Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes, y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequeña, tipo todo a cien, un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se tr de que los niños se lo pasen bien jugando, y que haya diversión y ata deportividad.

¡Qué no se rompa el huevo!
Se forman dos o tres equipos (según elnúmero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hastaue todos q los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. ¡Un lacasit o para los miembros del equipo ganador!

Carrera de sacos
Se les da a todos los niños una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos más grandes. Cada niño se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

Estatuas musicales
Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. Cuando se apaga la música, todos los niños tienen que quedarse quietos, como si de estatuas e tratasen. Los niños que se mueven s son eliminados. Se vuelve a tocar la música, y así hasta que se quede el niño más quieto. Este es el ganador.

El regalo musical
Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la mú sica, el niño que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la música otraez, v y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto má mejor), el niño que se destapa el regalo se s queda con éste.

Cruzar el río
Se divide los niños en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. Est folios os son piedras, y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos cruzar y el río. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el río un niño, vuelve corr iendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que éste pueda cruzar. El primer equipo en cruzar el río es el ganador.

Adivinando quién es quién

cordones. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. bufandas. ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda. sacos camperas. Tiene tres chances para adivinar. se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias. pero en determinado momento dice: Mono. etc. Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rápidamente a todos. no podrá preguntar por el nombre de su compañero. nombres de cantantes conocidos. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador. cuando dice verde deben aplaudir. etc. etc. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas. Cuando el animador da la orden de detenerse. etc. Aplausos equivocados A partir de qué edad : 3 años Mínimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas. ¿es nena o varón?. cuando los niños traen buzos.A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase. Cadena de ropas A partir de qué edad : 6 años Mínimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno. Si el animador dice una palabra que no está relacionada y alguien aplaude. Luego se le tapan los ojos con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los niños. cuando dice azul los niños deben aplaudir. equipos de fútbol uruguayos. colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son más grades. de lo contrario debe cumplir una prenda. Las respuestas las darán siempre los demás participantes. Lo toca e intenta adivinar quién es. Cazando Objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 . Por supuesto. tiene que cumplir una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son: ‡ Animales ‡ Frutas ‡ Instrumentos musicales ‡ Partes de la casa ‡ Nombres de nena ‡ Nombres de varón Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares. como ¿de qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?.

Después de ya se ha yan dibujado varias figuras.10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. lápices de colores. Los chic os deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. en el centro del círculo. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. de pie. El jugador que se quede sin nin guno. preferentemente de plástico. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana". Cuando logre hallarlo. los inv itados comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga. Cuando empiece la música. radiograbador y objetos a elección Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. ganará y se llevará un premio. El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderárselo. El "Buscador" tendrá que colocarse. logre cruzar primero la línea de llegada. ¡¡¡A reírse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qué edad: 5 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda.Materiales necesarios: Caja de zapatos. llevánd ola con una sola mano. Si alguna papa se llega a caer. El cajón de palabras A partir de qué edad: 4 . El ganador será el que. A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano un lápiz y un papel. continuará buscándolo. etc. sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara. cada uno debe tomar un objeto de la caja. Si lo hace con las manos. Cucharas viajeras A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entregarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa pequeña. podrá pedirle que le enseñe las manos. pañuelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa.. Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca. Cuando los niños son más grandes. La misión del "Busc ador" será la de encontrar el anillo. El siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra.. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador. por ejemplo " tengo . A la señal de largada. saldrá del juego. ocu ltándose dentro de las manos de los integrantes de la ronda. Dibujo a ciegas A partir de qué edad: 5-6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápiz y papel. Un hilo del tamaño de la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. y los chicos tendrán que dibujarlos. con papa en cuchara. aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo "Buscador". El animador deberá ir diciendo diferentes objetos. Por ejemplo: pelotitas. el jugador deberá levantarla. todos los chicos deberán salir corriendo. pero llevándose un objeto. vasos de plástico. quedará eliminado del juego. se les quitarán las vendas y. únicamente con la cuchara. Si no lo encuentra. que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta. tapitas de bebidas.

el chico al que le corresponda.un cajón que adentro tiene una mesa". en 30 segundos. quedará eliminado del juego. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hasta llegar al final de la fila. El que se quede parado. sale del juego y se lleva una silla.. Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas. El juego de los animales A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. gana la caja de golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla allí. etc. deberá imitar el sonido de dicho animalito. Al llegar al primer niño este de be colocarla en la caja vacía y así sucesivamente. saldrá un jugador y se sacará una silla. Gana. En tan sólo un instante.. El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla. un estruendo de chillidos hab rá invadido la fiesta! . El siguiente debe decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana. que se colocan una al lado de la otra. Se enciende la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. cuyos asientos miren hacia fuera. En la ronda siguiente. Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra. el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana".. gato. junto al primer jugador. En cada una de las ronda s siguientes. es decir por la espalda de los niños. Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrás. También gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vacía. sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. Cuando ya estén todos designados. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el g anador y por supuesto. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cuando vino un perro a buscar su hueso. Cada grupo se sienta en hilera. No vale repetir palabras ya dichas. Cuando un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. Cuando la música se detenga. no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida.. pato. etc. El juego de las golosinas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapatos y varias golosinas Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. El juego de las sillas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como niños. Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces. el objeto deberá comenzar con otra letra. Ejemplo: Perro." Cada vez que éste mencione a alguno. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía. una banana y un durazno". el último jugador que no falla. todos los chicos correrán a sentarse. Los animales podrán repetirse. uno al lado del otro. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. El jugador que. por ejemplo manzana" y los niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales. todos los animalitos se pusieron a cantar". radiograbador Se forma un círculo con sillas.

Cuando ingresa el jugador que había salido. por ejemplo un zapato. Por cada par que entregue de manera incorrecta. un libro.Ensalada de zapatos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. sin que la acompañe ninguna vocal). CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las palabras FRIO. cuando está muy lejos del objeto. Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quién puede pertenecer cada par de zapatos. el resto de los participantes comenzará a contar lentamente hasta cinco. a su turno. de una manera entretenida. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. un paquete de papas chips. etc. También es una forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaños. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra. Cada invitado. El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante deberá emitirla sólo como sonido. Embocando pelotas A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. A un metro aproximadamente de la línea se colocan los dos baldes. durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. Una vez que lo haya encontrado. Escondiendo objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a elección Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto. el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana. el jugador las obtiene al encontrarlas. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra. tendrá que pronunciar una pa labra que comience con esa letra. sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Por ejemplo: ‡ es de alguien que tiene buzo rojo ‡ es de alguien a quien le gusta mucho cantar ‡ es de alguien que está comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas). por ejemplo. deberá cumpli r una prenda a elección del resto de los invitados. Si lo que se esconden son golosinas. debe cumplir una prenda. Luego sale afuera unos instantes. Fábrica de palabras A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. Se puede establecer un tiempo. no puede demorar más de dos minutos en encontrarla. . Finalizado el tiempo. debe devolver a cada niño sus zapatos. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños.

el animador los cubrirá nuevamente. un autito de juguete. que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes Globos voladores. una pelota de ping pong. calabaza.Casa. etc. Como precaución. Luego de transcurrido el tiempo de exposición. Ganará aquel participante que. Después de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco. solo durante treinta segundos. correctamente. En el centro de coloca una bandeja llena de objetos. Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel. Aún no podrán anotarlos.Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo. camino. El jugador que a divine de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador. haya escrito la lista más larga de objeto s. La anticarrera . Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. unas llaves. le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados. A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. Los chicos deberán memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. Algunos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos. quienes deberán tratar de escaparse. se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto. una vela de cumpleaños. con la cabeza o incluso soplándolo. artefactos eléctricos o calef actores. tapados con un repasador para que los niños no puedan verlos. repasador. El último jugador que queda es el ganador. Si logra capturar a alguno. sin emitir sonidos. un hilo de color. Juego de memoria A partir de qué edad: 6-12 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel. aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la ronda. camión. la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de l os jugadores. También se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. Juego de mímica A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar. bandeja con diversos objetos. Cuando el animador lo disponga. por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA . Gallinita ciega A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Este juego es un clásico de todos los tiempos.

transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase.Bicicleta. quedará eliminado. así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó mejor. si el animador dice o muestra las letras "H". etc. Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta". La momia A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. Para no exte nder demasiado el juego. Aquellos que. "F" . todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más lentamente posible. cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. deberán cumplir una prenda. Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos. Por ejemplo. La única condición es que siempre estén en movimiento. El que se detenga. Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le co loca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. Cuando llega un invitado debe adivinar quiénes s el niño disfrazado de momia. de modo que van quedando todas pegadas. El ganador será el último en cruzar la línea final. "U".A partir de qué edad: 6-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en la línea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. Ejemplo: Niño . A la señal de largada. Sándwich de globos A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 . Observar el resultado será muy divertido. otro la boca. Luego. Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador. conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. aún teniendo los ojos vendados. La cola del burro A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina. Se agarra un rollo de papel higiénico y se envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferent es a su elección. otro las oreja s. con las cuales los chicos deberán crear una frase. "C". una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estén presentes. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza Letras locas A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel.

éste tendrá que repetir en voz alt a todo lo que acabó de escuchar. quien. A la izquierda. Después de la primera ronda. Probablemente. La pareja ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes. quedará eliminada del juego. A cada par de jugadores se le entregará un globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. como si fuesen en una enorme moto. Al detenerse la música. Teléfono roto A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. nuestros lectores te echan una mano para hacer de su cumple o fiesta una tarde inolvidable. y fuera de la alfombra es la región conocida como ´fueraµ. Este último. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañ ero. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. cada pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. 17 juegos para fiestas infantiles . ¡Cuidado. se designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. Calesita humana A partir de qué edad: 8-10 años Mínimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience. por su parte. a su vez. así. y el organizador va diciendo en voz alta: ´dentro. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno. Las chicas se colocarán en el círculo interior. Consiste en formar dos círculos. Al c omenzar la música. uno den tro del otro. El piloto va dando las indicaciones en voz alta: ´A la derecha. los dos círculos comenzarán a girar en sentidos opuestos. Dentro y fuera. inventando los juegos más originales y divertidos para los pequeños de la casa. se lo repetir á al oído de su compañero contiguo. Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. que freno! ¡Venga. Cuando ya todos las hayan cumplido. dentro. el mensaje original termine bastante distorsionado. se pondrá música otra vez y comenzará una nueva ronda. Aquel que logre repetir la frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase. ¡A jugar! Prepara los mejor juegos para su cumpleaños con la ayuda de nuestros lectores. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como ´dentroµ. fuera. Cuando empiece la música.Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. ¡Vamos en moto! El organizador tiene que sentarse en el suelo y los niños van colocándose detrás. De lo contrario. Si te has quedado sin ideas. que aceleroµ y va girando el tronco a la vez que habla. deberá retransmitírselo al oído del que le sigue y. sucesivamente. fuera«µ y .Los más divertidos Las fiestas infantiles son el momento perfecto para demostrar tus dotes imaginativas. Los niños tienen que ir girando con él. con las caras hacia los chicos. Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera.

. los niños tienen que quedar como una estatua en la postura que tenían.). hasta que encuentren un baúl con el tesoro. Luego la irán tocando los que vayan terminando. fuera. Puedes hacer varias rondas y que el ganador obtenga un punto con cada victoria y dar un premio al que más puntos logre. gana el que primero complete el tablero. La campana tragona. En busca del extraterrestre.. la hora de merendar también se aprovechará para jugar. metes pelotas o bolas con los números del 0 al 9 y les dices que vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la bolsa. Los que se van equivocando. le ntejas« ¿Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo l o pasarán en grande. Un juego tradicional y muy sencillo. arroz. En cada escondite habrá otro mapa con otra X que le ayudará a encontrar el siguiente. A buscar el tesoro..los niños tienen que ir saltando de la alfombra. El premio puede ser pegatinas o gomas de borrar con dibujos. En la merienda: dos pistas de dónde puede estar el tesoro. Casi nunca aciertan. Rayo McQueen. La colocamos en el centro de la mesa y l es decimos: "esta campana es muy importante porque sólo podrá ser tocada por un comensal que haya terminado de comer. Preparas unos mapas (para los más mayores) y en cada escondite marcamos una X. Se les enseña unas huellas que ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar más pistas que iremos poniendo a medida que pase la fiesta. dentro. quedan eliminados. Les enseñamos una campana que utilizaremos durante el juego. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. Barbie. Pon la cola al burro. le decimos "pon la cola al burro" y tiene que intentar ponerla. pero se lo pasan pipa. El juego consiste en: antes de sentar a todos los niños a la mesa les explicamos que como es un día especial. En algunos metes caramelos y otros los llenas con harina. Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. en el pastel otra« La última pista les llevará al regalo final. Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos. el ries go de que se equivoquen es elevado. En una bolsa. con números sencillos intercalados con cuadros donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey. en el baile otra pista. El primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando y si son platos que sean conflictivos para los niños les ponemos muy poca cantidad. agua. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: ´dentro. que no falla nunca. Cuando empieza la fiesta o reunión se les dice a los niños que un extraterrestre se ha llevado un tesoro que tenían escondido. fuera. ¡Estatua! El juego consiste en poner música y que los niños bailen. Es una variante original de la clásica gincana. Como es lógico. dentro. Tienes que preparar unos tableros como los del bingo. Antiguamente la piñata era de cerámica o de cartón. Gincana.. Gana el que más se acerque al lugar correcto. Piñata personalizada. . pero hay una manera más divertida y rápida de prepararla y con la ayuda de los niños: con globos. Al parar la música. fuera«µ Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar.) será el ganador y podrá tocar la campana primeroµ. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren). Bingo para peques. Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la merienda para dos cosas fundamentales: que todos los niños coman todo lo que se le pone y que coman cosas nutritivas. colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Este juego está indicado para niños de 4-5 años. y no sólo golosinas. Una pista va llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos.

tienen que caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. queden eliminados. El ju ego se repite hasta que todos los niños. con los ojos vendados. En un momento dado. y así hasta que al final.. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo. dada la complicidad de los movimientos..´ A la zapatilla por detrás. Se enciende la música (es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. tris tras. Con niños mayores puedes. las risas están aseguradas. Colocas a los niños por parejas. atando el tobillo derecho de un niño con el tobillo izquierdo de otro.. encestar canastas. se puede quedar con ella. que al final es lo import ante. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Carrera ´pata de paloµ. Los que lleguen al final sin tocar los bordes pasarán a la segunda ronda. En el pasado cumpleaños de mi hijo organicé una especie de maratón de juegos. El regalo de mil capas. En distintos puntos de la casa había juegos como poner la cola al burro. deja una zapatilla detrás de uno de los niños. ni la ves ni lo verás. para no quitar la emoción). que tiene que salir corriendo a pillar al otro. cuando se hayan quitado todas las capas de papel. Marcamos una pasarela estrecha con globos. menos uno. cada ronda. Maratón de juegos. Carrera con huevos.En todos ellos iban sumando puntos y el que más consiguiese se llevaba el premio más grande.La pasarela sobre el mar. sin que le caiga el huevo al suelo. mirar pa arriba que caen judías . barrendero. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Se pone la músi ca otra vez. La zapatilla por detrás. Cuando se apaga la música. Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. hacer la pasarela más estrecha." Me pongo de pie. Es conveniente hervir los huevos antes. Los niños. el niño que destapa el regalo se queda con él. tris tras..µ Los niños están sentados en el suelo con los ojos cerrados y otro corre por detrás. Gana el primer equipo que acabe.. aunque todos recibieron un detalle por participar. planchadora. ¡Eso y que se lo pasen bien! Y os aseguro . juegos de anillas. recoge el huevo y vuelve a empezar. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. Si se le cae. el que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel... Cuando llegue al punto de partida." Los niños van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera. Se hacen pequeñas carreras en las que. Si se ha metido una golosina. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel.. Los oficios.

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