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JEDI Fighter 1  

CLASE & NIVEL TRASFONDO PLAYER NAME


Georgina
TROL
RAZA ALINEAMIENTO PE
NOMBRE DE PERSONAJE

INSPIRACIÓN

FUERZA 14 4 30
3 2 ONIFICADOR POR COMPETENC

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de Golpe Máximos 13


3 Fuerza
DESTREZA
4 Destreza

4 3
0
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

18 0 Sabiduría IDEALES

1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES

3 4 Acrobacias (Des)
1

16 0 T. con Animales (Sab)


VÍNCULOS
0 C. Arcano (Int)
INTELIGENCIA 5 Atletismo (Fue)

0 1
0
Engaño (Car)
Historia (Int)
NOMBRE ATQ DAÑO/TIPO

Svanna +7 2d6+4 magico…


10 2 Perspicacia (Sab)
3 Intimidación (Car) DEFECTOS
Speki +6 2d6+4 contun…
SABIDURÍA
0 Investigación (Int)

0
0 Medicina (Sab) Colmillitos +6 1d4+4 perfora…
Visión en la oscuridad
2 Naturaleza (Int)
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
2 Percepción (Sab) Segundo aire
11
1 Interpretación (Car) Golpe Berserking

1 Persuasión (Car) CP SP EP GP PP El Voodoo Shuffle.


CARISMA
0 Religión (Int)

1
Regeneracion
4 Juego de Manos (D… Asesinato de bestias
EQUIPAMIENTO
6 Sigilo (Des)
Action Surge
12 2 Supervivencia (Sab)
Extra Attack
HABILIDADES
Fighting Style

Gran maestro de armas


12 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
RASGOS Y ATRIBUTOS

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS


NOMBRE ATQ DAÑO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

ACTION SURGE SECOND WINE

Total: Total:

ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

Total: Total:

ACTION SURGE

EQUIPAMIENTO
Total: Total:

Total: Total:
NINGUNA 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCOS 3 0 6 0

Martillo de escarcha

4 0 7 0

1 0

5 0 8 0

2 0

9 0
RASGOS Y ATRIBUTOS
Visión en la oscuridad Extra Attack
Puede ver en la luz tenue dentro de los 60 pies Regeneracion A partir del 5º nivel, puedes atacar dos veces, en
de usted como si fuera una luz brillante, y en la Al comienzo de tu turno, puedes gastar un Dado lugar de una, cada vez que realices la acción de
oscuridad como si fuera una luz tenue. de Golpe. Tira el dado y suma tu modificador de Atacar en tu turno. El número de ataques
Disciernes colores en esa oscuridad solo como Constitución. Recuperas esa cantidad de puntos aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 11 en
tonos de gris. de golpe . Después de usar este rasgo, no esta clase ya cuatro cuando alcanzas el nivel 20
puedes volver a usarlo hasta que termines un en esta clase.
Segundo aire descanso corto o prolongado.
Tienes un pozo limitado de resistencia al que Fighting Style
puedes recurrir para protegerte del daño. En tu Asesinato de bestias Proteccion. Cuando una criatura que puedes ver
turno, puedes usar una acción adicional para Los trolls cazan con gran perspicacia y tienen ataca a un objetivo que no seas tú y que esté a
recuperar puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel experiencia matando bestias. Tienes ventaja en menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción
de luchador. Una vez que use esta función, debe las pruebas de Sabiduría ( Supervivencia ) para para imponer una desventaja en la tirada de
terminar un descanso corto o prolongado antes rastrear y encontrar bestias. ataque. Debes estar empuñando un escudo.
de poder usarla nuevamente.
Action Surge Gran maestro de armas
Golpe Berserking Oleada de acción Comenzando en el 2.° nivel, Has aprendido a poner el peso de un arma a tu
Cuando infliges daño a una criatura con un puedes esforzarte más allá de tus límites favor, dejando que su impulso potencie tus
ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes infligir normales por un momento. En tu turno, puedes golpes. Obtienes los siguientes beneficios: En tu
daño adicional igual a tu nivel + tu bonificación realizar una acción adicional. Una vez que use turno, cuando consigas un golpe crítico con un
de competencia. Después de usar este rasgo, no esta función, debe terminar un descanso corto o arma cuerpo a cuerpo o reduzcas a una criatura
puedes volver a usarlo hasta que termines un prolongado antes de poder usarla nuevamente. A a 0 puntos de golpe con uno, puedes realizar un
descanso corto o prolongado. partir del nivel 17, puedes usarlo dos veces ataque con un arma cuerpo a cuerpo como
antes de un descanso, pero solo una vez en el acción adicional. Antes de realizar un ataque
El Voodoo Shuffle. mismo turno. cuerpo a cuerpo con un arma pesada con la que
Gracias a su impresionante ligereza, los trolls se seas competente, puedes optar por recibir una
ven menos afectados por los efectos de penalización de -5 a la tirada de ataque. Si el
reducción de movimiento. Ignoras el terreno ataque impacta, sumas +10 al daño del ataque.
difícil no mágico.
CONJUROS
Martillo de escarcha
Abjuración cantrip
Tiempo de Lanzamiento: 1 accion
Alcance: auto (linea de 30 pies)
Objetivo:
Componentes: V S M
Duración: instantaneo
Descripción:
Invocas un rocío de hielo y nieve que estalla de
tu palma abierta. Cada criatura en una línea de
30 pies 5 pies de ancho a partir de que hagas
una tirada de salvación de Constitución. Si falla,
sufre 2d6 de daño por frío y tiene desventaja en
ataques de oportunidad hasta el final de tu
próximo turno. En un salvación exitosa, toma la
mitad de ese daño. En niveles más altos Cuando
lanzas este hechizo usando un espacio de
hechizo de 2º nivel o mayor, inflige 1d6 de daño
adicional por nivel por encima del 1er.

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