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Jardín: 

Nº  909 Aníbal de Antón


Sección: Segunda
Sala: lila
Turno: Tarde
Docente:  
Secuencia Didáctica: contando en sala Lila.                         
Área: Matemática

Contenido:
 Reconocimiento oral de la sucesión ordenada de números a partir de
situaciones de juego y cotidianas.
 Uso del conteo como herramienta para resolver diferentes situaciones.

Objetivos:
 Resolver problemas, utilizando la serie numérica y el número natural como
expresión de cantidad, en diferentes contextos.

Actividades:

1 ¡A embocar pelotas
 Entregar a cada niño 3 pelotas, colocaremos en el suelo una caja por grupo
se pueden hacer tres o cuatro grupos, cada nene al llegar su turno lanza las
pelotas y la marcaremos con cinta de papel, a una distancia prudencial la
línea de lanzamiento.
 Cada jugador por turno trata de embocar la pelota en la caja desde detrás de
la línea. Una vez lanzadas todas las pelotas hay que anotar la cantidad de
pelotas embocadas.
2 Jugamos a los bolos
 Los niños deberán hacer dos filas y se le entregara una pelota al primero
de cada fila. El niño deberá colocarse a cierta distancia de los bolos arroja
la pelota y con ayuda de la seño anotamos la cantidad de bolos derribados.
3Tumba latas
 Se colocan latas en forma de pirámide sobre una mesa, los niños deberán
hacer dos filas y se le entregara una pelota al primero de cada fila. El niño
deberá colocarse a cierta distancia de las latas arroja la pelota y con ayuda
de la seño anotamos la cantidad de bolos derribados.
4Juego de pesca
   Los peces de colores: se ubica una sábana en el centro de la sala, se
colocan siluetas de peces sobre ella y se distribuye a los niños alrededor de
la sábana, se entrega a cada niño una caña y se plantea la siguiente
consigna: mientras suene la música hay que pescar los peces, cuando la
música para, dejamos de pescar. (Contamos lo que pesco cada uno)
5 Jugamos con dados
 Se harán grupos de 4 nenes.
Se sortea el equipo que comienza el juego, continuando las jugadas por
turnos. Cuando un niño tira el dado, debe poner  bolitas o tapitas en  el
maple correspondiente. Gana el equipo que antes llena el cartón con los
huevos (tapitas)

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