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Planos, Mapas
y Maquetas
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dieciocho
IMPRESO EN MÉXICO
ÍNDICE
Presentación 5
Diseño de planos 9
Planos que describen objetos, animales o vegetales 10
Planos que describen funciones, procedimientos
y usos o fenómenos 11
Planos que describen un sitio, una construcción
o edificación, un lugar de interés 12
Procedimientos y secuencia metodológica para
la elaboración de planos 12
Observar y registrar 13
Explorar y registrar 14
Análisis de los registros y toma de decisiones 15
Cortes en los que se va a dibujar el objeto o sus partes 16
Las vistas en las que se va a dibujar el objeto o sus partes 17
Dibujar bocetos o croquis 20
Cortar, medir y pesar 21
Hacer el dibujo técnico del objeto de la investigación 22
Técnicas y ventajas 22
Diseño de notas e instructivos 30
Diseño de mapas 31
Mapas en Educación Inicial 33
Mapas en Preescolar 34
El mapa para llegar a mi casa 35
Diseño de mapas en Primaria 37
Mapa individual 37
Mapa mural 38
Nivel II y III 38
Diseño de mapas en Secundaria 40
Diseño de maquetas 41
Las maquetas en Educación Inicial 41
Las maquetas en Preescolar 42
Las maquetas en Primaria 43
Las maquetas en Secundaria 43
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Presentación
Presentación
Esto quiere decir que el dibujo puede cumplir con una de las funciones más impor-
tantes para la sobrevivencia del ser humano: la comunicación.
Poder describir los objetos, seres, ambientes y fenómenos que nos rodean y hacer
representaciones gráficas de ellos constituye una actividad de gran importancia so-
cial e histórica.
Otro recurso a través del cual es posible representar la realidad, además del dibujo o
la fotografía, es la construcción de un modelo o molde con volumen o tridimensio-
nal al que podemos llamar escultura, maqueta o prototipo.
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Planos, Mapas y Maquetas
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Diseño de planos
sí mismas, sino en sistemas prácticos, útiles al sujeto, donde el dominio de una ha-
bilidad no garantiza la ejecución final del proyecto, pero la carencia de alguna otra
tampoco obstaculiza la consecución de un resultado satisfactorio.
Hacer mapas, planos y maquetas resulta productivo porque gracias a estas activida-
des, otros estudiantes, niños y adultos involucrados en el proceso educativo, pueden
tener acceso a la información de manera directa y clara, ya que los productos se con-
vierten en material documental utilizable en diversos momentos del proceso escolar,
con propósitos de aprendizaje individuales, como grupales.
Los planos, los mapas y las maquetas son recursos que pueden resultar muy útiles
para la descripción y la exposición de los temas que hemos investigado; pero resulta
muy importante decidir con claridad cuál de ellos es el más apropiado para nuestros
propósitos.
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Diseño de planos
Diseño de planos
Los planos son dibujos detallados del objeto investigado que apoyan la sistematiza-
ción y la difusión de la información recuperada.
Los planos serán utilizados para informar, por medio del dibujo, sobre las caracte-
rísticas físicas y estructurales más importantes de objetos, máquinas o situaciones,
lugares, procedimientos o fenómenos que estudiamos.
• Referir a través del dibujo (color, especificaciones) los materiales con los que es-
tán hechos, o bien, las características físicas que poseen.
También se usa el trabajo de representación de distintas vistas del objeto: por arriba,
por abajo, por los lados, etc.; esto con el fin de presentar con mayor claridad sus ca-
racterísticas y dar una idea integral y detallada del todo y de sus componentes.
Una de las características de un buen plano es que pueda ser entendido por otros sin
tener que hacer pregunta alguna a los diseñadores.
Los planos que describen a una cosa en sí misma, sus rasgos distintivos y rasgos
secundarios, características internas y externas, forma, color, accidentes, tamaño y
otras.
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Diseño de planos
También se puede presentar en conjunto, señalando las medidas de las partes que
lo conforman y/o sus nombres.
Podemos describir con un plano de este tipo, un edificio tal como una ruina prehis-
pánica, una casa, la escuela, la iglesia, la cocina, la cancha de juego, el rodeo para el
jaripeo y otros.
El plano de un sitio o construcción deberá tomar muy en cuenta las dimensiones del
lugar o construcción para establecer la correspondencia con el tamaño de la repre-
sentación que vamos a dibujar en el papel.
Para elaborar uno o varios planos que describan el objeto de nuestra investigación
es necesario seguir una serie de pasos para que el resultado final sea claro y com-
prensible para los demás. Los pasos que se sugieren son:
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Diseño de planos
Observar y registrar
Lo primero que hay que hacer antes de realizar el plano es ubicar el objeto, planta,
animal, máquina, construcción o lugar que vamos a dibujar y observarlo detenida-
mente en sus diferentes partes y desde varias perspectivas.
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Planos, Mapas y Maquetas
Explorar y resgistrar
En una fruta o flor, por ejemplo, se pueden hacer cortes con cuchillo para explorar
las formas y colores de su pulpa, sus partes internas, semillas, nervaduras.
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Diseño de planos
En nuestro registro debemos dejar anotado con flechas, símbolos y otras señas las
relaciones y formas de ensamblajes o articulación que hay entre las partes.
Una vez que se han realizado observaciones directas, exploraciones y/o manipulacio-
nes de los objetos fuera de sus contextos, es necesario analizar y discutir los registros
para tomar las decisiones correspondientes en el diseño de los planos.
1) El número de planos que será necesario realizar para abordar la mayor parte de
la información recuperada en los registros y el contenido de cada plano.
2) El tipo de plano o planos que se van a realizar entre los que están:
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Planos, Mapas y Maquetas
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Diseño de planos
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Planos, Mapas y Maquetas
HORIZONTAL
VERTICAL
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Diseño de planos
Sino que se hace un corte por en medio de estos ejes. Este corte se llama diagonal.
X Y
Ejemplo:
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Planos, Mapas y Maquetas
Una vez tomadas las decisiones fundamentales se procederá a realizar los bocetos o
croquis de cada plano. Esto se hace tanto si se va a dibujar como si se van a sacar fo-
tos del objeto. Antes de tomar las fotos se hace una serie de dibujos como adelanto
de lo que se quiere fotografiar.
El dibujo se realiza a pulso o a “mano alzada”, que quiere decir sin reglas o apoyos
de medición, por lo que las figuras resultan fuera de escala (no respetan medidas).
Cada estudiante debe contar con el boceto de los planos que va a confeccionar en
“limpio”.
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Diseño de planos
Una vez que se tienen los bocetos de los planos, se procederá a obtener las medidas
precisas de los objetos de investigación y sus partes más importantes.
Los estudiantes de nivel II y nivel III podrán hacer las mediciones a partir de medidas
arbitrarias y luego sacar la equivalencia correspondiente para el sistema métrico
decimal, apoyándose en los libros de texto de matemáticas.
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Planos, Mapas y Maquetas
A partir del nivel II y en el nivel III, los estudiantes podrán usar, para obtener el peso,
los patrones arbitrarios, pero también harán sus equivalencias de sistema métrico
apoyándose en los libros de texto de matemáticas.
Antes de diseñar el dibujo técnico del objeto de investigación los alumnos deben
contar con toda la información precisa sobre el mismo.
El dibujo técnico es el dibujo en “limpio”, el dibujo final que va a dar como resulta-
do el plano o planos de nuestro objeto de investigación” con el que nos apoyaremos
para hacer la exposición o difusión de la investigación.
Técnicas y Ventajas
Para hacer el dibujo técnico o fotografías finales del objeto es necesario apoyarse
con algunos instrumentos y conocer algunas técnicas.
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Diseño de planos
1. Usar como referencia tanto los bocetos y croquis previamente elaborados como
los objetos mismos en vivo, enteros o en partes a los que pondremos en un lugar
visible y sobre los que podemos realizar los cortes previstos en caso de ser frutas
vegetales o algunos animales, y también desarmar en caso de herramientas o
máquinas.
2. En el caso del dibujo el papel que usamos debe ser cuadriculado para apoyarnos
en los cuadros al ejecutar los trazos, estos cuadros deben ser trazados por los
alumnos en las hojas de cartulina y el tamaño de la cuadrícula varía según la pro-
porción del dibujo respecto al objeto real (escala).
3. También para el caso del dibujo, frente al objeto o frente al boceto podemos
poner una retícula que nos ayude a realizar el dibujo en limpio.
La retícula la podemos hacer con un marco de papel grueso o cartón, también con
madera.
Con aguja podemos coser el hilo al cartón y, si la retícula es de madera, los hilos po-
drán fijarse con clavitos perforando la madera.
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Planos, Mapas y Maquetas
El tamaño de los cuadros y de la retícula debe ser más grande en cuanto mayor sea
el objeto de estudio.
Los estudiantes de secundaria pueden usar cuadriculas muy finas como el papel mili-
métrico para que el dibujo sea muy exacto. En el caso de que la técnica seleccionada
sea la fotografía, desde los niños de educación inicial hasta lo de secundaria pueden
y deben hacer fotos de los objetos seleccionados siguiendo el proceso de la investi-
gación. Los estudiantes de los últimos niveles de primaria y de secundaria pueden
ensayar la construcción de cámaras estenópeicas y usar otros medios para fijar una
imagen a través de un material sensible a la luz.
4. Las líneas verticales se trazan de arriba hacia abajo, las líneas horizontales de
izquierda a derecha, las líneas poco inclinadas de izquierda a derecha y las líneas
que tienden a verticales de arriba hacia abajo.
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Planos, Mapas y Maquetas
Al trazar objetos, ésto se debe hacer de tal manera que se hagan de lo general a
lo particular, es decir, primero el todo y luego las partes, fijándose en la proporción
general y luego en la particular o los detalles.
Una circunferencia también se puede inscribir en un cuadrado con sus dos diagonal
es, cada diagonal proporciona la medida del radio de la circunferencia.
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Diseño de planos
Otro método es usar los dedos y un lápiz como compás y girar la hoja de papel para
trazar la circunferencia.
6. Escalas.
Por último, tenemos que el dibujo puede ser del mismo tamaño que el original.
Aquí hablamos de escala natural porque las dimensiones del objeto y del dibujo son
equivalentes.
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Planos, Mapas y Maquetas
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Diseño de planos
1 ~ Unidad (modelo)
Una vez que se tienen hechos los trazos principales del objeto de investigación, se
dibujan los aspectos finos y secundarios de los mismos hasta completarlos.
Cuando éstos se han concluido, se marcan con tinta negra los contornos, se borran
las marcas de lápiz de las cuadrículas de apoyo y se pasa a colorearlos.
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Planos, Mapas y Maquetas
Cuando esa información es mucha y a pesar de ser sintética, resulta muy abundan-
te, no se recomienda agregarla directamente al plano. En este caso, será necesario
diseñar un instructivo (ver guía de instructivos), que es un cuadernillo especial que
concreta dicha información y completa al plano.
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Diseño de mapas
Diseño de mapas
Los mapas son las representaciones del espacio geográfico, físico que nos rodea
y que hacemos en papel. A los mapas también se les llamaba cartas y sirven para
orientarse en un viaje o camino, para reproducir correctamente una ruta siguiendo
las señas que están escritas en dicha carta o mapa.
Los mapas constituyen uno de los instrumentos más importantes para describir un
lugar o una ruta y es necesario aprender un lenguaje básico si queremos hacer ma-
pas y leer mapas.
Para elaborar mapas es necesario usar símbolos que representen las cosas del entor-
no y estos símbolos deben ser acordados con todos los que van a ser lectores de esos
mapas, pues precisamente eso es lo que va a permitir que la descripción que hicimos
pueda ser entendida por todos.
Estos símbolos que han sido acordados por todos se llaman signos y permiten com-
prender un mensaje.
Por ejemplo los numerales “4” o “3” son signos porque socialmente se sabe que
hacen referencia a una cantidad.
En cartografía es necesario acordar símbolos para describir las cosas más comunes e
importantes:
Ejemplo:
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Planos, Mapas y Maquetas
CASA IGLESIA
BOSQUE LLANO
Entre todos los estudiantes de la escuela, incluidos desde los niños más pequeños de
educación inicial y preescolar hasta los de secundaria pueden proponer sus dibujos
para simbolizar cada uno de los principales fenómenos geográficos que hay en su
entorno y se van a sorprender de lo bien que piensan y dibujan tanto los pequeños
como aquellos adultos que no saben escribir.
Otro aspecto que es fundamental para hacer mapas, es decir, para la cartografía es
acordar un signo o señal que deje claro cuál es la orientación de cada uno de los
elementos que dibujamos respecto de los principales puntos cardinales, estos son los
puntos que indican por donde sale y por donde se mete el sol y los puntos comple-
mentarios a estos dos.
En cada comunidad estos puntos tienen un nombre diferente y a veces son cuatro.
Esta información es importante investigarla con los grandes, los sabios y los viejos
para incorporar símbolos y palabras indígenas a nuestra cartografía.
En castellano hablamos de Este, el lugar por donde sale el sol, Oeste el lugar por
donde se oculta el sol, Norte y Sur que son los puntos complementarios y que se
conocen si, nos ponemos de frente a donde sale el sol, nuestra mano derecha da al
sur y la izquierda al norte.
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Diseño de mapas
Siempre que se hace un mapa es necesario dibujar tomando en cuenta esa referen-
cia y hay que poner una cruz con los puntos: Este, Oeste, Norte y Sur y dibujar las
cosas como existen en la realidad en referencia a estos puntos que siempre perma-
necen igual. Esa cruz puede tener los nombres de los puntos en lengua indígena o
en español. Los antiguos la llamaban Rosa de los Vientos, por lo que es importante
investigar como se podría llamar en nuestra lengua indígena.
No vamos a repetir el procedimiento para hacer mapas pues es el mismo que se des-
cribió para hacer planos: observar y registrar, explorar y registrar, analizar los regis-
tros y tomar decisiones y listo para iniciar la manufactura del mapa en el momento
del día de trabajo de taller.
Es importante llevar a los bebés a hacer recorridos y a que vean diversos animales
que hacen “caminitos” siguiendo unos a otros: hormigas, termitas y otros que hay
en el entorno cercano a la comunidad. También enseñarles las huellas de diferentes
animales que hablan de que estuvieron allí. Seguro sabes tu o las mamás de varios
de ellos.
Los bebés de cero (0) a tres (3) años sólo pueden reconocer e interesarse en un mapa
cuando el recorrido es sobre su propia piel, dibujar “mapas” en la piel del niño o
niña, en la palma de la mano, en el brazo en el pie o la espalda con toquecitos o
líneas imaginarias que se hacen con los dedos y contando una historia o cantando
una cancioncita permitirá a los niños reconocer un “caminito” que pasa por su piel
“por aquí va la hormiguita, la hormiguita y se mete a su casita”. Esta “rima” asocia-
da a toquecitos hechos con la punta de los dedos o una barita sobre la piel del bebé
“por aquí va un toro muy grande que corre”. Esta “rima” asociada a toquecitos
gruesos con el puño cerrado “por aquí vuela una paloma lejos, lejos con sus hijitas”.
Esta “rima” asociada a un toque largo de la piel con una pluma.
Así se pueden hacer diversas rimas y usar diversos materiales para que los niños
sientan diversos recorridos asociados a sensaciones y texturas diferentes por diversas
partes de su piel.
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Planos, Mapas y Maquetas
Preguntar si fué fuerte o quedito, si fue rápido o lento, si fué uno o muchos. También
preguntar ¿cuál quiere repetir?: toro u hormiguita, paloma o gusanito. Así como
preguntar en que lugar quiere el mapa, en la panza, en la espalda, en la mano o en
el pie.
Cuando los bebés son más grandecitos se pueden usar toques de pintura para que
a la sensación táctil vaya asociada la sensación visual y el recorrido quede plasmado
sobre el cuerpo y el niño o niña lo pueda repetir con su mano. Los más grandecitos
harán mapas como los de preescolar.
Mapas en Preescolar
Resulta importante que los niños y niñas usen sus propios cuerpos y otros objetos
para dejar huellas y luego reconozcan que gracias a eso se puede repetir el camino.
Seguir rastros, llevarlos a un lugar. Darles a unos cuantos que irán adelante en el
recorrido una bolsa con un cierto tipo de semillas o de flores o de piedras y pedirles
que las vayan soltando mientras van caminando.
Hacer la ruta primero simple y luego cada vez más complicada, los de atrás deben
seguir el rastro a una cierta distancia acompañados de los responsables, mientras los
de adelante acompañados también de asesores expertos van dejando el rastro que
llevan preparado hasta llegar al punto previsto. Al llegar verbalizarán su experiencia
y si fue fácil o difícil.
Esto se puede hacer durante las visitas de exploración o visitas guiadas. Unas veces a
algunos les toca dejar el rastro y a otros seguirlo pero a todos les debe tocar ambas
actividades.
Otra actividad de seguir rastros se puede hacer con la participación de niños mayo-
res, quienes ponen señales llamativas en un recorrido corto (hacia la milpa de Don
Pedro, por la bajadita y otros): un listón rojo, en un árbol, una cruz con varas sobre el
camino, un letrero que señala “vuelta hacía acá” con una flecha, un paliacate y así,
no más de diez (10) señales que llevan a un “tesoro” el tesoro puede ser el desayuno
u otra sorpresa semejante.
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Diseño de mapas
Cada niño debe llevar y haber hecho previamente una lista (con dibujos) de los ob-
jetos y señas que deberán ir buscando, los mayorcitos podrán hacer sus listas nume-
radas para que las vayan buscando en orden.
Cada niño debe ir siguiendo su lista y tratando de divisar y encontrar primero que
los otros cada señal. El que la ve primero la recoge.
Los niños más pequeños buscan y dejamos que encuentren las primeras mientras
que los mayorcitos buscan de la 6ª a la 10ª.
Cada niño o niña debe fijarse muy bien qué hay en el camino a su casa y en su diario
si se quiere dibujarlo o de memoria recodarlo.
Así cada tira tendrá el mapa para llegar a la casa de cada uno de los niños. En la
confección de estos mapas, los estudiantes de preescolar ya pueden usar símbolos
convencionales para dibujar “puente”, “potrero”, “casa” y otros que en colectivo
hayan acordado, también podrán usar un sol para anotar de que lado de su casa
sale el sol.
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Planos, Mapas y Maquetas
Los asesores expertos y los instructores trataran de relacionar los lejos con el largo
de la tira de papel, si un niño vive más cerca no puede tener una tira de papel más
larga que el que vive muy lejos. El recortado de las tiras lo harán en taller con la
participación de los niños.
Al principio y antes de hacer las tiras de papel en grupo decidirán cual de todos vive
más lejos y a ese hacerle una tira más larga y así hacer una tira más corta para los
que viven más cerca.
De esta forma será cómo en preescolar se diseñen los mapas de diversos temas de in-
vestigación, pueden hacerlo en forma colectiva (mapa mural) por ejemplo, el mapa
para llegar al río, pero siempre el recorrido debe hacerse antes, anotando lo que van
viendo y luego poniéndolo en la tira de papel entre todos.
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Diseño de mapas
Mapa Individual
Los niños de primer nivel pueden seguir haciendo mapas en una tira de papel (li-
neales) todavía durante el primer ciclo en el nivel pero es importante empezar a
manejar el plano cartesiano es decir el cuadro para hacer un mapa usando los cuatro
puntos cardinales.
Estos mapas pueden empezar a hacerse a partir de la casa del estudiante, que gene-
ralmente es un cuadro o un círculo o una elipse.
Se trata de colocar las partes más importantes de la casa dentro del cuadrado (o for-
ma de la casa): el fogón o la cocina, la mesa, la hamaca o el catre, y otras cosas que
son del interés del niño.
Es importante poner el sol del lado que sale afuera de la casa para ir incorporando
una referencia permanente, porque los muebles y las cosas dentro de la casa pueden
cambiar pero el sol siempre sale por el mismo lado.
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Planos, Mapas y Maquetas
Mapa Mural
Ello se puede hacer de la siguiente forma: primero cada niño dibuja y recorta su
propia casa, y otro lugar importante en la comunidad (iglesia, ojo de agua, camino,
monte sagrado, cueva y otros) y en un cuadro grande, hecho con varias cartulinas
pegadas, se van colocando cada casa y cada lugar, no sin antes poner el sol por el
lado que sale y los nombres en lengua indígena y/o español del norte, sur, este y
oeste.
Antes de pegar cada casa se deben colocar encima del papel sin pegamento para
tener la posibilidad de mover o cambiar de lugar u orientación cada casa o compo-
nente.
Los estudiantes de niveles superiores podrán asesorar y dirigir a los novatos en esta
actividad.
Nivel II y III
Los estudiantes de nivel II deben empezar a hacer mapas en el plano cartesiano (cua-
drado) con dibujos y signos convencionales tanto de los lugares conocidos como de
lugares que han ido a explorar, apoyándose en la realización de apuntes y haciendo
bocetos durante la exploración. Deben empezar a usar los signos que aparecen en
los mapas de los libros y tratar de hacerlos más precisos. También deben leer guías
y mapas de los estados y de su región que consigan en las oficinas de turismo de su
estado o en Internet.
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Diseño de mapas
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Planos, Mapas y Maquetas
En nivel III y en secundaria los estudiantes tratarán de usar las escalas respetando
distancias, alturas y otros elementos de la geografía.
Es muy importante que los estudiantes de nivel III y de secundaria diseñen los ma-
pas de su región y comunidad, integrando estos en un Atlas básico de los lugares y
comunidades más importantes de la zona: cuevas, montañas, zonas arqueológicas,
santuarios, mercados y comunidades, con sus caminos de acceso y vías de comuni-
cación.
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Diseño de maquetas
Diseño de maquetas
Las maquetas son objetos en miniatura que simulan, representan o imitan un objeto
o situación de la vida real en todas sus dimensiones.
Estas maquetas son muy valiosas desde el punto de vista educativo pues permiten
lograr diversos propósitos formativos según sea la edad de los estudiantes.
Las maquetas en educación inicial tienen un sentido muy importante dado que per-
miten a los bebés desarrollar el juego simbólico del que hemos hablado (ver guía
No. 4) y que sirve para que el niño o niña interioricen sentimientos, pensamientos,
significados, palabras y otras cosas importantes a través de la simulación de acciones
con juguetes. La mayoría de los juguetes que se usan en educación inicial pueden
entrar dentro de la categoría de las maquetas, una muñeca, un animalito, un carrito,
todos ellos son representaciones en miniatura de los objetos, personas o animales
que el bebé conoce en la vida real y sirven para que la madre y el hijo jueguen a “ha-
cer”, “Hacer como si” en esta edad y en otras sirve para expresar de alguna manera,
satisfacer deseos y necesidades que de otro modo no podríamos. “Cargar”, “cam-
biar” y “alimentar” a una muñeca como si el pequeño o pequeña fuera la mamá, le
permite manifestar su afecto y cariño.
Pero los niños también tienen sentimientos de frustración y de agresión que pueden
expresar a través de las maquetas. Si tenemos una caja de arena y ponemos unos ca-
rritos, los niños pueden hacer que corran, que choquen, que carguen y descarguen
la arena. La caja de arena será un elemento fundamental con el que debemos contar
en educación inicial, en ella no sólo podemos jugar con carritos sino con animales
simulando un corral, o con personas simulando el mercado o con árboles y animales
salvajes simulando el monte.
A través de las maquetas los bebés junto con sus mamás aprender a controlar sus
miedos y enojos y las madres pueden contar historias, decir moralejas o consejos a
sus hijos a través de diversas maquetas.
Estas moralejas y consejos tienen que ver con la seguridad del bebé, lo que debe ha-
cer lo que no debe hacer y lo que le pasa a un personaje si no sigue las indicaciones
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Planos, Mapas y Maquetas
tales como no acercarse a la pileta, no tocar el fuego, no comer tierra y otras. Los
efectos no deben ser tan dramáticos que asusten a los niños sino que les permitan
anticipar el peligro.
Los niños y niñas de preescolar ya cuentan con movilidad corporal muy superior a
los bebés, por lo que se aconseja aprovechar la estatura pequeña de los niños en
preescolar para proveerlos de maquetas a su tamaño: quiere decir carritos hechos
de madera o de cartón en los que ellos mismos se puedan meter; cocinitas o fogones
pequeños y trastes de cocinar y para comer hechos de barro a su tamaño, muñecas
y muñecos que puedan vestir con ropa tradicional hecha especialmente para que
aprendan su nombre y como se usa; herramientas hechas de madera como machetes
o yuntas y arado así como otros juguetes que les permitan jugar a la pisca y a otras
actividades domésticas en las que todavía no están involucrados; pueden llenar cos-
talitos de piñas o semillas y tener un tapanco o una bodega y allí jugar a subir y bajar
contar los costales o las pacas.
Ello es muy importante, porque lo que se persigue en estos juegos con maquetas es
que los niños verbalicen y aprendan a describir con su lengua materna las activida-
des más conocidas y cercanas, sabiendo que lo que hacen es un juego. Este juego
puede llegar a ser muy formativo y en él, los niños pueden aprender a concentrarse
en una tarea, a contar, a decir y comprender muchas nuevas palabras.
También es bueno que para el grupo de preescolar las madres confeccionen maque-
tas de los principales atuendos para usarlos como disfraces cuando se hable de dife-
rentes momentos de la vida en la comunidad: “la abuela” y “el abuelo”, “el papá” y
“la mamá”, “la maestra” y “el maestro”, “el vendedor”, “el doctor” y “la doctora”
y otros que no vayan en contra de las creencias de la comunidad. Estos disfraces se
hacen cosiendo las ropas y haciendo los accesorios que caracterizan a cada quien:
un sombrero de enfermera y un vestido blanco de papel para la doctora, una peluca
blanca hecha de estambre y la ropa tradicional para la abuela y otros.
Los niños de preescolar harán sus representaciones de la casa o del campo a su ta-
maño usando cajas, palos de tamaño mediano, mesitas y sillitas, pasto o juncia para
simular el monte y los árboles, cartón arrugado y pintado para simular la cueva y así,
como si fuera teatro, pero no para demostración sino para el momento de docencia
o juego de un día de trabajo.
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Diseño de maquetas
En estas actividades de trabajo con maquetas los alumnos mayores y los adultos de
todos los niveles deben colaborar para que los estudiantes de preescolar cuenten
con muchas maquetas para expresar sus sentimientos, conocimientos y necesidades
en la escuela y así se puedan desarrollar sanos e inteligentes.
Los estudiantes de primaria, desde los primeros niveles, empiezan a estar interesa-
dos en diseñar ellos mismos las maquetas, y en hacer cada vez más exactas sus imita-
ciones respecto de la realidad.
Es por ello que desde nivel I hasta nivel III los estudiantes hacen maquetas de objetos
y ambientes conocidos o que están dentro de sus propósitos de estudio: el sistema
óseo, el aparato digestivo, la selva, el desierto, el grito de independencia, las Tres
Carabelas.
Pero también los estudiantes, niños, jóvenes o adultos de primaria pueden apoyar a
los grupos de educación inicial y preescolar diseñando las maquetas que requieren
para desarrollar su pensamiento y su lenguaje y que ya describimos en los apartados
anteriores.
En secundaria los estudiantes también deben apoyar a los grupos de inicial y prees-
colar para que cuenten con las maquetas necesarias para el juego simbólico.
No obstante ellos deberán ser capaces de diseñar diversas maquetas y simuladores
con un nivel de dificultad mayor.
Muchos de los contenidos de las áreas científicas: física, química y biología requieren
la realización de experimentos y maquetas: ¿cómo hace erupción un volcán?, ¿cómo
funciona un dinamómetro?, ¿cómo hacer una brújula?. Es necesario que los estu-
diantes de secundaria no sólo consigan a través de alguna actividad para recabar
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Planos, Mapas y Maquetas
fondos, los recursos económicos para comprar algunas cosas que requieren para la
realización del experimento y/o la maqueta, sino que después de hacerlo y verificar
que les sale bien, realizar una demostración y explicación sencilla para toda la co-
munidad escolar.
El estudiante de secundaria deberá tener todo el tiempo necesario para lograr el ob-
jetivo de hacer maquetas y demostración de experimentos pero no debe ser mayor a
un trimestre dado que se espera que esta sea una de las actividades fundamentales
a través de la cual evaluar las áreas científicas y matemáticas en secundaria.
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