Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes, y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequeña, tipo todo a cien, un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se tr de que los niños se lo pasen bien jugando, y que haya diversión y ata deportividad.

¡Qué no se rompa el huevo!
Se forman dos o tres equipos (según elnúmero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hastaue todos q los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. ¡Un lacasit o para los miembros del equipo ganador!

Carrera de sacos
Se les da a todos los niños una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos más grandes. Cada niño se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

Estatuas musicales
Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. Cuando se apaga la música, todos los niños tienen que quedarse quietos, como si de estatuas e tratasen. Los niños que se mueven s son eliminados. Se vuelve a tocar la música, y así hasta que se quede el niño más quieto. Este es el ganador.

El regalo musical
Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la mú sica, el niño que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la música otraez, v y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto má mejor), el niño que se destapa el regalo se s queda con éste.

Cruzar el río
Se divide los niños en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. Est folios os son piedras, y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos cruzar y el río. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el río un niño, vuelve corr iendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que éste pueda cruzar. El primer equipo en cruzar el río es el ganador.

Adivinando quién es quién

sacos camperas. Cazando Objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 . pero en determinado momento dice: Mono. Luego se le tapan los ojos con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. cuando dice verde deben aplaudir. acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los niños. cuando dice azul los niños deben aplaudir. tiene que cumplir una prenda. etc. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. etc. etc. Cadena de ropas A partir de qué edad : 6 años Mínimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno. y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. equipos de fútbol uruguayos. Aplausos equivocados A partir de qué edad : 3 años Mínimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador. Otras sugerencias de grupos de palabras son: ‡ Animales ‡ Frutas ‡ Instrumentos musicales ‡ Partes de la casa ‡ Nombres de nena ‡ Nombres de varón Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares. Lo toca e intenta adivinar quién es. no podrá preguntar por el nombre de su compañero. colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son más grades. de lo contrario debe cumplir una prenda.A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase. nombres de cantantes conocidos. Tiene tres chances para adivinar. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. etc. Las respuestas las darán siempre los demás participantes. ¿es nena o varón?. se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias. bufandas. Por supuesto. Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas. Si el animador dice una palabra que no está relacionada y alguien aplaude. cordones. cuando los niños traen buzos. Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rápidamente a todos. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas. Cuando el animador da la orden de detenerse. como ¿de qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda.

Si no lo encuentra. vasos de plástico. A la señal de largada. radiograbador y objetos a elección Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. Después de ya se ha yan dibujado varias figuras. continuará buscándolo. cada uno debe tomar un objeto de la caja. A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano un lápiz y un papel. el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador. El "Buscador" tendrá que colocarse. El siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra. Un hilo del tamaño de la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. en el centro del círculo. el jugador deberá levantarla. se les quitarán las vendas y. El animador deberá ir diciendo diferentes objetos. por ejemplo " tengo . lápices de colores.. pañuelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa. El jugador que se quede sin nin guno. Cuando los niños son más grandes. Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. Los chic os deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. ganará y se llevará un premio. Cuando empiece la música. sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara. El cajón de palabras A partir de qué edad: 4 . los inv itados comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga. podrá pedirle que le enseñe las manos. ¡¡¡A reírse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qué edad: 5 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda. y los chicos tendrán que dibujarlos. todos los chicos deberán salir corriendo. pero llevándose un objeto. que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta. Si lo hace con las manos.Materiales necesarios: Caja de zapatos. El ganador será el que. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. ocu ltándose dentro de las manos de los integrantes de la ronda. aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo "Buscador". tapitas de bebidas. El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderárselo. Por ejemplo: pelotitas. llevánd ola con una sola mano. Cuando logre hallarlo. saldrá del juego. únicamente con la cuchara. quedará eliminado del juego. con papa en cuchara. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana". de pie.. Dibujo a ciegas A partir de qué edad: 5-6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápiz y papel. preferentemente de plástico. La misión del "Busc ador" será la de encontrar el anillo.10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. etc. Cucharas viajeras A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entregarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa pequeña. Si alguna papa se llega a caer. logre cruzar primero la línea de llegada.

Se enciende la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. saldrá un jugador y se sacará una silla. el objeto deberá comenzar con otra letra. Cuando un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. una banana y un durazno".. Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces.. sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. quedará eliminado del juego. Ejemplo: Perro. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hasta llegar al final de la fila. que se colocan una al lado de la otra. Gana. pato. todos los animalitos se pusieron a cantar". No vale repetir palabras ya dichas.un cajón que adentro tiene una mesa".. sale del juego y se lleva una silla." Cada vez que éste mencione a alguno. Al llegar al primer niño este de be colocarla en la caja vacía y así sucesivamente. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el g anador y por supuesto. En la ronda siguiente. El que se quede parado. gato. gana la caja de golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla allí. Cada grupo se sienta en hilera. El siguiente debe decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana.. en 30 segundos. El juego de las golosinas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapatos y varias golosinas Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. junto al primer jugador. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cuando vino un perro a buscar su hueso. deberá imitar el sonido de dicho animalito. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana". Los animales podrán repetirse. El jugador que. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía. Cuando ya estén todos designados. Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas. por ejemplo manzana" y los niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales. El juego de las sillas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como niños. En tan sólo un instante. También gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vacía. un estruendo de chillidos hab rá invadido la fiesta! . el chico al que le corresponda. Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrás. El juego de los animales A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. etc. es decir por la espalda de los niños. Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra. El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla. En cada una de las ronda s siguientes. el último jugador que no falla. Cuando la música se detenga. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. etc. el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. todos los chicos correrán a sentarse. uno al lado del otro. no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida. radiograbador Se forma un círculo con sillas. cuyos asientos miren hacia fuera.

Ensalada de zapatos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. deberá cumpli r una prenda a elección del resto de los invitados. Embocando pelotas A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. un libro. etc. Luego sale afuera unos instantes. el jugador las obtiene al encontrarlas. tendrá que pronunciar una pa labra que comience con esa letra. a su turno. Si lo que se esconden son golosinas. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las palabras FRIO. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. Fábrica de palabras A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. un paquete de papas chips. A un metro aproximadamente de la línea se colocan los dos baldes. Finalizado el tiempo. . no puede demorar más de dos minutos en encontrarla. Cada invitado. También es una forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaños. debe devolver a cada niño sus zapatos. por ejemplo. El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante deberá emitirla sólo como sonido. CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra. sin que la acompañe ninguna vocal). Una vez que lo haya encontrado. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra. cuando está muy lejos del objeto. Escondiendo objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a elección Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto. sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños. Cuando ingresa el jugador que había salido. debe cumplir una prenda. Se puede establecer un tiempo. el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana. el resto de los participantes comenzará a contar lentamente hasta cinco. de una manera entretenida. Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quién puede pertenecer cada par de zapatos. Por ejemplo: ‡ es de alguien que tiene buzo rojo ‡ es de alguien a quien le gusta mucho cantar ‡ es de alguien que está comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas). Por cada par que entregue de manera incorrecta. por ejemplo un zapato.

bandeja con diversos objetos. el animador los cubrirá nuevamente. se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles. una vela de cumpleaños.Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo. La anticarrera . calabaza. que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes Globos voladores. En el centro de coloca una bandeja llena de objetos. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto. por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA . Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos. Ganará aquel participante que. camión. camino. Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. Aún no podrán anotarlos. Como precaución. A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. quienes deberán tratar de escaparse. la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de l os jugadores. haya escrito la lista más larga de objeto s. Gallinita ciega A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Este juego es un clásico de todos los tiempos. sin emitir sonidos. Los chicos deberán memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. etc. solo durante treinta segundos. Juego de mímica A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar. correctamente. Si logra capturar a alguno. El último jugador que queda es el ganador. repasador. un hilo de color. Juego de memoria A partir de qué edad: 6-12 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel. tapados con un repasador para que los niños no puedan verlos. Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. Después de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco.Casa. El jugador que a divine de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador. Luego de transcurrido el tiempo de exposición. unas llaves. Algunos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color. Cuando el animador lo disponga. También se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. una pelota de ping pong. aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la ronda. un autito de juguete. le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados. artefactos eléctricos o calef actores. Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel. con la cabeza o incluso soplándolo.

Bicicleta. Ejemplo: Niño . Luego. La cola del burro A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina. con las cuales los chicos deberán crear una frase. Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador. Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos. Para no exte nder demasiado el juego. Aquellos que. La momia A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. Observar el resultado será muy divertido. de modo que van quedando todas pegadas. quedará eliminado. Se agarra un rollo de papel higiénico y se envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. "F" . todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más lentamente posible. transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase. el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferent es a su elección. "U".A partir de qué edad: 6-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en la línea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. Por ejemplo. Cuando llega un invitado debe adivinar quiénes s el niño disfrazado de momia. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. A la señal de largada. cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó mejor. etc. deberán cumplir una prenda. "C". conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. Sándwich de globos A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 . una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". otro las oreja s. La única condición es que siempre estén en movimiento. Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta". El que se detenga. si el animador dice o muestra las letras "H". aún teniendo los ojos vendados. Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le co loca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. otro la boca. Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estén presentes. El ganador será el último en cruzar la línea final. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza Letras locas A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel.

fuera. ¡Vamos en moto! El organizador tiene que sentarse en el suelo y los niños van colocándose detrás. éste tendrá que repetir en voz alt a todo lo que acabó de escuchar. el mensaje original termine bastante distorsionado. Si te has quedado sin ideas. cada pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. Teléfono roto A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. A la izquierda. a su vez.Los más divertidos Las fiestas infantiles son el momento perfecto para demostrar tus dotes imaginativas. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como ´dentroµ. así. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañ ero. Al detenerse la música. ¡Cuidado. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno. los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes. los dos círculos comenzarán a girar en sentidos opuestos. nuestros lectores te echan una mano para hacer de su cumple o fiesta una tarde inolvidable. Dentro y fuera. por su parte. y fuera de la alfombra es la región conocida como ´fueraµ. Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera. quedará eliminada del juego. Este último. inventando los juegos más originales y divertidos para los pequeños de la casa. A cada par de jugadores se le entregará un globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. ¡A jugar! Prepara los mejor juegos para su cumpleaños con la ayuda de nuestros lectores. Cuando ya todos las hayan cumplido. se designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. Después de la primera ronda. Las chicas se colocarán en el círculo interior. quien. se pondrá música otra vez y comenzará una nueva ronda. fuera«µ y . y el organizador va diciendo en voz alta: ´dentro. De lo contrario. Probablemente. con las caras hacia los chicos. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience.Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. Consiste en formar dos círculos. 17 juegos para fiestas infantiles . se lo repetir á al oído de su compañero contiguo. sucesivamente. Los niños tienen que ir girando con él. como si fuesen en una enorme moto. La pareja ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. Al c omenzar la música. El piloto va dando las indicaciones en voz alta: ´A la derecha. Aquel que logre repetir la frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase. Calesita humana A partir de qué edad: 8-10 años Mínimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. que freno! ¡Venga. uno den tro del otro. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. Cuando empiece la música. que aceleroµ y va girando el tronco a la vez que habla. deberá retransmitírselo al oído del que le sigue y. dentro.

dentro.los niños tienen que ir saltando de la alfombra. Antiguamente la piñata era de cerámica o de cartón. Este juego está indicado para niños de 4-5 años. Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. que no falla nunca. Piñata personalizada. Puedes hacer varias rondas y que el ganador obtenga un punto con cada victoria y dar un premio al que más puntos logre. En algunos metes caramelos y otros los llenas con harina. Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos. En la merienda: dos pistas de dónde puede estar el tesoro. Cuando empieza la fiesta o reunión se les dice a los niños que un extraterrestre se ha llevado un tesoro que tenían escondido. Al parar la música. Es una variante original de la clásica gincana. El juego consiste en: antes de sentar a todos los niños a la mesa les explicamos que como es un día especial. El primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando y si son platos que sean conflictivos para los niños les ponemos muy poca cantidad. la hora de merendar también se aprovechará para jugar. gana el que primero complete el tablero. en el pastel otra« La última pista les llevará al regalo final. fuera«µ Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar. Gana el que más se acerque al lugar correcto. fuera. pero hay una manera más divertida y rápida de prepararla y con la ayuda de los niños: con globos. los niños tienen que quedar como una estatua en la postura que tenían.. Bingo para peques. pero se lo pasan pipa. En cada escondite habrá otro mapa con otra X que le ayudará a encontrar el siguiente. le ntejas« ¿Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo l o pasarán en grande. el ries go de que se equivoquen es elevado. Una pista va llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos. Barbie. Se les enseña unas huellas que ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar más pistas que iremos poniendo a medida que pase la fiesta. Gincana. Pon la cola al burro. La campana tragona. y no sólo golosinas. dentro. La colocamos en el centro de la mesa y l es decimos: "esta campana es muy importante porque sólo podrá ser tocada por un comensal que haya terminado de comer. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro. Tienes que preparar unos tableros como los del bingo. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: ´dentro. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren). fuera. quedan eliminados. Luego la irán tocando los que vayan terminando. ¡Estatua! El juego consiste en poner música y que los niños bailen. colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. El premio puede ser pegatinas o gomas de borrar con dibujos. metes pelotas o bolas con los números del 0 al 9 y les dices que vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la bolsa.. en el baile otra pista. arroz. hasta que encuentren un baúl con el tesoro.). Les enseñamos una campana que utilizaremos durante el juego. le decimos "pon la cola al burro" y tiene que intentar ponerla. Casi nunca aciertan. Rayo McQueen.. A buscar el tesoro. . con números sencillos intercalados con cuadros donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey. Un juego tradicional y muy sencillo. En una bolsa. Preparas unos mapas (para los más mayores) y en cada escondite marcamos una X. Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la merienda para dos cosas fundamentales: que todos los niños coman todo lo que se le pone y que coman cosas nutritivas. Los que se van equivocando. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. En busca del extraterrestre. Como es lógico.) será el ganador y podrá tocar la campana primeroµ.. agua.

Si se ha metido una golosina. En el pasado cumpleaños de mi hijo organicé una especie de maratón de juegos. Se hacen pequeñas carreras en las que. Se enciende la música (es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. que al final es lo import ante. Los oficios. Con niños mayores puedes. con los ojos vendados. Si se le cae. recoge el huevo y vuelve a empezar. las risas están aseguradas. encestar canastas. ni la ves ni lo verás. para no quitar la emoción). El ju ego se repite hasta que todos los niños. y así hasta que al final. Los niños. sin que le caiga el huevo al suelo. cuando se hayan quitado todas las capas de papel. el que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. hacer la pasarela más estrecha.´ A la zapatilla por detrás. mirar pa arriba que caen judías . el niño que destapa el regalo se queda con él. menos uno.µ Los niños están sentados en el suelo con los ojos cerrados y otro corre por detrás.. cada ronda.La pasarela sobre el mar.. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo. Gana el primer equipo que acabe. ¡Eso y que se lo pasen bien! Y os aseguro . Cuando se apaga la música." Los niños van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera. tris tras. me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar. El regalo de mil capas.. Maratón de juegos. Es conveniente hervir los huevos antes. Cuando llegue al punto de partida. Se pone la músi ca otra vez. dada la complicidad de los movimientos.." Me pongo de pie. que tiene que salir corriendo a pillar al otro. tris tras.. La zapatilla por detrás. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Carrera con huevos. se puede quedar con ella. En un momento dado. barrendero. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. En distintos puntos de la casa había juegos como poner la cola al burro. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. atando el tobillo derecho de un niño con el tobillo izquierdo de otro. deja una zapatilla detrás de uno de los niños. aunque todos recibieron un detalle por participar. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. Colocas a los niños por parejas. Carrera ´pata de paloµ. Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. juegos de anillas. tienen que caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. queden eliminados.. Los que lleguen al final sin tocar los bordes pasarán a la segunda ronda.En todos ellos iban sumando puntos y el que más consiguiese se llevaba el premio más grande. Marcamos una pasarela estrecha con globos. planchadora...

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