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El conocimiento psicopedagógico evalúa lo posible para cada sujeto, lo que está en disposición
efectiva o virtual de saber y de hacer. El sujeto aprende y conoce desde su historia personal y
familiar, con las potencialidades y los límites mentales, educativos, culturales y científicos de su
individualidad, desde su lugar en la estructura social y en su época.
De inventario
De construcción
De aprendizaje
Estos tres momentos pueden presentar perturbaciones:
En la relación con los objetos para jugar: no discriminarlos, confundirlos, no poder
organizar un juego, no tomar ningún contacto con los objetos. Habrá que observar hasta
qué punto el niño puede distinguir el objeto como tal, relacionarlo con otros, aceptar sus
propiedades y hacerlo utilizable según sus intenciones.
En la organización de la actividad lúdica: observar la fantasía argumental, la aptitud
anticipatoria, la coherencia del relato, los aportes verbales, la capacidad de establecer las
relaciones, de plantearse y solucionar problemas.
En la posibilidad de realizar una síntesis que logre retener el juego como experiencia
disponible.