P. 1
Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

|Views: 1.556|Likes:

More info:

Published by: Alejandra Molins Segovia on Nov 18, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/28/2013

pdf

text

original

Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes, y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequeña, tipo todo a cien, un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se tr de que los niños se lo pasen bien jugando, y que haya diversión y ata deportividad.

¡Qué no se rompa el huevo!
Se forman dos o tres equipos (según elnúmero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hastaue todos q los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. ¡Un lacasit o para los miembros del equipo ganador!

Carrera de sacos
Se les da a todos los niños una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos más grandes. Cada niño se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

Estatuas musicales
Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular. Cuando se apaga la música, todos los niños tienen que quedarse quietos, como si de estatuas e tratasen. Los niños que se mueven s son eliminados. Se vuelve a tocar la música, y así hasta que se quede el niño más quieto. Este es el ganador.

El regalo musical
Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la mú sica, el niño que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la música otraez, v y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto má mejor), el niño que se destapa el regalo se s queda con éste.

Cruzar el río
Se divide los niños en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. Est folios os son piedras, y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos cruzar y el río. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el río un niño, vuelve corr iendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que éste pueda cruzar. El primer equipo en cruzar el río es el ganador.

Adivinando quién es quién

Las respuestas las darán siempre los demás participantes. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador. ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. ¿es nena o varón?. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. Luego se le tapan los ojos con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los niños. nombres de cantantes conocidos. Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rápidamente a todos. Por supuesto. etc. Cuando el animador da la orden de detenerse. tiene que cumplir una prenda. se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias. pero en determinado momento dice: Mono. Aplausos equivocados A partir de qué edad : 3 años Mínimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. Cadena de ropas A partir de qué edad : 6 años Mínimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno. Si el animador dice una palabra que no está relacionada y alguien aplaude. no podrá preguntar por el nombre de su compañero.A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase. etc. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir. Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas. y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. de lo contrario debe cumplir una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son: ‡ Animales ‡ Frutas ‡ Instrumentos musicales ‡ Partes de la casa ‡ Nombres de nena ‡ Nombres de varón Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares. Lo toca e intenta adivinar quién es. etc. colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son más grades. sacos camperas. como ¿de qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?. cuando dice azul los niños deben aplaudir. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda. bufandas. cuando los niños traen buzos. cordones. cuando dice verde deben aplaudir. equipos de fútbol uruguayos. etc. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. Cazando Objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 . Tiene tres chances para adivinar. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas.

A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano un lápiz y un papel. A la señal de largada. Cucharas viajeras A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entregarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa pequeña. llevánd ola con una sola mano. lápices de colores. con papa en cuchara. Después de ya se ha yan dibujado varias figuras. logre cruzar primero la línea de llegada. saldrá del juego. El cajón de palabras A partir de qué edad: 4 . Si alguna papa se llega a caer. El animador deberá ir diciendo diferentes objetos. y los chicos tendrán que dibujarlos.. cada uno debe tomar un objeto de la caja. podrá pedirle que le enseñe las manos. Cuando los niños son más grandes. Dibujo a ciegas A partir de qué edad: 5-6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápiz y papel. Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. radiograbador y objetos a elección Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. Cuando empiece la música. en el centro del círculo. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana". El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderárselo. Un hilo del tamaño de la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. pero llevándose un objeto. preferentemente de plástico. Por ejemplo: pelotitas. vasos de plástico. por ejemplo " tengo . La misión del "Busc ador" será la de encontrar el anillo.10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. continuará buscándolo. el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca. de pie. Cuando logre hallarlo. ocu ltándose dentro de las manos de los integrantes de la ronda. El "Buscador" tendrá que colocarse. únicamente con la cuchara. El siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra. Si lo hace con las manos. El ganador será el que. El jugador que se quede sin nin guno. pañuelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador. Si no lo encuentra. aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo "Buscador".Materiales necesarios: Caja de zapatos. todos los chicos deberán salir corriendo. etc. sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara. que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta. Los chic os deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. quedará eliminado del juego. el jugador deberá levantarla.. tapitas de bebidas. ganará y se llevará un premio. los inv itados comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga. se les quitarán las vendas y. ¡¡¡A reírse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qué edad: 5 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda.

Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas. En la ronda siguiente. El juego de las golosinas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapatos y varias golosinas Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrás. Cuando la música se detenga. Ejemplo: Perro. uno al lado del otro. por ejemplo manzana" y los niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales. es decir por la espalda de los niños. deberá imitar el sonido de dicho animalito. El siguiente debe decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana. junto al primer jugador. quedará eliminado del juego.un cajón que adentro tiene una mesa". el último jugador que no falla.. el objeto deberá comenzar con otra letra. gato. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. radiograbador Se forma un círculo con sillas. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hasta llegar al final de la fila. todos los animalitos se pusieron a cantar"." Cada vez que éste mencione a alguno. Al llegar al primer niño este de be colocarla en la caja vacía y así sucesivamente. El que se quede parado. No vale repetir palabras ya dichas. Cuando un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. pato. cuyos asientos miren hacia fuera. sale del juego y se lleva una silla. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana".. Gana.. sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. etc. Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra. etc. el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. El jugador que. Cada grupo se sienta en hilera. un estruendo de chillidos hab rá invadido la fiesta! . El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla. El juego de los animales A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. una banana y un durazno". Los animales podrán repetirse. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces. En tan sólo un instante. saldrá un jugador y se sacará una silla. El juego de las sillas A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como niños. Se enciende la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. en 30 segundos. gana la caja de golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla allí. Cuando ya estén todos designados. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cuando vino un perro a buscar su hueso. no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida. También gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vacía. todos los chicos correrán a sentarse. En cada una de las ronda s siguientes.. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el g anador y por supuesto. el chico al que le corresponda. que se colocan una al lado de la otra.

durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana. deberá cumpli r una prenda a elección del resto de los invitados. . También es una forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaños. Por ejemplo: ‡ es de alguien que tiene buzo rojo ‡ es de alguien a quien le gusta mucho cantar ‡ es de alguien que está comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas). debe cumplir una prenda. Escondiendo objetos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a elección Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto. el resto de los participantes comenzará a contar lentamente hasta cinco. no puede demorar más de dos minutos en encontrarla. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra. Fábrica de palabras A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. por ejemplo un zapato. Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quién puede pertenecer cada par de zapatos. sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Se puede establecer un tiempo. etc.Ensalada de zapatos A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. tendrá que pronunciar una pa labra que comience con esa letra. sin que la acompañe ninguna vocal). el jugador las obtiene al encontrarlas. cuando está muy lejos del objeto. un paquete de papas chips. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños. Una vez que lo haya encontrado. Embocando pelotas A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. de una manera entretenida. un libro. Finalizado el tiempo. Si lo que se esconden son golosinas. El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante deberá emitirla sólo como sonido. Cuando ingresa el jugador que había salido. Luego sale afuera unos instantes. debe devolver a cada niño sus zapatos. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las palabras FRIO. a su turno. Cada invitado. por ejemplo. A un metro aproximadamente de la línea se colocan los dos baldes. Por cada par que entregue de manera incorrecta.

El jugador que a divine de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador. Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. camión. un autito de juguete. correctamente. Gallinita ciega A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos Este juego es un clásico de todos los tiempos. Ganará aquel participante que. Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. También se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. Aún no podrán anotarlos. Si logra capturar a alguno. repasador. quienes deberán tratar de escaparse. aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la ronda. La anticarrera . El último jugador que queda es el ganador. tapados con un repasador para que los niños no puedan verlos. En el centro de coloca una bandeja llena de objetos. unas llaves. A partir de qué edad: 4-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos. una vela de cumpleaños. Como precaución. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto. por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA . calabaza. artefactos eléctricos o calef actores. haya escrito la lista más larga de objeto s. camino. sin emitir sonidos. bandeja con diversos objetos. Algunos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color. una pelota de ping pong. que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes Globos voladores.Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo. Cuando el animador lo disponga.Casa. un hilo de color. Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel. se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles. Juego de memoria A partir de qué edad: 6-12 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel. etc. con la cabeza o incluso soplándolo. Los chicos deberán memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. el animador los cubrirá nuevamente. la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de l os jugadores. Luego de transcurrido el tiempo de exposición. Juego de mímica A partir de qué edad: 3 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar. Después de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco. solo durante treinta segundos.

Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza Letras locas A partir de qué edad: 6 años Mínimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lápices y papel A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel. Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador. todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más lentamente posible. Sándwich de globos A partir de qué edad: 5-10 años Mínimo de Jugadores: 4 .A partir de qué edad: 6-10 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en la línea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. "C". El ganador será el último en cruzar la línea final. La cola del burro A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina. "F" . el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferent es a su elección. El que se detenga. Observar el resultado será muy divertido. Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta". Cuando llega un invitado debe adivinar quiénes s el niño disfrazado de momia. "U". otro las oreja s. Aquellos que. Ejemplo: Niño . Se agarra un rollo de papel higiénico y se envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. con las cuales los chicos deberán crear una frase. etc. conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó mejor. Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estén presentes. La única condición es que siempre estén en movimiento. transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase.Bicicleta. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. quedará eliminado. otro la boca. Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos. La momia A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Por ejemplo. Para no exte nder demasiado el juego. aún teniendo los ojos vendados. deberán cumplir una prenda. A la señal de largada. si el animador dice o muestra las letras "H". Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le co loca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. Luego. de modo que van quedando todas pegadas.

cada pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. Al detenerse la música. y fuera de la alfombra es la región conocida como ´fueraµ. Los niños tienen que ir girando con él. el mensaje original termine bastante distorsionado. quedará eliminada del juego. Aquel que logre repetir la frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase. fuera. Al c omenzar la música. como si fuesen en una enorme moto. los dos círculos comenzarán a girar en sentidos opuestos. ¡Cuidado. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience. que aceleroµ y va girando el tronco a la vez que habla. Cuando empiece la música. Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera. por su parte. nuestros lectores te echan una mano para hacer de su cumple o fiesta una tarde inolvidable. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañ ero. sucesivamente. Cuando ya todos las hayan cumplido. fuera«µ y .Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. Probablemente. los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes. con las caras hacia los chicos. se pondrá música otra vez y comenzará una nueva ronda. A la izquierda. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como ´dentroµ. que freno! ¡Venga. Dentro y fuera. Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. deberá retransmitírselo al oído del que le sigue y. De lo contrario. a su vez. La pareja ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. Después de la primera ronda. así. ¡A jugar! Prepara los mejor juegos para su cumpleaños con la ayuda de nuestros lectores. y el organizador va diciendo en voz alta: ´dentro. uno den tro del otro. Este último. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno. quien. Las chicas se colocarán en el círculo interior. A cada par de jugadores se le entregará un globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. se designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. Calesita humana A partir de qué edad: 8-10 años Mínimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. éste tendrá que repetir en voz alt a todo lo que acabó de escuchar. Consiste en formar dos círculos. 17 juegos para fiestas infantiles . se lo repetir á al oído de su compañero contiguo. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. Teléfono roto A partir de qué edad: 4 años Mínimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. inventando los juegos más originales y divertidos para los pequeños de la casa. dentro. El piloto va dando las indicaciones en voz alta: ´A la derecha.Los más divertidos Las fiestas infantiles son el momento perfecto para demostrar tus dotes imaginativas. Si te has quedado sin ideas. ¡Vamos en moto! El organizador tiene que sentarse en el suelo y los niños van colocándose detrás.

A buscar el tesoro. Luego la irán tocando los que vayan terminando. Este juego está indicado para niños de 4-5 años. fuera«µ Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar. arroz. dentro. Barbie.. Antiguamente la piñata era de cerámica o de cartón. Cuando empieza la fiesta o reunión se les dice a los niños que un extraterrestre se ha llevado un tesoro que tenían escondido. gana el que primero complete el tablero.. Puedes hacer varias rondas y que el ganador obtenga un punto con cada victoria y dar un premio al que más puntos logre. la hora de merendar también se aprovechará para jugar. Casi nunca aciertan. pero se lo pasan pipa. Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. quedan eliminados. En busca del extraterrestre.. . Gincana. En cada escondite habrá otro mapa con otra X que le ayudará a encontrar el siguiente.). Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. metes pelotas o bolas con los números del 0 al 9 y les dices que vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la bolsa. Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la merienda para dos cosas fundamentales: que todos los niños coman todo lo que se le pone y que coman cosas nutritivas. Bingo para peques. Pon la cola al burro. agua. colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Tienes que preparar unos tableros como los del bingo. En la merienda: dos pistas de dónde puede estar el tesoro. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: ´dentro. La campana tragona. Al parar la música. En una bolsa. le ntejas« ¿Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo l o pasarán en grande. con números sencillos intercalados con cuadros donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey. fuera. El premio puede ser pegatinas o gomas de borrar con dibujos. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren). en el pastel otra« La última pista les llevará al regalo final.los niños tienen que ir saltando de la alfombra. La colocamos en el centro de la mesa y l es decimos: "esta campana es muy importante porque sólo podrá ser tocada por un comensal que haya terminado de comer. Una pista va llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos. Piñata personalizada. En algunos metes caramelos y otros los llenas con harina. los niños tienen que quedar como una estatua en la postura que tenían. el ries go de que se equivoquen es elevado. Como es lógico. El primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando y si son platos que sean conflictivos para los niños les ponemos muy poca cantidad. Preparas unos mapas (para los más mayores) y en cada escondite marcamos una X. en el baile otra pista. fuera. Les enseñamos una campana que utilizaremos durante el juego. Gana el que más se acerque al lugar correcto.) será el ganador y podrá tocar la campana primeroµ. Es una variante original de la clásica gincana. Un juego tradicional y muy sencillo. hasta que encuentren un baúl con el tesoro. Rayo McQueen. El juego consiste en: antes de sentar a todos los niños a la mesa les explicamos que como es un día especial. Se les enseña unas huellas que ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar más pistas que iremos poniendo a medida que pase la fiesta.. le decimos "pon la cola al burro" y tiene que intentar ponerla. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro. dentro. ¡Estatua! El juego consiste en poner música y que los niños bailen. y no sólo golosinas. pero hay una manera más divertida y rápida de prepararla y con la ayuda de los niños: con globos. Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos. que no falla nunca. Los que se van equivocando.

recoge el huevo y vuelve a empezar.. y así hasta que al final." Me pongo de pie. Si se ha metido una golosina. atando el tobillo derecho de un niño con el tobillo izquierdo de otro. Cuando llegue al punto de partida. las risas están aseguradas.. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo. Se pone la músi ca otra vez. En distintos puntos de la casa había juegos como poner la cola al burro.µ Los niños están sentados en el suelo con los ojos cerrados y otro corre por detrás. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. el que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Maratón de juegos. ni la ves ni lo verás. hacer la pasarela más estrecha. con los ojos vendados. tris tras. me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar. que tiene que salir corriendo a pillar al otro. Los que lleguen al final sin tocar los bordes pasarán a la segunda ronda. para no quitar la emoción). aunque todos recibieron un detalle por participar. Carrera ´pata de paloµ. cada ronda. Si se le cae. mirar pa arriba que caen judías . Se puede meter una golosina entre capa y capa. En el pasado cumpleaños de mi hijo organicé una especie de maratón de juegos. Con niños mayores puedes. juegos de anillas. Carrera con huevos. Cuando se apaga la música. dada la complicidad de los movimientos.. Colocas a los niños por parejas. planchadora. deja una zapatilla detrás de uno de los niños. El regalo de mil capas. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel.´ A la zapatilla por detrás. se puede quedar con ella. encestar canastas. Es conveniente hervir los huevos antes. el niño que destapa el regalo se queda con él. Se enciende la música (es conveniente disponer de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. tris tras.. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. Los niños. barrendero. Se hacen pequeñas carreras en las que. tienen que caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. menos uno.. sin que le caiga el huevo al suelo. Los oficios.. Marcamos una pasarela estrecha con globos. Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. Gana el primer equipo que acabe.En todos ellos iban sumando puntos y el que más consiguiese se llevaba el premio más grande.. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. que al final es lo import ante. La zapatilla por detrás.. cuando se hayan quitado todas las capas de papel. queden eliminados." Los niños van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera. En un momento dado. ¡Eso y que se lo pasen bien! Y os aseguro .La pasarela sobre el mar. El ju ego se repite hasta que todos los niños.

You're Reading a Free Preview

Descarga
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->