Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes, y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequeña, tipo todo a cien, un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se tr de que los niños se lo pasen bien jugando, y que haya diversión y ata deportividad.

¡Qué no se rompa el huevo!
Se forman dos o tres equipos (según elnúmero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hastaue todos q los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. ¡Un lacasit o para los miembros del equipo ganador!

Carrera de sacos
Se les da a todos los niños una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos más grandes. Cada niño se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

Estatuas musicales
Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. Cuando se apaga la música, todos los niños tienen que quedarse quietos, como si de estatuas e tratasen. Los niños que se mueven s son eliminados. Se vuelve a tocar la música, y así hasta que se quede el niño más quieto. Este es el ganador.

El regalo musical
Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la mú sica, el niño que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la música otraez, v y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto má mejor), el niño que se destapa el regalo se s queda con éste.

Cruzar el río
Se divide los niños en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. Est folios os son piedras, y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos cruzar y el río. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el río un niño, vuelve corr iendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que éste pueda cruzar. El primer equipo en cruzar el río es el ganador.

Adivinando quién es quién

Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas. ¿es nena o varón?. etc. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas. Luego se le tapan los ojos con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. Las respuestas las darán siempre los demás participantes. Otras sugerencias de grupos de palabras son: ‡ Animales ‡ Frutas ‡ Instrumentos musicales ‡ Partes de la casa ‡ Nombres de nena ‡ Nombres de varón Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares. Por supuesto. Cazando Objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 . Cadena de ropas A partir de qué edad : 6 años Mínimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno. y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. Cuando el animador da la orden de detenerse. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir. no podrá preguntar por el nombre de su compañero. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda. de lo contrario debe cumplir una prenda. Lo toca e intenta adivinar quién es. pero en determinado momento dice: Mono. ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. tiene que cumplir una prenda. nombres de cantantes conocidos. Tiene tres chances para adivinar. cuando dice verde deben aplaudir. colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son más grades. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. como ¿de qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?. etc. cuando los niños traen buzos. cuando dice azul los niños deben aplaudir.A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase. se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. Aplausos equivocados A partir de qué edad : 3 años Mínimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. equipos de fútbol uruguayos. sacos camperas. Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rápidamente a todos. Si el animador dice una palabra que no está relacionada y alguien aplaude. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador. acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los niños. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. etc. cordones. bufandas. etc.

Si alguna papa se llega a caer. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. saldrá del juego. de pie. todos los chicos deberán salir corriendo. logre cruzar primero la línea de llegada. El siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra. El cajón de palabras A partir de qué edad: 4 . y los chicos tendrán que dibujarlos. El ganador será el que. quedará eliminado del juego. Cuando empiece la música. tapitas de bebidas. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana".Materiales necesarios: Caja de zapatos. ocu ltándose dentro de las manos de los integrantes de la ronda.. A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano un lápiz y un papel. por ejemplo " tengo . Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. Si lo hace con las manos. llevánd ola con una sola mano. preferentemente de plástico. el jugador deberá levantarla.. lápices de colores. ¡¡¡A reírse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qué edad: 5 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda. A la señal de largada. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador. Cuando logre hallarlo. cada uno debe tomar un objeto de la caja. radiograbador y objetos a elección Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. Si no lo encuentra. en el centro del círculo. únicamente con la cuchara. podrá pedirle que le enseñe las manos. La misión del "Busc ador" será la de encontrar el anillo. Cuando los niños son más grandes. con papa en cuchara. El animador deberá ir diciendo diferentes objetos. vasos de plástico. ganará y se llevará un premio. aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo "Buscador". El "Buscador" tendrá que colocarse. Por ejemplo: pelotitas. Después de ya se ha yan dibujado varias figuras. El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderárselo. que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta. Los chic os deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. se les quitarán las vendas y. pero llevándose un objeto. los inv itados comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga. etc. sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara.10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. Cucharas viajeras A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entregarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa pequeña. pañuelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa. El jugador que se quede sin nin guno. continuará buscándolo. Dibujo a ciegas A partir de qué edad: 5-6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápiz y papel. Un hilo del tamaño de la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca.

Cuando ya estén todos designados. un estruendo de chillidos hab rá invadido la fiesta! . etc. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores.. Al llegar al primer niño este de be colocarla en la caja vacía y así sucesivamente.. Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas. Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra. No vale repetir palabras ya dichas.. Se enciende la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. el chico al que le corresponda. sale del juego y se lleva una silla. En cada una de las ronda s siguientes. radiograbador Se forma un círculo con sillas. una banana y un durazno"." Cada vez que éste mencione a alguno. gana la caja de golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla allí. Gana. junto al primer jugador.. Ejemplo: Perro. en 30 segundos. El juego de las sillas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como niños. El siguiente debe decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana. el último jugador que no falla. pato. Cuando un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. El que se quede parado. que se colocan una al lado de la otra. Cada grupo se sienta en hilera. gato. etc. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana". deberá imitar el sonido de dicho animalito. no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida. En tan sólo un instante. el objeto deberá comenzar con otra letra. todos los chicos correrán a sentarse. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el g anador y por supuesto. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cuando vino un perro a buscar su hueso. Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces. Cuando la música se detenga. el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. uno al lado del otro. El jugador que.un cajón que adentro tiene una mesa". quedará eliminado del juego. El juego de los animales A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. En la ronda siguiente. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. Los animales podrán repetirse. Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrás. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía. sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. También gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vacía. saldrá un jugador y se sacará una silla. El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla. es decir por la espalda de los niños. cuyos asientos miren hacia fuera. El juego de las golosinas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapatos y varias golosinas Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. por ejemplo manzana" y los niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales. todos los animalitos se pusieron a cantar". El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hasta llegar al final de la fila.

Luego sale afuera unos instantes. el resto de los participantes comenzará a contar lentamente hasta cinco. Embocando pelotas A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra. el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana. durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. cuando está muy lejos del objeto.Ensalada de zapatos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. Cuando ingresa el jugador que había salido. Por ejemplo: ‡ es de alguien que tiene buzo rojo ‡ es de alguien a quien le gusta mucho cantar ‡ es de alguien que está comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas). Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra. Una vez que lo haya encontrado. A un metro aproximadamente de la línea se colocan los dos baldes. por ejemplo un zapato. debe cumplir una prenda. También es una forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaños. CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. Escondiendo objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a elección Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto. deberá cumpli r una prenda a elección del resto de los invitados. por ejemplo. Se puede establecer un tiempo. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños. debe devolver a cada niño sus zapatos. de una manera entretenida. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. . un paquete de papas chips. sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quién puede pertenecer cada par de zapatos. un libro. Por cada par que entregue de manera incorrecta. Si lo que se esconden son golosinas. tendrá que pronunciar una pa labra que comience con esa letra. no puede demorar más de dos minutos en encontrarla. Fábrica de palabras A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las palabras FRIO. el jugador las obtiene al encontrarlas. Cada invitado. a su turno. Finalizado el tiempo. sin que la acompañe ninguna vocal). El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante deberá emitirla sólo como sonido. etc.

que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes Globos voladores. Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. artefactos eléctricos o calef actores. Gallinita ciega A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Este juego es un clásico de todos los tiempos. bandeja con diversos objetos. El jugador que a divine de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador. camino. el animador los cubrirá nuevamente. unas llaves. sin emitir sonidos. un hilo de color. La anticarrera . calabaza. solo durante treinta segundos. Algunos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color. Juego de memoria A partir de qué edad: 6-12 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel. A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. con la cabeza o incluso soplándolo. Ganará aquel participante que. la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de l os jugadores. Después de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco. El último jugador que queda es el ganador. una vela de cumpleaños. por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA . tapados con un repasador para que los niños no puedan verlos. correctamente. Juego de mímica A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar. También se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. Los chicos deberán memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. quienes deberán tratar de escaparse. haya escrito la lista más larga de objeto s. Aún no podrán anotarlos. Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel. Cuando el animador lo disponga. Si logra capturar a alguno. una pelota de ping pong. aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la ronda. Luego de transcurrido el tiempo de exposición. camión. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto.Casa.Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo. le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados. etc. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos. En el centro de coloca una bandeja llena de objetos. Como precaución. repasador. un autito de juguete. Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles.

A partir de qué edad: 6-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en la línea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. La momia A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. Ejemplo: Niño . todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más lentamente posible. La única condición es que siempre estén en movimiento. Luego. "F" . etc. El ganador será el último en cruzar la línea final. con las cuales los chicos deberán crear una frase. quedará eliminado. Por ejemplo. Sándwich de globos A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 . deberán cumplir una prenda. el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferent es a su elección. aún teniendo los ojos vendados. Observar el resultado será muy divertido. "C". transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase. si el animador dice o muestra las letras "H". Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos. de modo que van quedando todas pegadas. otro las oreja s. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza Letras locas A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel. Se agarra un rollo de papel higiénico y se envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le co loca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. A la señal de largada. cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estén presentes.Bicicleta. Para no exte nder demasiado el juego. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. otro la boca. "U". La cola del burro A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina. El que se detenga. así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó mejor. Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador. Aquellos que. Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta". Cuando llega un invitado debe adivinar quiénes s el niño disfrazado de momia.

Este último. nuestros lectores te echan una mano para hacer de su cumple o fiesta una tarde inolvidable. uno den tro del otro. Teléfono roto A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. se designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. quien. con las caras hacia los chicos. Los niños tienen que ir girando con él. deberá retransmitírselo al oído del que le sigue y. a su vez. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como ´dentroµ. los dos círculos comenzarán a girar en sentidos opuestos. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañ ero. ¡A jugar! Prepara los mejor juegos para su cumpleaños con la ayuda de nuestros lectores. y fuera de la alfombra es la región conocida como ´fueraµ. 17 juegos para fiestas infantiles . Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. quedará eliminada del juego. que freno! ¡Venga. Cuando ya todos las hayan cumplido. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. cada pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. por su parte. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno. Consiste en formar dos círculos. y el organizador va diciendo en voz alta: ´dentro. De lo contrario. Al c omenzar la música. se lo repetir á al oído de su compañero contiguo.Los más divertidos Las fiestas infantiles son el momento perfecto para demostrar tus dotes imaginativas. La pareja ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes. Al detenerse la música. fuera. Cuando empiece la música. éste tendrá que repetir en voz alt a todo lo que acabó de escuchar.Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. A la izquierda. el mensaje original termine bastante distorsionado. Aquel que logre repetir la frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase. Después de la primera ronda. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience. que aceleroµ y va girando el tronco a la vez que habla. Probablemente. Las chicas se colocarán en el círculo interior. Calesita humana A partir de qué edad: 8-10 años Mínimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. ¡Vamos en moto! El organizador tiene que sentarse en el suelo y los niños van colocándose detrás. Dentro y fuera. Si te has quedado sin ideas. inventando los juegos más originales y divertidos para los pequeños de la casa. Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera. ¡Cuidado. así. sucesivamente. fuera«µ y . dentro. A cada par de jugadores se le entregará un globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. El piloto va dando las indicaciones en voz alta: ´A la derecha. como si fuesen en una enorme moto. se pondrá música otra vez y comenzará una nueva ronda.

Tienes que preparar unos tableros como los del bingo. pero se lo pasan pipa. en el baile otra pista. Casi nunca aciertan. y no sólo golosinas. arroz. pero hay una manera más divertida y rápida de prepararla y con la ayuda de los niños: con globos. le decimos "pon la cola al burro" y tiene que intentar ponerla. En algunos metes caramelos y otros los llenas con harina. En la merienda: dos pistas de dónde puede estar el tesoro.. el ries go de que se equivoquen es elevado. Los que se van equivocando. Este juego está indicado para niños de 4-5 años.. dentro. agua. metes pelotas o bolas con los números del 0 al 9 y les dices que vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la bolsa. Gana el que más se acerque al lugar correcto. hasta que encuentren un baúl con el tesoro. gana el que primero complete el tablero. Cuando empieza la fiesta o reunión se les dice a los niños que un extraterrestre se ha llevado un tesoro que tenían escondido. Un juego tradicional y muy sencillo. Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. Luego la irán tocando los que vayan terminando. Al parar la música. El premio puede ser pegatinas o gomas de borrar con dibujos.). Pon la cola al burro. Es una variante original de la clásica gincana. Gincana.los niños tienen que ir saltando de la alfombra. los niños tienen que quedar como una estatua en la postura que tenían. Antiguamente la piñata era de cerámica o de cartón. dentro. A buscar el tesoro. Bingo para peques. En una bolsa. Una pista va llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos. que no falla nunca. Preparas unos mapas (para los más mayores) y en cada escondite marcamos una X. en el pastel otra« La última pista les llevará al regalo final. colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos. En cada escondite habrá otro mapa con otra X que le ayudará a encontrar el siguiente. fuera. El primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando y si son platos que sean conflictivos para los niños les ponemos muy poca cantidad. la hora de merendar también se aprovechará para jugar. . Les enseñamos una campana que utilizaremos durante el juego. Rayo McQueen. Barbie.) será el ganador y podrá tocar la campana primeroµ. En busca del extraterrestre. con números sencillos intercalados con cuadros donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro. le ntejas« ¿Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo l o pasarán en grande. El juego consiste en: antes de sentar a todos los niños a la mesa les explicamos que como es un día especial. La campana tragona.. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: ´dentro. fuera«µ Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar. Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la merienda para dos cosas fundamentales: que todos los niños coman todo lo que se le pone y que coman cosas nutritivas. Piñata personalizada. La colocamos en el centro de la mesa y l es decimos: "esta campana es muy importante porque sólo podrá ser tocada por un comensal que haya terminado de comer.. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. Como es lógico. Puedes hacer varias rondas y que el ganador obtenga un punto con cada victoria y dar un premio al que más puntos logre. fuera. Se les enseña unas huellas que ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar más pistas que iremos poniendo a medida que pase la fiesta. quedan eliminados. ¡Estatua! El juego consiste en poner música y que los niños bailen. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren).

El regalo de mil capas. planchadora. La zapatilla por detrás. el que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Se enciende la música (es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Carrera con huevos. Cuando llegue al punto de partida.. Los que lleguen al final sin tocar los bordes pasarán a la segunda ronda. encestar canastas. se puede quedar con ella." Los niños van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera. cuando se hayan quitado todas las capas de papel. barrendero. deja una zapatilla detrás de uno de los niños... menos uno. Cuando se apaga la música. que tiene que salir corriendo a pillar al otro. Gana el primer equipo que acabe. Los niños. que al final es lo import ante. Si se le cae. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. Marcamos una pasarela estrecha con globos.. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel." Me pongo de pie.La pasarela sobre el mar. Se puede meter una golosina entre capa y capa.En todos ellos iban sumando puntos y el que más consiguiese se llevaba el premio más grande. Es conveniente hervir los huevos antes. Con niños mayores puedes. tris tras. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo. y así hasta que al final. ¡Eso y que se lo pasen bien! Y os aseguro . mirar pa arriba que caen judías . Carrera ´pata de paloµ. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. dada la complicidad de los movimientos. sin que le caiga el huevo al suelo. hacer la pasarela más estrecha. En distintos puntos de la casa había juegos como poner la cola al burro. tienen que caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. Los oficios. Si se ha metido una golosina.. aunque todos recibieron un detalle por participar. me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar. las risas están aseguradas. Se hacen pequeñas carreras en las que. En el pasado cumpleaños de mi hijo organicé una especie de maratón de juegos. Colocas a los niños por parejas. En un momento dado. atando el tobillo derecho de un niño con el tobillo izquierdo de otro. juegos de anillas. el niño que destapa el regalo se queda con él... tris tras. con los ojos vendados. cada ronda. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se pone la músi ca otra vez. para no quitar la emoción). recoge el huevo y vuelve a empezar. ni la ves ni lo verás. El ju ego se repite hasta que todos los niños. queden eliminados.´ A la zapatilla por detrás.. Maratón de juegos.µ Los niños están sentados en el suelo con los ojos cerrados y otro corre por detrás. Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver.

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