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DE GUAYAQUIL
INGENIERÍA EN SOFTWARE
TRABAJO AUTONOMO
CICLO I
2022 - 2023
DESIGN THINKING
Design Thinking centra sus esfuerzos en la resolución de múltiples problemas a través del diseño.
EMPATIZAR
En este primer momento es importante “ponerse en los zapatos del otro”. En esta fase, es
necesario escuchar abiertamente al usuario.
En esta fase necesitamos concentrarnos en los aspectos esenciales surgidos de la primera fase. Es
un proceso de “limpieza” que pretende definir qué problema solucionaremos. Aquí es importante
delimitar los esfuerzos para enfocarnos en algo concreto.
IDEAR
Podríamos decir que es la parte más “lúdica” de nuestro proceso. Aquí, todas las ideas (por
extrañas que en principio parezcan) son bienvenidas.
La imaginación tiene un lugar privilegiado en esta etapa. En este momento esbozamos múltiples
soluciones, conceptos, propuestas. Lo que surja en este momento será fundamental en los
siguientes pasos.
PROTOTIPAR
En este momento nos centramos en una de las mejores ideas que surgieron en el paso anterior.
Lo importante, como el nombre de la fase indica, es prototipar una idea. Creamos una primer
maqueta, modelo, representación o simulación del producto final,
TESTEAR
Es el momento en el que el usuario (el cliente) prueba el prototipo. Aquí, al igual que en el primer
paso, es importante estar sumamente abierto al otro. Necesitamos escuchar qué opina el usuario,
ver qué podemos mejorar. Otra vez trabajamos con la empatía.
Como pudiste observar, Design Thinking puede emplearse en múltiples ámbitos más allá del
diseño. Al hacerlo enriquecemos los procesos en muchas empresas y trabajamos creativamente
con la resolución de distintos problemas.
DESIGN SPRINT
Desing Sprint es un método creado por Google Ventures. Alcanzó popularidad a partir de 2014.
Este método se basa en Design Thinking, pero modifica un aspecto fundamental: el tiempo
concreto en que deben realizarse las distintas fases o etapas.
Design Sprint considera, adecuadamente, que la sociedad cambia de forma acelerada. En estos
cambios, también observa que las empresas trabajan a ritmos acelerados.
Por tanto, en coherencia con este tipo de sociedad y de empresas, Design Sprint adecúa sus
procesos para trabajar de forma ágil, eficiente, creativa y concreta. La semana, en Design Sprint,
se divide así:
Lunes: Mapear.
En este día de la semana el equipo comprende claramente el problema que debe resolver.
Es importante que todos los miembros partan en igualdad de condiciones (que todos sepan los
conceptos clave, los principales desafíos, que todos tengan múltiples herramientas para resolver
los problemas, etc.).
En este primer paso todos los miembros del equipo deben participar en la reunión con la finalidad
de que todo el equipo sepa de qué modo puede ayudar cada persona a lo largo de la semana.
Elegir un objetivo
Martes: Bocetar.
En este momento del proceso cada miembro del equipo deberá esboza soluciones al problema que
se definió el lunes.
Lo que importa principalmente en esta fase es desarrollar y trabajar a través del pensamiento
crítico e innovativo.
Importa el trabajo en equipo, como en todo el proceso, pero también es fundamental la creatividad
personal de cada miembro.
LIGHTNING DEMOS
Sketch (Bocetar la solución), y se hace en 4 pasos, tomamos notas, recuperar ideas, Crazy 8s,
boceto del story board.
Es importante que este día también se inicie el reclutamiento de usuarios para las pruebas del
viernes.
Miércoles: Decidir.
En este día se elige, por consenso con el equipo, qué es lo que, posteriormente, vamos a prototipar.
Es la fase en la que se definen los próximos esfuerzos y se trazan los principios fundamentales
sobre cómo lo haremos.
Criticar la solución
Jueves: Prototipar.
Es importante que, en este día de la semana, el equipo una todos sus esfuerzos en la creación del
prototipo basándose únicamente en los principios que, por consenso, eligió el miércoles.
Es, posiblemente, uno de los días más complicados de la semana. Sin embargo, si todo el equipo
trabaja concretamente en el prototipo, se obtendrán buenos resultados. La clave aquí es la
concentración en lo básico.
Criticar la solución
Viernes: Validar.
En este día tienes que hacer que el usuario interactúe con el prototipo que desarrollaste el día
anterior. Es el momento de la retroalimentación activa.
En este momento el equipo observa si funcionó lo que trabajó toda la semana o si debe ajustarlo.
Como puedes observar, Design Sprint supone un reto. Quizás pienses que es demasiado trabajo
para 5 días.
Sin embargo, tal vez si lo implementas de forma adecuada en tu trabajo, puedes darte cuenta de
lo enriquecedor, y creativo, que puede ser este método de diseño UX.
DESIGN SPRINT 2.0
En Desing Sprint 2.0 se trabaja, como su nombre claramente lo indica, con los principios
fundamentales de Design Sprint, pero se reducen todavía más los días.
En Design Sprint 2.0 se realiza el trabajo en 4 días. No es que se recorten pasos, sino que se
eficientiza el tiempo en cada uno. Digamos que en este momento se acortan los procesos, pero no
la calidad en ellos.
Fue Jake Knapp quien propuso, en 2014, optimizar cada una de las fases tradicionales del Design
Sprint. El resultado fue un proceso más rápido, más “limpio”, mucho más adecuado con la
sociedad frenética e incesantemente cambiante.
Es importante mencionar que tanto Design Sprint como Design Sprint 2.0 se centran en el usuario
y trabajan todo el tiempo desde la empatía. Ninguno es mejor que el otro. Simplemente, cada uno
se adecúa a necesidades, y tiempos, distintos.
Es importante que la empresa que los emplee analiza bien qué es lo que necesita y elija
adecuadamente cuál le conviene usar para cada problema.
Es el diseño centrado en el humano. Esto significa colocar a las personas, con todas sus
implicaciones, en el centro del diseño.
En este método la solución de los problemas debe estar basada en la facilidad, comodidad y
adecuación para el usuario. Su principal tarea es ocuparse del bienestar del usuario.
Como puedes inferir, para realizar correctamente este tipo de diseño es fundamental conocer bien
a las personas.
Trabaja también, como otros métodos que vimos, con la empatía. Asimismo, de forma similar a
los otros métodos, en el Diseño centrado en el humano, partimos también desde la observación
global del problema; posteriormente, definimos concretamente el problema; después, se realizan
pruebas repetitivas de prototipado, con la finalidad de hallar la solución que se adecúe de forma
óptima al usuario; y, eventualmente, se crea una solución cuyos principios de diseño tengan
siempre al centro al humano.
Quizás en este momento consideres que Diseño centrado en el humano y Design Thinking se
asemejan mucho o, tal vez, hasta consideres que pueden ser sinónimos. Cada uno es distinto.
Design Thinking es un proceso en el que se resuelven problemas creativamente a través del diseño
mientras que Diseño centrado en el humano puede ser tanto un método como una filosofía para
la resolución de problemas.
Digamos que, dentro de Diseño centrado en el humano, bien podríamos meter al Design Thinking.
Además, cambian algunos elementos fundamentales en sus distintas etapas. Son dos
CONCEPTOS DISTINTOS, AUNQUE SÍ TIENEN PUNTOS DE ENCUENTRO.
LEAN UX
Lean UX es una técnica nacida del modelo de fabricación de Toyota, que funciona en alineación
con los métodos de desarrollo ágil. Su objetivo es reducir el desperdicio y proporcionar valor.
Esencialmente, lean UX combina el enfoque basado en soluciones del design thinking junto con
los elementos de Agile.
Lean UX está enfocado en la experiencia bajo diseño y está menos enfocado en los entregables
que el UX tradicional. El objetivo central es enfocarse en obtener retroalimentación lo antes
posible para que pueda usarse para tomar decisiones rápidas.
Requiere un mayor nivel de colaboración con todo el equipo. La naturaleza del desarrollo ágil es
trabajar en ciclos rápidos e iterativos y Lean UX usa estos ciclos para garantizar que los datos
generados se puedan utilizar en cada iteración.
AGILE UX
El diseño Agile UX agrupa el diseño de la experiencia del usuario dentro del marco de desarrollo
Agile.
¿podemos considerar que todos estos modelos propuestos son metodologías o marcos de
referencia?
No podemos decir que son metodologías, pues no se trata de “instrucciones de receta” que debes
seguir con la finalidad de obtener éxito inmediato.
Más bien se trata de marcos de referencia que puedes emplear, basándote en las características
que consideres adecuadas al tipo de problema que quieres resolver, con la finalidad de ayudarte
en el proceso.
Así, puedes indagar más en cada uno de los marcos de referencia que te presentamos y elegir cuál,
o cuáles, te interesan más. Todos tienen múltiples beneficios y cada uno de ellos supone retos
distintos.