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INCUBACIÓN
Unidad I
SEMANA 2
Material de uso común: Sistematizado por la Coordinación de asignatura de Investigación Empresarial Aplicada
SÍLABO
Presentación de la asignatura
Identificar la actividad que más les apasiona
Enlistar los medios con los que cuenta -quien es,
que conoce y a quien conoce-
Pitch Elevator
Importancia de formar equipos
HITO DEL PROYECTO DE PRÁCTICA:
Formar equipos de trabajo y asignar los roles
a cada uno de los miembros del equipo.
OBJETIVO DE LA SESIÓN
A menudo, los emprendedores identifican un problema y lo usan para crear la oportunidad. Sin embargo,
identificar un problema no es suficiente; necesitan averiguar si vale la pena resolver el problema. Mira el
video: Métodos para encontrar y entender problemas, para saber cómo hacerlo.
En esta sesión también realizarás una actividad para poder tener la experiencia de encontrar un problema real
que valga la pena resolver. Usa el documento: identifica un problema que valga la pena resolverse, para
completar la actividad.
CONCEPTOS : a) La entrevista de problemas
Antes de generar una solución es preciso entender el punto de vista del cliente
Propósito principal :
I. Conocer como el cliente puntúa los 3 problemas principales que se han identificado. Es
decir jerarquizar los 3 principales problemas del cliente.
II. II. Cuál es el nivel de dolor, es decir: necesita resolverse, sería bueno resolverse, no hay
necesidad de resolverse por el momento.
III. III. Como está resolviendo el cliente el problema actualmente. Existen alternativas que
resuelven los problemas, por tanto, queremos saber cuáles son ellas para poder
generar una mejor propuesta de solución
b) Design Thinking
• Metodología utilizada para hacer coincidir las necesidades de las personas con aquello que es
factible tecnológicamente hacer, y con una estrategia empresarial viable que permita generar
valor para el consumidor, así como una oportunidad de mercado
• Fases: Empatizar
• Definir
• Idear
• Prototipar
• Crear
c) Lluvia de Ideas
• INSTRUCCIONES:
Con sus respectivos equipos , desarrollarán la
.
• Instrucciones:
• Completaras esta actividad en los mismos equipos de 5 que has formado en la sesión pasada, Identifica un
problema que valga la pena resolverse.
• Ahora que has entendido lo que es el Design Thinking, aplicarás los principios de éste para aclarar el
problema que has identificado anteriormente.
• Mantén el documento que llenaste anteriormente, Identifica un problema que valga la pena resolverse para
que puedas tomarlo como referencia cuando lo necesites.
• Ahora, contesta las preguntas que se muestras a continuación manteniendo en mente el problema que has
Tendrás 25 minutos para contestar este cuestionario.
• Si tuvieras alguna duda aclárala con tu facilitador