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Ilija "Borzaya" Šušak

Edad 36
Facción
Altura 1,87m
Peso 80kg Nota
Descripcion Alto, cabello castaño oscuro largo hacia atrás y barba de ancla. Ojos verdes y nariz prominente.
Estadisticas base
Estadisticas base Valor Coste Estadisticas extra Valor
10 x
FUERZA 10 Puntos de impacto base
Voluntad 11 x
x
DESTREZA 13 Percepcion 11
x
60 Puntos de fatiga base 10
SIGNOS VITALES CANSANCIO
INTELIGENCIA 11 20
SALUD 10
Informacion del personaje
Datos Descripcion/nivel Coste
Estatus Ninguno
Reputacion Ninguno
Apariencia Poco atractivo (narizón) -4
Riqueza Media
Ventajas y perks Coste Des

Codicia

Intolerancia (serbios)

Inventario
Armas cuerpo a cuerpo y escudos
Nombre del arma Daño lateral Daño frontal Fuerza necs. Alcance
Cuchillo -2cut imp 6 x0.8/x1.5 Se puede arrojar con la ha

Armas a distancia
Nombre del arma Daño Precision Manejo Cadencia Cargador
Pistola Makarov PM (PMM) 1d6 pi 1 -1 3 8

Inventario de items
Contenedor Capacidad maxima
Item Ubicación Descripcion
Munición 9x18 Caja de munición con 12 balas.
Binoculares Para observar en la lejania y prepararse para lo peor.
Contador Geiger Un contador que mide la radiación en los alrededores con un pulso q
Vodka El vodka cura 40 puntos de radiación por uso, si se utiliza entero pued
Vendajes Detiene hasta 1000 puntos de sangrado.
Tuercas y Tornillos (6) Se pueden Lanzar para detectar anomalías
PDA Aparato de comunicación entre Stalkers, incluye mapa de la superfici
Linterna de mano Linterna de mano común.
Armadura, ropa, contenedores e items que no pueden ser llevados en co
Abrigo de Stalker

Dinero base
APARTADO ESPECIAL
Contenedor Capacidad maxima
Item Ubicación Descripcion

Contenedor Capacidad maxima


Item Ubicación Descripcion

Contenedor Capacidad maxima


Item Ubicación Descripcion
Vehiculo
Nombre
Descripcion por dentro y fuera

COMPOSICION GENERAL
Nombre de parte Ubicación Funcion/Caracteristic

Estadisticas
Fuerza/Potencia 1 STAT PRINCIPAL
Combustible/Bateria
Velocidad maxima
Extra
Extra
Extra
Arma 1
Daño
Municion
Arma 2
Daño
Municion
Arma 3
Daño
Municion
Inventario
Item Ubicación Descripcion
Puntos base 80 Puntos gastados (manual)
Puntos gastados 80
Informacion rapida
Necesidades diarias Actual Necesario Adicciones Muni
Comida 1 9x18mm 24
Agua 3 9x19mm
Otra .45ACP
Dinero 2 12x70
Estadisticas de combate Habilid
Defensa balistica Otras defensas Esquivar Nombre de la habilidad
Radiación Habilidades basada
Electrico 1 8 Conocimiento de área (F)
Quimico 1 Primeros auxilios (F)
Defensa fisica Fuego 1 Parar Camuflaje (F)
Explosivo 1 Armero (M)
1 Psíquico
3 Buscar (M)
Radiación y medicina Navegación (M)
Radiación Sangrado Insumos Forzar cerraduras (M)
Vendajes Botiquines Torniquete Trampas (M)
Interrogación (M)
Antirad Cigarrillos Vodka Rastreo (M)
Comerciante (M)
Desventajas y peculariedades Coste Habilidades basad
Pistolas (F)
dicia -15 Rifles (F)
Escopetas (F)
olerancia (serbios) -1 Cuchillos (F)
Metralletas (F)
Lanzar (M)
Escalada (M)
Sigilo (M)
Traje medioambiental (M)
Escapismo (D)

Habilidades basa
Caminar (M)
Natación (F)

Artefa
y escudos
Nota Peso Precio Nombre del artefacto
puede arrojar con la habilidad Lanzar. 1 40

ia
Estado Extra Peso Precio
Utiliza Munición 9x18 0.8 550

ms
50 Capacidad actual 44
Descripcion Peso Precio
1 140
lo peor. 0.6 120
dedores con un pulso que se intensifica o decrese. 0.3 500
si se utiliza entero puede generar ebriedad. 0.8 50
0.5 170
1 18
uye mapa de la superficie de la zona, noticias y mensajeria. 0.8 420
1 90
ueden ser llevados en contenedores ACOMPA
2500 Nom
Info
Fuerza
Destreza
Inteligencia
Salud
Signos vitales

Peso total 1.8 Costo total 4598 Voluntad


CIAL Habilidades
50 Capacidad actual 50
Descripcion Peso Precio

Inventario

50 Capacidad actual 50
Descripcion Peso Precio Nom
Info
Fuerza
Destreza
Inteligencia
Salud
Signos vitales

Voluntad
Habilidades
50 Capacidad actual 50
Descripcion Peso Precio

Inventario
TABL
Calculo de movimient
Penalizacion de carga

NERAL Ninguna 20
Funcion/Caracteristicas Situacion Precio Ligera 40
Roto Media 60
Critico Pesada 120
Normal Ultrapesada 200
Calculos
CARGA BASICA
VELOCIDAD BASICA
MOVIMIENTO BASICO
Tipos de
Daños en ingles
Small piercing (pi-)
Burning (burn)
Corrosion (cor)
Crushing (cr)
Fatigue (fat)
Piercing (pi)
toxic (tox)
Cutting (cut)
Large piercing (pi+)
STAT PRINCIPAL 2
Impaling (imp)
100 % Carga actual Huge piercing (pi++)
10 k/h Carga maxima (libras) DAÑOS
Extra Fuerza Lateral
Extra 1 1d+1/10
Extra 2 1d+2/10
Info: 3 2d-1/10
4 2d/10
5 2d+1/10
Info: 6 2d+2/10
7 1d-3
8 1d-2
Info: 9 1d-1
10 1d
Info:

11 1d+1
12 1d+2
Descripcion Peso Precio 13 2d-1
14 2d
15 2d+1
16 2d+2
Escalada de h
Coste en puntos

1
2
4
8,12,16,20.
tados (manual)

Munición
12x76 7.62x54mm
5.45x39mm
5.56x45mm
9x39mm
Habilidades
re de la habilidad Nivel Nivel relativo Coste

Habilidades basadas en la inteligencia


e área (F) 7 -4
s (F) 7 -4
7 -4
11 2
13 2 8
6 -5
s (M) 6 -5
6 -5
) 6 -5
6 -5
6 -5
Habilidades basadas en la destreza
15 2 4
14 1 2
9 -4
9 -4
9 -4
10 -3
8 -5
14 1 4
ental (M) 8 -5
7 -6

Habilidades basadas en la salud


5 -5
6 -4
10
10
10
10

Artefactos
Beneficios Perjuicios
ACOMPAÑANTES
Nombre

Defensa Arma 1
Esquivar Daño lateral
Parar Daño frontal
Bloquear Cadencia
Cansancio Disparos
Precision
Percepcion Especial
abilidades Valor Arma 2
Daño lateral
Daño frontal
Cadencia
Disparos
Precision
Especial
Arma 3
Inventario Daño lateral
Daño frontal
Cadencia
Disparos
Precision
Especial
Nombre

Defensa Arma 1
Esquivar Daño lateral
Parar Daño frontal
Bloquear Cadencia
Cansancio Disparos
Precision
Percepcion Especial
abilidades Valor Arma 2
Daño lateral
Daño frontal
Cadencia
Disparos
Precision
Especial
Arma 3
Inventario Daño lateral
Daño frontal
Cadencia
Disparos
Precision
Especial
TABLAS
Calculo de movimiento, carga y velocidad
Movimiento basico Esquivar
5 8.75
4 7.75
3 6.75
2 5.75
1 4.75
Calculos TOTAL
CARGA BASICA 20
VELOCIDAD BASICA 5.75
MOVIMIENTO BASICO 5
Tipos de daño
ños en ingles En castellano Mod
l piercing (pi-) Punzante - x0.5
rning (burn) Quemadura (que)
rosion (cor) Corrosivo
ushing (cr) Contundente (ctd)
atigue (fat) Fatiga
x1
ercing (pi) Punzante
oxic (tox) Toxico
utting (cut) Cortante (crt) +50%
x1.5
piercing (pi+) Punzante +
paling (imp) Penetrante (ptr) x2
piercing (pi++) Punzante ++
x2
DAÑOS BASE
Frontal Fuerza Lateral Frontal
1d-1/10 17 3d-1 2d-1
1d/10 18 3d 2d
1d/10 19 3d+1 2d
1d+1/10 20 3d+2 2d+1
1d+2/10 21 4d-1 2d+1
1d+2/10 22 4d 2d+2
1d-5 23 4d+1 3d-1
1d-4 24 4d+2 3d
1d-3 25 5d-1 3d
1d-2 26 5d 3d+1
1d-1 27 5d+1 3d+1
1d 28 5d+2 3d+2
1d 29 6d-1 4d-1
1d+1 30 6d 4d
1d+2 31 6d+1 4d
1d+2 32 6d+2 4d+1
Escalada de habilidades
Niveles relativos
Facil Media Dificil Muy dificil
Atributo -4 Atributo -5 Atributo -6 Atributo -8
Atributo 0 Atributo -1 Atributo -2 Atributo -3
Atributo +1 Atributo 0 Atributo -1 Atributo -2
Atributo +2 Atributo +1 Atributo 0 Atributo -1
_+1,+2,+3,+4 _+1,+2,+3,+4 _+1,+2,+3,+4 _+1,+2,+3,+4

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