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PROFESIÓN BRUJO

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REPUTACIÓN
ATR VALOR MOD

HABILIDAD TÍPICA
FORMACIÓN DE BRUJO 6

NOMBRE ROLLO HABILIDADES POR PROFESIÓN


RAZA BRUJO
GÉNERO H
EDAD 28
ESTATUS SOCIAL
VENTAJAS
EMOCIONES EMBOTADAS(-4 EMPATÍA. MINIMO 1)
RESISTENCIA MUTANTE(INMUNE A ENFERM)
REFLEJOS FULGURANTES(+1DES +1REF)
SENTIDOS MEJORADOS(+1 ADVERTIR/NOTAR,
RASTREAR POR OLFATO)

VALOR MOD VALOR MOD VALOR MOD


INDICADOR DE CONDICIÓN
INT 56 ATU 7 HABILIDADES DE TIPO CORPORAL
VIGOR 2
REF 9 CARR 18 Proezas de Fuerza
UMBRAL DE HERIDA
DES 7 6 SAL 3 Resistencia
PUNTOS TOTALES ACTUALES
TCO 7 PV 35 VALOR MOD
PV 35
MOV 6 AGU 35 HABILIDADES DE EMPATÍA
AGU 35
EMP 2 EST 70 Bellas Artes
SUE 3
TÉC 6 REC 7 ▶
VOL 67 PUÑ 1d6+2 ▶ ARMA PRINCIPAL
SUE 3 PAT 1d6+6 ▶
VALOR MOD ▶ Precisión del Arma
HABILIDADES DE INTELIGENCIA Carisma Daño y Tipo
Advertir/Notar 14 Engaño Fiabilidad
Callejeo Interpretar Manos
Cultura 2 ▶ Alcance
Deducción 14 ▶ Efecto
Enseñar ▶
Etiqueta ▶ C. de Disimulo
Lengua: Antigua2 Juego Mejoras
Lengua: Enanés2 Liderazgo Peso
Lengua: Norteño2 8 Percepción Humana
ARMADURA
Negociar Persuasión
CP CP
Saber de Monstruos2 2 Seducción LOCALIZACIÓN TOTAL ACTUAL
Supervivencia 14 Vestuario y Estilo Cabeza
Táctica2 VALOR MOD Torso 14
VALOR MOD HABILIDADES DE TÉCNICA Brazo derecho
HABILIDADES DE REFLEJOS Abrir Cerraduras Brazo izquierdo
Bastón/Lanza Alquimia2 15 Pierna derecha
Espada 16 Artesanía 2
Pierna izquierda
Esquivar/Zafarse 15 Disfraz NOTAS
Hoja Corta Falsificación 7 puntos
7 experiencia
Melé Preparar Trampas2
Montar 1 3 Primeros Auxilios
Navegar VALOR MOD

Pelea HABILIDADES DE VOLUNTAD ESCUDO


VALOR MOD Coraje CP CP
LOCALIZACIÓN TOTAL
HABILIDADES DE DESTREZA Elaborar Rituales2 ACTUAL
Arco Intimidar 2 Sostenido
Atletismo 1 2 Lanzar Hechizos2 1 4 NOTAS
Ballesta 2 Resistir Coacción
Juego de Manos Resistir Magia2
Sigilo 1 3 Urdir Maleficios2
ARMAS SECUNDARIAS
NOMBRE PA DAÑO FIAB. MANOS ALC. EFECTO CD MEJORAS PESO

EQUIPO PESO TOTAL


NOMBRE NOTAS PESO PENALIZADORES
CABALLO Calcetines
ESPADA DE ACERO DE BRUJO C/P PA+0 DAÑO4d6+2 FIAB14 Perforante, Meteorítica CD1 MEJ2 PESO2,5
ESPADA DE PLATA DE BRUJO C/P +0 1d6+2 10 2 Plata (+3d6) I 2 1,5
2 FÓRMULAS DE ACEITE aceite para bestias, aceite para espectros
1 FÓRMULA DE EXTRACTO trol
2 FÓRMULAS DE POCIONES trueno y gato
MEDALLÓN DE BRUJO
ARMADURA REDANIA
CORONAS 500 245
CP 13 | DIS E | MA 1 | VE 1 8,5
EQUIPO DE ALQUIMIA OBJETOS DE VALOR
12 HOJAS DE BALISA azufre(amarillo horizontal)
17 CELIDONIA rebis(naranja diagonal derecho)

4 unidades raiz de vardana cinabrio(verde >)


2 pétalos de eleboro eter(azul clarito V normal)
1 vial ojos bestia
3 viales sustancia desconocida
2 bilis y heces PTOS. DE PERFECCIONAMIENTO
9 fruta de caña bereber eter(azul clarito V normal) PP POR ENTRENAMIENTO
1fragmento lunar rebis(naranja diagonal derecho)
6 unidades ojas de aloe lobo sol(amarillo raya vertical)
2 dientes de nekker vitriolo(morado <)
3 garras de nekker azogue(azul X)
1 corazón de nekker rebis(naranja diagonal derecho)
visión nocturna
salvoconducto COMPONENTES
8 raciones de comida NOMBRE PESO
8 unidades moho verde caelum(verde pistacho diagonal izquierda)
6 unidades verbena sol
1 unidad vriona caelum
3 unidades de cebada vitriolo
2 piedras de vino rebis
6 unidades agua ducal azufre (amarillo linea horizontal)
HECHIZOS/INVOCACIONES/SEÑALES
NOMBRE COSTE EFECTO ALCANCE DURACIÓN DEFENSA
melor y sauros casas elfas

caspar, aban, norton, x y magendra

En Aedirn matan a Demavend III

Cartel del ejército: se solicita la brigada Félix para un investigador de duración indeterminada, reportarse en la oficina del sargento mayor Vrinde

Fringilla Vigo, maga imperial al servicio directo del emperador

Gente de la población civil aparece torturada o moribunda, causando pánico y que se señale cada vez más a la presencia militar por no solucionarlo.
Criatura sobrenatural según populacho, pero no hay por qué creerlo. 250 si es criatura viva, 165 si es criatura muerta, 130 si no es criatura.
Morgue doctor Nicholas Yorick. 7 víctimas, 1 por semana. No hay sesgo de género, 10 a 15 años, laceración importante en la espalda compuesta de 3 surcos,
siendo el central el de mayor gravedad. Se habla de demonio, criatura del mal o secuestrador. Se les encuentra en lugares lejanos al su hogar, aturdidos,
desubicados con pérdida de memoria leve con restos de remolacha en la cara.
Petr Van Bommel, burócrata.
Restos de sustancia psicotrópica, no sé cuál. Mentimos a nicholas y le decimos que no encontramos nada.
Niña juega con German y Zven en casa abandonada
Baron de Attre superior del intendente
bruja a las a fueras, maga oficial, maga residente son sospechosos habituales

MALEFICIOS FOCO
NOMBRE COSTE EFECTO MOD. DE AGUANTE
NOTAS

FOCO
MOD. DE AGUANTE
NOTAS

RITUALES
NOMBRE COSTE EFECTO TIEMPO DO DURACIÓN COMPONENTES
ROPA EXTRAÑA INFANCIA
VESTUARIO NIÑEZ INTERMEDIA(+2 PRUEBA DE HIERBAS)
ESCUELA DEL LOBO
IDEALISTA RECHAZO A LOS MUTÁGENOS(-2 PRUEBA DE HIERBAS)
MUTACIONES ACEPTABLES, LA PRUEBA DE LAS HIERBAS SALIÓ BIEN.
PERSONALIDAD
PERSEGUIDO POR UN MONSTRUO RACIONAL. EN UNA ANGUSTIOSA NOCHE ME CONVERTÍ EN LA
PEINADO TRENZADO PRESA.
PEINADO BRUJO PERSONAL PARA MERCADERES O NOBLES.

PINTURA DE GUERRA
COMPLEMENTOS

MI AMANTE
PERSONA
APRECIADA

AMOR
VALOR PRINCIPAL

TODOS SOMOS
SENTIMIENTOS UNOS CERDOS
HACIA LOS DEMÁS HEDONISTAS

NOTAS DE CAMPAÑA ACONTECIMIENTOS EN TU VIDA


DÉCADA ACONTECIMIENTO
Domarmalau/Imlad-mar - Jorge
Andreas Van Trenen - David 10
Bye Buy Brandibuck - Miguel
Naya - Aitor
20

30
HERIDAS, DAÑO POR VENENO, -5 PUNTOS DE VIDA
40
UN ALIADO. UNA MUJER BARDO. ME SALVÓ ALGO. COMPARTIMOS UN VÍNCULO. ES ELFA.
50
CAZERÍA A UN MALDITO. ESTABA EN UNA CUEVA. COMBATE ESPECIALMENTE DURO. EL MONSTRUO
ERA FALSO.
60
UN ALIADO. UNA MUJER. SACERDOTE. NOS QUEDAMOS ATRAPADOS JUNTOS. SOMOS CONOCIDOS.
70
ENEMIGOS. UNA MUJER. MERCENARIO. MATÉ A LOS SUYOS TRABAJANDO PARA EL NOBLE. TIENE UNA
BUENA POSICIÓN SOCIAL. SITUACIÓN CON ELLA: VIOLENTO. TA MUELTA. YO LA MATÉ.
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