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Software educativo
Te explicamos qué es el software educativo, sus funciones, ventajas y qué tipos exis-
ten. Además, ejemplos de diversos tipos.

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El software educativo permite la participación activa del estudiante.

Índice temático 

¿Qué es el software educativo?


El software educativo abarca aquellos programas y aplicaciones de tipo didáctico,
creados con el �n explícito de contribuir con la enseñanza y el aprendizaje. En dicha
de�nición tienen cabida desde los programas tradicionales de Enseñanza Asistida por
Computador (EAC), hasta enciclopedias y programas que sacan ventaja de la
Inteligencia Arti�cial (IA) para imitar la labor tutora de los docentes en una institución
educativa.

Esta de�nición es siempre relativa y problemática, dado que suelen excluirse de ella
otros programas propios del mundo empresarial y profesional, como bases de datos y
procesadores de palabras, que sin embargo asisten el ejercicio docente y estudiantil.
Sin embargo, se considera que estos últimos no han sido programados con la �nali-
dad explícita de la enseñanza y el aprendizaje.

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En general, para considerar una pieza de software como software educativo, debe
cumplir con las siguientes consideraciones mínimas:

• Obviamente, utilizar la computadora u otros dispositivos electrónicos similares


para la interfaz entre programa y usuario.

• Fueron diseñados con una �nalidad didáctica.

• Son interactivos, es decir, permiten la participación del estudiante y propician el


intercambio de información entre humano y sistema.

• Individualizan la labor de enseñanza, de modo que el ritmo del trabajo y las


dimensiones del aprendizaje se adapten a cada usuario.

• Son relativamente fáciles de usar, dado que no suelen requerir sino


conocimientos mínimos utilitarios de informática.

 Ver también: Recursos didácticos

Funciones del software educativo


Normalmente, el software educativo cumple de manera integral con distintas funcio-
nes, que podemos desglosar para su estudio en:

• Informar (función informativa), es decir, brindar al usuario información nueva y


detallada respecto de un tema puntual, empleando diversos recursos formales
para ello: texto, audio, video, etcétera. A través de esta información, se le transmite
al usuario una visión estructurada y organizada de la realidad.

• Instruir (función instructiva), esto es, guiar el aprendizaje de manera explícita o


implícita, de acuerdo a un guión o programa de enseñanza predeterminado. Esto
se realiza con el objetivo de cumplir con metas educacionales especí�cas, como
dominar conceptos, manejar referentes, etcétera.

• Motivar (función motivadora), es decir, captar y/o sostener la atención de los


estudiantes, de modo de agilizar y dinamizar el proceso de aprendizaje, haciéndolo
más atractivo y moderno. Este es quizá uno de los fuertes del software educativo.

• Evaluar (función evaluadora), esto es, brindar al estudiante la oportunidad de


poner a prueba sus conocimientos adquiridos, mediante tests, ejercicios y otras
dinámicas parecidas, brindándole luego las respuestas correctas para que pueda
comprender sus errores.

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• Innovar (función innovadora), es decir, darle oportunidad a nuevas tendencias y


tecnologías para integrarse a la dinámica educativa.

Importancia del software educativo


A medida que la dinámica virtual e informática cobra más y más espacios en nuestra
vida, brindándonos nuevas oportunidades laborales, lúdicas y comunicativas, la edu-
cación no puede quedarse atrás en el aprovechamiento de las capacidades de esta
tecnología.

El software educativo es una pieza clave en el diseño de nuevas formas de educa-


ción a distancia, e incluso posee el potencial de incorporarse al aula de clases, en un
futuro nada lejano en el que este espacio se halle altamente informatizado.

El software educativo puede ser de momento un complemento al proceso tradicio-


nal de formación de los estudiantes, pero es también una apuesta a futuro que no
puede subestimarse, dado el rumbo que sigue el mundo hipertecnológico del siglo
XXI.

Ventajas del software educativo

El software educativo es ideal para adultos porque se adapta a los horarios del alumno.

Algunas de las ventajas evidentes del software educativo tienen que ver con:

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• Permiten el aprendizaje a grandes distancias, tanto grupal como individual.

• Aprovechan tecnologías y dispositivos novedosos, que se integran al imaginario


juvenil del mundo actual.

• Facilitan el control y la evaluación de los estudiantes, así como el feedback entre


alumno y profesor.

• Facilitan el aprendizaje autónomo, es decir, se adaptan al horario y disposición del


alumno, algo idóneo para la enseñanza de adultos.

• Hacen el aprendizaje más atractivo, llamativo y moderno.

Tipos de software educativo


A grandes rasgos, el software educativo se clasi�ca en dos categorías, dependiendo
del grado de feedback que ofrezcan al usuario respecto de su propio aprendizaje (o
sea, su evaluación):

• Programas directivos, también llamados tutoriales, que controlan durante todo


momento la actividad del estudiante, y que lo examinan y evalúan continuamente.
La computadora exige respuestas especí�cas y concretas de parte del alumno, lo
cual puede dar un rango muy estrecho de respuestas válidas posibles, conforme a
un modelo educativo más tradicional.

• Programas no directivos, pensados más bien como un instrumento o espacio de


trabajo (como un laboratorio) a disposición del alumno, en el cual hallará lo
necesario para aprender, con un cierto margen de libertad de acción permitida. El
computador no hace de juez, como en el caso previo, sino que registra la
información introducida por el usuario y le muestra las consecuencias de sus
decisiones, de modo tal que no se maneje tanto la noción del error, como la de las
consecuencias distintas a lo deseado. Suelen brindar un modelo de aprendizaje
más autónomo.

• Bases de datos y simuladores, que contienen una gran cantidad de información y


le permiten al usuario navegar en ella conforme a criterios determinados,
pudiendo así completar actividades derivadas, como acertijos, problemas
matemáticos, hipótesis cientí�cas, etcétera. Pueden ser bases de datos de tipo
jerárquico, relacional o documental, y entornos de simulación de distinta
naturaleza, que ofrecen un entorno seguro para resolver determinados problemas.

Ejemplos de software educativo

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Las aplicaciones de software educativo aprovechan recursos multimediales.

Algunos ejemplos de software educativo son:

• Coursera. Un portal web diseñado para ofrecer a sus visitantes cursos en distintos
temas del saber, a través de texto y material multimedia. Muchos de sus cursos
provienen de prestigiosas universidades del mundo.

• Quizlet. Una aplicación que trabaja en base a tarjetas didácticas, y que sirve para
facilitar a los estudiantes la preparación para sus exámenes.

• Duolingo. Una famosa aplicación de enseñanza de idiomas, que pone a


disposición del estudiante una dinámica paso-a-paso de aprendizaje del idioma,
sacando el mayor provecho posible a la tecnología de su Smartphone para oír,
escribir y repetir.

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