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Arcanos Desenterrados:

El Explorador, Revisado
Durante el año pasado, tratamos de abordar al la solución sea el correcto. Nuestras pruebas con el
explorador de diversas maneras, todas dirigidas explorador nos han traído hasta aquí, a esta última
a solventar el extremo desagrado que sentían actualización.
los jugadores y la posición del explorador como El próximo paso, que da comienzo ahora,
la clase más débil de D&D por un márgen es verificar. ¿Son correctas estas soluciones?
significativo. ¿Arreglan los problemas en vuestras mesas? ¿Los
Esos dos factores combinados nos impulsaron aceptáis como comunidad de jugadores y DMs
a acometer esta revisión. Tenemos clases que se de D&D? Espero que se lleven a cabo un par de
consideran débiles, pero que aun así dejan a los revisiones más a esta clase, pero estoy seguro que
jugadores muy satisfechos. Consideramos que la el alcance y dirección de estos cambios encajan
gente que juega con dichas clases está contenta con lo que la comunidad está pidiendo.
con el funcionamiento de los rasgos de sus Finalmente, llegamos a la aplicación. Si esta
personajes y con su experiencia en mesa, aunque iteración del explorador, o una próxima revisión
estas clases no sean las más fuertes. Después de de éste, puntúa con nota alta, nuestra intención
todo, no todos pueden llegar a lo más alto. es presentarlo como explorador revisado en un
Asimismo, la mayoría de problemas que futuro suplemento de D&D. Los jugadores siempre
observamos en las clases se limitan a capacidades podrán elegir entre el explorador original o la
especiales que no juegan un papel fundamental versión revisada, aunque los DMs tendrán libertad
a la hora de determinar si a un jugador le gusta para vetar cualquiera de ellas. Ambas serán legales
en su conjunto. En otras palabras, ninguna clase para jugar en la D&D Adventurer’s League, y los
es perfecta, pero cada una se acerca a su objetivo jugadores que usen el explorador actual tendrán
lo suficiente como para que los jugadores estén la opción de cambiar a la versión revisada. Como
satisfechos. veréis según avancéis en el texto, el explorador
Como tal, el hecho de que el explorador resulte original y el revisado emplean tablas de progresión
frustrante para los jugadores ha sido motivo casi idénticas, aunque los detalles de algunos
de preocupación durante un tiempo. Y así, hoy rasgos difieran. Con un poco de trabajo por nuestra
presentamos una nueva revisión del explorador. parte, podemos asegurar que cualquier opción
Aunque conserva muchos de los elementos de nueva de explorador que ofrezcamos funcionará
la clase actual, ha habido cambios significativos, con ambas versiones.
así que lo mejor es analizar el nuevo material En general, este enfoque representa nuestro
para hacerse una idea de qué va. Pero lo que me objetivo–corregir lo que precise de corrección
gustaría señalar aquí es la manera en que D&D cuando sea necesario, pero de manera que
evolucionará en el futuro. minimice cualquier alteración y maximice la
Cualquier cambio drástico como rediseñar una satisfacción del jugador. Con eso en mente, echadle
clase de personaje requiere planificación, pruebas, un vistazo a nuestro nuevo explorador y estad
y una aplicación clara y sencilla. atentos a la encuesta que aparecerá en breve.
La fase de planificación comienza en el momento
en que revisamos las reacciones a las pruebas
de juego. Analizamos datos y leemos anécdotas
en Reddit, foros y redes sociales. Sopesamos si
abordar el problema merece la posible alteración
del juego.
En este caso, creíamos que la combinación
de varios factores hacían necesario un cambio.
Muchos jugadores querían jugar con un explorador,
pero porcos quedaban satisfechos con la clase, que
se mantenía en lo más bajo del ránking de poder de
clases por un buen trecho. Los rasgos de la clase
también se encontraban en el top 10 de los rasgos
de personaje peor considerados.
Con un rumbo fijado para una revisión, estuvimos
haciendo pruebas el año pasado, y reuniendo
opiniones. Creemos que si algo no cumple las
expectativas, debemos tomarnos nuestro tiempo y
asegurarnos de que el camino que tracemos hacia

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TTraduccion Daniel
por D
raduccion por Fernandez
aniel F Garcia
ernandez G arcia
Rasgos de Clase Enemigo Predilecto
Como explorador, obtienes los siguientes rasgos de A partir de nivel 1, posees una enorme experiencia
clase. relevante estudiando, rastreando, cazando e
incluso hablando con cierto tipo concreto de
Puntos de Golpe enemigos comunmente hallados en la naturaleza.
Escoge un tipo de enemigo predilecto: bestias,
Dados de Golpe: 1d10 por nivel de explorador.
feéricos, humanoides, monstruosidades, o muertos
Puntos de Golpe a Nivel 1: 10 + tu modificador
vivientes. Obtienes un bonificador de +2 a tiradas
por Constitución.
de daño en tus ataques con armas contra las
Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d10 (o 6)
criaturas del tipo escogido. Además, posees ventaja
+ tu modificador por Constitución por cada nivel de
en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) para
explorador por encima del primero.
rastrear a tus enemigos predilectos, así como en
pruebas de Inteligencia para recordar información
Competencias sobre ellos.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos. Cuando obtienes este rasgo, también puedes
Armas: armas sencillas y marciales. aprender un idioma a tu elección, normalmente
Herramientas: ninguna. uno que sea hablado por tu enemigo predilecto o
Tiradas de salvación: Fuerza, Destreza. criaturas asociadas con él. Sin embargo, eres libre
Habilidades: elige tres de entre Atletismo, de escoger cualquier idioma que desees aprender.
Investigación, Naturaleza, Percepción,
Perspicacia, Sigilo, Supervivencia y Trato con Explorador Nato
Animales. Dominas la exploración del entorno natural, y
reaccionas con rapidez y decisión cuando eres
Equipo atacado. Ésto te concede los siguientes beneficios:
Además del que obtengas por tu trasfondo,
empiezas con el siguiente equipo: • Puedes ignorar el terreno difícil.
· (a) cota de escamas o (b) armadura de cuero. • Posees ventaja en las tiradas de iniciativa.
· (a) dos espadas cortas o (b) dos armas cuerpo a • Durante tu primer turno en combate, tienes
cuerpo sencillas. ventaja en tus tiradas de ataque contra
· (a) un paquete de explorador de mazmorras o criaturas que no hayan llevado a cabo ningún
(b) un paquete de explorador. turno aún.
· Un arco largo y una aljaba con 20 flechas.

El Explorador
–Espacios de conjuro por cada
Bon. por Conjuros nivel de conjuro–
Nivel Competencia Rasgos conocidos 1 o
2o 3o 4o 5o
1 +2 Enemigo Predilecto, Explorador Nato – – – – – –
2 +2 Estilo de Combate, Lanzamiento de Conjuros 2 2 – – – –
3 +2 Cónclave de Explorador, Percepción Primigenia 3 3 – – – –
4 +2 Mejora de Característica 3 3 – – – –
5 +3 Rasgo de Cónclave de Explorador 4 4 2 – – –
6 +3 Enemigo Predilecto Superior 4 4 2 – – –
7 +3 Rasgo de Cónclave de Explorador 5 4 3 – – –
8 +3 Mejora de Característica, Pies en Polvorosa 5 4 3 – – –
9 +4 – 6 4 3 2 – –
10 +4 Esconderse a Plena Vista 6 4 3 2 – –
11 +4 Rasgo de Cónclave de Explorador 7 4 3 3 – –
12 +4 Mejora de Característica 7 4 3 3 – –
13 +5 – 8 4 3 3 1 –
14 +5 Desvanecerse 8 4 3 3 1 –
15 +5 Rasgo de Cónclave de Explorador 9 4 3 3 2 –
16 +5 Mejora de Característica 9 4 3 3 2 –
17 +6 – 10 4 3 3 3 1
18 +6 Sentidos Salvajes 10 4 3 3 3 1
19 +6 Mejora de Característica 11 4 3 3 3 2
20 +6 Azote de Enemigos 11 4 3 3 3 2

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia
Además, eres hábil abriéndote paso en la Si, por ejemplo, conoces el conjuro de nivel 1
naturaleza. Obtienes los siguientes beneficios encantar animal y posees un espacio de conjuro
cuando viajas durante una hora o más: de nivel 1 y otro de nivel 2, puedes lanzar encantar
animal empleando cualquiera de los dos espacios.
•  El terreno difícil no ralentiza el viaje de tu grupo.
•  Tu grupo no puede perderse salvo por causas Conjuros Conocidos de Nivel 1 y
mágicos. Superiores
•  Incluso aunque estés con otra actividad Conoces dos conjuros de nivel 1, escogidos de
(como buscar forrajear, orientarse o rastrear), entre la lista de conjuros de explorador.
permaneces atento al peligro. La columna “conjuros conocidos” de la tabla
•  Si estás viajando en solitario, puedes moverte del explorador te indica cuándo podrás aprender
con sigilo a un ritmo de viaje normal. más conjuros de exploradory cuántos elegir. Estos
•  Cuando forrajeas, encuentras el doble de comida conjuros deben de ser de un nivel para el cual
de lo normal. tengas espacios de conjuro. Así, cuando subes a
•  Cuando rastreas a otras criaturas, descubres su nivel 5 en esta clase puedes aprender un conjuro
número exacto, sus tamaños, y cuánto hace que nuevo de nivel 1 o 2.
pasaron por la zona. Además, cuando subas un nivel de esta clase,
puedes elegir uno de los conjuros de explorador
Estilo de combate que ya conoces y reemplazarlo por otro delos que
A nivel 2 adoptas un estilo de combate concreto aparecen en la lista de conjuros de explorador. Este
como tu especialidad. Elige una de las opciones reemplazo deberá ser también de un nivel para el
siguientes. No puedes elcoger el mismo Estilo de que poseas espacios de conjuro.
Combate más de una vez, incluso aunque puedas
elegir de nuevo un Estilo de Combate. Aptitud Mágica
La Sabiduría es tu aptitud mágica en lo que a
Combate con Dos Armas conjuros de explorador respecta, ya que tu magia
Cuando estés combatiendo con dos armas, puedes proviene de tu sintonía con la naturaleza. Así,
añadir tu modificador por característica al daño del utilizarás tu Sabiduría siempre que un conjuro
segundo ataque. haga referencia a tu aptitud mágica. Además,
también usarás tu Sabiduría para determinar la CD
Defensa de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque
de los conjuros de explorador que lances.
Recibes un +1 a la CA cuando lleves puesta
cualquier armadura.
CD tirada de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por
competencia + tu modificador por Sabiduría
Duelo
Cuando empuñes una única arma cuerpo a cuerpo Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador de
que sólo requiera de una mano para usarse competencia + tu modificador de Sabiduría
obtienes un +2 a tus tiradas de daño con esa arma.
Cónclave de Exploradores
Tiro con Arco A nivel 3, decides emular los ideales y
Obtienes un bonificador de +2 a tiradas de ataque entrenamiento de un cónclave de exploradores: el
que realices con armas a distancia. Cónclave de la Bestia, el Cónclave del Cazador o
el Cónclave del Hostigador, detallados al final de la
Lanzamiento de Conjuros descripción de esta clase. Esta elección te concede
ciertos rasgos cuando alcanzas los niveles 3, 5, 7,
Cuando alcanzas el nivel 2, has aprendido a usar la 11 y 15.
esencia mágica de la naturaleza, lanzando conjuros
como lo haría un druida. El capítulo 10 contiene
las reglas de lanzamiento de conjuros y el capítulo
Percepción Primigenia
11 la lista de conjuros de explorador. A partir de nivel 3, tu dominio del saber explorador
te permite establecer un poderoso vínculo con las
Espacios de Conjuro bestias y la tierra que te rodean.
La tabla del explorador muestra de cuantos Tienes un talento innato para comunicarte con
espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros las bestias, que te reconocen como un espíritu
de nivel 1 o superior. Para lanzar uno de estos afín. A través de sonidos y gestos, como una acción
conjuros deberás invertir un espacio de al menos puedes comunicar ideas simples a cualquier
el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios bestia, y puedes determinar su estado de ánimo
utilizados tras finalizar un descanso largo. e intenciones. Puedes saber cual es su estado
emocional, si está afectada por algún efecto mágico

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia
de cualquier tipo, sus necesidades a corto plazo Eres avistado automáticamente en caso de que un
(si está hambrienta o se siente amenazada), y qué efecto o acción te haga visible.
acciones puedes llevar a cabo (si las hay) para Si aun permaneces oculto al comienzo de tu
persuadirle para calmarse. próximo turno, puedes permanecer inmóvil y
No puedes emplear esta capacidad sobre una seguir disfrutando de este beneficio hasta que seas
criatura a la que has atacado en los últimos 10 detectado.
minutos.
Además, puedes afinar tus sentidos para Desvanecerse
averiguar si cualquiera de tus enemigos predilectos
A partir de nivel 14, puedes realizar la acción
merodea cerca. Concentrándote durante 1 minuto
de Esconderse como acción adicional durante
ininterrumpidamente (como cuando te concentras
tu turno. Además, no puedes ser rastreado
en un conjuro), puedes percibir si cualquiera de tus
empleando medios no mágicos, salvo que decidas
enemigos predilectos se haya presente, su número,
dejar un rastro de forma voluntaria.
y la dirección aproximada y distancia (en millas) a
la que éstos se encuentran.
Si en la zona se encuentran varios grupos de Sentidos Salvajes
enemigos predilectos, recabas información sobre A nivel 18 desarrollas sentidos sobrenaturales que
todos ellos. te ayudan a luchar contra criaturas a las que no
puedes ver. Cuando ataques a un objetivo que no
Mejora de Característica seas capaz de ver, tu incapacidad para verlo no te
dará desventaja en tus tiradas de ataques contra él.
Cuando alcances los niveles 4, 8, 12, 16 y 19,
Además, también eres consciente de la ubicación
podrás elegir una puntuación de característica
de cualquier criatura invisible que se halle a 30
y aumentarla en 2 o dos puntuaciones de
pies o menos de ti, siempre y cuando la criatura
característica y aumentarlas en 1 cada una. Como
no esté escondida de ti y no estés cegado ni
es habitual, no puedes aumentar una puntuación
ensordecido.
de característica por encima de 20.

Enemigo Predilecto Superior Azote de Enemigos


A nivel 20, te conviertes en un cazador sin
A nivel 6 estás ya preparado para cazar presas
parangón. Una vez en cada uno de tus turnos
aún más letales. Escoge un tipo de enemigo
puedes añadir tu modificador por Sabiduría a una
predilecto superior: aberraciones, celestiales,
tirada de ataque o daño de uno de tus ataques.
autómatas, dragones, elementales, infernales o
Puedes elegir usar este rasgo antes o después de
gigantes. Cuando te enfrente contra el tipo de
hacer la tirada, pero siempre previamente a que los
criatura escogido, obtendrás los mismos beneficios
efectos de la tirada se apliquen.
que posees contra un enemigo predilecto normal,
incluyendo el aprendizaje de un idioma adicional.
Tu bonificador a tiradas de daño contra todos tus
enemigos predilectos aumenta a +4.
Conclaves de Explorador
Además, obtienes ventaja en las tiradas de A través de parajes agrestes, los exploradores
salvación contra conjuros y capacidades empleadas se unen para formar cónclaves–asociaciones
por un enemigo predilecto superior. informales cuyos miembros comparten una visión
similar sobre la mejor manera de proteger la
Pies en Polvorosa naturaleza de aquellos que quisieran explotarla.

A partir de nivel 8, puedes llevar a cabo la acción Cónclave de la Bestia


de Correr como una acción adicional durante tu
turno. Muchos exploradores, más que en la civilización,
se encuentran en la naturaleza como en su
Esconderse a Plena Vista propia casa, hasta el punto de que los animales lo
consideren su igual. Los exploradores del Cónclave
A partir de nivel 10, puedes permanecer de la Bestia desarrollan un estrecho lazo con una
completamente inmóvil durante largos periodos de bestia, lazo que fortalecen mediante el uso de
tiempo para preparar emboscadas. magia.
Cuando trates de ocultarte durante tu turno,
puedes optar por no moverte durante ese turno. Compañero Animal
Si permaneces estático, las criaturas que intenten
A nivel 3, aprendes a servirte de tu magia para
detectarte reciben un penalizador de -10 a sus
establecer un poderoso vínculo con una criatura
pruebas de Sabiduría (Percepción) hasta el
del entorno natural.
comienzo de tu siguiente turno. Si te mueves o eres
Invirtiendo 8 horas de esfuerzo y 50 po en
derribado, bien voluntariamente o a causa de algún
hierbas particulares y buena comida, consigues
efecto, dejas de beneficiarte de eesta capacidad.

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia
Controlar la competencia Ampliando las Opciones del Compañero
Cuando obtienes tu compañero animal a nivel 3, su Dependiendo de la naturaleza de tu campaña, el DM
bonificador por competencia es igual al tuyo, +2. puede decidir ampliar las opciones entre las que elegir un
Recuerda que, al subir niveles y aumentar tu bonificador compañero animal. Por regla general, una bestia puede
por competencia, su bonificador por competencia servir como compañero animal si es Mediana o menor,
también aumenta, y se aplica a los siguientes ármbitos: tiene 15 puntos de golpe o menos, y su daño no supera
clase de armadura, habilidades, tiradas de salvación, de los 8 puntos mediante un sólo ataque. En general, eso se
ataque y daño. aplica a criaturas con un valor de desafío de 1/4 o menos,
pero puede haber excepciones.

atraer a un animal salvaje que se convertirá en tu


fiel compañero. Habitualmente, debes elegir a tu Tu compañero animal obtiene competencia en
compañero de entre los siguientes animales: un dos habilidades a tu elección. También se vuelve
simio, un oso negro, un jabalí, un tejón gigante, competente en todas las tiradas de salvación.
una comadreja gigante, una mula, una pantera Cada vez que suba un nivel por encima de 3,
o un lobo. Sin embargo, tu DM puede hacer la tu compañero animal obtiene un dado de golpe e
elección por ti, basándose en el terreno que te incrementa sus puntos de golpe en concordancia.
rodee y en los tipos de criaturas que podrían Siempre que obtengas el rasgo de clase de
habitar la zona. Mejora de Característica, también lo hará tu
Al finalilzar las 8 horas, tu compañero animal compañero. Puedes elegir una puntuación de
hace su aparición y obtienes todos los beneficios característica de tu compañero y aumentarla en 2,
de tu rasgo Vínculo de Compañero. Sólo puedes o dos puntuaciones de característica y aumentarlas
tener un compañero animal en un momento en 1 cada una. Como es habitual, tu compañero no
determinado. puede aumentar una puntuación de característica
Si tu compañero animal es asesinado, el vínculo por encima de 20 empleando este rasgo a menos
animal que compartís te permite devolverle que su descripción indique lo contrario.
a la vida. Mediante 8 horas de esfuerzo y la Tu compañero comparte tu alineamiento, y
inversión 50po en hierbas particulares y buena tiene un rasgo de personalidad y un defecto que
comida, atraes al espíritu de tu compañero y puedes tirar dados o escoger en las tablas que
utilizas tu magia para crear un nuevo cuerpo al hay más abajo. Tu compañero comparte tu ideal,
que devolverle. Puedes devolver a la vida a un y su vínculo será siempre, “El explorador que
compañero animal de este modo incluso si no viaje conmigo es un querido compañero por quien
dispones de ningún resto de su cuerpo. gustosamente daría mi vida.”
Si empleas esta capacidad para devolver a Tu compañero animal obtiene los beneficios
la vida a un compañero animal anterior al que de tu rasgo de Enemigo Predilecto, y de tu rasgo
actualmente te acompaña, éste se marcha y es Enemigo Predilecto Superior cuando lo obtengas
sustituido por el compañero que has devuelto a la a nivel 6. Compartes los enemigos que hayas
vida. seleccionado para esos rasgos con tu compañero.

d6 Rasgo
Vínculo de compañero 1 Soy intrépido ante las adversidades.
Tu compañero animal obtiene una serie de 2 Si amenazas a mis amigos, me amenazas a mi.
beneficios mientras esté vinculado a ti. 3 Permanezco alerta para que los demás puedan
El compañero animal pierde su acción de Ataque descansar.
Adicional, si dispone de ella. 4 La gente ve en mí un animal y me subestima.
Obedece tus órdenes lo mejor que su capacidad Uso éso a mi favor.
le permite. Tira para determinar su iniciativa 5 Tengo predilección por aparecer en el
como cualquier otra criatura, pero tú determinas momento más oportuno.
sus acciones, decisiones, actitudes, etc. Si quedas 6 Antepongo las necesidades de mis amigos a
incapacitado o estás ausente, tu compañero actúa las mías en todos los aspectos.
por su propia voluntad.
Cuando uses el rasgo Explorador Nato, tu d6 Defecto
compañero animal y tú seréis capaces de viajar a a 1 Si hay comida desatendida me la comeré.
ritmo normal de forma sigilosa. 2 Gruño a extraños, y cualquiera que no sea mi
Las capacidades y características de tu explorador es un extraño para mí.
compañero estarán determinadas, en parte, 3 Cualquier hora es una buena para que me
por tu nivel. Tu compañero usa tu bonificador rasquen la barriga.
por competencia en lugar del suyo. Además de 4 Sufro miedo mortal al agua.
los ámbitos en los que usaría normalmente su 5 Para mí, saludar es cubrir la cara de lametazos.
bonificador por competencia, tu compañero animal 6 Me abalanzo sobre cualquier criatura para
también lo suma a su CA y a sus tiradas de daño. demostrar mi afecto.

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia
Azote de colosos. Tu tenacidad puede agotar
incluso a los enemigos más poderosos. Cuando
¿Por qué no hay Ataques Adicionales? impactes a una criatura con un ataque con arma,
Ataque Múltiple es una útil herramienta de diseño
la criatura recibe 1d8 de daño adicional si está por
para que los monstruos resulten sencillos para el DM.
Concede un aumento de la capacidad ofensiva, pero ese
debajo de sus puntos de golpe máximos. Puedes
aumento tiene la intención de hacer a una bestia más infligir este daño adicional sólo una vez por turno.
peligrosa durante una batalla–una noción que no casa Destructor de Hordas. Una vez en cada uno de tus
bien con una bestia diseñada para luchar para el grupo, turnos, cuando hagas un ataque con arma, podrás
no contra él. Si extrapolas Ataque Adicional al transcurso realizar otro ataque con la misma arma contra una
de una aventura entera, un compañero animal podría de criatura distinta a la original que se encuentre a
superar a los guerreros y bárbaros del grupo. 5 pies o menos de ella y dentro del alcance de tu
Así que en términos de narrativa, tu compañero animal arma.
ha sacrificado parte de su ferocidad (en forma de Ataque
Adicional) a cambio de conciencia y la capacidad de
luchar con más efectividad en tándem contigo. Ataque Adicional
A partir de nivel 5, cuando lleves a cabo la acción
de Atacar durante tu turno, podrás hacer dos
Ataque Conjunto ataques en lugar de uno.
A partir de nivel 5, tu compañero animal y tú
formáis un equipo de combate temible. Cuando Tácticas Defensivas
emplees la acción de Atacar durante tu turno, si tu A nivel 7, obtienes uno de los siguientes rasgos, a
compañero puede verte, puede usar su reacción tu elección.
para realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Defensa contra Ataques Múltiples. Cuando una
criatura te impacte con un ataque, obtendrás un
Defensa Bestial bonificador de +4 a tu CA contra todos los ataques
A nivel 7, siempre que tu compañero pueda verte, subsiguientes de dicha criatura hasta el final del
tendrá ventaja en todas sus tiradas de salvación. turno.
Escapar de la Horda. Los ataques de oportunidad
hechos contra ti tienen desventaja.
Tormenta de Garras y Colmillos Voluntad de Acero. Tienes ventaja en las tiradas
A nivel 11, tu compañero puede emplear su acción de salvación para evitar ser asustado.
para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra
cada criatura que escoja y que se encuentre a 5 Ataque Múltiple
pies o menos de él, realizando una tirada de ataque
separada por cada objetivo. A nivel 11, obtienes uno de los siguientes rasgos, a
tu elección.
Andanada. Puedes usar tu acción para realizar
Defensa Bestial Superior un ataque a distancia contra cualquier cantidad
A partir de nivel 15, siempre que un atacante que de criaturas que se encuentren a 10 pies o menos
tu compañero pueda ver le impacte con un ataque, de un punto que puedas ver dentro del alcance de
podrá emplear su reacción para reducir el daño del tu arma. Debes disponer de munición para todos
ataque recibido a la mitad. los objetivos, como es habitual, y debes hacer una
tirada de ataque para cada objetivo por separado.
Cónclave del Cazador Ataque Huracanado. Puedes emplear tu acción
Algunos exploradores prefieren dominar el para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra
manejo de las armas para poder proteger mejor la cualquier cantidad de criaturas que se encuentren
civilización de los horrores salvajes. Los miembros a 5 pies o menos de ti, con una tirada de ataque
del Cónclave del Cazador aprenden técnicas de para cada objetivo por separado.
combate especializadas para usarlas contra las
amenazas más letales, desde devastadores ogros Defensa de Cazador Experto
y hordas de orcos hasta imponentes gigantes y A nivel 15, obtienes uno de los siguientes rasgos, a
terribles dragones. tu elección.
Aguantar la Marea. Cuando una criatura hostil
Presa del Cazador falle al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ti,
A nivel 3 obtienes uno de los siguientes rasgos, a puedes usar tu reacción para forzar a esa criatura a
tu elección. repetir su ataque, pero contra otra criatura (que no
Asesino de gigantes. Cuando una criatura Grande sea ella misma) de tu elección.
o mayor que se encuentre a 5 pies o menos de ti Esquiva Asombrosa. Cuando un atacante que
te golpee o falle con un ataque, puedes emplear tu puedas ver te impacte con una tirada de ataque,
reacción para atacar a esa criatura inmediatamente puedes emplear tu reacción para reducir a la mitad
tras su ataque, siempre que puedas ver a la el daño que te causa dicho ataque.
criatura.

6
Traduccion por Daniel Fernandez Garcia
Evasión. Cuando seas víctima de un efecto, como Voluntad Férrea
el ardiente aliento de un dragón rojo o el conjuro
de relámpago, que te permita hacer una tirada de A nivel 7, obtienes competencia en las tiradas de
salvación de Destreza para recibir sólo la mitad de salvación de Sabiduría.
daño, no recibirás daño alguno si tienes éxito en la
tirada de salvación, y sólo la mitad si fallas. Frenesí de Acechador
A partir de nivel 11, puedes hacer un ataque
Conclave del Acechador Abismal adicional una vez por turno al fallar uno de tus
ataques.
La mayoría de la gente sólo desciende a las
profundidades del Underdark por las necesidades
más imperiosas, afrontando desesperadas
Esquiva de Acechador
misiones o por la promesa de inmensas riquezas. A nivel 15, siempre que una criatura te ataque
Muy a menudo, el mal prospera, desapercibido, sin ventaja en su tirada, puedes usar tu reacción
bajo la tierra, y los exploradores pertenecientes al para imponerle desventaja en la tirada de ataque.
Cónclave del Acechador Abismal aspiran a exponer Puedes usar este rasgo antes o después de que el
y derrotar tales amenazas antes de que salgan a la ataque haya sido realizado, pero debes utilizarlo
superficie. antes de determinar el resultado de la tirada.

Batidor de la Infraoscuridad
A nivel 3, eres un maestro en el arte de la
emboscada. Durante tu primer turno en un
combate, obtienes un bonificador de +10 a tu
velocidad, y si realizas la acción de Ataque en dicho
turno, puedes hacer un ataque adicional.
También eres experto en evitar a criaturas
que dependen de la visión en la oscuridad. Tales
criaturas no obtienen ningún beneficio cuando
tratan de detectarte en condiciones de oscuridad
o luz ténue. Además, cuando el DM considere
que puedes ocultarte para evitar ser visto por una
criatura, ésta no obtiene beneficio alguno de su
capacidad de visión en la oscuridad.

Magia de Acechador Abismal


A nivel 3, obtienes visión en la oscuridad con un
alcance de 90 pies. Si ya poseías esta capacidad,
aumentas su alcance en 30 pies.
También obtienes acceso a conjuros adicionales
al alcanzar los niveles 3, 5, 9, 13 y 15. Una vez
obtienes un conjuro de acechador abismal, formará
parte de tu lista de conjuros, pero no contarán para
tu número máximo de conjuros conocidos.

Conjuros de Acechador Abismal


Nivel de
Explorador Conjuro
3o disfrazarse
5o truco de la cuerda
9o glifo custodio
13o invisibilidad mejorada
15o apariencia

Ataque Adicional
A partir de nivel 5, cuando lleves a cabo la acción
de Atacar durante tu turno, podrás hacer dos
ataques en lugar de uno.

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia