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Reglas del futsal

El Fútsal es el hermano menor del fútbol y son dos disciplinas que se juegan
bajo 17 leyes similares. Conozca los 10 rasgos que los hace exquisitamente
diferentes, para que el Mundial, a realizarse en Cali, Medellín y Bucaramanga
hasta el 1 de octubre, no lo coja en fuera de lugar.

1. Un partido de Fútsal dura 40 minutos, con 20 minutos cada período, y un


descanso de 15 minutos. El tiempo de juego es real, es decir; es cronometrado.

2. Existen dos lanzamientos de penal, uno desde seis metros, cuando un


jugador comete una falta dentro de su propia área; y otro desde 10 metros, que
se da después de que un equipo haya acumulado cinco faltas.

3. El Fútsal tiene cuatro árbitros, dos que se ocupan de lo que ocurre en la


cancha, mientras los otros dos se encargan del tiempo y de las faltas
acumuladas.

4. En un partido de fútbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las


tácticas defensivas son diferentes. Normalmente, la mitad del equipo (portero y
otros dos jugadores) tiene que quedarse atrás.

5. Los planchazos sobre el adversario al disputar el balón no son permitidos,


las distancias en las barreras son de cinco metros y cuando se define un
partido por tiros desde el punto penalti, son inicialmente tres.

6. Cuando un jugador es expulsado, su equipo debe jugar con cuatro futbolistas


por un tiempo de 2 minutos, a menos que se marque un gol. Sólo después de
esto, podrá completar la nómina de 5 jugadores.

7. Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de un minuto por período. Lo


debe solicitar el entrenador en cualquier momento en que su equipo tenga el
balón.

8. Son permitidas sustituciones volátiles, es decir; pueden cambiarse con el


balón en juego y el que sale puede ingresar nuevamente.

9. Al tener una menor duración y un espacio reducido, la velocidad, la habilidad


y la técnica cobran mayor importancia, debido a esto, no es válido anotar un gol
directamente de un saque de salida.

10. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandonó el
campo, y si un jugador se demora más de cuatro segundos en hacerlo, se le
concede al equipo contrario.

Duración de los partidos


 Dos tiempos de 20 minutos cada uno con un descanso de 15
minutos.
 El cronómetro se detiene cuando el balón sale o se interrumpe el
juego.
 El tiempo solo sigue contando una vez que el juego se reanuda.
Tiempos muertos
 Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de un minuto de
duración en cada tiempo.
 Para hacerlo, el equipo deberá pedirlo al cronometrador
previamente y tener la posesión del balón.
 Si un equipo no hace uso del tiempo muerto en el primer tiempo, no
se le suma para el segundo.
 No hay tiempos muertas en las prórrogas.

Sustituciones ilimitadas
 Un equipo lo forman un arquero y cuatro jugadores de campo.
 Los entrenadores pueden realizar todas las sustituciones que
deseen.
 Para introducir un cambio no es necesario detener el partido.
Faltas y amonestaciones
 Como en el fútbol, una falta se sanciona con tiro libre directo,
indirecto o penal, si es dentro del área.
 Existen las tarjetas amarillas y rojas para sancionar
disciplinariamente las faltas.
 Cuando un jugador ve una tarjeta roja, su equipo podrá sustituirlo
por otro futbolista, pero deberá esperar dos minutos de
penalización. Si recibe un gol en ese lapso, entonces sí podrá
introducir al reemplazante.
Porteros
 El arquero tiene libertad para moverse por todo el campo pero sólo
puede tocarla con la mano dentro de su área.
 Puede lanzar la pelota con la mano al campo contrario desde su
área.
 La tenga con el pie o con la mano, tiene 4 segundos para pasar el
balón.
 A partir de ese momento, puede volver a tocarla sólo si antes la tocó
un rival o que esté en campo contrario.
Faltas de equipo
 Las faltas sancionadas con tiro libre directo o lanzamiento penal son
acumulativas en cada tiempo.
 A partir de la sexta falta cometida por un equipo, el rival se
beneficiará con un doble penal: un tiro libre directo sin barrera
desde la segunda marca de penal, situada a diez metros de la
portería y a cuatro de la primera marca de penal.
 Si la falta recibida se cometió entre la segunda marca de penal y la
línea de fondo rival, el doble penal se ejecuta desde un punto más
cercano a la portería contraria.
 En caso de que se llegue a la prórroga, las faltas acumulativas de la
segunda parte siguen contando y se suman las del tiempo extra.
General
 Se utiliza una pelota especial que bota menos que las del fútbol
tradicional.
 Las porterías tienen tres metros de ancho por dos de alto.
 El partido está dirigido por dos árbitros que se colocan en cada una
de las dos líneas de banda.
 Cuando el balón sale de los límites de la pista, se pone en juego de
nuevo con el pie.
 No existe el fuera de juego.

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