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AP01-AA1-EV02.

ESTRUCTURACIÓN DEL PROYECTO DEL SISTEMA EN DESARROLLO

APRENDIZ

JHON JAIRO VANEGAS SANCHEZ

C.C 1098647042

INSTRUCTORA

INGRID CAROLINA ROJAS MONTAÑEZ

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE (SENA)

CENTRO DE AGROEMPRESARIAL DEL ORIENTE

ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

FICHA 2374735

2021
INTRODUCCIÓN

Dentro del siguiente desarrollo del proyecto nos encontremos con el nombre del
proyecto identificando cuál será su función y su objetivo general y especifico, como
así mismo indicando la justificación del mismo y su alcance, cumpliendo con ciertos
paraemtros para su desarrollo como también sus usuarios y beneficiarios mostrando
también los pros y contra de este proyecto.

También encontraremos la relevancia que cada ves toman las herramientas virtuales
para renovar el comercio y darle un empujón en esta nueva era digital virtualizando
cada vez más procesos que conocíamos irremplazables.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

1. TITULO DEL PROYECTO

Análisis, Diseño implementación y configuración de un maniquí virtual que facilite en


ingreso de tallas para servir como probador de ropa virtual evitando las compras
engañosas para los usuarios de prendas de vestir.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

las inconformidades en compras de ropa online, principalmente por como luce la


prenda en el comprador generan gastos adicionales en las compras o ventas de los
productos.

La inconformidad del producto es asumida por el usuario final quien al final recibe un
producto no conforme a sus expectativas.

Los gastos adicionales son asumidos por los proveedores minoristas, pues en estos
casos al tratarse de microempresas que están intentando ingresar al mercado y
posicionar su marca. asumen estos gastos para así que dar bien con sus clientes.

Cerca del 30% de las prendas compradas son devueltas por inconformidad del
consumidor aumentando los gastos en trasporte para el para el vendedor.
3. JUSTIFICACION DEL PROYECTO

La finalidad del proyecto es favorecer a dos sectores primordiales el sector


productivo textil y el del consumidor realizando una mediación para el beneficio de
estos dos. el proyecto (Análisis, Diseño implementación y configuración de un
maniquí virtual que facilite en ingreso de tallas para servir como probador de
ropa virtual evitando las compras engañosas para los usuarios de prendas de
vestir.) enfocara s esfuerzos en complementar estos dos sectores los cuales se
beneficiaran mutuamente , ´por una lado los gastos por devoluciones se reducirán al
igual que los clientes inconformes por productos no solicitados o fueras de norma,
igualmente brindara una experiencia nueva e innovador la cual atraerá y cautivara al
consumidor sin asumir costos por el de este proyecto.

Aun mas importante es que no solamente una tienda podar ser parte de esta puesta
en escena, también se tendrán en cuenta todo tipo de empresas textiles y en general
se formara una gran tienda virtual la cual genere no solo mas ventas eficaces si no
también generación de nuevos puestos de trabajos directos e indirectos.

Ofro factor muy importante es el acoplamiento a la revolución virtual, en el país lleva


100 años vendiendo y comprando ropa de la misma manera y nuestra nueva
realidad nos mostro que hay otras formas de realizar ventas, interacción personal,
etc.

También tenemos en cuenta el tema de la inocuidad de las prendas, debido a que es


una prenda virtual no habrá interacción con las prendas lo cual segura su higiene y
limpieza, mas aun cuando hablamos de las prendas de ropa interior las cuales son
manipuladas por vendedores y usuarios antes de ser compradas.

4. OBJETIVO GENERAL

Nuestra meta es llegar a una mayor cobertura de publico en general y fomentar las
compras virtuales dejando de lado los inconvenientes que este tipo de comercio
presenta sobre todo en la industria textil. Reducir gastos y tiempo producidos por
reenvíos los cuales a su ves se traducen a productos no conformes

Aumentar la confianza del consumidor al momento de realizar sus compras, eliminar


los riesgos presentados por este tipo de compras

Los usuarios ingresaran la información como medidas corporales, altura, peso, con
el fin de construir un avatar el cual imite la contextura del usuario, esto permitirá ver
de forma mas puntual si las prendas se ajustan a este tipos de medidas y cual seria
su apariencia aproximada, de esta forma el usuario tendrá una experiencia mucho
general de lo realmente esta comprando
5. OBGETIVO ESPECIFICO

Nuestro objetivo especifico se divide en dos enfoques, el primero será dirigido al


vendedor y el segundo será destinado al consumidor. En ambos casos la finalidad
es otorgar un beneficio mutuo entre estos sirviendo como intermediario tecnológico,
reduciendo costos, reenvíos y malas experiencias a la hora de realizar compras
online.

Vendedor

Reducción de márgenes de error por reenvíos en productos no conformes, reducción


de costos por este mismo tema de reenvíos, también está el mantener fidelidad del
cliente al encontrar lo que realmente está buscando.

Lanzamientos de moda más acordes a las necesidades del usuario diseños de


prendas modificables que permitan disminuir márgenes de error en los tallajes.

Innovación en sus prendas y aumento de sus ventas, posicionamiento de marca al


otorgar una solución eficaz a sus usuarios.

Consumidor

Recuperación de la confianza en compras en línea, el usuario tendrá su propio


avatar personalizado el cual modificara según sus propias medidas esto ayudara a
ser mas puntual en el tipo de prensa que pretende usar y así determinar si es de su
gusto o no.

El consumidos no será engañado por falsa publicidad en la cual muestran cómo


podría lucir una prenda. En realidad, estará viendo lo que esta comprando y como
luciría en el y así determinar si es lo que está buscando.

6. ALCANCE DEL PROYECTO


 Beneficios
- Otorgar más confiabilidad al consumidor al momento de adquirir las
prendas
- Higiene de los productos al reducir la manipulación de los mismos
- Acceso a diferentes tipos de prendas y accesorios combinando estilos
- Reducción de reenvíos y costos por productos no conforme
- Asequible para el ´público en general
- Fomentar el comercio virtual para pequeños empresarios a muy bajo costo

 Impacto
- Social
Su impacto social se vera reflejado en la aprobación del producto y
posteriormente su divulgación, siendo esto parte de una inclusión
tecnológica en la que la voz a voz será primordial para su divulgación e
interacción.
- Económico
Reducción de costos por reenvíos, así como evitar inconvenientes entre el
vendedor y consumidor los cuales se resumen en reducción de costos

- Ambiental
Los envíos que se realizan son embalados y empacado en diferentes
materiales tales como papel, cartón, vinipel, bolsas plásticas etc. Estos
materiales son de un solo uso y posteriormente desechados, al reducir los
reenvíos se reducen en gran medida estos desechos considerando que
cada 3 de 10 pedidos son devueltos.

También podemos encontrar que al evitar los desplazamientos a las


tiendas físicas reducimos el contacto interpersonal y en época de
pandemia esto es reducción de contagios y proliferación de virus.

- Tecnológico
La aplicación será una novedad para la industria de l moda debido a que
estamos evolucionando en el mundo digital , esto sería un escalón
tecnológico el cual solucionaría algunas necesidades puntuales de los
usuarios.

Su facilidad de interactuar será uno de sus atractivos asi poder llegar a las
publico y conectarlo con vendedores y comerciantes.

 Restricciones
- Tiempo
El tiempo puede ser u factor muy importante debido a que otras
aplicaciones o programas similares muy posiblemente ya estén en
ejecución y ganando terreno frente a nuestro proyecto , podríamos trabajar
de forma continua para encontrar resultados a corto plazo y así verificar la
efectividad del mismo
- Costo
El costo de producción es un factor que preocupa bastante por que
debemos ser autónomos en su desarrollo y los permisos de
almacenamiento y servidores pueda ser una variante que proponga
bastante retos para su ejecución.
Conjuntamente se planea que el usuario no costee este proyecto, se
plantea que sea el comerciante quien asuma un pequeño costo
comparado con gastos fijos por perdidas o reenvíos.

- Alcance
Se debe realizar una base de datos la cual provea al programa
información que dos de como resultado una acertada respuesta, en este
caso hablamos de un producto(prenda) la cual se ajustara a las medidas
dadas por el usuario final.
 Riesgos
Nos encontraremos con numerosos obstáculos, los más comunes es la falta
de conectividad la inexperiencia en las plataformas. La falta de conexión
directa a internet también seria un factor importante, la adaptación a la
tecnología, debido a que lo que queremos es revolucionar el mercado virtual
entonces habrá algunos cambios que no serán cómodos para el usuario.

 Resultados

- Vendedor
Realizar innovaciones con respecto a sus prendas reduciendo márgenes
de error,

Clientes ama conformes los cuales aprueben y sugieran las tiendas a las
cuales les compran sus productos.

Inversión de recursos en otras prioridades debido al ahorro en reenvíos de


mercancía.
- Usuario
Veracidad en los productos comprados en plataformas online, fomentando
el crecimiento del comercio virtual, clientes con mejor perspectiva de lo
que compran y mas conformes con sus productos, reducción de tiempo en
la búsqueda de prendas que se ajusten a su medida
CONCLUSIONES

Conocemos los adelantos tecnológicos en el mundo entero, pero conocemos que


todos los comerciantes no tienen conocimiento absoluto de este tipo de
herramientas, esta herramienta ofrece la oportunidad de grandes y pequeños de
surgir aun mas en el mundo de la virtualidad y así llenar mas sus estándares de
ventas y de satisfacción a la hora de vender.

Los usuarios como ultimo eslabón del comercio, pero el mas importante pues es
quién lo promueve , es quién en ultimas se benefició cada ves mas con mas margen
de confianza la momento de elegir y es el comerciante quien en ultimas compite con
calidad y no con publicidad.
Bibliografías

Villa cija, R. (2019, 13 de enero). Las devoluciones online le pasan factura al comercio: tres
de cada 10 productos se “pierden” . El Mundo. https://www.elmundo.es/economia/ahorro-y-
consumo/2019/01/13/5c389b2b21efa0d0688b46d6.html

4 capacidades de comercio electrónico imprescindibles para las ventas B2B


modernas. (2021, 20 de mayo). Liferay.com. https://www.liferay.com/es/web/l/es-com21-
ebook-4-must-have-ecommerce-capabilities-for-modern-b2b-selling?
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