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TERCER AÑO – EXPERIENCIA O2

ACTIVIDAD N° 01

“PARTICIPO Y PONGO MIS REGLAS EN LOS JUEGOS TRADICIONALES O POPULARES”

COMPETENCIA PROPOSITO CRITERIO DE EVALUACION EVIDENCIA INSTRUMENTO


DE EVALUACION
-Asume una vida Que el alumno -conoce de los juegos -Realiza y participa Lista de cotejos
saludable. Interactúe a través de tradicionales y populares. con entusiasmo de
-Interactúa a través sus habilidades -Participa de los juegos los juegos
de sus habilidades sociomotrices tradicionales o populares. tradicionales o
sociomotrices integrando a toda la populares.
comunidad educativa en
eventos lúdicos.
DOCENTE FELIX MANUEL ANHUAMAN BELTRAN
DURACION 2 horas CICLO: VII GRADO: 3° SECCION: A-B

MOMENTOS ACTIVIDADES TIEMPO RECURSOS


I -Bienvenida al estudiante y se le plantea las siguientes preguntas:
¿Qué entiendes por juegos?
N ¿Qué es un juego tradicional o popular?
I ¿Sabes de algunos de ellos? 10 Loza
C minutos deportiva
I
O
-Inician su activación corporal:
 Realizamos:
- Articulación segmentada
- trote suave por el campo deportivo
- estiramiento
D - ejercicios preparatorios
E -Se preparan para el desarrollo de los juegos
S -LA RAYUELA
A Con una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan cuadrados y se
enumeran del uno al diez. Luego, cada participante deberá coger una
R piedra y tirarla sobre cada   casilla; deberá completar el
R casillero saltando con una sola pierna por cada número hasta llegar
donde esta la piedra, y así sucesivamente. Sí la piedra no cae dentro de
O la casilla correspondiente pierde su turno y le toca al siguiente.
L El Ganador será el primero en llegar al Número Diez. -Tizas
L 70 -Cintas
minutos masking
O -sillas
-sogas
-conos
-LA CARRETILLA -parlante
musical
Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para hacer  
carreras. Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las
manos apoyadas a la altura del pecho, mientras que el otro le coge por
los tobillos y le levanta las piernas a la altura de su cintura como si
fuese una carretilla.
El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos
para desplazarse y tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival.

-LAS SILLAS MUSICALES


Se deben colocar varias sillas en una habitación, respaldo con respaldo.
La cantidad de sillas debe ser siempre una menos que la cantidad de
jugadores. Alguien debe tocar algún instrumento o encender un equipo
de sonido mientras tanto, los jugadores deberán bailar alrededor de las
sillas. De repente, la música debe detenerse y los jugadores deben
buscar una silla donde tomar asiento. Como hay una silla menos, un
jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que abandonar el juego.

-LA SOGA O CUERDA


Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la
cuerda se ata el pañuelo. A cada lado del pañuelo se ponen igual
número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda tirando de
ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del
campo de juego. A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia
su lado y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores
del otro equipo al otro lado de la línea.

Realizamos un ejemplo de adecuación de juegos tradicionales:

-PIEDRA, PAPEL O TIJERA


Juegos tradicionales: Piedra, papel o tijera: Es un juego de dos
participantes. En el que actúan el azar y velocidad, en el que hay que
intentar marcar puntos sobre el adversario. Los dos jugadores que van a
jugar al «piedra, papel, tijera» se sitúan uno frente al otro, con las
manos en la espalda.

Para finalizar realizan ejercicios de relajación, respiración,


vuelta a la calma

C Para finalizar en clase reflexionan respondiendo las


I preguntas:
E  ¿Qué aprendiste en esta sesión?
10
R  ¿Te divertiste a través de los juegos tradicionales? minutos
 ¿Seguirás practicando de estos juegos?
R Realizan su aseo personal y comen de su fruta que trajeron a
E clase.

INSTRUMENTO DE EVALUACION

LISTA DE COTEJO
COMPETENCIAS: -Asume una vida saludable.
-Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices
CRITERIOS DE EVALUACION
conoce de los juegos Participa de los Realiza su
tradicionales y juegos aseo
populares. tradicionales o personal
N° NOMBRE Y APELLIDO DEL ESTUDIANTE populares.
LO LOGRE NO LO SI NO SI NO
LOGRE
1
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5
6
7
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9
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