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SESIÓN DE APRENDIZAJE 2023

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I. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA / Primari BIMESTR
COMPUTACIÓN NIVEL GRADO 2DO 2 UNIDAD 4
SUBÁREA a E
DOCENTE Fabiola Aguilar Aguirre – Cecilia Abanto Huamán SEMANA 4 DURACIÓN 1h

II. PROPÓSITO DE LA SESIÓN:

COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS


 Se desenvuelve en  Genera y registra datos o  Realizamos actividades en el programa de Paint
los entornos virtua- información
les generados por
las tics.

ENFOQUE TRANSVERSAL ACCIONES OBSERVABLES


 Muestra interés por aprender
Orientación al bien común  Desarrollo del libro de actividades

III. SECUENCIA DIDÁCTICA

TIEMPO
SECUENCIA PROCESOS PEDAGÓGICOS Y PROCESOS COGNITIVOS RECURSOS
(Min)
 Se inicia realizando la oración
INICIO  Se les recuerdas los acuerdos de convivencia y normas de la sala de compu-
(Activación de los
to Imágenes 15 min
saberes previos de
los estudiantes)  Observan en el proyecto el funcionamiento de Paint

 La docente da la explicación del tema


 Se manifiestan opiniones a través de la lluvia de ideas
PROCESO  Los estudiantes trabajan las actividades en la computadora
(Secuencia didácti- Práctica 60 min
ca)  La docente manifiesta las conclusiones de la actividad
 Se trascribe las conclusiones en el cuaderno de trabajo

 Se socializa el nuevo aprendizaje mediante las preguntas libres a los estu-


SALIDA
diantes.
(Comproba- Lista de
 Finalmente se hace la reflexión con los estudiantes sobre lo aprendido en la 15 min
ción de los cotejo
sesión: ¿Cómo se sintieron al realizar el trabajo? ¿Cómo lo hicieron? ¿Qué
aprendizajes)
dificultades encontraron? ¿Cómo lo superaron

IV. EVALUACIÓN:

DESEMPEÑO PRECISADO
COMPETENCIA CAPACIDAD INSTRUMENTO
El estudiante será capaz de:
 Se desen-  Genera y regis-  Reconoce las funciones del programa de Paint
vuelve en tra datos o infor-
los entor- mación
nos virtua- LISTA DE COTE-
les genera- JO
dos por las
tics.

V. Adjunto:
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- LISTA DE COTEJO
- Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

Prátcia N° 1

1. Dibuja un televisor y píntalo.

Prátcia N° 2
1. Dibuja una pelota de playa y píntalo.
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Prátcia N° 3
1. Dibuja un helado de barquillo y píntalo.

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