Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes, y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequeña, tipo todo a cien, un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se tr de que los niños se lo pasen bien jugando, y que haya diversión y ata deportividad.

¡Qué no se rompa el huevo!
Se forman dos o tres equipos (según elnúmero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hastaue todos q los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. ¡Un lacasit o para los miembros del equipo ganador!

Carrera de sacos
Se les da a todos los niños una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos más grandes. Cada niño se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

Estatuas musicales
Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. Cuando se apaga la música, todos los niños tienen que quedarse quietos, como si de estatuas e tratasen. Los niños que se mueven s son eliminados. Se vuelve a tocar la música, y así hasta que se quede el niño más quieto. Este es el ganador.

El regalo musical
Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la mú sica, el niño que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la música otraez, v y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto má mejor), el niño que se destapa el regalo se s queda con éste.

Cruzar el río
Se divide los niños en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. Est folios os son piedras, y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos cruzar y el río. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el río un niño, vuelve corr iendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que éste pueda cruzar. El primer equipo en cruzar el río es el ganador.

Adivinando quién es quién

tiene que cumplir una prenda. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda. etc. Tiene tres chances para adivinar. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas. Si el animador dice una palabra que no está relacionada y alguien aplaude. Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rápidamente a todos. ¿es nena o varón?. equipos de fútbol uruguayos. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. como ¿de qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?. Cadena de ropas A partir de qué edad : 6 años Mínimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno. Por supuesto. colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son más grades. Luego se le tapan los ojos con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. cordones. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir. etc.A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase. Aplausos equivocados A partir de qué edad : 3 años Mínimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. etc. etc. Lo toca e intenta adivinar quién es. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. sacos camperas. acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los niños. no podrá preguntar por el nombre de su compañero. Otras sugerencias de grupos de palabras son: ‡ Animales ‡ Frutas ‡ Instrumentos musicales ‡ Partes de la casa ‡ Nombres de nena ‡ Nombres de varón Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares. Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas. pero en determinado momento dice: Mono. cuando los niños traen buzos. Las respuestas las darán siempre los demás participantes. cuando dice azul los niños deben aplaudir. Cazando Objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 . y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. nombres de cantantes conocidos. cuando dice verde deben aplaudir. ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. de lo contrario debe cumplir una prenda. bufandas. Cuando el animador da la orden de detenerse. se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias.

Un hilo del tamaño de la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. y los chicos tendrán que dibujarlos. tapitas de bebidas. Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. Cuando logre hallarlo. Cuando los niños son más grandes. por ejemplo " tengo . Cuando empiece la música. que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta. Si alguna papa se llega a caer. los inv itados comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga. El jugador que se quede sin nin guno. Cucharas viajeras A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entregarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa pequeña. el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca. todos los chicos deberán salir corriendo. El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderárselo. Si lo hace con las manos. aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo "Buscador". de pie. El siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra. La misión del "Busc ador" será la de encontrar el anillo. pañuelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa.10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. el jugador deberá levantarla. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador. Por ejemplo: pelotitas. sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara. se les quitarán las vendas y. cada uno debe tomar un objeto de la caja. saldrá del juego. logre cruzar primero la línea de llegada. podrá pedirle que le enseñe las manos. ¡¡¡A reírse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qué edad: 5 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda. A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano un lápiz y un papel. radiograbador y objetos a elección Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. preferentemente de plástico.. pero llevándose un objeto. A la señal de largada. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana". lápices de colores. únicamente con la cuchara. llevánd ola con una sola mano. continuará buscándolo. El animador deberá ir diciendo diferentes objetos. Los chic os deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. etc. El "Buscador" tendrá que colocarse. con papa en cuchara.Materiales necesarios: Caja de zapatos. en el centro del círculo. quedará eliminado del juego. ocu ltándose dentro de las manos de los integrantes de la ronda.. El cajón de palabras A partir de qué edad: 4 . El ganador será el que. vasos de plástico. ganará y se llevará un premio. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. Después de ya se ha yan dibujado varias figuras. Si no lo encuentra. Dibujo a ciegas A partir de qué edad: 5-6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápiz y papel.

un cajón que adentro tiene una mesa". También gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vacía. No vale repetir palabras ya dichas. el objeto deberá comenzar con otra letra. cuyos asientos miren hacia fuera. junto al primer jugador. sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. el último jugador que no falla. Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrás. El juego de las sillas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como niños. todos los animalitos se pusieron a cantar".. un estruendo de chillidos hab rá invadido la fiesta! . el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. gana la caja de golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla allí. El juego de las golosinas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapatos y varias golosinas Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. todos los chicos correrán a sentarse. Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces. En cada una de las ronda s siguientes. etc. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana". El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el g anador y por supuesto.. gato. por ejemplo manzana" y los niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales.. el chico al que le corresponda. En la ronda siguiente. El siguiente debe decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana. En tan sólo un instante. Se enciende la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hasta llegar al final de la fila. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cuando vino un perro a buscar su hueso. pato. El juego de los animales A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. deberá imitar el sonido de dicho animalito. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. uno al lado del otro. saldrá un jugador y se sacará una silla. en 30 segundos. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía. Cada grupo se sienta en hilera. radiograbador Se forma un círculo con sillas. sale del juego y se lleva una silla. Gana. El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla. etc." Cada vez que éste mencione a alguno. que se colocan una al lado de la otra. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. Los animales podrán repetirse. Ejemplo: Perro. Cuando ya estén todos designados. Cuando un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. Al llegar al primer niño este de be colocarla en la caja vacía y así sucesivamente. quedará eliminado del juego. El jugador que. Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas.. una banana y un durazno". El que se quede parado. es decir por la espalda de los niños. Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra. no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida. Cuando la música se detenga.

por ejemplo un zapato. sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quién puede pertenecer cada par de zapatos. Luego sale afuera unos instantes. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra. durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. Si lo que se esconden son golosinas. debe devolver a cada niño sus zapatos. de una manera entretenida. un libro. el resto de los participantes comenzará a contar lentamente hasta cinco. etc. por ejemplo. CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. También es una forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaños. cuando está muy lejos del objeto. Por cada par que entregue de manera incorrecta. Una vez que lo haya encontrado. El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante deberá emitirla sólo como sonido. . deberá cumpli r una prenda a elección del resto de los invitados. el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana. Cada invitado. un paquete de papas chips. tendrá que pronunciar una pa labra que comience con esa letra. Escondiendo objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a elección Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra. Cuando ingresa el jugador que había salido. Por ejemplo: ‡ es de alguien que tiene buzo rojo ‡ es de alguien a quien le gusta mucho cantar ‡ es de alguien que está comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas). Embocando pelotas A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. no puede demorar más de dos minutos en encontrarla. sin que la acompañe ninguna vocal). Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las palabras FRIO. Se puede establecer un tiempo. debe cumplir una prenda.Ensalada de zapatos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. Fábrica de palabras A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños. A un metro aproximadamente de la línea se colocan los dos baldes. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. a su turno. Finalizado el tiempo. el jugador las obtiene al encontrarlas.

Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. Aún no podrán anotarlos. Como precaución. camino. bandeja con diversos objetos. El jugador que a divine de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador. camión. por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA . Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos. A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. el animador los cubrirá nuevamente. Gallinita ciega A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Este juego es un clásico de todos los tiempos. repasador. aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la ronda. haya escrito la lista más larga de objeto s. Después de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco. etc. solo durante treinta segundos. la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de l os jugadores. Luego de transcurrido el tiempo de exposición. calabaza. Algunos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color. unas llaves. Los chicos deberán memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. sin emitir sonidos. una pelota de ping pong. quienes deberán tratar de escaparse. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto. correctamente. Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. Juego de memoria A partir de qué edad: 6-12 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel. Juego de mímica A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar. Ganará aquel participante que. En el centro de coloca una bandeja llena de objetos.Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo. El último jugador que queda es el ganador. Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel. Cuando el animador lo disponga. con la cabeza o incluso soplándolo. tapados con un repasador para que los niños no puedan verlos. Si logra capturar a alguno. se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles. una vela de cumpleaños. También se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. artefactos eléctricos o calef actores. le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados. La anticarrera . un hilo de color.Casa. un autito de juguete. que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes Globos voladores.

todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más lentamente posible. otro las oreja s. Cuando llega un invitado debe adivinar quiénes s el niño disfrazado de momia. Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estén presentes. el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferent es a su elección. Por ejemplo. Ejemplo: Niño . A la señal de largada. cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Sándwich de globos A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 . Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador. La cola del burro A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina. etc. si el animador dice o muestra las letras "H". El que se detenga. Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le co loca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. deberán cumplir una prenda. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. El ganador será el último en cruzar la línea final. con las cuales los chicos deberán crear una frase. otro la boca. una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". Se agarra un rollo de papel higiénico y se envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza Letras locas A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel. así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó mejor. transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase. La momia A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. de modo que van quedando todas pegadas. La única condición es que siempre estén en movimiento. aún teniendo los ojos vendados. quedará eliminado. Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos. "U". Luego. conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto.Bicicleta. "C".A partir de qué edad: 6-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en la línea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. Aquellos que. Para no exte nder demasiado el juego. Observar el resultado será muy divertido. "F" . Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta".

se designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. ¡Vamos en moto! El organizador tiene que sentarse en el suelo y los niños van colocándose detrás. A cada par de jugadores se le entregará un globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. con las caras hacia los chicos.Los más divertidos Las fiestas infantiles son el momento perfecto para demostrar tus dotes imaginativas. Al detenerse la música. 17 juegos para fiestas infantiles . nuestros lectores te echan una mano para hacer de su cumple o fiesta una tarde inolvidable. uno den tro del otro. Calesita humana A partir de qué edad: 8-10 años Mínimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. La pareja ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. así. éste tendrá que repetir en voz alt a todo lo que acabó de escuchar. por su parte. Cuando empiece la música. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañ ero. dentro. Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera. A la izquierda. fuera. el mensaje original termine bastante distorsionado. se pondrá música otra vez y comenzará una nueva ronda. Aquel que logre repetir la frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase. los dos círculos comenzarán a girar en sentidos opuestos. Las chicas se colocarán en el círculo interior. El piloto va dando las indicaciones en voz alta: ´A la derecha. Los niños tienen que ir girando con él.Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. De lo contrario. y el organizador va diciendo en voz alta: ´dentro. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. Consiste en formar dos círculos. Si te has quedado sin ideas. cada pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. como si fuesen en una enorme moto. sucesivamente. que freno! ¡Venga. los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes. Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. Después de la primera ronda. y fuera de la alfombra es la región conocida como ´fueraµ. que aceleroµ y va girando el tronco a la vez que habla. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como ´dentroµ. fuera«µ y . ¡Cuidado. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience. quedará eliminada del juego. Teléfono roto A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. se lo repetir á al oído de su compañero contiguo. Probablemente. ¡A jugar! Prepara los mejor juegos para su cumpleaños con la ayuda de nuestros lectores. Al c omenzar la música. Dentro y fuera. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno. inventando los juegos más originales y divertidos para los pequeños de la casa. deberá retransmitírselo al oído del que le sigue y. a su vez. Este último. quien. Cuando ya todos las hayan cumplido.

Rayo McQueen. Casi nunca aciertan. Los que se van equivocando. El juego consiste en: antes de sentar a todos los niños a la mesa les explicamos que como es un día especial. En busca del extraterrestre. le ntejas« ¿Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo l o pasarán en grande. le decimos "pon la cola al burro" y tiene que intentar ponerla.. Este juego está indicado para niños de 4-5 años. A buscar el tesoro.) será el ganador y podrá tocar la campana primeroµ. quedan eliminados. dentro. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren). los niños tienen que quedar como una estatua en la postura que tenían. arroz. hasta que encuentren un baúl con el tesoro. Antiguamente la piñata era de cerámica o de cartón.los niños tienen que ir saltando de la alfombra. La colocamos en el centro de la mesa y l es decimos: "esta campana es muy importante porque sólo podrá ser tocada por un comensal que haya terminado de comer. Gana el que más se acerque al lugar correcto. Como es lógico. Una pista va llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos. La campana tragona. En algunos metes caramelos y otros los llenas con harina. dentro. Cuando empieza la fiesta o reunión se les dice a los niños que un extraterrestre se ha llevado un tesoro que tenían escondido. pero se lo pasan pipa. Tienes que preparar unos tableros como los del bingo. Preparas unos mapas (para los más mayores) y en cada escondite marcamos una X. pero hay una manera más divertida y rápida de prepararla y con la ayuda de los niños: con globos. Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos. Luego la irán tocando los que vayan terminando. la hora de merendar también se aprovechará para jugar. Un juego tradicional y muy sencillo.. Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la merienda para dos cosas fundamentales: que todos los niños coman todo lo que se le pone y que coman cosas nutritivas. Puedes hacer varias rondas y que el ganador obtenga un punto con cada victoria y dar un premio al que más puntos logre.. Bingo para peques. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. el ries go de que se equivoquen es elevado. Gincana. Pon la cola al burro. Al parar la música. fuera«µ Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar. metes pelotas o bolas con los números del 0 al 9 y les dices que vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la bolsa. en el pastel otra« La última pista les llevará al regalo final. Les enseñamos una campana que utilizaremos durante el juego. Barbie. Piñata personalizada. colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. en el baile otra pista. agua.). fuera. El premio puede ser pegatinas o gomas de borrar con dibujos. fuera. . En cada escondite habrá otro mapa con otra X que le ayudará a encontrar el siguiente. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: ´dentro. En una bolsa. En la merienda: dos pistas de dónde puede estar el tesoro. Se les enseña unas huellas que ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar más pistas que iremos poniendo a medida que pase la fiesta. Es una variante original de la clásica gincana. gana el que primero complete el tablero. que no falla nunca. Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. y no sólo golosinas. El primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando y si son platos que sean conflictivos para los niños les ponemos muy poca cantidad. con números sencillos intercalados con cuadros donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey.. ¡Estatua! El juego consiste en poner música y que los niños bailen.

tris tras. En distintos puntos de la casa había juegos como poner la cola al burro. Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. Marcamos una pasarela estrecha con globos. queden eliminados.La pasarela sobre el mar. Los oficios. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo. Se puede meter una golosina entre capa y capa. mirar pa arriba que caen judías . En un momento dado. se puede quedar con ella. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. las risas están aseguradas. Se pone la músi ca otra vez.´ A la zapatilla por detrás. que al final es lo import ante. tienen que caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. En el pasado cumpleaños de mi hijo organicé una especie de maratón de juegos. deja una zapatilla detrás de uno de los niños. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero.. encestar canastas. Carrera ´pata de paloµ. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. Se enciende la música (es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar.. El ju ego se repite hasta que todos los niños. Se hacen pequeñas carreras en las que.µ Los niños están sentados en el suelo con los ojos cerrados y otro corre por detrás.. Gana el primer equipo que acabe. el que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. menos uno. Carrera con huevos.. barrendero. Cuando se apaga la música." Me pongo de pie. La zapatilla por detrás.. que tiene que salir corriendo a pillar al otro. ni la ves ni lo verás. para no quitar la emoción). El regalo de mil capas.. Cuando llegue al punto de partida. dada la complicidad de los movimientos.En todos ellos iban sumando puntos y el que más consiguiese se llevaba el premio más grande. Maratón de juegos. aunque todos recibieron un detalle por participar. Colocas a los niños por parejas. hacer la pasarela más estrecha. Si se ha metido una golosina. y así hasta que al final. el niño que destapa el regalo se queda con él. ¡Eso y que se lo pasen bien! Y os aseguro .. juegos de anillas. sin que le caiga el huevo al suelo. Los que lleguen al final sin tocar los bordes pasarán a la segunda ronda. cuando se hayan quitado todas las capas de papel. con los ojos vendados. atando el tobillo derecho de un niño con el tobillo izquierdo de otro. Si se le cae. Con niños mayores puedes. planchadora. Los niños. tris tras. cada ronda. recoge el huevo y vuelve a empezar.." Los niños van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera. Es conveniente hervir los huevos antes. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel.