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Universitat Oberta
de Catalunya
Aula
Inicio: Entrega:
01/03/23 23/03/23
00:00h 24:00h
Hora central Hora central
europea (CET) europea (CET)
Presentación
Palabras clave: factores humanos, investigación cuantitativa, percepción, memoria, atención,
motivación, emociones y toma de decisiones, principios de Gestalt, accesibilidad.
Para crear mejores interfaces de usuario y diseñar experiencias útiles y agradables, deberíamos
entender a las propias personas usuarias. En esta actividad, tomamos como punto de partida algunos
de los conocimientos adquiridos en la asignatura Requisitos de Usuario: Investigación y Análisis (RUIA)
sobre los factores humanos. Entre otras cosas, en RUIA, hemos trabajado sobre los factores humanos y
los sesgos cognitivos.
Los principios del diseño centrado en el usuario nos proponen situar a las personas usuarias en el centro
del proceso de diseño. Entender qué piensan, qué necesitan y por qué se comportan de la forma en
que lo hacen. Entender al usuario es entender su psicología. El concepto de factores humanos puede
ser un poco confuso. Lo escuchamos mencionar mucho, pero ¿qué significa? Simplemente, se refiere a
nuestras cualidades y también a nuestras limitaciones como humanos. Somos criaturas imperfectas
que compartimos un diseño similar, con limitaciones similares, que nos hacen más propensos a ciertos
errores. Otra forma de decirlo sería que el error humano es la naturaleza humana.
Pero, ¿qué tiene que ver la naturaleza humana con la investigación cuantitativa? La respuesta
es: ¡todo!.. Si vamos a recopilar evidencia y rastrear el comportamiento y los datos del usuario
autoinformados, primero debemos entender los orígenes de esos comportamientos, para que
podamos comprender mejor la acción.
En esta actividad, haremos un breve repaso de la historia de la investigación sobre la mente humana,
y aprenderemos más sobre factores humanos como: percepción, memoria, atención, la relación entre
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Objetivos y competencias
El objetivo principal de esta actividad es entender mejor las características y limitaciones de los seres
humanos para entender mejor los comportamientos que queremos medir en proyectos de diseño.
Las competencias de la actividad son:
• Comprender los factores humanos que intervienen en todo proceso de interacción entre personas y tecnología.
• Saber aplicar los factores humanos de forma adecuada al diseño de productos y servicios interactivos y sus interfaces.
• Ejercer profesionalmente de forma responsable, honesta e inclusiva, actuando con respeto y garantizando la
privacidad de las personas.
Los resultados de aprendizaje son:
• Comprender el comportamiento de los seres humanos y cómo medir la experiencia de las personas usuarias.
• Comprender la necesidad de tener en cuenta la diversidad de las personas que intervienen en procesos de interacción.
• Aplicar los factores humanos observados para optimizar el diseño de la interacción.
Contexto
1 Una breve historia de la comprensión de la mente humana.
Las primeras exploraciones sobre la mente humana comenzaron en los años 60 con el conductismo
. Este enfoque se basaba en que que podemos ver que está en la mente al observar las acciones del
cuerpo. Todo lo que no podemos observar, no es tan importante, argumentaban.
En los años 70 surge un nuevo enfoque: el cognitivismo . Los cognitivistas consideraban que la mente
es más que estímulo y respuesta, y se centraron en los procesos que ocurren en la mente, cuando un
cuerpo recibe un estímulo y antes de dar una respuesta. Querían comprender mejor la memoria, el
pensamiento, la atención.
A medida que avanzaba la investigación en esta área, en los años 80, investigadores como Piaget
comenzaron a avanzar en una teoría del desarrollo cognitivo y comenzaron a agregar al misterio que
es la mente, además del comportamiento y los procesos, una teoría sociocultural del aprendizaje
humano .
Los años 90 trajeron nuevos puntos de vista y los investigadores comenzaron a observar la relación
entre la mente y el cerebro . Nacen nuevas áreas de investigación, como la neurociencia afectiva, el
estudio de la emoción y la toma de decisiones, las neuronas espejo y la cognición encarnada.
Por último, pero no menos importante, en la década de 2000, investigadores como Kahneman
comienzan a hablar de dos sistemas de pensamiento, uno que es más intuitivo y está impulsado
por nuestra parte más primitiva de nuestra anatomía y diseño (específicamente el cerebro) y otro
que es más lógico , que requiere más tiempo y recursos para procesar. Si bien algunas de las teorías
de Kahneman han sido criticadas, todavía hay mucho interés en las áreas menos comprendidas de
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preparación o cómo nuestra mente subconsciente podría hacerse cargo de nuestra mente más lógica y
consciente.
2 Factores humanos
Los factores humanos nos ayudan a aplicar los principios de la psicología para entender, explicar y
predecir cómo piensan y actúan las personas. El comportamiento de las personas está influenciado
por el pensamiento inconsciente y, a menudo, es predecible. Comprender los fundamentos de la
cognición humana nos ayudará a entender y anticipar el comportamiento de nuestros usuarios.
A continuación presentamos los factores humanos más importantes en la experiencia de las personas
usuarias:
Atención
Percepción visual
Memoria y conocimiento
• Reconocimiento y recuerdo
• El cerebro asociativo
Idioma
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Evaluación
Valor en la EC: 15%
Los criterios de evaluación que se tendrán en cuenta para esta actividad son los siguientes:
Entrega
La entrega se realizará a través del REC (Registro de Evaluación Continua)
Formato del fichero: Un único fichero en formato PDF
Nota: No deben subirse al REC ficheros comprimidos en formato .zip
Contenidos y recursos
Hassan Montero, Y. (2010) Elementos de la IPO: Diseño, Personas y Tecnología . Editorial UOC.
http://cvapp.uoc.edu/autors/MostraPDFMaterialAction.do?id=176057
Rodríguez Hernández, & Torres, Y. (2021). Surgimiento y evolución de la ergonomía como disciplina:
reflexiones sobre la escuela de los factores humanos y la escuela de la ergonomía de la actividad .
Revista de la Facultad Nacional de Salud Pública, 39(2), 1–9.
https://doi.org/10.17533/udea.rfnsp.e342868
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Proctor, & Van Zandt, T. (2018). Human Factors in Simple and Complex Systems , 3rd Edition Proctor,
Robert. (3rd edition). CRC Press.
Enlace Biblioteca UOC:
https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000735065806712
Carayon. (2012). Handbook of human factors and ergonomics in health care and patient safety /
edited by Pascale Carayon. (2nd ed.). CRC Press.
https://doi.org/10.1201/b11219
Enlace Biblioteca UOC: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/grqmh2/
alma991000722228806712