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TESINA
ASESOR:
LIMA – PERÚ
2018
A mi familia, por estar presente en todos
los momentos importantes de mi vida.
I. Introducción 1
II. Metodología 7
III. Marco Teórico 11
3.1 Centros de entretenimiento como objeto de estudio de las ciencias
sociales: los juegos de mesa. 11
3.2 Los videojuegos como objeto de estudio de las ciencias sociales.
12
3.3 La globalización e internet: Computadora y videojuegos. 13
3.4 Otras disciplinas que estudiaron los videojuegos 23
3.5 La identificación de las características sociales y culturales del
gamer en los diferentes espacios físicos y virtuales desde la Teoría de
la práctica, la Teoría del Actor-Red y la Sociedad Red. 24
3.5.1 Estudio de los espacios físicos desde Bourdieu. 24
3.5.2 Hacia una aproximación de los espacios virtuales: El internet
y los videojuegos 24
IV. Capítulo I: Los espacios virtuales en donde interactúa el jugador del
videojuego DotA y Dota 2 26
4.1 La computadora y el internet como primer espacio para la
emergencia de un nuevo videojuego. 27
4.1.1 Primera etapa: De StarCraft a WarCraft. 28
4.1.2 Segunda etapa: La consolidación del juego en la plataforma
de Warcraft III. 30
4.1.3 Tercera y última etapa: Aparición del nuevo agente gamer
de Dota 2. 34
4.2 El videojuego en la computadora conectado a internet como
segundo espacio. 36
4.2.1 DotA-allStars – Dota 2. 37
4.2.1.1 Warcraft III – The Frozzen Throne: DotA. 53
4.2.1.2 Steam: Dota 2. 56
4.3 Del videojuego a las Redes Sociales: Comunidad Gamer de Dota.
63
V. Capítulo II: Espacio físico donde se configura el nuevo agente.
67
5.1 Cabinas de Internet. 67
5.2 De las cabinas de internet al colegio y las academias. 74
5.3 De las cabinas a la universidad. 77
5.4 De las cabinas a la vida cotidiana. 78
VI. Conclusiones. 84
VII. Bibliografía. 86
VIII. Anexos. 90
1
I. Introducción
1
Referencia: https://gestion.pe/economia/empresas/40-aumenta-anualmente-consumo-
videojuegos-peru-6932
2
Es un videojuego re-creado por la compañía Valve Corporation. En donde para jugarlo se
necesitan dos equipos, cada equipo debe contener cinco jugadores. El juego tiene como finalidad
-como su nombre indicó en la primera fase de ésta: DotA (Defense of the Anciests)- defender al
ancestro que tiene cada equipo y destruir al ancestro enemigo, entonces los jugadores deben
realizar estrategias a tiempo real en conjunto para destruir el ancestro enemigo, aquel equipo que
lo logre hacerlo gana el juego.
2
Estos son los llamados “juegos de azar”, que al igual que los otros
juegos que tienen como finalidad la diversión, lo distintivo en ellos,
es que se realizan de forma individual, y que su éxito radica en el
falso control de la realidad.
Por otro lado, están los juegos que conocemos en la actualidad, que
llevan como nombre “juegos tradicionales”. Estos son deportes que
surgieron y se preservaron, modificando su estructura a lo largo del
tiempo. Hoy los clasificamos como fútbol, basquetbol, tenis, golf,
entre otros más.
3
Fuente: http://www.alexbarbara.es/china-legislacion-esports
4
Fuente: http://larepublica.pe/sociedad/786738-jugador-de-dota-2-confeso-haber-asesinado-su-
enamorada-porque-no-quiso-tener-sexo
5
Fuente: https://elcomercio.pe/lima/surquillo-estudiante-confeso-mato-joven-auto-237728
6
6
Empresa estadounidense desarrolladora de la nueva plataforma del videojuego DotA: Dota 2
7
Fuente: http://liquipedia.net/dota2/The_International/2017
8
Equipo europeo de Dota 2 conformado por Johan Sundstein (Dinamarca), Anathan Pham
(Australia), Gustav Magnusson (Suiza), Jesse Vainikka (Finlandia) y Tal Aizk (Israel).
9
Fuente: http://larepublica.pe/tecnologia/1070923-dota-2-en-vivo-infamous-gaming-juega-
partida-decisiva-ante-og-en-the-international-2017
7
Hipótesis general.
La globalización conlleva en la adolescencia y juventud un acceso a
nuevas tecnologías en el entretenimiento. En términos específicos a
nivel de videojuegos. Por lo tanto, se realizan nuevas organizaciones
sociales y con ello nuevas características culturales en los agentes.
11
Sin embargo, podría decirse que este tipo de identidad, a su vez, puede
estar atravesada por otros factores sociales como económicos, políticos,
etc., pero que no son referentes determinantes para la construcción de una
comunidad gamer, en términos identitarios, aunque podría afectar la
frecuencia de práctica del videojuego.
Los espacios de identidad tejidos por los cuatro ejes mencionados, para
Rosales (2014), y más que todos los espacios de representación están
constituidos por los espacios virtuales netamente.
Newman (2008), explica que, si bien es cierto que tanto tutoriales, trucos y
preguntas frecuentes se hallan inmersos en los conocimientos sobre el
videojuego, hay una diferencia sustancial del modo en cómo se redactan,
se dirigen y la cantidad de información que posee una Guía oficial del juego
y una guía de estrategias del juego manejados por personas extrañas a ser
los desarrolladores oficiales.
La narrativa de estos Games Guides resulta ser, mucho más llamativa entre
los gamers consultores que las guías oficiales del videojuego mismo.
Además, el uso de texto sin formato permite buscar fácilmente las Guías.
Mientras recorre y las Guías están rigurosamente bien estructuradas,
permanecen potencialmente textos poco manejables en virtud de su
alcance y alcance. De hecho, para ayudar a sus lectores, muchos autores
incluyen consejos sobre cómo buscar efectivamente detalles particulares
en lo que a menudo son documentos de muchas decenas de miles de
palabras. (Newman, 2008 mi traducción)
Burn (2006) y Newman (2008), aclaran que, sobre esta identificación con
los personajes, la función del lenguaje en la narrativa del walkthrough es
determinante para que se complete la relación.
Por un lado, tiene que llamar a la acción del lector y por el otro, brinda una
sensación de vivencia real,
Conclusiones:
Todos los enfoques que hemos presentado hasta aquí, han estudiado al
videojuego desde diferentes perspectivas teóricas, que en su mayoría no
comparten los mismos autores para analizar el fenómeno. Sin embargo,
estos llegaron a la conclusión que el videojuego representa un espacio
físico y/o virtual más de socialización donde niños, jóvenes e incluso
algunos adultos comparten, crean y reproducen experiencias (símbolos).
10
videojuego creado por la compañía “Blizzard Entertainment”, al igual que WarCraft III
28
11
Tiene 21 años, se dedicó seis años específicamente a Dota, colaborando con artículos para
ZonaDotA, DotaFox (†) y Natus Vincere, y editor web para GamerStudioTV. Actualmente tiene su
propia página web dedicada exclusivamente a cubrir noticias sobre Dota.
12
Sobre nombre que se utiliza en los videojuegos para diferenciarse de los demás jugadores.
29
13
El editor de mapas en Starcraft y Warcraft III, es un programa que te permite crear mapas
(juegos) personalizados dentro de cada plataforma.
30
técnica para que el juego haga como que haga lazy loading.
Ósea cargue solo lo mínimo y a medida que va necesitando
algo lo valla cargando porque ósea originalmente para los
110 héroes tu este cargabas todos los screeps de todas sus
habilidades al comienzo del juego y al final 100 de esos
héroes no se iban a usar pes. Eso es lo que descubre él, el
modo de engañar al editor para que funciones así y se
implementa eso en los juegos ¿no? Es que es lo que hace
que dota sea mucho más viable, porque antes tenías que
estar con gente que tú estabas seguro que iba esperar el
minuto o el minuto y medio que demoraba en cargar, sabes
cómo es la gente en inter pes ¿no?, sabes con quién estas
al frente y un webas dice no me llega al pincho y chau. Y se
quita y tú no tienes forma de saber si se ha quiteado (hace
referencia cuando un jugador se sale del juego) así que
este. Por ese lado es fue un buen impulso y de ahí lo
siguiente ya fue cayendo. Ya el dota en ese momento ya es
popular, se masifica. Ya acá a Perú ya había llegado y nada
empezó a crecer bastante. Empezaron a fijarse las
empresas este bueno no empresas sino organizaciones que
hacían torneos de otros juegos empezaron a fijarse en dota
y ya después eso llegan más versiones. Lo que es el mérito
de IceFrog es más que todo el balance del juego, que es lo
que lo hace viable lo que lo hace interesante y tal y tal. El
modo competitivo del juego también ha ido evolucionando,
antes por ejemplo no había modo Cm (modo capitán te
permite elegir héroes de forma estratégica en diferentes
turnos por parte de los dos capitanes de equipo) antes todos
jugaban primero todo modo normal, que ni siquiera es ap (all
pick, te da la posibilidad de elegir a los 101 héroes que
existen en el juego) sino normal.
Gerson: Por defecto.
Paulo Tuya: ¡Claro el sentinel (héroes de luz y naturaleza),
ver la imagen del final) solo escoge héroes de sentinel y el
score (héroes de oscuridad) solo score, de ahí apareció el
33
Para subir de nivel y recolectar oro, el jugador debe avanzar por uno
de los tres caminos (top, mid y bot) del mapa donde hay lane
creeps14, para obtener la experiencia (nivel) no se necesita matarlos,
solo basta estar presente en la muerte de estos. De forma contraria
para obtener oro, si es necesario matarlos. Sin embargo, existen
otros puntos del mapa en donde hay creeps neutrales15, los cuales
también otorgan oro y experiencia. El oro sirve para comprar objetos
a los héroes, estos objetos tiene diferentes atributos que ayudan a
complenetar sus habilidades.
14
Son unidades básicas del juego que nacen aproximadamente cada 30 segundos por cada línea
del mapa.
15
Son unidades que nacen cada minuto y ubican en varios puntos específicos del mapa. También
presentan niveles y diferentes habilidades.
40
Recuerdo que en el 2010 más o menos, los torneos locales que eran
organizados por los internets prohibían el uso del Betakeys. Lo hacían
porque al utilizar ese software el gamer podía cambiar la configuración de
las habilidades e inventario del héroe y Courier (una animación real o
ficticia que te facilita la compra y el transporte de ítems). Entonces se
consideraba que el juego era alterado y eso no podía ser válido.
A los nuevos gamers que se les hacía complicado aprender cada habilidad
de los héroes, entonces recurrían a descargarse ese software y lo
utilizaban. Lo que yo he podido observar en mi vida diaria en las cabinas y
en algunos torneos locales en Lima, es ver la configuración del teclado
mediante el patrón de letras Q W E R T y para el inventario 1 2 3 4 5 6.
Claro que existían otro tipo de configuraciones pero lo común era ver el
qwert. Era gracioso ver como los gamers que se acostumbraban a utilizar
el Betakeys, cuando no podían utilizarlo por diversos motivos -como no
tener el archivo en USB o qué el lugar donde juegues no tenga conexión a
internet-, se volvían torpes al momento de jugar, lo mismo pasaba si era al
revés, el archivo del teclado modificado se descargaba y pegaba en la
carpeta del Warcraft 3 Frozen Throne reemplazando al original. Cuando
cualquier gamer utilizaba ese ordenador, ya tenía el teclado modificado y
para cambiarlo a su forma original tenía que descargarlo otra vez desde el
archivo oficial o también podía entrar a la configuración del juego y
seleccionar usar teclado por defecto. Justo en esta época las cabinas
presentaban un problema para los gamers, ya que algunos ordenadores
tenían el juego en español y las letras de las habilidades se cruzaban, era
un bug (error por defecto) de la versión en español. Algunas teclas se
inhabilitaban por qué las letras en el teclado para mover por ejemplo era V
y se cruzaba con las habilidades de algunos héroes que usaban esa misma
letra, como el MAGINA.
No pasó mucho tiempo y meses después, ya era válido usar en los torneos
locales el Betakeys o cualquier software que modifique la configuración del
teclado. Entonces se comenzó hacer más común usar el teclado
modificado, solo una pequeña población seguía jugando con la
configuración del teclado original.
Antes de que nazcan los primeros creeps por cada línea, el juego otorga
un minuto y medio para que los héroes puedan comprarse sus ítems y
también para moverse por todo el escenario. Smash en Radiant (facción de
la mitad inferior del mapa) compro Faerie fire (restaura 75 de vida de forma
instantánea), un Iron branch (otorga 1 atributo a todo) y un Wraith band
(otorga 3 de fureza, 6 de agilidad, 3 de inteligencia y 3 de daño) mientras
Dendi en Dire (facción de la mitad superior del mapa) compro 3 Iron branch,
4 tangos (te restaura 115 de vida si te comes un árbol y 230 si te comes un
ward, de forma gradual), un Slippers of agility (otorga 3 de agilidad) y un
Circlet (otorga 2 atributos a todo). Una vez que compraron, se mueven y
colocan atrás de la torre 2 para esperar que los creeps nazcan.
Smash por otro lado, no le atinaba a ningún creep, el desarrollo del juego
hasta este tiempo era desfavorable. No tenía experiencia y era
constantemente golpeado por Dendi, tano fue el daño infringido que tuvo
que comprar una Healing salve (restaura en 8 segundos 400 de vida).
Dendi era level dos y ya tenía un punto en la habilidad Shadowraze (3
poderes mágicos iguales que bajan 100 c/u pero que tienes 3 diferentes
rangos).
48
La primera muerte del juego (un héroe tiene que matar a otro, sí cualquier
estructura o creep mata a un héroe, no es considerado como la primera
muerte) lleva como nombre First Blood que traducido al español sería la
primera sangre del juego. Esta por ser la primera, otorga un bonus extra de
200 de oro y la experiencia del héroe asesinado multiplicado por nueve.
Para el minuto 6:22 Smash realizo una jugada arriesgada y subió a la parte
superior, supongo que como no tenía visión quiso hacerlo para tener mejor
control del juego, pero no se imaginó que Dendi estaba en camino al mismo
lugar. Ya para el minuto 6:26 se empezaron a pegar, Smash golpeaba y
49
Esta vez a Smash le tocó estar en Dire y logro obtener la ventaja deteniendo
los creeps porque Dendi dejo pasar a los suyos. En el segundo 24 Smash
empieza a usar la Flame guard para golpear a Dendi, segundos después
Dendi uso el suyo y empezaron a intercambiar golpes entre el rio y la parte
superior de Dire. De esta pequeña batalla Dendi salió más lastimado.
Smash logro matar un creep y más los que habían muerto mientras peleaba
hicieron que la experiencia se acumulara y pasara a nivel 2 antes que
Dendi. Esto dio lugar para que Smash coloque un punto en la Searing
chains (bolas de fuego que encierran a los enemigos por 1 segundo
haciendo un daño de 80 por segundo con un radio de 400) y se acerque a
Dendi lanzándole el ataque mágico, lo cual, lastimo mucho a Dendi siendo
perseguido hasta su torre. Con la vida baja, volvió a creepear –matar
creeps- y aprovecho la sombra que hay entre la pendiente del rio y la parte
superior para curarse con la healing salve. Entre los intercambios de golpe,
se pudo apreciar nuevamente la estrategia de Dendi para entorpecer a los
creeps enemigos. Smash por otro lado, no aplico esa estrategia porque se
le puede ver solo moviéndose buscando dar el último golpe a los creeps.
En el minuto 1:38 hay otro intercambio de golpes usando la flame guard,
los golpes que se intercambian se hacen moviendo al héroe con el objetivo
de esquivar algunos golpes y sacar una ventaja de ello. Dendi entonces
50
Antes del minuto 7, tanto Smash como Dendi ya eran nivel 6, el primero
tiene un punto en Searing Chains, otro punto en Sleigh of First (Ataque
físico con un radio de uso de 250, con un bonus de 20 de daño por 0.2
segundos y 50% más daño físico a los creeps), 3 puntos Flame Guard y un
punto en Fire Remmant (Habilidad mágica que permite dejar 3 sombras que
causan un daño de 100 y se recarga cada 35 segundos, donde se deja la
sobra con la habilidad Activate Fire Remnant el héroe puede llegar hasta
esa posición, desde cualquier parte del mapa). El segundo, se había subido
3 puntos en la Searing Chains y 3 puntos en el Flame Guard. Smash en el
minuto 6:09 empezó a atacar a Dendi, usando el Flame Guard, luego la
Sleight of Fist, cuando Dendi ya estaba al costado de su torre. Smahs uso
la habilidad especial Fire Remnant, cologando la sombra anticipando el
movimiento que Dendi podía hacer. La torre otorga 1 de defensa adicional
a las unidades que estén dentro de su radio de acción, asi que Dendi en
vez de seguir huyendo empezó a darse vueltas usando la Flame Guard
para evadir el daño mágico de Smash, también uso todas sus cargas de la
Magic Sticks para regenerase la vida. Smash no pudo matarlo ya que la
torre le infringió mucho daño, forzando la retirada.
Primer espacio:
Se encuentra cuando los jugadores crean o ingresan a una partida
local de juego:
54
Segundo espacio:
El segundo cuadro de diálogos aparece y puede ser utilizar una vez
que la partida del juego ha empezado.
55
Tercer espacio:
En este espacio a diferencia de los otros se ingresa por medio de
batlenet –opción incorporada en la plataforma del juego para jugar
online- se puede abrir el cuadro de diálogo (chat) antes de ingresar
a buscar partidas de juego.
56
Entonces, si uno desea entablar una comunicación con una de las personas
agregadas a la lista de amigos, solo necesita presionar doble click derecho
en el nick de esa persona y seguidamente aparecerá una ventana similar
al inbox de facebook.
Así es como la plataforma del Steam ofrece una red social más para las
personas consumidoras de videojuegos como Dota 2, Led for Death, Atlas
Reactor, etc… que pueden pertenecer o no a la compañía Valve.
Permitiéndote mantener una conversación con familiares, amigos y
conocidos.
En el TWICH:
Imagen 1.1
64
Imagen 1.2
En el Facebook:
Por ejemplo:
Este tipo de memes utilizan imágenes y frases como “vas a jalar” haciendo
referencia a la habilidad del héroe Pugde llamado meet hook.
Conclusión:
Pavel: Fue en unas cabinas que estaban por mi casa, recuerdo que una vez fui a.
estaba jugando normal, ese tiempo el juego de moda era Gunbound y no sé otro
juego conocido Maplestory. La cosa es que yo estaba jugando Gunbound , y no
sé cómo veo a alguien entrar a una máquina y ver cómo era, ves todo verde, ¿Qué
estás controlando un personaje? ¿Qué es eso? le dije yo. Allá este juego es DotA,
¿DotA? Yo veía ¿y es fácil de jugar jajaja? Sí, sí es fácil. Ah ya pues entonces,
68
no sé cómo al día siguiente que voy porque me gustaba ir diario porque era
vacaciones, porque era fines de año y había acabado todas las clases.
Gerson: ¿Qué grado más o menos estabas?
Pavel: acabando primero de Secundaria, haya sido el 2004. La cosa es que veo y
el chico ya no lo vi venir pues, o sea era un conocido y como ya no iba a las
cabinas, y después no sé cómo veo a otro, sería mayor ya, tendría 3 o 4 años más
que yo. Y él también me dijo yo también lo juego. Me enseñó y después me dijo
¿quieres jugar? La cosa es que los que recién estábamos empezando ahí, querían
jugar, nos dijo hay que jugar entre todos pero yo voy a jugar contra ustedes dos,
dijo. Yo les voy a enseñar que comprarse y que sacarse. Ya pues la cosa es que
empezamos a jugar, así iba todos los días jugando, jugando. Prácticamente iba
cinco días a la semana, contando de lunes a domingo claro y las primeras veces
compraba scroll nada más, scroll, scroll, me da risa porque no sabía cómo
combinar ítems pero ya y uno pegaba por pegar, la forma de cómo este ganar oro
en el juego, matando los creeps pero solamente pegando, pegando. Nada del
último golpe como ahora se conoce
Gerson: El last hit, jajajaja.
Pavel: El last hit claro, y así paso el tiempo, iba a jugar y después venía más gente.
La gente empezó a enterarse del juego por otros medios seguro o sino veían en
la cabina como jugábamos y ahí sacamos nuestro 3 vs 3, fue creciendo 4 vs 4, 5
vs 5 y todo.
Gerson: Y en esas cabinas solo se jugaba Goundbund o tambien jugaban, o solo
esa persona jugaba que o llego a jugar Warcraft?
Pavel: No, él venía de jugar de otro lado, por su barrio mejor dicho y vivía a 5 o 6
cuadras de mi casa. Ahí por su barrio tenían cabinas que si la mayoría jugaba
DotA.
Gerson: ¿Qué barrio?
Pavel: Los Olivos, la cuestión es que así paso el tiempo ¿no? como te digo, ya la
gente ya venía y todo. Había algunos que venían y querían meterse al Lan y
decían: no espera, espera. Esperaba que uno se valle para que lo remplace y así
era toda la tarde jugábamos. Y la gente jugaba y fuimos aprendiendo, además
encima que el juego iba evolucionando. Iban sacando nuevos héroes como la
mayoría lo conoce. Iban sacando más versiones y la gente se iba acomodando.
(Conversación Formal con Pavel)
69
Máscalo: Pudge.
Márcalo: Bounty Hunter, Slardar, Spirit Breaker.
Maleficio (Hechizo magico): Witch Doctor.
Mete malla: Meepo, Naga Siren.
Mete duelo (habilidad que utilizas contra un enemigo para que se
enfreten cara a cara): Commander.
Mete hachitas: Troll Warlord, Beastmaster.
Mete culebra – La Shushupe (hechizo para colocar culebras en el
piso): Venomancer, Shadow Shaman.
Mete bombitas: Sniper.
Mete cúpula: Faceless Void.
Mete shuriken: Bounty Huter.
Mete tronco: Earthshaker.
Metamorphosis: Terrorblade.
Pon escudo: Omnikninght, Abaddon, Medusa, Linch.
Pon telaraña: Broodmother.
Patealo: tiny, Tusk.
Panzazo: Spirit Breaker.
Pisa (poderes que entorpecen a tu enemigo): Centaur Warrunner, Ursa,
Tidehunter, Brewmaster.
Pon humo: riki, Alchemist.
Pon bomba: Techies.
Quémalo: Doom, Axe, Ogre Magi, Phoenix.
Retrocedelo: Disruptor.
Retrocede el tiempo: Faceless Void.
Roba poder: Rubick
Stonea: Sven, Tiny, Dragon Knight, Alchemist, Chaos Knight, Sladar,
Magnus, Nyx Assasin, Ogre Magic, Lion, Lesharc, Lina, Vengeful Spirit.
Sángralo o Pónle menstruación: Bloodseeker.
Saca Tumba: Undying.
Silencia: Drow Ranger, Night Stalker, Bloodseeker, Silencer.
Salta: Slark, Phantom Assasin.
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un inside sobre el juego. Con ellos ya los leía y veía cosas más avanzado.
Yo era más o menos el estratega pues ¿no? también para compensar el
hecho de que soy medio manco (Risas) Eso fue lo que me terminó jalando,
leía bastante sobre Dota, y había bastante que se podía decir sobre Dota
que no se podía decir sobre otro juego ¿me entiendes? O sea tú juegas un
juego, qué se yo, Call of Duty, pero solo hay tanto que se puede hablar de
Call of Duty porque tienes diferentes armas, pero las armas tienen el mismo
patrón de comportamiento, que solo cambia sus características. Y la
historia cuenta una historia pero ahí queda. Sin embargo Dota era mucho
más abierto, habían muchas más interacciones posibles. Yo me podía
pasar horas... ni jugando, leyendo sobre Dota, es lo más alucinante.
Gerson Jáuregui: ¿Y los versus que jugaban donde lo hacían?
Paulo Tuya: Íbamos a un internet que era un casa pues ¿no?, no te voy a
mentir, era una casa que la sala estaba llena de máquinas, todos los
cuartos vacíos pero llenos de máquina, la gente vivía en el segundo piso.
Era como que tú entrabas y había una sala y 6, 7 cuartos más y en cada
cuarto estaban todas computadoras que podían entrar, 4, 5 6,
computadores.
Gerson Jáuregui: ¿En qué distrito?
Paulo Tuya: En Chorrillos. Y eso que en Chorrillos no ha habido tanto como
en el norte, en el cono norte siempre fue como que el edén de las cabinas
de internet. Y nada jugábamos ahí. Incluso, cuando la dueña vio que
llegábamos siempre 5 contra 5, la tía ésta abrió una sala más a la que le
puso 10 máquinas frente a frente ¿no? Y dijo: esta es la sala de torneos.
Y nosotros ya la reservábamos así con antelación, en vez de estar todos
separados ya estábamos todos juntitos ahí. Se fue formando así.
Gerson Jáuregui: ¿Salían a retar a otras cabinas?
Paulo Tuya: Solo ahí, nunca llegamos a eso. Yo vivía un toque lejos de mi
colegio, pero mis otros patas sí eran de la zona, y yo jugaba con la gente
del colegio y con la gente de ese barrio.
Gerson Jáuregui: Una experiencia compartida. Por ejemplo, cuando
estabas en tu colegio ¿usaban términos de Dota? O sea para hablar.
Paulo Tuya: ¡Claro!
Pavel: Maito, Marvin pues ahí lo conoci.
Gerson: ¿En la academia Aduni colonial?
76
Pavel: ahí estaba darkman, ahí estabas tú, estaba zero, ahí estaba Diego,
también está el grinch Gabriel, Cristhian el Kaiser.
Gerson: manya tu llegaste en la nueva generación ¿no? Nosotros ya
teníamos patas viejos jugando por ejemplo no sé si conociste a kenjy. ¿No
sí o no? Yo acabe el colegio el 2008 y el 2009 entre a la academia. ¿Tu
cuando llegaste a la academia?
Pavel: el 2009 también, pero yo me metí al, cuando los conocí a ellos fue
este en el Semestral del siguiente año.
Gerson: ¡Claro! 2010 por eso decía.
Pavel: En cambio 2009 tú si conociste a toda la gente.
Gerson: claro el 2010 yo juagaba con toda la gente. Ni siquiera estaba
zero. Estaba tony, ahí tony aprendió a jugar.
Pavel: Darkman.
Gerson: darkman, estaba kenji, estaba rocky y otro pata que ingreso a la
universidad del callao, pero íbamos el Chino, son patas con los que me
veías jugar, el chino, Jhon y otros weones mas. Pero cuando tú llegaste
esos weones ya se habían quitado (entre risas).
Pavel: Claro en la generación que yo te digo estaba: Tony, zero, tu, Diego,
darkman todo y ahí me dijeron ya vamos a jugar en un lan, hay una lan
(Lan center) por acá (UNMSM). Desde colonial veníamos hasta acá. A
Warnet.
Gerson: ¡Warnet!
Pavel: Warnet antiguo, donde atendía un tío, lobo lo ayudaba.
Gerson: ¡sí! Lobo lo ayudaba.
Pavel: Ahí es con la gente de lobo conocí a Monster, Percy todos ellos para
jugar en lan y como te comente hace un momento. Uno se creía el
mejorcito, haya mira saben jugar, pero cuando juegas contra ellos viste la
realidad completamente diferente, viste que ellos jugaban demasiado.
Mucho, mucho más y ellos se burlaban en tu cara todavía cuando te
mataban…
Paulo Tuya: Creo que yo que ayuda bastante el hecho de que Dota tiene un
slam bastante específico, todas estas cuestiones de "metes tun", "amarra",
"gg", "gankear", "carréame", ahora hasta gente que no juega Dota en mi
universidad (PUCP) entiende el concepto de "carrear" a alguien ¿no? Como
que estás en un trabajo grupal y el que hace todo te está "carreando" pues
¿no?
Gerson Jáuregui: O tú eres el "support" (Risas).
Paulo Tuya: Claro, claro. Y ya hay gente que no sabe qué es Dota, pero
sabe que es carrear, a ese punto ha llegado, o gente que te dice "gg" pues
¿no?
78
Para las personas que empezaron jugando DotA en las cabinas de internet
o Lance Centers, en la actualidad se ha vuelto una costumbre el jugar Dota
2 con amigos. Es decir, ha pasado de ser un simple juego competitivo a
formar parte de la vida diaria de estas personas.
Por otro lado, la aparición de la plataforma independiente de Dota 2,
condujo a una internacionalización más reforzada de su carácter
competitivo sujeta a la remuneración económica.
En Lima Metropolitana, en consecuencia, la realización de más
campeonatos se agudizó. Los equipos se tornaron más susceptibles a
practicar el videojuego aumentando las horas de entrenamiento para
ocupar una mejor posición dentro del top de equipos peruanos.
Lograr este objetivo implica aumentar las horas de juego, los horarios de
práctica en equipo y la proyección de especializarse en el juego, conllevó a
generar conductas significativas para potenciar las habilidades.
Para comprender este fenómeno empleo el concepto de ¨habitus¨ como “un
sistema abierto de disposiciones constantemente sujeto a experiencias,
constantemente afectado por ellas de una manera que o bien refuerza o
bien modifica sus estructuras” (Bourdieu, 2005, p.195).
El “habitus” de esta manera explica la plasticidad de las conductas del
jugador y sus cambios subyacentes.
79
que hubiese una persona que se dediquen 100% para que ellos estudien.
Por lo general era Stod, quién como capitán del team, decía vamos a
entrenar de esta hora a esta hora, pero ahí también ocurría el problema de
que no siempre estaban los 5 en la casa, eh, al principio hubo problemas
con Minos, con Kotaru, porque sus papás no lo apoyaban al cien con este
proyecto. Es bastante difícil que alguien dentro de Perú, que es de una
clase social media, le expliquen que su hijo va a vivir de e-sports,
habiéndole pagado estudios superiores, está un poquito difícil. Los otros
niños eran como que su salida, los otros niños no habían terminado el
colegio, o sea esa era la mejor oportunidad que el mundo les podía ofrecer
y era su sueño hecho realidad. En cambio con Minos, su problema fue que
siempre sus papás no le permitían ir a la GameHouse, y eso nos traía
problemas como equipo, porque no siempre las horas... En una
GameHouse se trabaja con la línea de internet de mínimo 60 megas,
mínimo, te estoy hablando de un mínimo pero nosotros teníamos en
industrial de 120 a 200. Y aparte de eso, la fibra óptica, que no se la
brindaba network. Así tengas la mega fibra óptica, nadie podía ver youtube,
nadie podía poner música, o sea es súper estricto en ese sentido. Pues en
tu casa tú tiene tu internet de 8 megas con las justas, que vas a soñar con
tu fibra óptica.
Gerson Jáuregui (13:06) Actualmente ya llega a todas las partes, yo la
tengo.
Katherine Jerí (13:08) Yo no. (Risas)
Gerson Jáuregui (13:10) Ah no llega a Santa Anita, claro, no llega a Callao,
pero llega a San Miguel, Miraflores...
Katherine Jerí (13:15) Bueno la cosa es que era bien difícil, y él vivía en
Surco eh, te estoy hablando del 2015 en Surco y no había. Entonces se
complicaba y eso desanimaba al equipo, que era muy emocional. Son los
niños más emocionales con los que he trabajado jamás en mi vida. Porque
trabajé tanto con Unknow, como con el Iwol, y son totalmente diferentes.
Gerson Jáuregui (13:44) ¿Cuál es la diferencia? ¿En Elit wolves con
quienes trabajaste?
Katherine Jerí (13:46) Pues como los que te conocían como Notoday, era
Elit wolves, Smash, Mística, Bang y Masoko, eran mucho más adultos,
82
Conclusiones
El concepto de habitus, puede dar luces en la explicación de este proceso
de adecuación del comportamiento de los gamers. Al ser un sistema
estructurante, subjetiviza experiencias para incorporarlas dentro de un
sistema conductual establecido. De esta manera, a lo largo del desarrollo
del juego, pasando desde las cabinas hasta la plataforma virtual, se fue
configurando un habitus específico que permitió la reestructuración de
estos nuevos comportamientos en relación al videojuego con las
actividades cotidianas.
El campo naciente de los deportes electrónicos fue el que incentivó el
surgimiento de estos comportamientos proyectándolos a otros espacios de
consumo tales como la producción de materiales complementarios a esta
actividad lúdica y competitiva.
84
La metodología, que explora solo los espacios virtuales en los cuales los
gamers vierten sus experiencias, no resulta ser suficiente para comprender
la configuración de su comportamiento. Ya que, no toman en cuenta la
interrelación entre el agente humano y no humano, respecto a la formación
de códigos lingüísticos, translocación y reestructuración de actividades
diarias de necesidad básica, y el grado de socialización y preparación de
los jugadores para llevar a cabo su especialización.
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VIII. Anexos.
Entrevista a Roxana:
Gerson Jáuregui (00:01)
Roxana, ¿cuándo conociste el videojuego? O ¿los videojuegos? O
¿cuándo empezaste a jugar videojuegos?
Roxana (00:05)
A ver, yo empecé a jugar videojuegos cuando me compraron una pc, seria
en tercero de secundaria más o menos.
Gerson Jáuregui (00:14)
¿Qué jugabas?
Roxana (00:15)
Empecé jugando Warcraft. Tenía starcraft y… el señor de los anillos, que
era el que más jugaba y, este, luego empecé a jugar en línea lo que era
Warcraft.
Gerson Jáuregui (00:29)
¿Qué haz jugado de Warcraft? ¿Competencia clásica de casitas?
Roxana (00:32)
¡Sí! y campaña, las campañas y también veíamos lo que era starcraft; peor
sí me pasó muchas veces que en el chat, me comentaban del dota ¿no?
Me decían: ¿Por qué no juegas dota? Este, busca mapas especializados y
bla bla bla… Eh, no, no es mi tipo de juego. Me gustaba jugar Warcraft por
lo que era, me metía solo a jugar jugar Warcraft. Luego llegué a cuarto de
secundaria y me metí a jugar Wolf team. (Ininteligible) ¡Sí!, me gustaba en
ese tiempo. No jugaba rakion, pero sí jugaba Wolf team.
Sí me pasó muchas veces en las que iba a las máquinas para hacer
trabajos, y escuchaba de repente juegos este para jugar en LAN ¿no?,
juegos que de repente algunos chicos hacían; creaban su servidor y jalaban
gente. Que era el “risk” también y también escuché del dota nuevamente.
(Risas) Pero nunca le di oportunidad. Luego ya cuándo estuve maso menos
en el 2014, en ese tiempo probaba varios juegos ¿no? y jugaba play más
que todo (más que estar en la computadora). Y este… fue que escuché de
LOL, eh… ¡sí!, fuera del Warcraft escuché de LOL mas que todo porque
había una comunidad y decían que era bastante competitivo (era lo que yo
escuchaba) y cuándo entré a jugar, eh… vi que todo el interfaz… ya, era
alucinante, era más moderno que antes, a comparación de los juegos
anteriores. Pero jugar era demasiado, demasiado sencillo; te daban todo
fácil y como que eso no te causaba el interés necesario. Entonces estuve
jugando unos meses eso y conocí unos amigos con los que practicaba
deporte (patinaje) y ellos me dijeron “pásate al dota, acá todos jugamos
dota” (Risas)
Y yo les dije “ah ya está bien, poque le entro a los juegos; ya bacán”.
Empecé a jugar con ellos; pero era más que todo el “game for fun”, por
diversión, yo decía “okay, voy aprendiendo poco a poco” empecé como
support, la mayoría de las chicas creo.
Gerson Jáuregui (02:47)
¿Por qué? (Risas)
Roxana (02:48)
No sé, no lo sé (Risas)
Gerson (02:51)
La novia de mi primo también, empezó de support
Roxana (03:00)
Lo que pasa es que, quién te enseña es un chico y lo primero que quiere a
su beneficio es que le suporten, entonces.
Gerson Jáuregui (03:02)
Seguro, (ininteligible) qué triste.
Roxana (03:04)
Son cuestiones que pasan normalmente, lo peor era que “suporteaba” no
sé, a 2K.
Gerson Jáuregui (03:14)
Mejor abono (Risas).
Roxana (03:15)
Yo en ese tiempo no tenía mucho conocimiento de lo que es ahora, a
comparación de lo que es ahora el dota, el tema competitivo y eso. Yo creía
que mis amigos jugaban “Wao” ¿no? Pero si veía que bastante el ambiente
era tóxico ¿no?; más que todo por el nivel en el que estaban mis amigos
jugando. Era un nivel medio- bajo; entonces toda la comunidad y en el
momento que juegas todo el ambiente era bastante tóxico. (Ininteligible) Sí,
yo empecé así ah. Sí, pero aun así nunca me desanime al comienzo. Eh…
Ya fue con el tiempo que cambié un poco de amistades, y empecé a
conocer gente que jugaba muy bien, gente bastante pro. Y de por sí eso
implica que sean chicos bastante inteligentes ¿no? A comparación de otras
personas con las que he jugado. (Risas)
Gerson Jáuregui (04:06)
Buena, es buena referencia.
Roxana (04:08)
Es que en realidad se trata más que todo de la habilidad con la que tienen
también que ver mucho con el intelecto ¿no? Entonces… ,este, deje atrás
a mis amistades que, bueno solo en el tema del juego, las dejé. Dejé de
jugar con ellos. (Ininteligible) ¡Sí!, mientras iba jugando iba aprendiendo y
aparte qué, me exigía más, porqué quería aprender, vi que el
emparejamiento iba mejorando, el nivel iba aumentando, ya no me
emparejaban con (ininteligible). Y así fui aprendiendo y me di cuenta de
verdad lo que hay detrás del dota ¿no? Empecé a ver un poco del tema
competitivo de los chicos que ahora les está yendo bastante bien, otros no
tan bien. Pero te das cuenta que casi todos tienen un perfil muy distinto a
lo que yo estaba acostumbrada ¿no?
Gerson Jáuregui (05:00)
Tenía la marca de gamer, la marca de carrer… de los que juegan bastante,
que es en la muñeca. Ya, sigamos. Lo siento; desvarié. (Risas)
Roxana (05:15)
Ummm… qué más podría contarte. Sí he conocido personas que han
competido.
Gerson Jáuregui (05:24)
Ya que eres mujer, me gustaría más o menos ver. ¿Haz conocido más
chicas que juegan dota?
Roxana (05:28)
¿Chicas que jueguen dota?, físicamente ¡no! ósea
Gerson Jáuregui (05:32)
Ya.
Roxana (05:33)
Alguna flaca que pueda conversar no, pero sí por internet. Más que todo
por él. Amigas de él (Pavel). No, nunca he tenido oportunidad. Tampoco
cuando entro hay mucha facilidad de comunicación ¿no? Porqué, tú cuando
entras a jugar, sobre todo si juegas ranked, te enfocas en el juego y no
piensas en socializar ¿no?
Gerson Jáuregui (05:54)
Y tu nick name, te lo pones ¿cómo...? Explicitando que eres mujer, mejor
dicho cuando me decías…
Roxana (06:01)
No, cuándo inicie no.
Gerson Jáuregui (06:03)
O eres como Fiorela que se pone como “gasolina” para que no la traten mal
(Risas).
Roxana (06:08)
Es lo que pasa, cuando entras con un perfil de mujer obviamente... Yo creo
que si entras a jugar lo menos que quieres es distracción, pues ¿no? Y
tampoco estar evitando cosas incomodas ¿no?; entonces, no; al comienzo
no tenía mujer, no, al comienzo no tenía ningún, este, ningún ID de mujer.
Solo palabras en inglés tal vez, algún término. Pero ya después cuándo…
¿Cómo fue empecé a cambiarme?, [Se dirige Pavel] Justo cuando
comenzamos a jugar, como una semana antes más o menos. Y, este, ahí
ya como que ya empiezan las solicitudes de amistad, que oye: ¿Cómo te
llamas?, ¿quién eres? Y depende de ti si respondes o no, pero luego ya me
dio igual completamente y puse mi nombre de Nick name. Pero ya había
dejado de jugar un tiempo
Gerson Jáuregui (07:05)
¿Y tu perspectiva cuándo entraste a jugar, como mujer? ¿Cómo te sentías
dentro del juego, normal, fresh?
Roxana (07:12)
Sí, fresco.
Gerson Jáuregui (07:13)
¿O ya estabas acostumbrada a los insultos sad? (Risas)
Roxana (07:17)
No, cuando tuve esa transición de 2K a 4K hay mucha diferencia, mucha
diferencia, tanta diferencia en la comunicación, en el ambiente, en los
términos. La gente no se la pasa tecleando todo el tiempo, insultando o
echándole la culpa a nadie, más que tratando de ganar. Pero al comienzo
sí pues. Era jodidazo en realidad; pero como jugaba con mis amigos a ellos
los puteaban más que a mi, entonces así que normal. Pero ya después
cuando…
Gerson Jáuregui (07:47)
O sea te llevan a jugar y juegas mejor que yo, que triste ah.
Roxana (07:51)
Ya después cuando comencé a jugar ranked, eh yo saqué un 3.5 maso
menos ya cuando fui subiendo iban bajando ese tema de los insultos, de
las peleas que se ve en los juegos. Ya era más tranquilo, era un trato más
normal, se podía jugar tranquilo. Y menos siendo mujer, nunca decía que
era mujer o me ponía un nick de mujer. Porqué hay tanta… hay veces, hay
un poco presión que prefieres que no te juzguen antes de empezar la
partida porque eres mujer; entonces para no anticipar esas cosas, o
perdón, para anticipar esas cosas mejor evitas ¿no?; porque al igual que
todos, lo que quieres es jugar tranquilo y al final ganar ¿no?
Gerson Jáuregui (08:38)
Y así conociste a Pavel.
Roxana (08:40)
A Pavel lo conocí jugando una partida normal y me di cuenta que era…
jugaba bastante bien y estaban abusando de los demás jugadores. Y fue
que le pregunté: ¿cuánto tenía de ranked? y me dijo “soy 5K” y le dije “no
te creo”, máximo conocía 4.5.
Gerson Jáuregui (09:00)
¿Lo conocías en persona?
Roxana (09:01)
No.
Gerson Jáuregui (09:02)
Fue así virtualmente.
Roxana (09:04)
Sí, pero coincidimos de la universidad, pues; y me dijo… Lo primero que le
pregunté era: ¿Dónde estudias?, soy de San Marcos, ¿qué estudias?,
ingeniería de sistemas. ¡Ah de la FISI! y me dijo “sí, ¿conoces? ¿Eres de
San Marcos?”. No, pero sí he estudiado ahí. Entonces ya como que hubo
un poco más de empatía ¿no? Y podíamos conversar más como éramos
nosotros.
Gerson Jáuregui (09:25)
¿Ah tú has estudiado acá también?
Roxana (09:27)
Sí, pero antes, cuando salí del colegio.
Gerson Jáuregui (09:30)
Ah… ya.
Roxana (09:31)
Pero… ya pues, y como que hubo un mejor manejo de comunicación entre
los dos y como que así comprobé que era 5K y… nada más.
Pavel 09:44
Yo le dije. Eres 5K me dijo, yo le dije “si quieres, si quieres comprobarlo,
entonces agrégame” (Risas)
Gerson Jáuregui (09:52)
Y así surgió.
Roxana (09:53)
¡Sí! (Risas)
Gerson (09:54)
¡Qué genial!, ves como el juego llega a unir gente… bien, muchas gracias.
(Risas)