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Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
9
RD VELOCIDAD
FUE
Fuerza -5
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza -5 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON -5
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia -5
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría -5 Acrobacias -5 =Des -5 + + + 0
CAR
Carisma -5 INICIATIVA
modificador -5 = -5 + Artesanía -5 =Int -5 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía -5 =Int -5 + +
CA Artesanía -5 =Int -5 + +
5 = 10 + + + -5+ + + +
Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones -5 =Sab -5 + +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* -5 =Int -5 + +
TOQUE
Cl. armadura 5 DESPREVENIDO 10
Cl. armadura
Modificadores
Curar -5 =Sab -5 + +
Diplomacia -5 =Car -5 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse -5 =Car -5 + +
FORTALEZA
(Constitución) -5 = + -5 + + + Engañar -5 =Car -5 + +
REFLEJOS = + + + + Escapismo -5 =Des -5 + + + 0
(Destreza) -5 -5 Interpretar -5 =Car -5 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) -5 = + -5 + + +
Interpretar -5 =Car -5 + +
Intimidar -5 =Car -5 + +
ATAQUE BASE RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* -5 =Des -5 + + + 0
Modificadores Juego de manos* -5 =Des -5 + + + 0
BMC -5 = + -5 +
Lingüística* -5 =Int -5 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar -5 =Des -5 + + + 0
DMC 0 = + -5 + -5 + + 10 Nadar -5 =Fue -5 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción -5 =Sab -5 + +
ARMA Profesión* -5 =Sab -5 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* -5 =Sab -5 + +
Saber (arcano)* -5 =Int -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* -5 =Int -5 + +
Saber (geografía)* -5 =Int -5 + +
Saber (historia)* -5 =Int -5 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* -5 =Int -5 + +
Saber (local)* -5 =Int -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* -5 =Int -5 + +
Saber (Naturaleza)* -5 =Int -5 + +
Saber (nobleza)* -5 =Int -5 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* -5 =Int -5 + +
Sigilo -5 =Des -5 + + + 0
Supervivencia -5 =Sab -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación -5 =Int -5 + +
Trato con animales* -5 =Car -5 + +
Trepar -5 =Fue -5 + + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
-5 -5 + +
Volar -5 =Des -5 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Competencias Idiomas:
Armas sencillas Armadura ligera
0 —
1º
2º
3º
TOTALES 0 0 0 0 4º
5º
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
7º
8º
9º
Modificadores condicionales
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
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1º
APTITUDES ESPECIALES
2º
3º
4º
PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º
Carga Empujar o
pesada arrastrar
DINERO 6º
PC
PP
PO 7º
PPt
8º