Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes, y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequeña, tipo todo a cien, un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se tr de que los niños se lo pasen bien jugando, y que haya diversión y ata deportividad.

¡Qué no se rompa el huevo!
Se forman dos o tres equipos (según elnúmero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hastaue todos q los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. ¡Un lacasit o para los miembros del equipo ganador!

Carrera de sacos
Se les da a todos los niños una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos más grandes. Cada niño se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

Estatuas musicales
Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. Cuando se apaga la música, todos los niños tienen que quedarse quietos, como si de estatuas e tratasen. Los niños que se mueven s son eliminados. Se vuelve a tocar la música, y así hasta que se quede el niño más quieto. Este es el ganador.

El regalo musical
Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la mú sica, el niño que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la música otraez, v y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto má mejor), el niño que se destapa el regalo se s queda con éste.

Cruzar el río
Se divide los niños en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. Est folios os son piedras, y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos cruzar y el río. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el río un niño, vuelve corr iendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que éste pueda cruzar. El primer equipo en cruzar el río es el ganador.

Adivinando quién es quién

cordones. bufandas. acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los niños. Aplausos equivocados A partir de qué edad : 3 años Mínimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. sacos camperas. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. Otras sugerencias de grupos de palabras son: ‡ Animales ‡ Frutas ‡ Instrumentos musicales ‡ Partes de la casa ‡ Nombres de nena ‡ Nombres de varón Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares. ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda. pero en determinado momento dice: Mono. Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas. Tiene tres chances para adivinar. etc. colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son más grades. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas.A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase. etc. cuando dice verde deben aplaudir. cuando dice azul los niños deben aplaudir. Cazando Objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 . Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. Cadena de ropas A partir de qué edad : 6 años Mínimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. nombres de cantantes conocidos. Luego se le tapan los ojos con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador. Lo toca e intenta adivinar quién es. como ¿de qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?. Por supuesto. tiene que cumplir una prenda. etc. Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rápidamente a todos. Las respuestas las darán siempre los demás participantes. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir. equipos de fútbol uruguayos. cuando los niños traen buzos. de lo contrario debe cumplir una prenda. etc. Cuando el animador da la orden de detenerse. Si el animador dice una palabra que no está relacionada y alguien aplaude. ¿es nena o varón?. no podrá preguntar por el nombre de su compañero.

únicamente con la cuchara. El jugador que se quede sin nin guno. por ejemplo " tengo . Los chic os deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. el jugador deberá levantarla. A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano un lápiz y un papel. todos los chicos deberán salir corriendo. pero llevándose un objeto. el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. Cuando logre hallarlo. Después de ya se ha yan dibujado varias figuras. Si alguna papa se llega a caer. Cuando los niños son más grandes. llevánd ola con una sola mano. continuará buscándolo. sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara. Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. El ganador será el que. etc. pañuelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa. quedará eliminado del juego. A la señal de largada. El animador deberá ir diciendo diferentes objetos. Dibujo a ciegas A partir de qué edad: 5-6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápiz y papel. vasos de plástico. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador. Si lo hace con las manos. en el centro del círculo. se les quitarán las vendas y. logre cruzar primero la línea de llegada. aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo "Buscador". La misión del "Busc ador" será la de encontrar el anillo. de pie. cada uno debe tomar un objeto de la caja. Por ejemplo: pelotitas. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana". los inv itados comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga. Cucharas viajeras A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entregarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa pequeña. Si no lo encuentra. podrá pedirle que le enseñe las manos. Un hilo del tamaño de la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. El cajón de palabras A partir de qué edad: 4 . preferentemente de plástico. lápices de colores.10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. con papa en cuchara...Materiales necesarios: Caja de zapatos. ocu ltándose dentro de las manos de los integrantes de la ronda. El siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra. que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta. ¡¡¡A reírse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qué edad: 5 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda. El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderárselo. y los chicos tendrán que dibujarlos. tapitas de bebidas. El "Buscador" tendrá que colocarse. ganará y se llevará un premio. Cuando empiece la música. saldrá del juego. radiograbador y objetos a elección Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes.

En tan sólo un instante." Cada vez que éste mencione a alguno. en 30 segundos. El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla.. El siguiente debe decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana.. El jugador que. En cada una de las ronda s siguientes. El juego de las golosinas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapatos y varias golosinas Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores.un cajón que adentro tiene una mesa". todos los chicos correrán a sentarse. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. un estruendo de chillidos hab rá invadido la fiesta! . Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces. no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida. el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. etc. Cada grupo se sienta en hilera. Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrás. etc. todos los animalitos se pusieron a cantar". uno al lado del otro. Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra. pato. Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas. Al llegar al primer niño este de be colocarla en la caja vacía y así sucesivamente. radiograbador Se forma un círculo con sillas.. Cuando la música se detenga. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el g anador y por supuesto. Cuando un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. es decir por la espalda de los niños. una banana y un durazno". sale del juego y se lleva una silla. sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. por ejemplo manzana" y los niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales. El que se quede parado. el objeto deberá comenzar con otra letra. deberá imitar el sonido de dicho animalito. Los animales podrán repetirse. junto al primer jugador. cuyos asientos miren hacia fuera. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cuando vino un perro a buscar su hueso. También gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vacía. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía. gato. gana la caja de golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla allí. En la ronda siguiente. No vale repetir palabras ya dichas. El juego de las sillas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como niños. que se colocan una al lado de la otra. quedará eliminado del juego. El juego de los animales A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. Cuando ya estén todos designados. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana". Ejemplo: Perro. saldrá un jugador y se sacará una silla. el último jugador que no falla.. el chico al que le corresponda. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hasta llegar al final de la fila. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. Se enciende la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. Gana.

Cuando ingresa el jugador que había salido. Cada invitado. el resto de los participantes comenzará a contar lentamente hasta cinco. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. Si lo que se esconden son golosinas. debe devolver a cada niño sus zapatos. un libro. a su turno. El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante deberá emitirla sólo como sonido. Luego sale afuera unos instantes. durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. de una manera entretenida. A un metro aproximadamente de la línea se colocan los dos baldes. Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quién puede pertenecer cada par de zapatos. Una vez que lo haya encontrado. por ejemplo. tendrá que pronunciar una pa labra que comience con esa letra. el jugador las obtiene al encontrarlas. Embocando pelotas A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las palabras FRIO. CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana. un paquete de papas chips. deberá cumpli r una prenda a elección del resto de los invitados. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra. no puede demorar más de dos minutos en encontrarla. También es una forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaños. Fábrica de palabras A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. Por cada par que entregue de manera incorrecta. Se puede establecer un tiempo. . por ejemplo un zapato. sin que la acompañe ninguna vocal). Escondiendo objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a elección Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto. etc.Ensalada de zapatos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños. cuando está muy lejos del objeto. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra. Finalizado el tiempo. Por ejemplo: ‡ es de alguien que tiene buzo rojo ‡ es de alguien a quien le gusta mucho cantar ‡ es de alguien que está comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas). debe cumplir una prenda.

camino. Después de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco. etc. una vela de cumpleaños. artefactos eléctricos o calef actores. El jugador que a divine de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador. el animador los cubrirá nuevamente. la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de l os jugadores. por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA . Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. un autito de juguete. bandeja con diversos objetos. un hilo de color. solo durante treinta segundos. El último jugador que queda es el ganador. Juego de memoria A partir de qué edad: 6-12 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto. Como precaución. Juego de mímica A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar. tapados con un repasador para que los niños no puedan verlos. con la cabeza o incluso soplándolo. que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes Globos voladores. Algunos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color. Aún no podrán anotarlos. aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la ronda. Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. Luego de transcurrido el tiempo de exposición. unas llaves. camión.Casa. una pelota de ping pong. También se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. Cuando el animador lo disponga. Si logra capturar a alguno. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos. haya escrito la lista más larga de objeto s. quienes deberán tratar de escaparse. En el centro de coloca una bandeja llena de objetos. Los chicos deberán memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso.Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo. Ganará aquel participante que. repasador. La anticarrera . se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles. sin emitir sonidos. Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel. correctamente. Gallinita ciega A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Este juego es un clásico de todos los tiempos. le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados. calabaza.

quedará eliminado. Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos. etc. La única condición es que siempre estén en movimiento. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza Letras locas A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel. Ejemplo: Niño . así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó mejor. de modo que van quedando todas pegadas. transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase. Cuando llega un invitado debe adivinar quiénes s el niño disfrazado de momia. "U". Se agarra un rollo de papel higiénico y se envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. con las cuales los chicos deberán crear una frase. si el animador dice o muestra las letras "H". Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta". Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador. La cola del burro A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina. Para no exte nder demasiado el juego. Aquellos que. Observar el resultado será muy divertido. otro las oreja s.A partir de qué edad: 6-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en la línea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferent es a su elección. cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Luego. otro la boca. "C". Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estén presentes. todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más lentamente posible. El ganador será el último en cruzar la línea final. deberán cumplir una prenda. "F" .Bicicleta. Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le co loca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. La momia A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". Por ejemplo. El que se detenga. conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. aún teniendo los ojos vendados. Sándwich de globos A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 . A la señal de largada.

que aceleroµ y va girando el tronco a la vez que habla. fuera«µ y . nuestros lectores te echan una mano para hacer de su cumple o fiesta una tarde inolvidable. los dos círculos comenzarán a girar en sentidos opuestos. se pondrá música otra vez y comenzará una nueva ronda. como si fuesen en una enorme moto. Cuando ya todos las hayan cumplido. fuera. A la izquierda. quien. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. Después de la primera ronda. Al detenerse la música. Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera. De lo contrario. a su vez. Las chicas se colocarán en el círculo interior. El piloto va dando las indicaciones en voz alta: ´A la derecha. Aquel que logre repetir la frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase. ¡Cuidado. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como ´dentroµ.Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. y fuera de la alfombra es la región conocida como ´fueraµ. y el organizador va diciendo en voz alta: ´dentro. Este último. 17 juegos para fiestas infantiles . A cada par de jugadores se le entregará un globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. dentro. éste tendrá que repetir en voz alt a todo lo que acabó de escuchar. Teléfono roto A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno. Los niños tienen que ir girando con él. inventando los juegos más originales y divertidos para los pequeños de la casa. así. con las caras hacia los chicos.Los más divertidos Las fiestas infantiles son el momento perfecto para demostrar tus dotes imaginativas. el mensaje original termine bastante distorsionado. Si te has quedado sin ideas. Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. Calesita humana A partir de qué edad: 8-10 años Mínimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. Al c omenzar la música. que freno! ¡Venga. por su parte. cada pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. ¡Vamos en moto! El organizador tiene que sentarse en el suelo y los niños van colocándose detrás. ¡A jugar! Prepara los mejor juegos para su cumpleaños con la ayuda de nuestros lectores. sucesivamente. Cuando empiece la música. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañ ero. Dentro y fuera. Probablemente. se designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. uno den tro del otro. La pareja ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. se lo repetir á al oído de su compañero contiguo. deberá retransmitírselo al oído del que le sigue y. Consiste en formar dos círculos. quedará eliminada del juego. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience. los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes.

Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola.). . fuera«µ Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar. Una pista va llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos.los niños tienen que ir saltando de la alfombra. Es una variante original de la clásica gincana. quedan eliminados. pero se lo pasan pipa. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro. Gincana. gana el que primero complete el tablero. Luego la irán tocando los que vayan terminando. El juego consiste en: antes de sentar a todos los niños a la mesa les explicamos que como es un día especial. En cada escondite habrá otro mapa con otra X que le ayudará a encontrar el siguiente. En busca del extraterrestre. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren). Un juego tradicional y muy sencillo. El premio puede ser pegatinas o gomas de borrar con dibujos. en el baile otra pista. el ries go de que se equivoquen es elevado. colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Rayo McQueen. dentro.. Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la merienda para dos cosas fundamentales: que todos los niños coman todo lo que se le pone y que coman cosas nutritivas.. fuera. en el pastel otra« La última pista les llevará al regalo final. hasta que encuentren un baúl con el tesoro. Gana el que más se acerque al lugar correcto. Los que se van equivocando. Preparas unos mapas (para los más mayores) y en cada escondite marcamos una X. le ntejas« ¿Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo l o pasarán en grande. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: ´dentro. La campana tragona. y no sólo golosinas. Puedes hacer varias rondas y que el ganador obtenga un punto con cada victoria y dar un premio al que más puntos logre. con números sencillos intercalados con cuadros donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey. ¡Estatua! El juego consiste en poner música y que los niños bailen. Barbie. En algunos metes caramelos y otros los llenas con harina. metes pelotas o bolas con los números del 0 al 9 y les dices que vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la bolsa. Piñata personalizada. pero hay una manera más divertida y rápida de prepararla y con la ayuda de los niños: con globos.. la hora de merendar también se aprovechará para jugar. Este juego está indicado para niños de 4-5 años. fuera. agua. le decimos "pon la cola al burro" y tiene que intentar ponerla. Como es lógico. En una bolsa. Bingo para peques.. Les enseñamos una campana que utilizaremos durante el juego. que no falla nunca. Se les enseña unas huellas que ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar más pistas que iremos poniendo a medida que pase la fiesta. La colocamos en el centro de la mesa y l es decimos: "esta campana es muy importante porque sólo podrá ser tocada por un comensal que haya terminado de comer. Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. dentro. El primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando y si son platos que sean conflictivos para los niños les ponemos muy poca cantidad.) será el ganador y podrá tocar la campana primeroµ. Antiguamente la piñata era de cerámica o de cartón. los niños tienen que quedar como una estatua en la postura que tenían. Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos. Cuando empieza la fiesta o reunión se les dice a los niños que un extraterrestre se ha llevado un tesoro que tenían escondido. Al parar la música. arroz. Pon la cola al burro. Casi nunca aciertan. A buscar el tesoro. Tienes que preparar unos tableros como los del bingo. En la merienda: dos pistas de dónde puede estar el tesoro.

Marcamos una pasarela estrecha con globos. sin que le caiga el huevo al suelo. mirar pa arriba que caen judías . Si se le cae. menos uno. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. el niño que destapa el regalo se queda con él. Los oficios.En todos ellos iban sumando puntos y el que más consiguiese se llevaba el premio más grande. hacer la pasarela más estrecha. que al final es lo import ante. las risas están aseguradas. se puede quedar con ella. En distintos puntos de la casa había juegos como poner la cola al burro. encestar canastas.. ¡Eso y que se lo pasen bien! Y os aseguro . tienen que caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes.. Se enciende la música (es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Si se ha metido una golosina. Es conveniente hervir los huevos antes. juegos de anillas. tris tras. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo.La pasarela sobre el mar. En un momento dado. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Maratón de juegos. recoge el huevo y vuelve a empezar. Colocas a los niños por parejas. Gana el primer equipo que acabe.´ A la zapatilla por detrás.µ Los niños están sentados en el suelo con los ojos cerrados y otro corre por detrás. Carrera con huevos.. me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar. con los ojos vendados. Se hacen pequeñas carreras en las que. cada ronda. planchadora. cuando se hayan quitado todas las capas de papel. En el pasado cumpleaños de mi hijo organicé una especie de maratón de juegos. El ju ego se repite hasta que todos los niños. Los niños. Carrera ´pata de paloµ. aunque todos recibieron un detalle por participar. y así hasta que al final. Cuando se apaga la música. atando el tobillo derecho de un niño con el tobillo izquierdo de otro. Se puede meter una golosina entre capa y capa. barrendero. para no quitar la emoción). El regalo de mil capas. Los que lleguen al final sin tocar los bordes pasarán a la segunda ronda. La zapatilla por detrás. Se pone la músi ca otra vez. Con niños mayores puedes. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. dada la complicidad de los movimientos. el que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver.. ni la ves ni lo verás. que tiene que salir corriendo a pillar al otro.. deja una zapatilla detrás de uno de los niños.. Cuando llegue al punto de partida." Me pongo de pie.." Los niños van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera.. queden eliminados. tris tras.

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