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Entrenamiento de habilidades
Para que este proyecto sea exitoso, los participantes se organizarán para
reflexionar sobre los problemas ambientales en su país y experimentarán la
forma en que estos problemas afectan la forma en que viven, trabajan y cómo
pueden ser parte del cambio para hacer de su comunidad un mejor lugar para
vivir. Una vez recopilada, identificada, analizada y comprendida la información,
habrá tiempo suficiente para generar ideas, diseñar e implementar el proyecto
acordado, a través de prácticas, demostraciones y exposiciones.
PROYECTO DE TRABAJO
1. Problema y solución:
Taxonomía de Bloom:
❏ El proyecto interdisciplinario se enfoca principalmente en desarrollar
estrategias para contextos de la vida real que promuevan el
razonamiento y el pensamiento crítico. Al hacerlo, las actividades
diseñadas se basan en la taxonomía de Bloom.
❏ Las actividades permiten a los alumnos centrarse primero en habilidades
de pensamiento de orden inferior en las que se dan cuenta del tema,
comprenden la situación y sacan sus propias conclusiones (habilidades de
pensamiento inferiores: recordar, comprender, aplicar)
❏ Una vez que se han realizado estas actividades, los estudiantes pasan al
siguiente nivel en el que idean, crean prototipos y encuentran soluciones
prácticas para los problemas encontrados utilizando su creatividad y
trabajando en colaboración con sus compañeros. (En estas etapas, los
estudiantes avanzan ligeramente hacia habilidades de pensamiento
superiores: analizar, evaluar y crear).
Enfoque de pensamiento de diseño:
Henriksen et al. (2017) sugieren que las actividades se mueven en cinco etapas:
empatizar, definir, idear, crear prototipos y probar. En este sentido, las
actividades tienen como objetivo ayudar a los alumnos a analizar y aprender
de su audiencia en su campo de trabajo.
1. Empatizar y comprender a la audiencia.
2. Definir las necesidades es darse cuenta del problema que necesitan
resolver en un entorno particular, para finalmente generar ideas y
soluciones para ese problema.
3. Idear estrategias y técnicas que sirvan a un propósito específico.
4. Creación de prototipos de cómo hacer que las ideas sean reales y
aplicables mediante materiales bien seleccionados.
5. Pruebas sobre cómo obtener retroalimentación a través de la
observación y la retroalimentación.
3. Producción estimada:
-Acceso a Internet
-Marcadores, papelotes, etc.
- Material Imprimible (taller de trabajo)
-Presentación de PowerPoint (diapositivas)
Objetivos
EVALUACIÓN
Los estudiantes tienen que crear un video para mostrar la solución que
encontraron para el problema ambiental seleccionado.
Al final de la segunda semana, los alumnos deberán presentar los resultados
en un video que recopile la explicación y el proceso del trabajo realizado de tal
manera que el docente pueda evaluar su desempaño basado en la evidencia
recolectada.
El video deberá tener una duración de mínimo 2 y máximo 3 minutos.
Anexo 01.
Taller N°01
El pensamiento de diseño
El contexto:
https://www.youtube.com/watch?v=NAQZvlaNF4s
*Más plástico que peces en los océanos del mundo para 2050: informe
https://www.youtube.com/watch?
v=qt7Nt7o68sc&ab_channel=ARIRANGNEWS
https://www.youtube.com/watch?
v=e6rglsLy1Ys&ab_channel=NationalGeographic
https://www.youtube.com/watch?
v=G4H1N_yXBiA&ab_channel=NationalGeographic
-
¿Cómo están afectando esos
problemas a los ecosistemas
ecuatorianos?
-
¿Por qué ocurrieron estos problemas? -
-
(Piense en las razones que hicieron
que ocurrieran estos problemas)
-
¿Por qué es importante encontrar una
solución para esos problemas?
Actividad 03. 3er Paso: Decidir la idea a implementar Los equipos deben
decidir la idea que van a realizar.
Referencias:
Henriksen, D., et al. (2017). Pensamiento de diseño: un enfoque creativo a los problemas
educativos de la práctica. Habilidades de pensamiento y creatividad, 26, 140–153.
Especialidades
Docente Designado
Mecanizado C Lic. Ángel Cedillo Lic. Patricia Sarango Lic. Wilma Herrera