Está en la página 1de 5

Hechicero Lv 01 Sabio Knd-Reiton

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Gnomo del Bosque Neutral X


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Enamorado del saber.
-1 15 Es muy difícil recordar algo
-1 BONIFICADOR POR
8 que no me importa.
+2 COMPETENCIA

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 14


-1 Fuerza
DESTREZA 14 Buscar conocimiento a toda
-1 Destreza
costa.
-1 -1 Constitución
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

9 ■ +4 Sabiduría
■ +4 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
-1
-1 Acrobacias (des) Total d6 ÉXITOS
Es viejo ,y sin su baston le cuesta caminar.Ciego (-10 TS
referidas a gran distancia) (+5 en
8 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
percepcion ,supervicencia, naturaleza)

+3 C. Arcano (Int) SALVACIONES


DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+3 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) Ilusionista Innato. Conoces el
+2 Baston 1d6
17 Intimidación (Car) truco ilusión menor. La
+3 Investigación (Int) Inteligencia es tu aptitud
SABIDURÍA -1 Juego de Manos(Des) mágica para lanzarlo.
+2 Medicina (Sab)
+2 ■ +5 Naturaleza (Int) Libro de hechizos. Hablar con las Bestezuelas.
■ +4 Percepción(Sab) Canalizador arcano. Puedes comunicar ideas
15
+2 Perspicacia (Sab) sencillas a bestias de tamaño
CARISMA
+2 Persuasión (Car) Pequeño o inferior usando
+3 Religión (Int) gestos y
+2 -1 Sigilo (Des) sonidos
■ +4 Supervivencia (Sab)
15 ■ +4 T. con Animales(Sab) Visión en la Oscuridad.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Acostumbrado a la vida bajo
tierra,
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ARMADURA ESCUDO: CA puedes ver bien en la
PC Tela 8 oscuridad o con poca luz
PP
Idioma: Gnomo y comun.
PE

PO
5
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Sombrero que le cubre los ojos.


Artesano que abandono su Toga.
pueblo en busca de
conocimiento.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Hechizero
INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Atontar (1d4 Stunea 1 turno) (Cd3 rnd)VSM.
Rayo de escarcha (1d4 15+congela)VS
Salpicadura de ácido (1d3 15+envenena)VS
Mano de mago (mueve objetos 2kg max)VS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 5 Diarias 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Niebla de oscurecimiento VS
● Imagen silenciosa VSF
4
● Hechizar persona VS
● Dormir VSM
SPELLS KNOWN

● Convocar Monstruo I VSF

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Convocar mounstruo I:
Halcón infernal: pg 9,daño +7
(1d4-1) ,Vuela ,emite luz ,vista
mejorada.

Niebla de oscurecimiento:20%
fallo; 50% a más de 2 mts.
Consumida
por ataques de fuego.5mn

Imagen silenciosa :Crea ilusión


menor a tu elección.A 2.5 mts
max.

Dormir :Pone 1d4 criaturas a


domir .1d4 mn/niv.

Hechizar persona :Vuelves a


una persona tu amiga.1d4/niv
hrs.
TRANSFONDO

También podría gustarte