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República de Panamá
Ministerio de Educación
Instituto Pedagógico Superior Juan Demóstenes Arosemena
Licenciatura en Pedagogía para la Enseñanza Primaria de la Educación Básica General
 Pertenece A: Yasiel Vega
 Nivel: 1.5
 Cédula: 8-1023-2330
 Materia: Informática de la Educación
 Tema: Software Educativo
 Profesor: Julián González
 Fecha de entrega: 15/02/2023
Año lectivo

2023
 
¿Qué es el Software
Educativo?
Un software educativo es un programa informático avanzado
que funciona para gestionar las diferentes áreas de un centro
educativo. Con él es posible controlar la gerencia, facturación,
relación con los clientes, recursos humanos, etc. En esta
definición se incluyen las plataformas que sirven de apoyo al
proceso educativo que involucra a maestros y alumnos.

Lo más destacable es que con un software educativo, se pueden


coordinar todos los departamentos de una institución para
agilizar y optimizar cada uno de sus procesos internos.
Estamos ante herramientas que ponen en orden cada uno de los
detalles que involucran a un centro de educación.
 Software Educativo
de ejercitación y
Práctica.

 Software Educativo
de Tutorial.

 Software Educativo
de Juegos didácticos.

 Software Educativo
de Simuladores.
Ejemplo de programa de práctica y
Software Educativo de ejercicios es: GCompris. GCompirs es un
software educativo que está dirigido a
ejercitación y Práctica niños entre 2 y 10 años.

software educativo de práctica y ejercitación. Está


dividido en diferentes lecciones, y cada una posee una
parte teórica y una práctica. En este tipo de
herramientas educativas digitales, hay mayor
interacción entre el profesor y los alumnos, ya que
están estructurados para brindar lecciones, para luego
evaluar lo que se ha retenido en la memoria. Este es el
método de enseñanza tradicional didáctico, pero
aplicado al mundo digital. Se trata de uno de los
software educativos más utilizados por profesores, ya
que permite mantener una evaluación constante y un
monitoreo de las acciones realizadas por los alumnos.
Software Educativo de Tutorial
El software educativo de tutorial busca generar
contenidos que se asemejen a la clase de un
profesor, no priorizan necesariamente la interacción
en tiempo real, ya que funcionan como un curso
empaquetado que puede compartirse por diversos
canales y en diferentes momentos. De forma
general, se diseñan para que el alumno pueda
seguir una serie de pasos secuenciados, y volver
atrás siempre que lo necesite. Un software
educativo enfocado en tutoriales, contará con
herramientas para la organización de la clase, la
carga de contenidos, el diseño y formato de la clase
y diferentes posibilidades para compartirlo.

Ejemplos:
• ActivePresenter.
• Flashback.
Software Educativo de Juegos
didácticos
Sin duda que una de las mayores ventajas de
un software educativo es la posibilidad de
aprender jugando, en interactuando
constantemente. Los software de juegos
educativos están pensados para recompensar al
alumno a medida que aumenta su nivel,
haciendo el aprendizaje mucho más dinámico.
Este tipo de herramientas capta de forma muy
efectiva el interés del estudiante. Los juegos
permiten acceder a alumnos de diferentes
categorías y edades, para aprender sobre
diferentes materias.

Ejemplo:
• Pipoclub.com.
• Árbol ABC.
Software Educativo de
Simuladores
Aparecen los que sirven como simuladores para
recrear situaciones relacionadas con la
enseñanza de los estudiantes y otros aspectos.
Por lo general, estos programas suelen mostrar
resultados certeros de la implementación de
planes o actividades, costes o tiempo de
duración hasta lograr los objetivos. Algunos
centros académicos los implementan con la
finalidad de mejorar su rendimiento.

Ejemplo:
• Spring Suite Max.
• Articúlate 360.
Funciones del software educativo
 Informar (función informativa): es decir, brindar al usuario información nueva y
detallada respecto de un tema puntual, empleando diversos recursos formales para ello:
texto, audio, video, etcétera. A través de esta información, se le transmite al usuario una
visión estructurada y organizada de la realidad.

 Instruir (función instructiva): esto es, guiar el aprendizaje de manera explícita o


implícita, de acuerdo a un guion o programa de enseñanza predeterminado. Esto se
realiza con el objetivo de cumplir con metas educacionales específicas, como dominar
conceptos, manejar referentes, etcétera.

 Motivar (función motivadora): es decir, captar y/o sostener la atención de los


estudiantes, de modo de agilizar y dinamizar el proceso de aprendizaje, haciéndolo más
atractivo y moderno. Este es quizá uno de los fuertes del software educativo.

 Evaluar (función evaluadora): esto es, brindar al estudiante la oportunidad de poner a


prueba sus conocimientos adquiridos, mediante test, ejercicios y otras dinámicas
parecidas, brindándole luego las respuestas correctas para que pueda comprender sus
errores.

 Innovar (función innovadora): es decir, darle oportunidad a nuevas tendencias y


tecnologías para integrarse a la dinámica educativa.
Ventajas del software educativo

Algunas de las ventajas evidentes del software educativo


tienen que ver con:

 Permiten el aprendizaje a grandes distancias, tanto


grupal como individual.

 Aprovechan tecnologías y dispositivos novedosos, que


se integran al imaginario juvenil del mundo actual.

 Facilitan el control y la evaluación de los estudiantes,


así como el feedback entre alumno y profesor.

 Facilitan el aprendizaje autónomo, es decir, se adaptan


al horario y disposición del alumno, algo idóneo para
la enseñanza de adultos.

 Hacen el aprendizaje más atractivo, llamativo y


moderno.
Importancia del software educativo

A medida que la dinámica virtual e informática cobra


más y más espacios en nuestra vida, brindándonos
nuevas oportunidades laborales, lúdicas y
comunicativas, la educación no puede quedarse atrás
en el aprovechamiento de las capacidades de esta
tecnología.

El software educativo es una pieza clave en el diseño


de nuevas formas de educación a distancia, e incluso
posee el potencial de incorporarse al aula de clases, en
un futuro nada lejano en el que este espacio se halle
altamente informatizado.

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