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I. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA / Primari BIMESTR
COMPUTACIÓN NIVEL GRADO 2DO 2 UNIDAD 4
SUBÁREA a E
DOCENTE Fabiola Aguilar Aguirre – Cecilia Abanto Huamán SEMANA 4 DURACIÓN 1h
TIEMPO
SECUENCIA PROCESOS PEDAGÓGICOS Y PROCESOS COGNITIVOS RECURSOS
(Min)
Se inicia realizando la oración
INICIO Se les recuerdas los acuerdos de convivencia y normas de la sala de compu-
(Activación de los
to Imágenes 15 min
saberes previos de
los estudiantes) Observan en el proyecto el funcionamiento de Paint
IV. EVALUACIÓN:
DESEMPEÑO PRECISADO
COMPETENCIA CAPACIDAD INSTRUMENTO
El estudiante será capaz de:
Se desen- Genera y regis- Reconoce las funciones del programa de Paint
vuelve en tra datos o infor-
los entor- mación
nos virtua- LISTA DE COTE-
les genera- JO
dos por las
tics.
V. Adjunto:
SESIÓN DE APRENDIZAJE 2023
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- LISTA DE COTEJO
- Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
Prátcia N° 1
Prátcia N° 2
1. Dibuja una pelota de playa y píntalo.
SESIÓN DE APRENDIZAJE 2023
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Prátcia N° 3
1. Dibuja un helado de barquillo y píntalo.