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Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua

UNAN-León

Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades.

Domingo 26 de marzo del 2023.

Carrera: Matemática Educativa y Computación.

Ciclo: IX.

Componente: Diseño de Software Educativo.

Facilitador: Lic. Francisco Rutilio Zelaya.

Trabajo de:
Br. Osman Alberto Gadea Zepeda.

¡A la libertad Por la Universidad


1. ¿Qué es un Software Educativo?
Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta
finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas
educativos o informática educativa.

2. ¿Cuáles son las características de un S-E?


Para que un programa se considere un software educativo debe cumplir, por lo menos, con
las siguientes cinco características:
• Tener un objetivo didáctico.
• Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, smartphone, etc.).
• Ser interactivo.
• Tener la función de individualizar el trabajo.
• Ser fácil de usar.
3. ¿Menciones Algunos Tipos de S-E?

Los softwares educativos se pueden clasificar en los siguientes tipos:


• Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno
pueda resolver y aprender.
• Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
• Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma
visual y atractiva.
• Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
• Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo
programa.
4. ¿Cuáles son las etapas para el Diseño de un S-E?
El proceso que se sigue para desarrollar software educativo, consta de varias fases o etapas,
interdependientes:
• Análisis
• Diseño del Programa
• Desarrollo del Programa
• Experimentación y Validación del Programa
• Realización de la Versión definitiva del programa
• Elaboración del material complementario
5. ¿Qué actividades se diseñan en el software Clic 3.0?
Clic 3.0 es un programa de libre distribución para el desarrollo de actividades educativas
multimedia.
Permite crear diferentes tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras,
palabras cruzadas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita,
actividades de texto y otros.
6. ¿Cuál es la importancia del diseño de un S-E en la ciencias de la informática?
Los software educativos apoyan la enseñanza de temas que requieren aprender información
procedimental, desarrollar destrezas intelectuales y solucionar problemas planteados.
Tiene mucha importancia porque facilita el desarrollo de las actividades puestas por el
docente hacia el estudiante así como los recursos para desarrollarse.
7. ¿Qué metodología se aplica a un S-E?
La metodología que se presenta en este trabajo, está dividida en ocho fases: concepto o
preproducción, análisis, diseño, desarrollo, implementación, evaluación y validación del
programa, Producción y Elaboración de material complementario.
8. ¿Cuáles son las etapas de la metodología según PEDE MARQUEZ?
9. ¿Cuál es la estructura básica de un S-E?
Debido a que contienen la información específica que cada programa presentará a los
alumnos. Pueden estar constituidas por:
• Modelos de Comportamiento (Representan la dinámica de uno de sus sistemas).
• Datos de tipo texto (Información y Alfanumérico).
• Datos gráficos (Dibujos, Fotografías, Secuencias de Video).
• Datos de Sonido (Datos musicales, partituras, composición musical etc).

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