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Habilidades exclusivas: Si la habilidad lleva entre paréntesis el nombre de una clase significa que
solo ganas dicha habilidad si obtuviste el incremento de nivel gracias a esa clase
Habilidades de nivel 1
Incrementar daño
Cuando usas la acción de ataque para hacer un ataque desarmado o con un arma con la
que eres proficiente, puedes optar por recibir una penalización de -5 a la tirada de ataque.
Si el ataque impacta, sumas +10 al daño al ataque.
Movilidad aumentada
Incrementar Defensa
Como reacción cuando eres golpeado por un ataque puedes recibir una bonificación a tu
AC de +2 hasta el final de la ronda. Puedes usar esta habilidad 2 veces por descanso largo
intimidante (Barbarian)
Puedes usar fuerza en vez de carisma para tus tiradas de intimidación. Como acción
puedes seleccionar a una criatura a 30 pies de ti y realizar un check de intimidación contra
un check de perspicacia, si la criatura falla se considera frightened de ti durante un
número de rondas igual a tu bono de proficiencia. Si la criatura tiene éxito en su tirada, no
puedes volver a usar esta acción en esa criatura durante 24 horas
Astuto (Rogue)
Cuando realices una tirada de una habilidad con la que no eres proficiente de sabiduría o
carisma, puedes añadir la mitad de bono de proficiencia
Maestro (Monk)
Habilidades de nivel 2
Mejora de Habilidades previas
Teletransporte
Ataque en área
Como una acción se origina desde ti un cono de 40 pies o una esfera de 25 pies de radio (a
tu elección), todos en esa área deberán realizar una salvación de destreza (DC igual a 8 +
tu bonificador de proficiencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección)) o
tomar 5d6 de daño force si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Puedes usar
esta habilidad 1 vez por descanso largo
Incrementar capacidades
Antes de realizar un check de habilidad o una tirada de salvación puedes usar tu reacción
para darte ventaja en esta. Puedes usar esta habilidad 3 veces por descanso largo
Habilidades de nivel 3
Mejora de Habilidades previas
Restaurar
Erudición (Fighter)
Como acción bonus selecciona a una criatura a 30 pies de ti, obtienes información acerca
de que emplea para pelear (Armas, puños, garras, etc.), y una de las siguientes opciones:
- Característica de fuerza, destreza y constitución además de tirada de salvación más
alta y baja
- AC, puntos de vida actuales y totales
- Niveles totales y de que clase/CR y tipo de criatura
- Resistencias, Vulnerabilidades e Inmunidades a daños y condiciones
Puedes usar esta habilidad 3 veces por descanso corto o largo y si ya la usaste en una
criatura esta se vuelve inmune a este efecto durante 24 horas
Como acción bonus puedes castear Invisibility sin necesidad de componentes materiales.
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo
Como acción puedes obtener 60 pies de truesight durante un minuto. Puedes usar esta
habilidad una vez por descanso corto o largo
Habilidades de nivel 4
Mejora de Habilidades previas
Cada vez que realices un check de habilidad de Fuerza, destreza o constitución puedes
tratar una tirada de 4 o menos en el d20 como un 5
Puedes usar tu acción de ataque para realizar un ataque a todas las criaturas alrededor
tuyo en un rango de 5 pies como si atacaras normalmente
Vuelo de ki (Monk)
Como acción bonus puedes obtener una velocidad de vuelo igual a tu velocidad normal
durante un minuto. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso corto o largo
Habilidades de nivel 5
Mejora de Habilidades previas
Al límite
Cuando te encuentras por debajo de un cuarto de tu vida (Redondeado hacia abajo) cada
vez que un realices una tirada de ataque, una tirada de salvación o una tirada de habilidad,
puedes tirar un d4 y sumar el número obtenido a la tirada (Solo se aplica en situaciones de
peligro)