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GESTIÓN DE LOS RECURSOS
Identificar y documentar roles del proyecto,
Planificar la gestión
responsabilidades y relaciones de informe asi como
De los Recursos
crear el Plan de Gestión de Personal
Planificar la Entradas
La gestión de 1. Plan para la Direccion del Proyectos
Recursos 2. Requisitos de recursos en las
actividades
Estimar los 3. Factores ambientales de la empresa
Recursos de las 4. Activos de los procesos de la
actividades organización
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Matriz de responsabilidades RAM
Un tipo de RAM se basa en el formato RACI, que asigna sobre cada actividad a realizarse
cuatro responsabilidades: encargado, responsable, consultado e informado.
Rol
Rol Descripción
(español)
(inglés)
Este rol realiza el trabajo y es responsable por su realización. Debe existir sólo un R, si existe más de uno, entonces el trabajo debería ser subdividido
R Responsible Responsable
a un nivel más bajo.
Subordinado /
A Accountable Responsable Este rol se encarga de aprobar el trabajo finalizado y a partir de ese momento, se vuelve responsable por él.
C Consulted Consultado Este rol posee la información y/o capacidad necesaria para terminar el trabajo.
I Informed Informado Este rol debe ser informado sobre el progreso y los resultados del trabajo.
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Matriz de responsabilidades RAM
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Ejemplo plantilla OBS (Organizational Breakdown Structure)
PROYECTO
CABLE FIBRA
OPTICA
GERENCIA DE GERENCIAS
GERENCIA PLANEACION
APROVISIONAMIENTO DIRECCIONES
DE RED
DE RED Coordinaciones
Área contractual
Área Técnica ejecutantes
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Ejemplo plantilla RBS (Resource Breakdown Structure)
Ingenieros
certificados
CCNA - CISCO
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Roles y Responsabilidades
Un Gerente de Proyecto tiene que mostrar los roles y responsabilidades de todos los
stakeholders, miembros del equipo y gerencia, y para hacerlo puede utilizar una matriz de
responsabilidades.
Es importante saber lo que es un Gerente de Proyecto para el PMI, así como los demás
roles en el proyecto.
Las personas tienen problemas identificando los roles del proyecto y lo que estos deben
hacer en él.
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Plan general de personal
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GESTIÓN DE LOS RECURSOS
Planificar la Entradas
La gestión de 1. Factores culturales
Recursos 2. Procesos organizacionales
3. Lista actividades
Estimar los 4. Atributos actividad
Recursos de las 5. Disponibilidad recursos
actividades 6. Plan del Proyecto
Herramientas y Técnicas
Gestión de los Adquirir los 1. Juicio de Expertos, análisis alternativas,
Recursos recursos datos estimaciones publicados, software
proyectos, estimación ascendente
Desarrollar el Salidas
equipo 1. Requisitos recursos actividades
2. Atributos actividad (actualizaciones)
3. Estructura divisoria recursos
Dirigir el 4. Calendario recursos (actualizado)
equipo 5. Cambios solicitados
Controlar los
Recursos
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GESTIÓN DE LOS RECURSOS
Planificar la
La gestión de Entradas
Recursos
1. Plan de Gestión de Recursos Humanos
2. Factores ambientales de la empresa
Estimar los
3. Activos de los procesos de la
Recursos de las organización
actividades
Salidas
Dirigir el 1. Asignaciones de Personal al Proyecto
equipo 2. Calendario de los recursos
3. Plan de Gestión del Proyecto
(actualizaciones)
Controlar los
Recursos
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Histograma de recursos
Es un gráfico sobre unos ejes de coordenadas, estando los recursos sobre el eje e las
ordenadas y el tiempo sobre el eje de las abscisas.
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Gerente Senior
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El Patrocinador (Sponsor)
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Equipo del proyecto
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Los Stakeholders
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El Gerente funcional
Para evitar conflictos, el Gerente de Proyecto y el gerente funcional tienen que coordinar
sus respectivas necesidades respecto a el uso de los recursos para completar los trabajos
del proyecto.
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Actividades Gerente funcional
PUEDEN incluir:
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El Gerente de proyecto
El Gerente de Proyecto:
• Es asignado al proyecto tan temprano como sea posible
• Tiene que tener la autoridad y responsabilidad necesaria para lograr culminar el proyecto
• Tiene que ser capaz de tratar con alcances, estándares de calidad, programaciones y riesgos
conflictivos y poco realistas
• Es el único capaz de integrar los componentes del proyecto en un todo cohesivo que cumpla
las necesidades del cliente
• Es proactivo
• Tiene que tener la autoridad para decir “no” cuando sea necesario
• Es responsable del fracaso del proyecto
• Entiende la responsabilidad profesional
• Está a cargo del proyecto pero no necesariamente de los recursos
• No necesita ser un experto en la parte técnica
• Guía y lidera los esfuerzos de la planeación del proyecto
• Asiste al equipo y a los stakeholders durante la ejecución del proyecto
• Mantiene el control sobre el proyecto midiendo su desempeño y tomando acciones
correctivas.
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Los otros roles
Facilitador:
Coordinador:
Actúa como el facilitador, excepto que el Coordinador tiene algún poder para
tomar decisiones, alguna autoridad y reporta
a la Alta Gerencia.
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Resumen
ALTA GERENCIA
CEO
Coordinador Senior
Coordinator
Facilitador
Expeditor
Miembro Miembro Miembro
de equipo de equipo de equipo
CLIENTE
Customer
PATROCINADOR o
Sponsor SENIOR
(Vendedor (Seller)
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GESTION DE RECURSOS HUMANOS
Planificar la Entradas
La gestión de
Recursos 1. Asignaciones del Personal del Proyecto
2. Plan de Gestión del Proyecto
Estimar los 3. Calendario de los recursos
Recursos de las
actividades Herramientas y Técnicas
1. Habilidades Interpersonales
Gestión de los Adquirir los 2. Capacitacion
Recursos recursos 3. Actividades de desarrollo de espiritu de
equipo
4. Reglas básicas
Desarrollar el 5. Coubicación
equipo 6. Reconocimiento y Recompensas
7. Herramientas para evaluacion personal
Dirigir el Salidas
equipo
1. Evaluación del rendimiento del equipo
2. Actualización factores ambientales de la
Controlar los empresa.
Recursos
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Responsabilidades Gerente de proyecto con el recurso humano
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Diagramas y gráficas de responsabilidades
PMI esta a favor de que todos los roles y responsabilidades en el proyecto sean
claramente asignadas e interrelacionadas con el alcance del proyecto (WBS).
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DIRIGIR EL EQUIPO DEL PROYECTO
Entradas
Planificar la 1. Asignaciones del personal del Proyecto
La gestión de 2. Plan de Gestión de Recursos Humanos
Recursos 3. Evaluación del Rendimiento del Equipo
4. Registro de incidentes
Estimar los 5. Informes de rendimiento del trabajo
Recursos de las 6. Activos de los procesos de la organización
actividades
Herramientas y Técnicas
1. Observación y conversación
Gestión de los Adquirir los 2. Evaluaciones del rendimiento del proyecto
Recursos recursos 3. Gestión de conflictos
4. Registro de inconvenientes
5. Habilidades interpersonales
Desarrollar el
equipo Salidas
1. Actualizaciones factores ambientales de la
empresa
Dirigir el 2. Actualizaciones activos de los procesos de la
equipo organización
3. Solicitudes de cambio
4. Actualización plan de gestión del proyecto
5. Actualizacion a los documentos del Proyecto
Controlar los
Recursos
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Evaluación de los procesos organizacionales
EFECTO HALO: La tendencia de calificar alto o bajo en todos los factores debido a la impresión
de unos factores específicos. Esto puede significar que como usted es un “gran programador”
entonces si lo convertimos en un Gerente de Proyecto nosotros esperamos que también lo haga
bien
DESARROLLO DEL EQUIPO (TEAM DEVELOPMENT):
• Es el trabajo del Gerente de Proyecto acentuar la habilidad del stakeholder de contribuir
como individuos así como acentuar la habilidad del equipo de trabajar en equipo
• Los Gerentes de Proyectos deben incorporar las actividades de desarrollo del equipo en
todas las actividades del proyecto
• El desarrollo del equipo requiere un esfuerzo concertado y atención continua a través de la
vida del proyecto
• La EDT es una herramienta de desarrollo de equipos
• El desarrollo del equipo debe comenzar temprano en la vida del proyecto.
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Herramientas de comportamiento
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Poderes del Gerente de proyecto
Los Gerentes de Proyecto casi siempre tienen dificultad en lograr que la coopere y
desempeñe sus funciones en el proyecto, especialmente si están trabajando en una
organización matricial.
Importante para el Gerente de Proyecto entender lo que puede hacer para lograr que la gente trabaje.
• FORMAL (LEGITIMO): Es el poder basado en la posición y jerarquía. “Has el trabajo porque yo fui
puesto a cargo del proyecto”
• RECOMPENSA: Es el poder por dar recompensa. “Yo entiendo que tu has estado esperando para
participar en las pruebas del proyecto. Por tu desempeño yo te voy a asignar en ese equipo”
• PENALIDAD (COERCITIVO): Tener la capacidad de penalizar un miembro del equipo
• EXPERTO: Ser el experto técnico o en Gerencia de Proyectos. “Nosotros debemos escuchar lo que el
Gerente de Proyecto sugiere. Él es la autoridad mundial en esta tecnología”
• REFERENTE: Basado en la personalidad o conocimiento del Gerente de Proyecto o referido por la
autoridad de alguien en una posición superior. “El Vicepresidente ha puesto este proyecto en el tope
de la lista. Nosotros haremos el trabajo en este proyecto primero”
NOTA: PMI dice que las mejores formas de poder son EXPERTO y RECOMPENSA. Penalidad es una mala
escogencia. PMI también dice que FORMAL, RECOMPENSA y PENALIDAD son poderes derivados de
la posición del Gerente de Proyecto en la compañía. EXPERTO es un poder ganado por él mismo
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Estilos de liderazgo
El Gerente de Proyecto es altamente dependiente en el manejo de la gente.
El Gerente de Proyecto tiene que determinar el estilo de liderazgo mas apropiado para las
necesidades y fases del proyecto. Algunas de los opciones son:
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Manejo de conflictos
Un Gerente de Proyecto debe ser proactivo, buscar los problemas y conflictos y luego
tratar con ellos antes que su impacto en el proyecto se expanda.
Los conflictos no son malos, realmente representan una oportunidad para que el proyecto
mejore.
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Manejo de conflictos
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Técnicas de resolución de conflicto
Técnicas:
SUAVIZAR (SMOOTHING): Hacer énfasis en los asuntos donde se está de acuerdo en vez de en las
diferencias de opinión
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Resolución de problemas
SALA DE GUERRA (WAR ROOM): El equipo del proyecto es ubicado en un salón. Esto es usado
para crear identidad en el proyecto para el equipo y la gerencia en una organización matricial
TEORÍA DE LAS EXPECTATIVAS (EXPECTANCY THEORY): Los empleados que creen que sus
esfuerzos los llevarán a desempeños eficientes y que esperan ser recompensados por sus logros
permanecerán productivos en la medida que las recompensas alcancen sus expectativas
ARBITRAMENTO (ARBITRATION): La audiencia y resolución de una disputa realizada por una parte
neutral
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Teoría de la motivación
TEORÍAS X y DE MCGREGOR:
McGregor creía que todos los trabajadores encajaban en uno de dos grupo, X o Y.
TEORÍA Y: La gente está deseosa de trabajar sin supervisión y quiere tener logros.
La gente puede dirigir sus propios esfuerzos
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Jerarquía de necesidades de Maslow
Un ser humano tiende a satisfacer sus necesidades primarias (más bajas en la pirámide),
antes de buscar las de más alto nivel.
Por ejemplo, una persona no busca tener satisfechas de seguridad (por ejemplo, evitar los
peligros del ambiente) si no tiene cubiertas sus necesidades fisiológicas, como comida,
bebida, aire, etc.
Seguridad, estabilidad
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Explicación pirámide de Maslow
Necesidades de seguridad
Cuando las necesidades fisiológicas son satisfechas entonces el ser humano se vuelve hacia las necesidades
de seguridad. En caso de peligro agudo la seguridad pasa delante de las necesidades fisiológicas.
Necesidades fisiológicas
Si se le ofrecen a un humano soluciones para dos necesidades como la necesidad
de amor y el hambre, es más probable que el humano escoja primero
la segunda necesidad, (la de hambre).
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Teoría de Herzberg
FACTORES HIGIÉNICOS: Factores higiénicos pobres pueden destruir la motivación, pero mejorarlos, bajo
la mayoría de las circunstancias, no mejorará la motivación. Los factores higiénicos no son suficientes para
motivar a la gente. Ejemplos de esto son:
• Condiciones de trabajo
• Salario
• Vida personal
• Relaciones en el trabajo
• Seguridad
• Status
AGENTES MOTIVANTES: Lo que motiva a la gente es el trabajo en sí, incluyendo cosas como:
• Responsabilidad
• Auto realización
• Crecimiento profesional
• Reconocimiento
La lección para los Gerentes de Proyecto es que motivar a la gente es mejor hacerlo a través
de la recompensa y dejándolos crecer. Darles aumentos no lo hace.
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GESTIÓN DE LOS RECURSOS
Planificar la Entradas
.1 Plan para la dirección del proyecto
La gestión de • Plan de gestión de los recursos
Recursos .2 Documentos del proyecto
• Registro de incidentes
• Registro de lecciones aprendidas
Estimar los • Asignaciones de recursos físicos
• Cronograma del proyecto
Recursos de las • Estructura de desglose de recursos
• Requisitos de recursos
actividades • Registro de riesgos
.3 Datos de desempeño del trabajo
.4 Acuerdos
Gestión de los Adquirir los
.5 Activos de los procesos de la organización
Herramientas y Técnicas
Recursos recursos
.1 Análisis de datos
• Análisis de alternativas
• Análisis costo-beneficio
• Revisiones del desempeño
• Análisis de tendencias
Desarrollar el .2 Resolución de problemas
.3 Habilidades interpersonales y de equipo
equipo • Negociación
• Influencia
.4 Sistema de información para la dirección de proyectos
Salidas
.1 Información de desempeño del trabajo
Dirigir el .2 Solicitudes de cambio
equipo .3 Actualizaciones al plan para la dirección del proyecto
• Plan de gestión de los recursos
• Línea base del cronograma
• Línea base de costos
.4 Actualizaciones a los documentos del proyecto
Controlar los • Registro de supuestos
• Registro de incidentes
Recursos • Registro de lecciones aprendidas
• Asignaciones de recursos físicos
• Estructura de desglose de recursos
• Registro de riesgos
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