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gurreror 1 Héroe del Pueblo Joseph

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR


Drozan
Centauro Neurtal
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA
19 +1 +40 Pensar es para otros. Yo
17 +2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD
prefiero la acción.

+3 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 11
● +5 Fuerza maximos
DESTREZA Nada ni nadie me puede desviar
Destreza
Constitución
de mi más alta vocación.
12 ● +3

Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

+1 Sabiduría
Mis herramientas son símbolos de mi vida
Carisma
pasada, y los llevo por lo que nunca voy a
CONSTITUCIÓN olvidar mis raíces.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
13 total 1d 10
Acrobacias (Des) En secreto, creo que las cosas estarían
+1 Arcanos (Int ) mejor si yo fuera un tirano con su señorío.
● +5 Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
Engañar (Car)
Interpretar (Car)
11 Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO

lanza de caballero +5 1d 12+3 estilo de combate defensa +1


0 Investigación (Int )
de CA
Medicina (Sab) haca de mano +5 1d 6+3
NUEVAS ENERGÍAS
SABIDURÍA Naturaleza (Int)
hacha de mano +5 1d 6+3 Tienes una limitada
Historia (Int )
13 Juego de manos(Des)
capacidad de aguante que
pesuñas +5 1d 4+5 puedes usar para protegerte
● +3 Percepción (Sab )
+1 escudo del peligro. En tu turno,
Perspicacia (Sab )
Persuadir (Car )
puedes usar una acción
CARISMA
Religión (Int )
adicional para ganar una
10 Sigilo (Des )
cantidad de Puntos de Golpe
● +3 Supervivencia(Sab )
igual a 1d10 + tu nivel de
0 ● +3 Trato animal (Sab )
guerrero. Una vez que hayas
usado este rasgo, debes
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
hacer un descanso corto o
prolongado antes de poder
13 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
armadura cuota de malla
PC volver a usarlo.
un conjunto de herramientas
PP de artesano (de tu elección),
idioma comun y cilvan una pala, una olla de hierro,
soy considarado criatura PE
un conjunto de ropa común
grande al jalar, empujar y Equipo de Explorador
Incluye una mochila, un saco
cargar PO 10 de dormir, un Equipo de
heramienta de artesano cocina, un yesquero, 10
antorchas, raciones para 10
=herrero PPT
días y un odre. El paquete
también cuenta con 50 pies
de cuerda de cáñamo atada
al lado de la misma.
OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
21 250 kilos 2m
EDAD PESO ALTURA
Drozan
cafe morena h., canela c. negro
NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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