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Nombre del personaje Alineamiento Jugador

Clase de personaje y nivel Dios País natal

Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
9
RD VELOCIDAD
FUE
Fuerza -5
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza -5 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON -5
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia -5
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría -5 Acrobacias -5 =Des -5 + + + 0
CAR
Carisma -5 INICIATIVA
modificador -5 = -5 + Artesanía -5 =Int -5 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía -5 =Int -5 + +
CA Artesanía -5 =Int -5 + +
5 = 10 + + + -5+ + + +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones -5 =Sab -5 + +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* -5 =Int -5 + +
TOQUE
Cl. armadura 5 DESPREVENIDO 10
Cl. armadura
Modificadores
Curar -5 =Sab -5 + +
Diplomacia -5 =Car -5 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse -5 =Car -5 + +
FORTALEZA
(Constitución) -5 = + -5 + + + Engañar -5 =Car -5 + +
REFLEJOS = + + + + Escapismo -5 =Des -5 + + + 0
(Destreza) -5 -5 Interpretar -5 =Car -5 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) -5 = + -5 + + +
Interpretar -5 =Car -5 + +
Intimidar -5 =Car -5 + +
ATAQUE BASE RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* -5 =Des -5 + + + 0
Modificadores Juego de manos* -5 =Des -5 + + + 0
BMC -5 = + -5 +
Lingüística* -5 =Int -5 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar -5 =Des -5 + + + 0
DMC 0 = + -5 + -5 + + 10 Nadar -5 =Fue -5 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción -5 =Sab -5 + +
ARMA Profesión* -5 =Sab -5 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* -5 =Sab -5 + +
Saber (arcano)* -5 =Int -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* -5 =Int -5 + +
Saber (geografía)* -5 =Int -5 + +
Saber (historia)* -5 =Int -5 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* -5 =Int -5 + +
Saber (local)* -5 =Int -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* -5 =Int -5 + +
Saber (Naturaleza)* -5 =Int -5 + +
Saber (nobleza)* -5 =Int -5 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* -5 =Int -5 + +
Sigilo -5 =Des -5 + + + 0
Supervivencia -5 =Sab -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación -5 =Int -5 + +
Trato con animales* -5 =Car -5 + +
Trepar -5 =Fue -5 + + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
-5 -5 + +
Volar -5 =Des -5 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
Armas sencillas Armadura ligera

Armas marciales Armadura intermedia


Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

0 —

TOTALES 0 0 0 0 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

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APTITUDES ESPECIALES

PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC

PP

PO 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


Fama total Prestigio actual

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