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Resumen del Proyecto Roles de las y los estudiantes: Los estudiantes tendrán un
(Incluir roles de los estudiantes, rol fundamental, ya que deberán crear las figuras 3 y 2 d, a
pregunta esencial o desafío, través de la construcción de ellas y además especificar lados
proceso de aprendizaje, propósito y
beneficiarios del proyecto) y vértices en el caso de figuras 2d y caras, aristas y vértices
en el caso de figuras 3d.
Pregunta esencial o desafío: ¿puedes ser tu un arquitecto
geométrico?, como se te ocurre que puede pasar, en los mas
pequeños preguntar acerca de si ¿han visto alguna
construcción, imagen que se asemeje a alguna figura
geométrica que conozcan?, preguntar en ambos casos por
qué se habrá hecho de esa forma, como lo hubieras hecho
tú.
Proceso Aprendizaje: A través de la investigación y
observación del entorno los estudiantes podrán darse
cuenta y descubrir que existen cosas muy variadas que se
asemejan a las figuras geométricas tanto 2d y 3d, además de
las ventajas, desventajas de lo que vayan descubriendo,
también generaran proyecto acerca de algún tipo de
construcción que se les ocurra para mejorar la calidad de
vida o alguna necesidad que se se identifique de forma
especifica y que tipo de construcción implementarían y su
forma , además de resolver una necesidad de su propia
realidad. La desarrollaran y realizan una maqueta o muestra
de lo que se les ocurrió.
Propósito y beneficios del proyecto: fomentar el
aprendizaje a través de la creatividad para beneficiar el
trabajo en equipo, la exposición oral, el manejo de
conceptos. Las habilidades de investigación, curiosidad,
conciencia social, además de habilidades motrices en el
manejo de materiales para la construcción de figura y
maqueta de los proyectos.
Problema Central Por años el eje de geometría ha sido el peor en resultados,
(¿Qué es lo que motiva la ejecución ya que no se familiariza a los y las alunas con figuras que
de este proyecto?) posteriormente serán el pie para el aprendizaje progresivo
incluyendo mayores destrezas como el cálculo de áreas,
volúmenes, etc. Por eso en algunos casos llega a ser
frustrante para los y las alumnas el trabajo en ello sin tener
nociones o enfrentarse algo que no ha sido familiarizado con
ellos
Propósito Para solucionar el aspecto geométrico que siempre queda
(¿Para qué haremos este proyecto? postergado o no es abordado de manera correcta, además el
Puede ser la respuesta al familiarizarse de forma concreta y pictórica hace más fácil la
Problema)
integración de nuevas progresiones del aprendizaje en lo
referente al aumento de dificultad de empezar con figura 2d
hasta llegar a calcular áreas volúmenes, etc. de todo tipo de
figuras y como ha servido en nuestra sociedad y entorno
sobre todo en la parte arquitectónica y artística.
Objetivos de Aprendizaje
(OA de los programas de estudio de Lenguajes Artísticos Kínder
las asignaturas)
OA 5
Representar plásticamente emociones, ideas, experiencias e
intereses, a través de
líneas, formas, colores, texturas, con recursos y soportes en
plano y volumen.
Artes Visuales 1° y 2°
OA 1
Expresar y crear trabajos de arte a partir de la observación
del:
entorno natural: paisaje, animales y plantas.
entorno cultural: vida cotidiana y familiar.
entorno artístico: obras de arte local, chileno,
latinoamericano y del resto del mundo
Artes Visuales 3°
OA 1
Crear trabajos de arte con un propósito expresivo personal
y basados en la observación del:
entorno natural: animales, plantas y fenómenos naturales.
entorno cultural: creencias de distintas culturas (mitos,
seres imaginarios, dioses, fiestas, tradiciones, otros).
entorno artístico: arte de la Antigüedad y movimientos
artísticos como fauvismo, expresionismo y art nouveau.
Matemática 1°
OA14
Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y
relacionarlas, usando material concreto.
Matemática 2°
OA15
Describir, comparar y construir figuras 2D (triángulos,
cuadrados, rectángulos y círculos) con material concreto.
Matemática 3°
OA 15
Demostrar que comprenden la relación que existe entre
figuras 3D y figuras 2D:
construyendo una figura 3D a partir de una red (plantilla)
desplegando la figura 3D
Conocer, descubrir e
identificar elementos,
características, superficies
de figuras 3 y 2d.
Creación de boceto de
construcción de entidad u
objeto que responda
alguna necesidad.
Creación de objeto o
maqueta alusiva de forma
vanguardista.
Exposición y realización de
feria multipropósito en
donde se expondrán por
stand los proyectos de los
estudiantes.