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CUADERNILLOS DE
ACTIVIDADES
PRIMER TRIMESTRE
CAMPO FORMATIVO
DE LO
HUMANO Y LO
COMUNITARIO
PRIMER GRADO
EDUCACIÓN
FÍSICA
CONTENIDO PROYECTO
ACADÉMICO
1. Capacidades, habilidades y Proyecto académico 1
destrezas motrices.
Proyecto académico 2
ACTIVIDAD: Lee y subraya las ideas principales del texto “Ética, naturaleza y
sociedades” en la página 116 7 124
MARCO TEÓRICO
Relevos
Se trata de una carrera por tramos para la cual deberás formar dos o más grupos.
Tendréis que diseñar una ruta con paradas y, en cada una, plantear una tarea o
reto por cumplir (como una serie de abdominales, sentadillas, etc.)
Empieza un representante de cada equipo elegido previamente y, al terminar el
primer tramo y el reto correspondiente, es relevado por otro miembro del equipo
que debe correr lo más rápido posible hasta la siguiente parada. En esa, le
esperará otra tarea y así sucesivamente hasta llegar al final. En este caso, gana el
equipo que termine primero todo el recorrido.
Rally de pistas
Una vez más en este juego al aire libre, los participantes deben dividirse en grupos.
Cada uno de estos grupos tendrá una pista que habrá pensado previamente una
persona ajena que no se encuentre en ningún grupo. La idea del juego es que
los participantes varan descifrando pistas y cada una de ellas les lleve a la
siguiente. La última pista les va a llevar al lugar donde está el premio previamente
escondido y elegido por otras personas.
La patata caliente
Un miembro del equipo será el encargado de la música. Puede ser una radio, un
teléfono o puede cantar él mismo alguna canción. Mientras suene la música, el
resto de participantes se pasarán la pelota, pero en el momento en que se pare la
música o el cantante pare de cantar, el juego se detendrá. Quien tenga el balón
en sus manos deberá recibir un castigo.
Globos de agua
Es muy similar al anterior, ya que los participantes deberán tirarse unos a otros un
globo lleno de agua. El juego continúa hasta que se revienta en las manos de
alguien o dejan caer el globo. Al final gana el equipo al que se le hayan reventado
menos globos. ¡Debes estar preparado/a para terminar empapado!
Jupitas
¿Cuántas series puedes hacer con un balón y tu cabeza? Este juego es muy
sencillo: lo único que debes hacer para ganar es lograr más repeticiones que el
resto tus compañeros sin que el balón caiga al suelo.
La caminata de la verdad
Caminar aporta muchos beneficios más allá del ejercicio:
• Es una actividad fácil de realizar.
• No gastas dinero.
• Puedes conocer lugares nuevos.
Puedes convertir una caminata en un juego de grupo con objeto de la verdad (una
piedra, ramita, hoja). Quien lo tenga en las manos debe compartir algo suyo que
casi nadie conozca. Todos ponen atención sin intervenir. Al finalizar, le pasa la
piedra a otro integrante, el cual debe hacer lo mismo. ¡Al final os conoceréis todos
mejor!
Salero
Se colocan los participantes en un círculo mirando hacia el centro y, a la señal,
todos cierran los ojos. Una persona queda fuera del círculo y lleva un objeto
cualquiera (previamente elegido) en la mano. Seguidamente, debe dar vueltas
alrededor de sus compañeros y, sin ser visto, debe colocarlo detrás de uno de los
participantes.
Se les pide a todos que abran los ojos y busquen a sus espaldas. El que tenga el
objeto debe dejar su campo y perseguir al que lo puso. Si este último logra sentarse
en el espacio vacío sin ser tocado, gana.
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