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APRENDIZ
C.C 1098647042
INSTRUCTORA
FICHA 2374735
2021
INTRODUCCIÓN
Dentro del siguiente desarrollo del proyecto nos encontremos con el nombre del
proyecto identificando cuál será su función y su objetivo general y especifico, como
así mismo indicando la justificación del mismo y su alcance, cumpliendo con ciertos
paraemtros para su desarrollo como también sus usuarios y beneficiarios mostrando
también los pros y contra de este proyecto.
También encontraremos la relevancia que cada ves toman las herramientas virtuales
para renovar el comercio y darle un empujón en esta nueva era digital virtualizando
cada vez más procesos que conocíamos irremplazables.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
La inconformidad del producto es asumida por el usuario final quien al final recibe un
producto no conforme a sus expectativas.
Los gastos adicionales son asumidos por los proveedores minoristas, pues en estos
casos al tratarse de microempresas que están intentando ingresar al mercado y
posicionar su marca. asumen estos gastos para así que dar bien con sus clientes.
Cerca del 30% de las prendas compradas son devueltas por inconformidad del
consumidor aumentando los gastos en trasporte para el para el vendedor.
3. JUSTIFICACION DEL PROYECTO
Aun mas importante es que no solamente una tienda podar ser parte de esta puesta
en escena, también se tendrán en cuenta todo tipo de empresas textiles y en general
se formara una gran tienda virtual la cual genere no solo mas ventas eficaces si no
también generación de nuevos puestos de trabajos directos e indirectos.
4. OBJETIVO GENERAL
Nuestra meta es llegar a una mayor cobertura de publico en general y fomentar las
compras virtuales dejando de lado los inconvenientes que este tipo de comercio
presenta sobre todo en la industria textil. Reducir gastos y tiempo producidos por
reenvíos los cuales a su ves se traducen a productos no conformes
Los usuarios ingresaran la información como medidas corporales, altura, peso, con
el fin de construir un avatar el cual imite la contextura del usuario, esto permitirá ver
de forma mas puntual si las prendas se ajustan a este tipos de medidas y cual seria
su apariencia aproximada, de esta forma el usuario tendrá una experiencia mucho
general de lo realmente esta comprando
5. OBGETIVO ESPECIFICO
Vendedor
Consumidor
Impacto
- Social
Su impacto social se vera reflejado en la aprobación del producto y
posteriormente su divulgación, siendo esto parte de una inclusión
tecnológica en la que la voz a voz será primordial para su divulgación e
interacción.
- Económico
Reducción de costos por reenvíos, así como evitar inconvenientes entre el
vendedor y consumidor los cuales se resumen en reducción de costos
- Ambiental
Los envíos que se realizan son embalados y empacado en diferentes
materiales tales como papel, cartón, vinipel, bolsas plásticas etc. Estos
materiales son de un solo uso y posteriormente desechados, al reducir los
reenvíos se reducen en gran medida estos desechos considerando que
cada 3 de 10 pedidos son devueltos.
- Tecnológico
La aplicación será una novedad para la industria de l moda debido a que
estamos evolucionando en el mundo digital , esto sería un escalón
tecnológico el cual solucionaría algunas necesidades puntuales de los
usuarios.
Su facilidad de interactuar será uno de sus atractivos asi poder llegar a las
publico y conectarlo con vendedores y comerciantes.
Restricciones
- Tiempo
El tiempo puede ser u factor muy importante debido a que otras
aplicaciones o programas similares muy posiblemente ya estén en
ejecución y ganando terreno frente a nuestro proyecto , podríamos trabajar
de forma continua para encontrar resultados a corto plazo y así verificar la
efectividad del mismo
- Costo
El costo de producción es un factor que preocupa bastante por que
debemos ser autónomos en su desarrollo y los permisos de
almacenamiento y servidores pueda ser una variante que proponga
bastante retos para su ejecución.
Conjuntamente se planea que el usuario no costee este proyecto, se
plantea que sea el comerciante quien asuma un pequeño costo
comparado con gastos fijos por perdidas o reenvíos.
- Alcance
Se debe realizar una base de datos la cual provea al programa
información que dos de como resultado una acertada respuesta, en este
caso hablamos de un producto(prenda) la cual se ajustara a las medidas
dadas por el usuario final.
Riesgos
Nos encontraremos con numerosos obstáculos, los más comunes es la falta
de conectividad la inexperiencia en las plataformas. La falta de conexión
directa a internet también seria un factor importante, la adaptación a la
tecnología, debido a que lo que queremos es revolucionar el mercado virtual
entonces habrá algunos cambios que no serán cómodos para el usuario.
Resultados
- Vendedor
Realizar innovaciones con respecto a sus prendas reduciendo márgenes
de error,
Clientes ama conformes los cuales aprueben y sugieran las tiendas a las
cuales les compran sus productos.
Los usuarios como ultimo eslabón del comercio, pero el mas importante pues es
quién lo promueve , es quién en ultimas se benefició cada ves mas con mas margen
de confianza la momento de elegir y es el comerciante quien en ultimas compite con
calidad y no con publicidad.
Bibliografías
Villa cija, R. (2019, 13 de enero). Las devoluciones online le pasan factura al comercio: tres
de cada 10 productos se “pierden” . El Mundo. https://www.elmundo.es/economia/ahorro-y-
consumo/2019/01/13/5c389b2b21efa0d0688b46d6.html