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MONOGRAFÍA DE LENGUA Y LITERATURA

Categoría 3
Tema:
Uso de diferentes registros lingüísticos en los microblogs. El caso específico de
microblogueros críticos de los videojuegos Valorant y Smite.
Pregunta de investigación:
¿Hasta qué punto se evidencia el uso del registro formal (siglas, términos
categorizados y otros tecnicismos) e informal (coloquialismos, vulgarismos,
entre otros) en los microblogs que analizan, comentan o critican múltiples
aspectos de los videojuegos populares Valorant y Smite?
2. Marco teórico:
Para la mejor comprensión de la monografía, en este mismo marco teórico se
explicarán diversos términos con la finalidad de la comprensión total del lector a
medida que el documento avance para evitar asimismo confusiones generadas
a partir del desconocimiento sobre tópicos relacionados con las definiciones
explicadas a continuación.

- Registros formales e informales:


El registro formal se caracteriza por su impersonalidad, escasez de emoción y,
como su nombre lo indica, la formalidad. Evita utilizar expresiones coloquiales,
abreviaturas, acrónimos y exageraciones debido a su utilización en ambientes
profesionales. Se aplica mayormente en comunicación escrita, sin embargo, en
la comunicación oral también posee una gran importancia (What's Up!, 2018).
Por otra parte, los registros informales son aquellos que se utilizan
normalmente para transmitir emociones de forma relajada, de otra manera
mencionada, coloquial. Se emplea en situaciones casuales de la vida cotidiana
y en este registro se permite utilizar expresiones vulgares, exageraciones,
abreviaturas, entre otros elementos totalmente contrarios al registro formal
(What's Up!, 2018).
- Siglas:
Según la Real Academia Española, se denomina como sigla a una “abreviación
gráfica formada por el conjunto de letras iniciales de una expresión compleja”
(RAE, 2022). Se tiene como ejemplos a ONU por la Organización de las
Naciones Unidas, IVA por Impuesto sobre el Valor Añadido y ovni por objeto
volador no identificado (RAE, 2022).
- Tecnicismos:
Según Deborah (2022), los tecnicismos son todas aquellas palabras que se
utilizan en determinadas disciplinas o ramas de la ciencia para referirse a
fenómenos específicos e íntimamente vinculados con esos campos
(ejemplos.co). Generalmente estos son de gran utilidad al momento de charlar
con personas conocedoras sobre un tópico en particular, ya que estos son
fundamentales para transmitir conocimiento en múltiples áreas de estudio.
- Valorant:
Valorant es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la
compañía Riot Games disponible únicamente en computadoras, el cual fue
anunciado, como primicia, en octubre del año 2019. Su modalidad es de 5
contra 5, multijugador, lo que significa que permite jugar con jugadores de todo
el mundo. Posee diferentes modos de juego que ofrecen una experiencia única
gracias a la creatividad de los mismos. Se juegan 25 rondas con un tiempo
limitado y la oportunidad de demostrar la habilidad de los jugadores en el modo
competitivo. Varios internautas lo relacionan con otros juegos como Overwatch,
League Of Legends y otros similares a estos juegos de video (Estrada, 2021).
- Smite:
Smite es un videojuego desarrollado por la compañía Hi-Rez Studios. Entra
en la categoría de los juegos de video denominados MOBA (multijugador de
arena de batalla en línea) y fue oficialmente lanzado al mercado el 25 de
marzo del año 2014. Al igual que el juego anterior, este asimismo es de 5
contra 5 en un estadio cerrado con la diferencia de que los personajes son
todos basados en dioses de distintos panteones mitológicos y estos anhelan
destruir la base del otro equipo enemigo representada por un Titán. Se
encuentra disponible en consolas como PlayStation, Xbox One, Nintendo
Switch y computadoras con la ventaja de poseer el juego entre plataformas
llamado Crossplay (Mun, 2014).
- Videojuegos populares:
No existe una definición exacta para el concepto de “videojuego popular”,
debido a que su popularidad depende de la opinión de comunidades o regiones
en específico y, a su vez, de la influencia de personas famosas; sin embargo,
se puede improvisar un significado generalizado de “videojuego popular”: se
refiere usualmente a aquellos juegos que son más utilizados durante un
período corto de tiempo por una numerosa cantidad de personas.
- Microblogging y microblogueros:
“El microblogging es una forma de comunicación perteneciente a un sistema de
publicación de entradas de 120 a 280 caracteres, cuya información se destaca
por la simplicidad y la inmediatez” (Giraldo, 2016). Actualmente en el mundo se
hallan distintos métodos por los cuales los seres humanos logramos
comunicarnos, ya sean estos: cartas, emails, llamadas, mensajes, y una
infinidad más; a pesar de ello, recientemente se ha viralizado el denominado
microblogging por su efectividad al momento de intentar transmitir un
pensamiento al instante con otras personas. Inclusive, gracias a lo anterior se
han creado términos coloquiales como el de “microblogueros” para atribuirlos a
internautas que constantemente comentan entradas de escasas palabras en
plataformas como Twitter o Reddit. Además, estos microblogueros no siempre
corresponden a una sola persona, por el contrario, pueden ser desarrolladores
de videojuegos, representantes de las corporaciones que los desarrollan, como
es el caso de quienes escriben en las páginas oficiales en representación de la
cuenta oficial del videojuego, o, si pertenecen a un equipo de un juego en
específico, un miembro del grupo puede generar contenido relevante en forma
de opinión sobre los jugadores, equipos y competencias que se desarrollan en
torno al juego de consola.
- Twitter:
Twitter es una red social la cual permite a cualquier usuario sin importar su
rango de edad comentar mensajes de manera rápida y eficaz. Se utiliza
mayormente para compartir opiniones e intereses; ahora bien, esta red accede
a mantener informados a sus usuarios debido a que provee información en
tiempo real sobre varios acontecimientos alrededor del mundo (Goodwill
Community Foundation, 2013). Asimismo, Twitter se considera como una red
de microblogging al permitir la creación de entradas cortas a sus internautas;
debido a ello, varias empresas de videojuegos y microblogueros la utilizan para
manifestar sus pensamientos sobre juegos como lo son Valorant y Smite, ya
sea por comentar sobre torneos realizados, noticias relevantes de cambios en
la jugabilidad, nuevos equipos en la sección competitiva, entre diferentes
aspectos más.
- Reddit:
Reddit es una plataforma que actúa como un foro en la que sus propios
usuarios promueven el contenido publicado votando por el mismo. Similar a
Twitter, esta red social permite acceder a noticias, compartir puntos de vista
para debatir con otras personas, disfrutar de foros característicos creados por
internautas, entre otras múltiples acciones más. La colección masiva de foros
que posee permite a las personas conformarse con contenido de
entretenimiento o profundizar en tópicos polémicos de la actualidad (Santos,
2022).
Dicho esto, por añadidura, Reddit es una red de microblogging destacada, no
obstante, esta resalta a causa de las polémicas que suelen generarse mediante
el uso de esta página. Creadores de contenido, empresas de videojuegos,
jugadores y varias personas la utilizan para manifestar descontentos sobre
aspectos en específico de un videojuego ya sea por un error, fallas en la
organización de eventos o simplemente por solicitar cambios en la jugabilidad;
por consiguiente, los microblogueros dedicados a los tópicos de la comunidad
de jugadores logran expresarse perfectamente sin filtros mediante los foros de
esta red.

3. Desarrollo
3.1 Marco Metodológico
Para contestar la pregunta de investigación, se trabajará un enfoque
metodológico cualitativo, que despejará la incógnita sobre el uso de los
registros formales e informales en los microblogs, mediante la investigación
documental y el contraste de información.
Primeramente, se investigará en distintos sitios web o redes sociales, como lo
son Reddit y Twitter, múltiples microblogs relevantes en los cuales se
manifieste una crítica o comentario sobre los juegos de Valorant y Smite; estos
mismos deben ser de preferencia de microblogueros que poseen una gran
influencia o notoriedad en las comunidades de dichos videojuegos.
A continuación, se analizará a detalle la información de los microblogs
recolectados bajo los criterios de adecuación a los registros formales e
informales; dicho de otra forma, se evidenciará cuál registro se adecua más a
los microblogs debido a la utilización de tecnicismos, coloquialismos,
vulgarismos, entre otros.
Finalmente, habiendo culminado el análisis de la información, se determinará
cuál registro lingüístico -coloquial o formal- es más utilizado por los
microblogueros y en los sitios de microblogs.

3.2 Alcance y proyección de la investigación


Con el presente trabajo quedará evidenciada la utilización de ciertos códigos
lingüísticos y su importancia en comunidades de jugadores de videojuegos.
Esto no es de poca relevancia, debido a que 6 de cada 10 adolescentes en la
hispanosfera, de entre los 14 y 18 años, juegan videojuegos; debido a ello, este
tópico no se debe pasar en alto gracias a la numerosa cantidad de personas
adolescentes involucradas en comunidades de juegos de video y su
importancia al momento de generar nuevo vocabulario útil para la sociedad.
(citar: https://www.fundacioncsz.org/ArchivosPublicaciones/238.pdf)
Por lo tanto, esta investigación pretende ser de referencia para filólogos,
lingüistas, expertos en lexicografía hispánica, entre otros, con el objetivo de
fomentar el empleo y normalización de estas formas de lenguaje dentro de los
diccionarios, los manuales de ciencias sociales y los textos académicos.

3.3 Cuerpo argumentativo

3.2 Las plataformas y su relación con el lenguaje y los registros


lingüísticos.

Dentro de múltiples redes sociales y plataformas de entretenimiento como lo


son Reddit y Twitter, existe una cantidad exuberante de personas las cuales
diariamente publican contenido sobre tópicos de la vida cotidiana. Esto se ha
vuelto necesario para la convivencia de varios seres a tal punto que dentro de
dichas plataformas no solo se encuentra contenido de una persona en
concreto, si no, abundan microblogs referentes a temas políticos, sociales, y,
haciendo referencia a la pregunta de investigación y el punto de enfoque de
esta monografía, asuntos basados en videojuegos como lo son Valorant y
Smite.
Si se mantiene el enfoque principal mencionado con anterioridad, se puede
determinar la significancia que poseen plataformas en las cuales se permite
una gran cantidad de expresiones sin limitaciones, ya que al no establecer
registros lingüísticos formales o informales como obligación, comunidades
como la de los jugadores de videojuegos aprovechan las mismas para
comunicar pensamientos, ideologías, descontentos, entre otros varios temas
sobre videojuegos específicos con la finalidad de animar a otros
microblogueros a disfrutar u opinar sobre determinados juegos de video para
que los mismos se desarrollen de manera eficiente y beneficiosa para aquellos
que disfrutan pasar su tiempo en mundos virtuales.
Ahora, si se aprecia específicamente a la comunidad de jugadores de
videojuegos se logra claramente evidenciar que, dependiendo del juego de
video, el contenido que se puede hallar en redes sociales en su mayoría va
ligado con críticas o comentarios sobre situaciones momentáneas que
experimentan los desarrolladores del videojuego o el mismo juego en sí. Esto
conlleva a la existencia de una cantidad masiva de críticas por parte de los
microblogueros y videojugadores, lo cual es beneficioso para el desarrollo de
este documento teniendo en cuenta lo anhelado por determinar en la pregunta
de investigación.
3.2 Valorant y Smite: la aparición de términos nuevos
Considerando su relevancia en la actualidad teniendo en cuenta que sus
comunidades demuestran un crecimiento favorable para las compañías
desarrolladoras, se puede obtener asimismo como resultado un aumento en la
creación de nuevos términos que involucran tecnicismos, coloquialismos y
siglas en su mayoría debido a la ayuda que proveen en situaciones en las
cuales los jugadores se suelen encontrar durante el transcurso de una partida.
Su utilización es necesaria ya que estas palabras inventadas por los mismos
jugadores pertenecientes a comunidades de Valorant y Smite se han extendido
al conocimiento de todos, por lo cual, generalmente dentro de cada partida de
estos dos videojuegos los jugadores se expresan con términos categorizados
específicos según la situación ocurrida.
Empezando por Valorant, se tiene como ejemplo a la palabra lurkear que
proviene de la palabra en inglés “lurk”, que significa merodear en español. No
tiene una definición exacta, sin embargo, se puede definir como una
participación de forma pasiva, es decir, mirar sin intervenir de manera activa.
Esta palabra se puede considerar como un verbo debido a la utilización que los
videojugadores la dan haciendo referencia a las conjugaciones. Normalmente
la emplean para comentar a otro jugador que participe en la partida en modo
silencioso; sin embargo, varios microblogueros y videojugadores la consideran
como una forma de demostrar debilidad y miedo (Cervera, 2020).
Por otra parte, en Smite existen términos similares a los del videojuego anterior
y con fines exactos en su totalidad. Como ejemplo, se tiene a la palabra
“gankear” la cual hace referencia al momento en el que un jugador aparece
sorpresivamente en una localidad exacta para matar a un oponente o ayudar a
sus compañeros (mota420, 2013). Su utilización es completamente necesaria
en el desarrollo de una partida debido a que esta palabra actúa como una
demostración de necesitar apoyo.
Ahora, si se analiza varios términos generados a partir de estos dos
videojuegos, se puede notar con claridad que en su mayoría estas palabras
apuntan a un registro lingüístico informal, por lo que serían de gran utilidad
dentro de los microblogs al momento de criticar o comentar aspectos de
Valorant y Smite. Inclusive, con estos vocablos se comprueba un léxico
generado por comunidades a partir de coloquialismos y, a su vez, la necesidad
de incluir un nuevo vocabulario para la sociedad potencialmente aprobados por
lexicógrafos hispánicos.

3.3 Registros lingüísticos dentro de los microblogs


En los microblogs, los registros lingüísticos tienen una participación significante
debido a su necesidad en los mismos para lograr una comunicación eficiente
con la comunidad anhelada.
Los microblogueros deben priorizar la utilización de un léxico conocido por sus
comunidades; debido a ello, es de suma importancia en esta monografía
evidenciar términos ampliamente utilizados por videojugadores en los
microblogs y los registros utilizados para cumplir los objetivos y solventar la
incógnita planteada:
Microblog Videojuego Registro Plataforma
lingüístico

Valorant Semiformal Twitter

Valorant Semiformal Twitter


Valorant Informal Twitter

Valorant Semiinformal Twitter

Smite Informal Twitter

Smite Formal Twitter


Valorant Informal Twitter

Valorant Informal Twitter

Valorant Informal Twitter


Valorant Informal Twitter

Valorant Informal Twitter

Valorant Formal Twitter


Valorant Semiinformal Twitter

Valorant Semiinformal Twitter

Smite Informal Reddit

Smite Informal Reddit


Smite Informal Reddit

Smite Informal Reddit

Smite Informal Reddit

En este caso en específico, los microblogs anteriores pertenecen a las


comunidades de Smite y Valorant. En cada uno de los microblogs, sin importar
su registro lingüístico, se puede notar referencias a términos generados a partir
de cada videojuego o al mismo juego de forma directa; un ejemplo de ello es el
tercer Microblog que menciona lo siguiente: “¡¡EMPIEZA LA
GAMECHANGERS!! Hoy tenemos estos partidazos y además os recuerdo que
tendréis Drops exclusivos por ver la retransmisión :D (inserte cita)”.
Inclusive, analizando cada uno de ellos se resalta que los microblogueros
comparten la característica de comunicar la información de manera corta y
concisa manifestando en cada microblog sus ideologías, pensamientos,
críticas, entre otros aspectos en base al juego de video sobre el cual comentan.
Por otra parte, comparando los microblogs dependiendo de su plataforma, se
puede observar que en Twitter los microblogueros, pese al registro que utilizan,
sus microblogs fomentan en su gran mayoría un lenguaje cortés y amigable,
mientras que en Reddit los usuarios se expresan de forma hasta cierto punto
amenazante o cruda para demostrar sus inconformidades hacia el videojuego
Smite.
Ahora, refiriéndose a los registros lingüísticos en su totalidad, se obtiene que
15 de los 19 microblogs pertenecen a un registro informal o semiinformal
debido a la utilización total de tecnicismos, coloquialismos y siglas dentro del
microblogs; por ejemplo, esto se aprecia en palabras como partidazos, wards,
lurkear, flanquear, refrag, entre otras más, las cuales no constan en un
diccionario y no han sido aprobadas por un lexicógrafo perteneciente a la
hispanoesfera.
Teniendo en cuenta lo anterior y sabiendo que hay una variedad de palabras
utilizadas por comunidades de videojugadores de Valorant y Smite, se puede
concretar que especialmente en los microblogs el registro formal es escaso
dado que la mayoría de microblogueros da uso a un lenguaje familiarizado que
se puede categorizar como tecnicismos en su mayoría, como lo engloba el
registro informal; no obstante, no se descarta la posibilidad de mantener un
léxico formal dentro de los microblogs ya que el lenguaje puede ser empleado
de manera adecuada dentro de un registro formal o semiformal como se
aprecia en los primeros microblogs.
Por añadidura, las siglas asimismo son relevantes dentro de los términos del
lenguaje coloquial dado que en los microblogs son frecuentemente utilizados
inclusive en los mismos tecnicismos, corroborando así la existencia de un
lenguaje complejo y elaborado dentro de las comunidades de videojugadores
de Valorant y Smite.
Consecuentemente, debido a que la mayoría de microblogs utilizan varios
tecnicismos, coloquialismos, entre otros, se recalca uno de los objetivos
planteados, el cual es la recomendación de un análisis exhaustivo por parte de
lexicógrafos para incluir una gran variedad de términos empleados en las
comunidades de videojugadores dentro de los diccionarios con la finalidad de
promover nuevas formas de lenguaje dentro de la hispanoesfera, dado que la
mayoría de los microblogueros emplean un registro informal.

En la conclusión aclarar, que se está desarrollando una neo-lengua de los


videojuegos, pues independientemente de los registros lingüísticos
utilizados los neologismos invaden el lenguaje de las comunidades de
videojugadores y de microblogueros.

Bibliografía
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https://www.geekno.com/glosario/lurkear

REAL ACADEMIA ESPAÑOLA: Diccionario de la lengua española, 23.ª ed., [versión 23.5 en
línea]. <https://dle.rae.es> [5 de septiembre de 2022].
Estrada, R. (6 de Febrero de 2021). ¿Qué es Valorant? Todo lo que sabemos sobre el shooter de
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valorant-lo-que-sabemos/

Giraldo, V. (7 de Agosto de 2016). Twitter y el microblogging: al dominio de la brevedad.


Obtenido de Rockcontent: https://rockcontent.com/es/blog/microblogging-y-twitter/

Goodwill Community Foundation. (2013). ¿Qué es Twitter y para qué sirve? Obtenido de
GCFGlobal: https://edu.gcfglobal.org/es/como-usar-twitter/test-como-usar-twitter/1/

Mun, K. (11 de Julio de 2014). Smite Wiki. Obtenido de Fandom :


https://smite.fandom.com/es/wiki/Smite

Santos, D. (18 de Julio de 2022). Qué es Reddit: para qué sirve, cómo funciona, ventajas y
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Deborah, U. (10 de Mayo de 2022). Enciclopedia de Ejemplos. Obtenido de Tecnicismos:


https://www.ejemplos.co/tecnicismos/

What's Up! (27 de Abril de 2018). Registro formal, informal y neutro: qué son y cuándo usarlos.
Obtenido de What's Up!: https://whatsup.es/blog/registro-formal-informal-y-neutro-
que-son-y-cuando-usarlos

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