Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Según Pere Marqués (1996) un software educativo es un programa para ordenador creado
con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor tutorial que
realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en
consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto, está
centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender las necesidades del
estudiantado en función de los programas educativos.
Sobre la base de la definición ofrecida por Pere Marqués tenemos que un software
educativo se diferencia por su función pedagógica de otro software cuyo fin es comercial.
Por ello, nos preguntamos ¿son software educativos los procesadores de textos o cálculos
que usamos comúnmente?
2. características
Las cinco características que distinguen a un software educativo son según (Pere, 2000):
DESVENTAJAS
4 Historia
LA HISTORIA DEL SOFTWARE EDUCATIVO
En 17:59 la idea de usar al software como medio de enseñanza surge en los años 70. Con
esto se busca que los estudiantes sean quienes controlen las acciones de los programas y
aprendan y se diviertan al mismo tiempo.
Para poder desarrollar un software educativo debemos tomar en cuenta la forma en cómo se
produce la enseñanza y el aprendizaje, además es necesario: las acciones que esperamos
que lleve a cabo el software, tener en cuenta los requisitos y el procedimiento antes de
iniciar, y que tipo de actividades nos conviene realizar tomando en cuenta los beneficios y
los contras.
5. TIPOS
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
1- Tipo Algorítmico.
.2- Los sistemas de ejercitación y práctica: son programas que pretenden reforzar las fases
aplicación y retroalimentación presentes en los procesos instructivos. En este tipo de
programas se requiere que el alumnado haya adquirido previamente una serie de conceptos
y destrezas. Para que un programa pueda considerarse un buen sistema de ejercitación y
práctica tiene que reunir tres condiciones: cantidad de ejercicios, variedad en los formatos
con que se presentan estos ejercicios y retro-información que oriente de forma indirecta la
acción del educando.
La transferencia y la generalización de la destreza dependen en gran medida de los dos
primeros aspectos.
Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. Se
parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el
software final. Donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos
adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y refuerzo para el usuario.
Ejemplos- Juegos de operaciones con tiempo estipulado, etc.
2- Tipo Heurístico
2.3- Sistemas Expertos: Son capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico
en conocimientos, con el ánimo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son
expertos en la materia. Además, de demostrar gran capacidad de desempeño en términos de
velocidad, precisión y exactitud, tiene como contenido un dominio de conocimientos que
requiere gran cantidad de experiencia humana, no solo principios o reglas de alto nivel, y
que es capaz de hallar o juzgar la solución de algo, explicando o justificando lo que haya o
lo que juzgue; de modo que es capaz de convencer al usuario que su racionamiento es
correcto.
Ejemplos- Sistemas expertos en la realización de diagnósticos en el área de la medicina,
Informática, Satélites.
6. FUNCIONES
Funciones que pueden realizar los programas educativos
Los programas didácticos aplicados al ámbito educativo desempeña unas funciones propias
de los medios didácticos, así como unas funciones específicas según la forma de uso que
determine el educador.
Diversos autores han elaborado una clasificación de dichas funciones educativa que pueden
desempañar el Software Educativo. Concretamente el Dr. Pere Marqués Graells,establece
este conjunto de que a continuación se exponen:
1. Informativa: Los contenidos que los programas presentan a través de sus actividades,
proporcionan información de la realidad de los estudiantes. La función de los programas
didácticos se observa en la representación y ordenación de la realidad.
3. Motivadora: Gracias a los elementos que tienen los programas educativos destinados
para la captar la atención e interés de los estudiantes, el Software desempaña una función
motivadora. Por ello estas herramientas educativas son muy útiles pata los profesores por el
hecho de que se utilizan componentes que acentúan la curiosidad del alumno/a, así como si
es necesario, se focalizan los aspectos más importantes de las actividades. Por lo tanto los
programas educativos, vistos desde esta perspectiva presentan ventajas para ambas partes,
profesorado y estudiantes.
4. Evaluadora (implícita o explícitamente): Los programas educativos, gracias a su
interactividad, les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los
estudiantes. Esto hace que sea una herramienta útil de evaluación, gracias a la cual se puede
evaluar el trabajo que se va realizando con ellos de forma rápida, directa y eficaz. Esta
evaluación puede ser de dos tipos:
a. Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas
que le da el ordenador. Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la
actuación del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen
de módulos específicos de evaluación.
5. Investigadora:
Los programas no
directivos y de
herramienta, son
especialmente útiles
para realizar trabajos
de investigación.
Dichos instrumentos
proporcionan a los
estudiantes un
espacio donde buscar
información, cambiar
valores de las
variables de un
sistema, etc.
6. Expresiva: Gracias a que los ordenadores tiene la capacidad de procesar los símbolos,
las personas podemos representar nuestros conocimientos y nos comunicamos. Además, los
estudiantes a través del Software educativo, los estudiantes se expresan con el ordenador y
con otros compañero/as a través de las actividades de dichos programas. A su vez la
utilización de estos instrumentos a través de los ordenadores hace que los alumno/as se
vean obligados a cuidar la precisión de sus mensajes, ya que en estas herramientas no se
suelen admitir ambigüedades en los diálogos. Por todo ello los programas educativos
desempeñan una clara función expresiva.