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DE BOTELLA?
¿Qué es un cuello de botella según el libro la meta?
Cuellos de botella: Recurso cuya capacidad es menor o igual a la demanda
ejercida sobre él. No cuellos de botella: Recurso cuya capacidad es superior a
la demanda requerida de él.
Según (Pérez, 2017) “La teoría de las restricciones o de cuellos de botella fue
descrita por primera vez por Eliyahu Goldratt, un doctor en Física israelí, en
los años 80’s, y está basada en el fenómeno de que los procesos de cualquier
ámbito solo progresan a la velocidad del paso más lento. La manera de
balancear el proceso es lograr acelerar ese paso, tratando de que trabaje hasta
el límite de su capacidad, para acelerar así el proceso completo. Los factores
limitantes, esos pasos lentos, se denominan restricciones, embudos o cuellos
de botella”.
La ley establece que cada sistema, al margen de lo correcto que sea su
funcionamiento, tiene al menos una restricción o cuello de botella que limita
su rendimiento y por lo tanto, puede afectar a la productividad.
1. Automatizar una parte del proceso. ...
2. Emplear al máximo un recurso. ...
3. Invertir en nuevos recursos. ...
4. Reiniciar el flujo de trabajo
LEY DE PARETO
La ley de Pareto es un principio que establece que el 20% del esfuerzo
destinado a una tarea genera un 80% de los resultados. Esto es aplicable a
distintas áreas, como la actividad empresarial o el ámbito personal.
Otra forma de entender la ley de Pareto es que el 20% de las causas origina el
80% de las consecuencias. También se le conoce como la regla 80/20.
Para entenderlo mejor, podemos aplicar esta norma en las operaciones de una
compañía, donde el 80% de los ingresos pueden provenir del 20% de los
clientes.
Igualmente, podría asumirse que el 20% del esfuerzo determinan el 80% de
los resultados.
COSTOS UNITARIOS
El costo unitario es el valor promedio que, a cierto volumen de producción,
cuesta producir una unidad del producto.
La fórmula para obtener el Costo Unitario por tipo de producto es muy simple,
se trata de sumar los costos totales: Costos Fijos, más Costos Variables, más
Gastos de Administración y Ventas y el total, se divide entre el total de
productos producidos. El resultado será el Costo Unitario por producto.
P= C*(100/100-R)
P= Precio de venta.
C= Costo de producción.