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Informática II >>>
Software educativo
Bloque I Conceptos básicos del Software educativo
Clasificación del software educativo
• Tipo algorítmico
• Tipo Holístico
Usos del Software educativo libre y comercial de forma responsable
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EVALUACIÓN DIAGNOSTICA
Contesta de forma individual las siguientes preguntas, de acuerdo a tus ideas y/o
conceptos. Al terminar comenta en el grupo tus respuestas.
1. ¿Qué es un software?
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1.1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Mediante este tipo de software los usuarios reciben información y el objetivo es que ésta
sea aplicada, para ello puede acceder mediante enlaces internos o externos a
informaciones complementarias que refuercen o complementen lo adquirido.
Los programas educativos son de gran utilidad en el ámbito que da lugar a su nombre
pues tratan diferentes temas como: Matemáticas, Química, Informática, Inglés,
Geografía, entre otros.
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• Permite simular procesos complejos.
• Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos
facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con
los medios computarizados.
• Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las
diferencias.
• Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
ACTIVIDAD:
REALIZA UN MAPA MENTAL DE CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
EDUCATIVO
▪ Facilidad de uso e instalación: Para que los programas puedan ser realmente
utilizados por la mayoría de las personas, es necesario que sean agradables,
fáciles de usar y autoexplicativos, de manera que los usuarios puedan utilizarlos
inmediatamente sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales,
ni largas tareas previas de configuración.
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▪ Sistema de ayuda on-line: Que solucionará las dudas que puedan surgir.
ACTIVIDAD
REALIZA UNA CONCLUSIÓN DE LOS 4 PUNTOS DE LA EFECTIVIDAD DEL
SOFTWARE EDUCATIVO.
ACTIVIDAD
1. Sistemas Tutoriales: Incluye cuatro fases que deben formar parte de todo
proceso de enseñanza- aprendizaje. La fase introductoria, en la que se genera la
motivación, se centra la atención y se favorece la percepción selectiva de lo que
se desea que el usuario aprenda. La fase de orientación inicial, en la que se
recuperan conocimientos previos del estudiante. La fase de aplicación, en la que
hay transferencia de nuevo conocimiento; y la fase de retroalimentación, en la que
se demuestra lo aprendido, reforzando los nuevos saberes y habilidades
adquiridos.
El software educativo de Sistemas Tutoriales, de acuerdo a su estructura puede
subdividirse en:
a) Tutoriales o Guías: Consisten en lecciones
guiadas (en imagen o vídeo) que van indicando el
procedimiento para realizar una tarea.
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Tipo Heurístico.
Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea
ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar conjeturablemente. El
usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios
modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo. Podemos encontrar
los siguientes ejemplos:
▪ Simuladores y Juegos Educativos: Ambos poseen
la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo
experimental como base para lograr aprendizaje por
descubrimiento. El usuario resuelve problemas,
aprende procedimientos, llega a entender las
características de los fenómenos y cómo controlarlos,
o aprende qué acciones tomar en diferentes
circunstancias.
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ACTIVIDAD
REALIZA UN CUADRO COMPARATIVO DE CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
EDUCATIVO
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ACTIVIDAD
Utiliza el mapa online Mindmeister
Registrarse con el Correo institucional
Seleccionar
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
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BLOQUE II
Bloque II Algoritmos y diagramas de flujo
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Contesta de forma individual las siguientes preguntas, de acuerdo con tus ideas y/o
conceptos.
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4. ¿Qué es un algoritmo?
5. Redacta un problema de la vida cotidiana y describe los pasos que sigues para
resolverlo.
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Para resolver un problema, ya sea de la vida diaria o informático, debes seguir una serie
de pasos para llegar al objetivo y encontrar la mejor solución.
ACTIVIDAD 7
Primera y más importante etapa, ya que mientras no tengamos bien definido cuál es
nuestro problema no sabremos si hemos dado con la solución correcta. Por lo anterior,
es necesario que delimitemos muy bien cuál es nuestra situación a resolver (Definición
del problema), las circunstancias o factores que intervienen en ella (Datos de entrada),
las técnicas a seguir para la solución (Procesos), así como el resultado final que
esperamos obtener (Información de salida).
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ACTIVIDAD
1. ¿Qué es la lógica?
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ACTIVIDAD
Planteamiento de alternativas
de solución:
Desarrollo de la solución:
Evaluación de la solución:
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2.1. ALGORITMOS
¿En qué consiste un algoritmo? debido a que nos ayudan a plantearnos
Se denomina algoritmo a un conjunto finito diferentes alternativas para resolverlos, así
de instrucciones o pasos, ordenados de como elegir y desarrollar la más adecuada
manera lógica, que permiten solucionar un de ellas.
determinado problema.
Esta palabra proviene del nombre del
matemático y astrónomo árabe Al-
Khwarizmi quien vivió en Bagdad entre los
siglos VII y VIII y quien también es
considerado el Padre del álgebra.
Los algoritmos están relacionados con la
Metodología de Solución de Problemas,
Todo lo que nos rodea es siempre una secuencia de pasos que nos llevan a
realizar nuestras actividades.
Estos pasos están presentes a veces en forma escrita,
• Ejemplo: para instalar un minisplit (manual), para tocar música (partituras),
para calcular el máximo común divisor de dos números en la clase de aritmética
(algoritmo de Euclides) u hornear una pizza hawaiana (pasos de la receta).
• En otras ocasiones los pasos se saben de forma empírica; es decir, que no
necesitamos de leer instrucciones en ningún momento para poder realizar una
actividad.
Un algoritmo nos da la solución genérica a un problema y lo podemos emplear todas las
veces que se nos presente ese mismo problema, por ejemplo: el algoritmo de Euclides
es genérico e independiente de los números que tengamos que procesar.
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2. Pseudocódigo.
Es un “falso lenguaje” (pseudo = falso)
mezcla de instrucciones de programación y de
palabras del lenguaje natural. Es una
herramienta muy efectiva para el seguimiento
de la lógica de un algoritmo y para
transformarlo con facilidad a un programa
informático.
ACTIVIDAD
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ACTIVIDAD
1. Investiga las siguientes formulas:
Concepto Fórmula
Área de un triángulo
Área de un cuadrado
Área de un círculo
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ACTIVIDAD
Dibuja los símbolos que se utilizan para el diseño de diagramas de flujo y colócalos en
la siguiente tabla:
NOMBRE
BLOQUE DEL FUNCIÓN
BLOQUE
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ACTIVIDAD
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Conceptos más importantes que se utilizaran en la creación de los diagramas de flujo son
los siguientes:
VARIABLE: es un espacio en memoria de la computadora que almacena un dato. Cada
variable está representada por letras, números, o combinaciones de ellos (sin espacios
en blanco); por ejemplo, para precio puede ser P, para cantidad CANT y para promedio
PROM.
CONTADOR: tipo de variable que guarda un valor que puede ir aumentando o
disminuyendo, y se usa para el control de procesos repetitivos.
ACUMULADOR: tipo de variable cuyo valor se incrementa o decrementa, suele
utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de un bucle, durante el
desarrollo del diagrama de flujo.
BOOLEANA: tipo de variable que almacena valores de lógica binaria, es decir valores
de tipo “falso” o “verdadero”.
Para su buen funcionamiento, a las variables suele dárseles un valor inicial al principio
del diagrama.
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ACTIVIDAD
Desarrolla el análisis del problema, algoritmo y diagrama de flujo de cada situación
presentada a continuación. En todos los casos la salida será por impresora.
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4. Determinar si un alumno aprueba a reprueba un curso, sabiendo que aprobará si
su promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 70; reprueba en caso
contrario.
Definición del problema:
Análisis del problema Algoritmo Diagrama de Flujo
Estructuras condicionales.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s) valor (es), para que en base al
resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del diagrama. Cabe mencionar que la
comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres
tipos básicos: la simple, la doble y la múltiple.
Simple:
A este tipo de estructura condicional se le conoce también
como “Toma de decisión”, y tiene la siguiente forma:
Dobles:
La estructura condicional doble permite elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del
cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:
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Múltiple:
La estructura de comparación múltiple es “Toma de
decisión especializada”, pues permite comparar una
variable contra diferente posibles resultados,
ejecutando para cada caso una serie de
instrucciones específicas. La forma común es la
siguiente:
Ejemplo de diagrama de flujo, es una de las más comunes, que emplea una estructura de tipo doble.
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En Internet, es posible descargar otros programas que tienen una gama de opciones mucho más amplia
destinada a este fin. Algunos se ofrecen de modo gratuito (freeware) y otros son de paga.
ACTIVIDAD
Elabora un diagrama de flujo en el Software
Ejemplo por
elaborar
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BLOQUE III
Bloque III Herramientas avanzadas del
el software de aplicación.
Ingles II
Matemáticas II
• Herramientas y comandos
Bloque III
• Formulas y funciones
• Filtros, búsqueda
• Ordenamiento
• Tablas dinámicas
• Gráficos
• Diferentes funciones
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conceptos. Al terminar comenta en el grupo tus respuestas.
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Libro de trabajo: Es el archivo que creamos con Excel, es decir, todo lo que
hacemos en este programa se almacenará formando el libro de trabajo.
Los libros de trabajo de Excel tienen la extensión .XLSX para que el ordenador
los reconozca como tal.
Un libro de trabajo está formado por varias hojas, en principio constará de 3 hojas
aunque el número de éstas puede variar entre 1 y 255, en la parte inferior de la
ventana de Excel se encuentran las diferentes hojas del libro de trabajo, cada
una de ellas nombradas de la forma Hoja1, Hoja2...
Hoja de cálculo: Es como una gran hoja cuadriculada formada por 16384
columnas y
1.048.576 filas.
Las hojas de cálculo están formadas por columnas y filas.
Una COLUMNA es el conjunto de celdas seleccionadas verticalmente. Cada
columna se
nombra por letras, por ejemplo A, B, C,. AA, AB,. IV.
Cada FILA se numera desde 1 hasta 1.048.576 y es la selección horizontal de
un conjunto de celdas de una hoja de datos.
LA INTERSECCIÓN de una columna y una fila se denominan CELDA y se
nombra con el nombre de la columna a la que pertenece y a continuación el
número de su fila, por ejemplo, la primera celda pertenece a la columna A y la fila
1 por lo tanto la celda se llama A1.
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CELDA ACTIVA: Cuando el cursor está posicionado en alguna celda preparado
para trabajar con ésta y se identifica porque aparece más remarcada que las
demás.
FILA ACTIVA: Fila donde se encuentra la celda y columna activas, columna de
la celda activa.
RANGO: que es un bloque rectangular de una o más celdas que Excel trata como
una unidad. Los rangos son vitales en la Hoja de Cálculo, ya que todo tipo de
operaciones se realizan a base de rangos.
MOVIMIENTO RÁPIDO EN LA HOJA: Con las flechas y con las avpág, repág.
ACTIVIDAD
Dentro de la hoja de Excel identifica:
• Fila
• Columna
• Intersección
• Celda activa
• Fila activa
• Rango
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ACTIVIDAD
Dentro de la interfaz identifica los nombres
ACTIVIDAD
Identifica y describe la acción que realiza cada uno de los siguientes iconos de la
hoja electrónica de cálculo.
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ACTIVIDAD
1. Celda Activa.
2. Referencia de celda.
3. Rango.
4. Fórmula.
5. Función.
FÓRMULAS.
En una fórmula, intervienen valores que se encuentran en una o más celdas de
un libro de trabajo. Las fórmulas están conformadas por operadores de cálculo,
operandos y, con frecuencia, por funciones. Para introducir una fórmula en una
celda, se debe entrar como primer carácter el signo igual ( = ). De lo contrario
Excel tomará la información como texto.
Componentes de una fórmula.
Una fórmula en Excel puede contener cualquiera de los siguientes elementos:
Referencias de celdas, constantes, operadores y funciones.
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INTRODUCIR FUNCIONES
Una función es una fórmula predefinida por Excel (o por el usuario) que opera
con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente
en la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la contiene.
A) Aritméticos
Operador Significado
aritmético
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
% Porcentaje
^ Exponenciación
B) Comparación
Operador de
Significado
comparación
= Igual a
> Mayor que
< Menor que
>= Mayor o igual que
<= Menor o igual que
<> Distinto de
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Argumentos: Los argumentos es una lista de valores separados por punto
y coma (;), y pueden ser números, referencias de celda, texto entre comillas,
valores lógicos como VERDADERO o FALSO, matrices. Los argumentos
pueden ser también constantes, fórmulas u otras funciones. La cantidad de
argumentos que deban ingresarse a una función es definida por la función
misma, y cada uno de estos argumentos deberá ser un valor válido y del tipo
requerido por el correspondiente orden en que es especificado por la función.
Es importante mencionar que no todas las funciones requieren de
argumentos. Ejemplos: PI(), Hoy().
Ejemplo con una de las funciones más común: =SUMA(A1:C3), el operador “:”
identifica un rango de celdas. Que es lo
mismo=A1+A2+A3+B1+B2+B3+C1+C2+C3. Como podrás observar las
funciones tienen la ventaja de simplificar el trabajo.
Las fórmulas pueden contener más de una función y pueden anidarse. Ejemplo:
=SUMA(A1:B3)*SUMA(D1:E3)
Se pueden realizar muchas combinaciones de funciones en una sola fórmula,
según lo que se necesite.
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FUNCIONES ESTADÍSTICAS
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
Completa la siguiente tabla investigando las funciones de Excel
FUNCION OPERACION
SUMA
MAX
MIN
PROMEDIO
CONTAR.SI
SUMAR.SI
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1.4. FILTROS, BÚSQUEDA Y ORDENAMIENTO
ORDENAR
Después aparece un cuadro que dice “Mis datos tienen encabezados”. Luego
presionar el botón “agregar nivel”, hasta que quede como en la figura, y luego
clic en “Aceptar”.
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ACTIVIDAD
Crear un listado en Excel
• Deben ser 7 nombres de alumnos
• Agregar 3 calificaciones
• Dentro del listado acomodar los nombres en orden alfabético
ACTIVIDAD
Dentro del listado acomodarlo de acuerdo con el promedio de mayor a menor
Una tabla dinámica es una herramienta avanzada para calcular, resumir y analizar datos
que le permite ver comparaciones, patrones y tendencias en ellos.
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CREAR UNA TABLA DINÁMICA
Para agregar un campo a la tabla dinámica, active la casilla del
nombre del campo en el panel Campos de tabla
dinámica.Nota: Los campos seleccionados se agregan a sus áreas
predeterminadas: los campos no numéricos se agregan a Filas, las
jerarquías de fecha y hora se agregan a Columnas y los campos
numéricos se agregan a Valores.
ACTIVIDAD
Dentro de la hoja de Excel
• Identifica y elabora una tabla dinámica
ACTIVIDAD
Crear una tabla dinámica de ventas de una tienda
FRITOS 10
ACEITE 15
CHOCOLATE 10
REFRESCO COLA 12
HARINA 13
VELA 17
FRITOS 12
DULCE 4
REFRESCO PEPSI 10
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1.5. GRÁFICOS
Gráfico de barras
En los gráficos de barras o columnas a cada valor del eje
X le corresponde un valor del eje Y que determina el alto de
una columna. Son muy valiosos para comparar magnitudes.
Por ejemplo, se puede representar el número de habitantes de
una ciudad según el rango de edad.
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ENERO-JUNIO 2023 44
Informática II >>>
Gráfico circular
Gráfico de dispersión
ACTIVIDAD
Dentro de la hoja de Excel
• Identificad cada uno de los gráficos
ACTIVIDAD
De acuerdo al listado en Excel
• Desarrolla un gráfico de barras
• Desarrolla un gráfico de circular
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MEDIANA
La función MEDIANA sirve para obtener la mediana de una lista de números, o lo que
es lo mismo, el número en medio de un conjunto de números.
La sintaxis de esta función es =MEDIANA(A2:A7). Los valores dentro del paréntesis
pueden ser un rango de celdas (A2:A7) o una lista que puede ir de 1 a 255 separados
por comas.
MAYOR
La función K.ESIMO.MAYOR devuelve el valor mayor de un conjunto de datos, ya sea
el primer, segundo o tercer resultado.
Su sintaxis es =K.ESIMO.MAYOR(A2:B6;3), donde el primer valor es la matriz donde
buscar, A2:B6, y el segundo valor indica que buscamos el tercer número más alto de
los que aparecen en dicha matriz.
MENOR
La función K.ESIMO.MENOR es la opuesta a la anterior, es decir, devuelve el valor
menor de un conjunto de datos, pudiendo preguntar por su posición relativa.
La sintaxis es =K.ESIMO.MENOR(A2:B6;3), donde el primer valor es la matriz donde
buscar, A2:B6, y el segundo valor indica que buscamos el tercer número más bajo de
los que aparecen en dicha matriz.
Funciones estadísticas
FUNCIÓ QUE HACE
N
MAX(número1;número2;...) Devuelve el valor máximo de la
lista de valores
MIN(número1;número2;...) Devuelve el valor mínimo de la
lista de valores
MEDIANA(número1;número2;...) Devuelve la mediana de la lista de
valores
MODA(número1;número2;...) Devuelve el valor que más se
repite en la lista de valores
PROMEDIO(número1;número2;...) Devuelve la media aritmética de
la lista de valores
VAR(número1;número2;...) Devuelve la varianza de una lista
de valores
CONTAR.SI(rango;criterio) Devuelve una cantidad según un
criterio
ACTIVIDAD
Dentro de la hoja de Excel
• Identifica las funciones estadísticas
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ENERO-JUNIO 2023 46
Informática II >>>
BIBLIOGRAFÍA
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