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Kitsune 1 Jesús

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Oyume
Yako Kitsune
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

-1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
13 +2 30pies

9 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


-1 Fuerza
DESTREZA

+2
+2
0
Destreza
Constitución
13
+2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
14 ● +4 Sabiduría
● +5 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
0
+2 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
11 -1
● +4
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +3 Engaño (Car)
+4
+2 ●

+3
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO - Percepción de kitsune: tienes la
Interpretación (Car)
Daga1 +4 1d4+2 habilidad de identificar si una criatura
14 +3 Intimidación (Car) miente deliberadamente.
+2 Investigación (Int) Daga2 +4 1d4+2 - Astucia de kitsune: puedes aparecer
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des) con forma humana. Una criatura que te
+2 mire directamente puede tirar
Medicina (Sab)
+2 +2 Naturaleza (Int)
investigación (int) para saber que no
eres lo que aparentas aunque no
● +4 Percepción (Sab) pueden ver tu forma verdadera. El DC
15
+2 Perspicacia (Sab) es de 10 + tu competencia + tu
+5 modificador de carisma. Tu magia es

Persuasión (Car)
CARISMA detectable por "detectar magia" y
+2 Religión (Int) anulada por "campo antimágico" o por
+3 ● +4 Sigilo (Des) "disipar magia".
+2 Supervivencia (Sab) - Kitsune arcana: conoces el truco
16 +2 T. con Animales (Sab)
"producir llama" (ver hoja de hechizos)
- Segunda cola: Cola de la Suerte y el
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Engaño: te permite predecir en cierta
manera los ataques de tu enemigo. En
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA tu turno puedes elegir hacer una acción
PC extra para esquivar. Puedes hacerlo
tantas veces como tu modificador de
Armadura ligera, armas simples PP
carisma. Lo recuperas tras un
descanso largo.
PE

PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Kitsune Carisma 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Producir llama: aparece una llama en tu mano (1d8 fuego)

Bola de fuego:A distancia. 1d10 de fuego.

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

2
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Charm person
Animal friendship (CD wisdom)
CONJUROS CONOCIDOS

Cause fear (CD wisdom)


Command (CD wisdom) (no vale dañarle)
Healing word (1d4 + 5) distancia
Silent image (DC intel)
Sleep

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