Está en la página 1de 3

Mago (1) Estudiante Quandrix Saku

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Yuu Sasaki
Elfo (Marca de Sombras) Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Esforzado, terco, intenso,
ARMADURA
enamorado, sensible.
0
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
13 +3 30 pies

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 16


0 Fuerza Trabajo duro, proteger a los que
DESTREZA

+3
+3
+2
Destreza
Constitución
16 ama, hacerlo todo por sus metas.

+6 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES



Inteligencia
16 ● +4 Sabiduría Hmna. Fiorella
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (Des) Total 1 dado 6 ÉXITOS Puede distraerse con facilidad a
15 0 veces, tachikito :c
● +6
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d6 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +1 Engaño (Car)
+4
+4 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO - Intuición Astuta: Cada vez que hagas
+1 Interpretación (Car)
una prueba de Destreza (Sigilo) o
18 +1 Intimidación (Car) Carisma (Rendimiento), tira un d4 y
+4 Investigación (Int) Toque Gélido +6 1d8 necro (120ft) suma el número obtenido a la prueba
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des) de habilidad total.
Daga +5 1d4+3 (arrojable)
● +4 Medicina (Sab)
+2 ● +6 Naturaleza (Int)
- Ascendencia Fey: Ventaja cuando
Salpicadura ácido: Dex Save 14. 1d6 intentan Encantarte (Charm) y no
● +4 Percepción (Sab) ácido. Rango 60 pies. pueden hacerte dormir con métodos
14
● +4 Perspicacia (Sab) mágicos.
+1 Persuasión (Car)
Toque Gélido: Si hace daño el objetivo
CARISMA - Recuperación Arcana: Una vez al día,
+4 no puede recuperar vida hasta el
Religión (Int) cuando terminas un descanso corto,
próximo turno.
+1 +3 Sigilo (Des) puedes recuperar una cantidad de
+2 Supervivencia (Sab) hechizos donde la suma de sus niveles
13 +2 T. con Animales (Sab)
es igual a la mitad de tu nivel de mago
(redondeado hacia arriba) y no pueden
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS ser de nivel 6 o mayor.

14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Daga -Puedo lanzar el conjuro 'curar heridas'


PC sin gastar ranura de conjuro una vez
- Foco Arcano (Varita por descanso largo, ademas de poder
Armas: Dagas, dardos, resorteras u PP 50plata mágica) usar mis ranuras de conjuro para
hondas, bastones y ballestas ligeras. lanzarlo (usar inteligencia).
- Libro de conjuros
PE
Idiomas: Común, elfo y [celestial.
- Equipo de Erudito.
Visión oscura hasta 60 pies (se ve PO 134oro
como luz tenue en oscuridad total).
PPT
Herramientas de Tinkerer
1 platino: 10 oro

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
15 1.60 flaco(?
EDAD ALTURA PESO
Yuu Sasaki
Dorados/amarillos clara Rubio/amarillo
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

Fiorella: La mujer de quien Yuu está


enamorado, pertenece a un grupo de NOMBRE
creyentes que están dispuestas a
Hermana Fiorella
ayudar a los niños huérfanos, Yuu fue
acogido por una de las hermanas de ese
grupo, y tiempo después, trasladaron a
Yuu al grupo de niños que Fiorella
cuida, con el tiempo Yuu se enamoró de
ella debido a sus tratos tan amables que
tuvo con él a diferencia de las otras
hermanas estrictas, sin embargo su
amor no es correspondido debido a que
la hermana Fiorella tan solo lo ve como
un niño, es por eso que su mayor
motivación es volverse maduro y fuerte
lo suficiente como para poder cuidar de SÍMBOLO
ella y los niños, y demostrarle lo hombre
que es.

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

- Conjuros preparados: Al final de un - Conjuros de la Marca: Si tienes los


Hijo perteneciente al clan Thuranni a descanso largo, puedo elegir los rasgos de clase Lanzamiento de
muy temprana edad fue secuestrado conjuros que tengo preparados para ese conjuros o Magia de pacto, los conjuros
por el clan enemigo viéndose día. El numero de conjuros es igual a mi de la tabla de Conjuros de la marca de
involucrado en un accidente casual que nivel de mago + mi modificador de las sombras se añaden a la lista de
a causa de wild magic, el chico terminó inteligencia. (5) conjuros de tu clase lanzadora de
viajando a otra dimensión aterrizando conjuros.
en un lugar repleto de llamas y gente - Añadir Conjuros a tu libro: Cuando
gritando, la hermana María, subes de nivel, añades 2 conjuros a tu
perteneciente a un grupo de clérigos libro de mago que debes ser capaz de
acogió al pequeño y lo cuidó junto con lanzar. Ademas, puedes copiar conjuros
otros menores, sin embargo, esta que encuentres en otros libros de
debido a los traumas que el niño tenía conjuros o pergaminos. Copiar un
ante esa visión de joven no le tenía conjuro toma 2 horas y 50 de oro por
nada de paciencia, así que lo dejó a nivel de conjuro.
cargo de Fiorella, una mujer clérigo que
tenía a su cargo un montón de niños Si deseas reemplazar o copiar tu libro,
''especiales'', algunos considerados tomaría 1 hora y 10 de oro por nivel de
malditos, locos, extraños. hechizo.
Al no ser juzgado y ser bien tratado por RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
esa mujer, Yuu quedó perdidamente
enamorado de ella, y prometió que se Equipo de Erudito contiene: Del background:
volvería el hombre que ella necesita en - Libro de Historia - Botella de tinta negra
su vida, sin embargo, hasta ahora no - Tinta - Lápiz de tinta
ha tenido suerte en conquistar su - Lapiz tinta - Libro sobre teoría arcana
corazón. - Pergamino (10) - Uniforme de la escuela
- Pequeño saco de arena - Saquito de monedas
- Small Knife

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
Mago Conjurador +4 14 +6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Guía (Guidance) ●
Clarividencia (Clairvoyance)
Mano de Mago (Mage Hand) ● Imagen Mayor (Major Image)
Prestidigitación (Prestidigitation) ● Ilusión Menor (Minor Illusion)
Salpicadura de Ácido (Acid Splash) ● Invisibilidad (Invisibility)
Toque Helado (Chill Touch)
Ilusión Menor (Minor Illusion)

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

3
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Absorber Elementos (Absorb Elements)


Escudo (Shield)
CONJUROS CONOCIDOS

Id insinuation
Detectar Magia (Detect Magic) ●
Gran Invisibilidad (Greater Invisibility)
Dormir (Sleep) ●
Terreno Alucinógeno (Hallucinatory Terrain)
Magic Missile / Causar miedo
Armadura de Mago
● Curar Heridas (Cure Wounds)
● Disfrazarse (Disguise Self)
● Imagen Silenciosa (Silent Image)
● Enredar (Entangle)
● Rayo guiado (Guiding Bolt)

Puedo conjurar

Oscuridad (Darkness)
● Pase sin rastro (Pass Without Trace)
ceguera/Sordera
ampliar/reducir

Engañar (Mislead)

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.

También podría gustarte