráfica y simbólica.
Es de esperar que
los estudiantes apliquen los aprendizajes ya logrados y consigan elaborar y utilizar tablas de registro de
información para facilitar la obtención de los puntajes, la construcción del cuadro de méritos, la
obtención de resultados y la declaración del equipo ganador. Por ejemplo, si fueran tres los equipos
participantes, esta podría ser la secuencia de acciones vividas y que involucran los procesos concreto,
gráfico y simbólico.
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Invítalos a socializar sus producciones. Pide que presenten sus trabajos al pleno y expliquen las
estrategias utilizadas para resolver el problema. Formula preguntas, por ejemplo: si el equipo rojo
derribó 3 latas en la primera ronda y 4 en la segunda, ¿cuál es su puntaje?, ¿cómo lo han hallado?; si el
equipo verde derribó 4 latas en la primera ronda y 2 en la segunda, ¿cuántos puntos obtuvo?, ¿qué han
hecho para averiguarlo?; si el equipo rojo empezó con diez latas en su torre
y derribó 1 lata en la primera ronda, ¿cuántas latas quedaron en pie?, ¿qué
hicieron para saberlo?
Pregunta a los estudiantes: si algún equipo no hubiera derribado ninguna
lata, ¿cuál sería su puntaje? Escucha sus respuestas y luego diles que el
puntaje sería 0. Pon énfasis en que 0 sí existe y es un número igual que los
demás.
Si los estudiantes no usaron las regletas de colores como apoyo para hacer
la representación concreta, gráfica y simbólica, anímalos a que lo hagan.
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Por ejemplo:
Propón problemas utilizando los datos del problema resuelto, a fin de conducir a los estudiantes a la
búsqueda de soluciones en situaciones de cambio 2. Por ejemplo: El equipo verde propuso hacer torres
con 18 latas. Si derribó 15, ¿cuántas latas quedaron sin caer?
Reflexiona con los estudiantes sobre cómo lograron resolver el problema planteado.
Pregúntales: ¿cómo se sintieron al leer el enunciado del problema?, ¿les pareció difícil o fácil
resolverlo?, ¿pensaron en alguna forma de hacerlo?, ¿los materiales utilizados favorecieron su
aprendizaje?, ¿fueron útiles las representaciones concretas, gráficas y simbólicas?
Plantea otros problemas
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Crea problemas aditivos (cambio 1, cambio 2) adecuados al contexto y a la posibilidad que tengan los
estudiantes para abordarlos y buscar la solución. Puedes sugerir el uso de material concreto del
sector de Matemática.
Tenía 5 lápices y encontré 6 en mi casa. ¿Cuántos tengo ahora?
¿Qué significa que me regalen 0 plátanos?
Si compro 12 pegatinas y uso 5, ¿cuántas pegatinas me quedan?
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V° B° DIRECTORA V° B° SUB
DIRECTORA
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Maestra de aula 1er. Grado
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FICHA DE APLICACIÓN
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CALIGRAFÍA FECHA:03/07/23 Escribe las letras b -B
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