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New Rules and Mechanics

Discovery Table
Type of Check Type of Creature

-Intelligence (History or Investigation) - Giants, Humanoids, General Monster if


it's a known creature (History) or it is kind of obvious like (drow o other variats)
(Investigation).

-Intelligence (Arcana) - Aberrations, Magical Celestials, Constructs, Dragons,


Elementals, Magical Fiends, Fey, Oozes, Some Monstrosities (when magic was
used to created them) and undead created with Magic.

-Intelligence (Nature) - Beasts, Dragons, Elementals, Fey, some elemental Giants,


Savage Humanoids, Monstrosities (if they Naturally occurring), Oozes, Plants

-Intelligence (Religion) - Aberrations, Celestials, Elementals (as a worshiped by


a cult), Fiends, Undead
Puedes recaudar información pertinente de una criatura especifica utilizando esta tabla,
si eres prof con la habilidad recaudaras datos mas interesantes, la dificultad depende del
tipo de monstruo:

-Antes: si sabes el nombre de un monstruo o sabes a que te vas enfrentar (si lo viste antes o te
contaron sobre el) puedes tirar un ability check correspondiente en la discovery table, si no
sabes que tipo de criatura es no te será posible recordar muy bien y tiraras con desventaja y/o
el dm no te dará el ability check correspondiente (ósea tiras lo que quieres a ver si le atinas),
También puedes buscar información en alguna biblioteca o con un experto, en el caso de la
biblioteca será un tira normal con el ability check correspondiente y con un experto el podrá
soltar la información tal vez por un favor o un precio, quien sabe.

- Durante: En un combate también podrás recordar algún información de un momento pasado,


una vez por descanso corto, tienes la opción de tirar un mental check (int, wis, cha) de
manera free, después de eso se requerirá tu action normal o bonus action (a discreción del
dm), para poder intentar recaudar información del enemigo. Además esto se acumula y mejora
con el feat de tactician descrito mas abajo.

- Después: Después de un combate y para los curiosos pueden llevar alguna muestra o con la
viva imagen del enemigo en sus rostros, podrán realizar cualquier action descrita en el
apartado antes, con ventaja esta vez ya que tienen mas evidencias para ayudar a entender
mejor al enemigo.

El DM proporcionara información correspondiente de acuerdo a la tirada de abilidad, entre


mejor sea la tirada de habilidad mejor y más útil será la información y aquellos con prof en la
habilidad tendrán el bonus de descubrir una debilidad del enemigo, para lograr esta
hazaña se debe de pasar un DC de 10+ el CR de la criatura y se pasa además de la
información recordaras o veras sus debilidades.
Regla archer- Skills en combate- Ahora durante un combate puedes usar tu bonus action
en lugar de una action, para utilizar skills, siempre y cuando no sean de Str o Dex, puedes
hacer esto una vez, después debes descansar corto o largo para restablecer los usos, si
no tendrás que usar tu acción como de costumbre.

De la mano con todo lo anterior se agregará un nuevo feat basado a esta temática:
Optional Feat: Tactician
You can use your analytical skills to find tactical weaknesses in an enemy you can see
up close.
• Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.
• As a bonus action, you can make an Intelligence check (using a skill based on the
Discovery Table) targeted at a creature within 10 feet of you. The DC is equal to 10 +
the CR of the creature. If you succeed, you are able to learn the condition immunities,
damage resistances, damage immunities, damage vulnerabilities, or weaknesses of a
creature (your choice). If the creature is legendary, the Intelligence check is made with
disadvantage. You can use this feature a number of times up to your proficiency bonus
before you take a Short rest or long rest and you cannot attempt to use it on the same
creature more than once per day.
“Las criaturas ahora tienen secretos y puntos débiles que no quieren que sebas,
dependerá de ti averiguarlo para tener una ventaja táctica”
-Archer
Nueva condición
THE BLOODIED CONDITION
Condición que afecta a todas las criaturas fuertes, incluyendo jugadores, es un estado
donde están desangrándose y la adrenalina sale a la luz con nuevas habilidades,
ataques y mecánicas.
No se sabe qué hace cada criatura, pero si saben que hacen ustedes en estos estados
de peligro.

Para los players hay tres opciones iniciales al llegar a 3Lv, que depende de su clase:

Bloodied de players:
-Casters (Wizard, Bard, Sorcerer, Warlock, Druid, Cleric): Trigger Ability: Spellcasting.
When first bloodied, you can use your reaction to cast a spell that normally requires an
action to cast.

Class level spell level

3 Cantrips-1-2

7 3

11 4

14 5-6

17 All

-Martial (Fighter, Monk, Barbarian, Paladin): Trigger Ability: Cornered. When first bloodied,
you can make a melee attack against a creature within range as a reaction (This count as
opportunity attack).

-Specialist (Rouge, Range, Artificer): Trigger Ability: Fight from the Shadows. When first
bloodied, then you can use your reaction to move up to its speed without provoking
opportunity attacks. You then take the Hide action or you then makes one attack with a

range o throw weapon, as long as you're in weapon range (Choice when you take this
ability)

Si es razonable y su personaje cumple las condiciones (ya sea por subclass, feats, o
incluso backgorund, a discreción del DM ósea Archer puede otorgarle otro Bloodied de la
lista de players, en lugar del de su clase original.

Ojo se estaquean con las otras reglas opcionales de Archer, como los efectos del multi
ataque.

Y además cualquier clase homebrew como una de laserllama, se le asignara un


bloodied apropiado, en caso de multi-clase únicamente se tomara en cuenta el bloodied
de la clase principal.

Y cuando estas bloodied se preguntaran, pues cuando alcances la mitad de tus puntos de
vida (redondeado hacia abajo), Solo puedes etsra bloodied una vez por combate y no
importa si te curan en el mismo combate no reseteas las habilidades de bloodied, pero si
entras en otro combate con mas de tus puntos de viday te vuelven a bajar a la mitas PUM
denuevo Bloodied.
Ganaran más efectos en los niveles posteriores al nivel donde se mejora la Proficiency ,
partiendo desde nivel 3 (ósea el siguiente es al 6lv-10lv-14lv-18lv)

“Estar al borde de la muerte de hace mas poderoso…. O mas tonto, la verdad no recuerdo,
pero esperemos que te vaya bien…. por qué los enemigos también sangran”

-Archer

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Miselanios

Recordatorio de los efectos del multi attack por


clase:

Si tu clase no está aquí y tiene u obtendrá multi attack, se le proporcionara uno


personalizado de parte del Archer.

La nueva condicion grapple e incapacitado que se usara:


Referente a las guaridas:
Y por último digamos que ahora el High Ground si importa, o mejor dicho el
terreno, y mas si es del enemigo, quien sabe talvez debieras tener un sitio al que
llames hogar, ya sabes, por si las moscas.
-Archer

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