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Contexto

La ciudad de Riverburgo llamada así por el gran río que corona la ciudad, es una de las
urbes más concurridas del país. Es conocida por sus mercados, su alta capacidad militar,
su gran poderío económico y sus cedes tanto mágicas como religiosas.
Actualmente, se lleva a cabo el evento más grande todo reinado. Las elecciones de la
mesa de consejo y el pase de poder del Rey a su sucesor. Un gran festejo se lleva a cabo,
mercaderes de todos lados, artistas ambulantes y turistas de todas las clases sociales,
visitan el lugar para poder ver la toma de poder.
Se dice que la votación se hace en secreto, pero con ayuda de un objeto mágico que
ayuda a que no se haga trampa, el voto se cuenta y no se puede replicar gracias al poder
de la esfera.
Al ser un objeto de suma importancia, se resguarda en una de las bóvedas de la torre del
Rey. Solo se saca de ahí para las elecciones.
DM
Los aventureros se encuentran en la gran plaza, que tiene al centro el escenario del teatro,
es sencillo con dos grandes estatuas de grifos adornando los laterales.
En los costados se encuentran varios comercios, como una taberna improvisada, florista,
vendedor de armas, tienda de objetos mágicos, venta de telas, una boutique y una tienda
de artesanías y accesorios.
Escena 1 – el gran espectáculo
El (invocador) ilusionista está sobre el teatro junto al domador de bestias, quienes hacen
un espectáculo de invocar una criatura la cual el domador somete y le permite hacer un
acto con ella.
La gente aplaude constantemente por los actos, sentados alrededor de la gran mesa.
El Rey Reginald, la Reina Azalea, el príncipe Hugo están en una de las mesas, pues la
tradición es que ellos encabecen el recorrido de la esfera dorada. Los acompañan el
hechicero de la corte Benemont un hombre de mirada torcida y cabello azul.
A los costados varias bailarinas están animando el acto con su danza y de fondo los
instrumentos musicales levantan el animo con su música.
Escena 2 – Batalla contra el minotauro
Los guardias tocan el gran cuerno de guerra y se forma la fila para transportar la esfera
dorada, los regentes se colocan al frente de la caravana para llevar la esfera. El mago se
coloca tras ellos para guardar su espalda, mientras una flotilla de seis soldados rodea a la
familia real.
Los vitres explotan y en el escenario aparece un gran minotauro, el domador hace lo suyo
pero algo sale mal… el hacha parte en dos al domador y la gente empieza a gritar.
Los soldados salen a la lucha a toda velocidad, tratando de contener a la bestia que ya
había tomado al invocador de la cabeza y lo había estrellado contra el suelo.
Los soldados empiezan a atacar a los civiles, gente noble, dueños de establecimientos y el
caos reina.
El minotauro sigue en la lucha

Ronda de batalla
Minotauro
AC: 14
HP: 25
Hacha: 1d10

El minotauro se desvanece entre una nube de humo, y los soldados rebeldes caen de
rodillas ante la guardia real. Lograron distinguirlos por un lazo rojo atado en si cinturón.
La familia real manda llamar a los que lucharon para defenderle. Se ve que la caravana
sale a galope al castillo para resguardar la esfera dorada.

Escena 3 – la sala del trono


DM
La sala del trono es circular y posee grandes columnas con hermosos acabados arbóreos
en ella. El techo a forma de bóveda esta decorado con lo que narra la historia de la ciudad.
Colores vivos la embellecen aun más.
El trono está hecho de oro puro, brillante como el sol, con sus asientos en terciopelo azul
de varias tonalidades, dignos de los colores reales.
En cada pilar se encuentra un soldado, custodiando la guardia del rey. Las pesadas hojas
de la entrada de casi cinco metros de altura se abren de parar en par para que el rey
seguido de su familia llegue a donde se encuentran los aventures.
De inmediato todos los soldados apoyan su rodilla contra el suelo en señal de respeto
El rey les agradece a todos dándoles un pequeño premio
MO – 50 a cada uno

“Además de eso quiero pedirles un gran favor. Vi su lucha contra el


monstruo, aunque fuera una ilusión se mostraron valientes ante la
adversidad.
La esfera dorada fue robada, en esa batalla se ha perdido y necesito que me
ayuden a recuperarla”
Verán, no solo ayuda en las elecciones, sino que es una joya que amplifica el
poder mágico. Usamos un conjuro del jefe del ejercito que es un Paladín. El
lo lanza con la esfera como catalizador y su poder alcanza a todos los
presentes. La esfera es muy poderosa, por ello no debe caer en manos
enemigas.
Este reino necesita a su Rey, así que necesitamos de esa esfera”

NOTA: Conjuro del Paladín: Zona de la verdad

DM

Como parte de la ayuda que el rey otorga entrega:


1 poción de vida completa
Runa de vida
Runa de muerte
Runa de inspiración
Runa de contrahechizo
“Afortunadamente, mi gente logró seguir a la banda de ladrones que se
llevaron la esfera. No tenemos certeza de exactamente donde están, pero
sabemos que es dentro de la mina abandonada que está al norte de aquí.
Les pediría que trajeran la esfera por favor
No pueden ser vistos por nadie, no puede saberse. Serán sacados por el
túnel real, les deseo suerte en su encomienda”

Escena 4 – preparando la salida


Se lleva a los personajes a decidir que camino tienen que recorrer, partiendo de que no
deben ser descubiertos, por lo que se les lleva a través del túnel bajo el castillo, que lleva a
la parte de afuera de la muralla.
Les prestan una carreta, para cruzar el camino a la mina. La tarde está cayendo.
¿Qué quieren hacer mientras?
Escena 5 – la entrada de la mina
Al llegar a lo lejos custodiando la mina se ven 5 hombres armados con espadas cortas,
dagas y uno trae un hacha doble. Están sentados recargados en una roca, donde se
supone que está la entrada de la mina.

Ronda de batalla
Ladrones nivel 1

AC: 12
HP: 11
Daga: 1d4
Botella de humo

AC: 12
HP: 11
Daga: 1d4
Botella de humo

AC: 12
HP: 11
Hacha: 1d10
AC: 12
HP: 11
Espada: 1d6

AC: 12
HP: 11
Arco: 1d8

Tesoro
Las armas – 4 dagas, un hacha de guerra, una espada corta y un
arco corto con 4 flechas
Una joya verde de visión verdadera

Desafío
Encontrar la puerta y el mecanismo para abrirla con la joya de
la verdad

Escena 6 – la mina
Cuarto 1 – “La mina se ve abandonada, como sabían, metal corroído, faltan pedazos
en las vías y las rocas se ven amontonadas a rincones. La única luz es la de algunas
antorchas que están a lo largo del túnel. Justo al entrar dos estatuas de hombres
armados están de pie ahí, como viendo al fondo de la mina”
El pasillo se trifurca, un pasillo al lado derecho y otro al izquierdo, igual baja un poco
el nivel y termina en unas escaleras/ puente descendente, hecho con las vías rotas y
trozos de cuerda y tronco que completan los tramos faltantes.
Cuarto 2 – hay un esqueleto con heridas profundas en su armadura, como lanzas o
púas, mucho oxido. Sus manos están aferrados a la vieja reja que está en el cuarto.
La reja está oxidada con un candado muy grande, tras ella un cofre desquebrajado.
Cofre: 100 MO
Unos lentes oscuros
Un cadáver de rata

Cuarto 3 – Se encuentra solo una estatua de un hombre de pie con los brazos
extendidos frente él. De su pecho cuelga un pendiente similar a la plata o un espejo.

Ronda de batalla
Arañas gigantes

AC: 14
HP: 14
Mordida: 1d8
Veneno: DC 11 contra Const

AC: 14
HP: 18
Mordida: 1d8
Veneno: DC 11 contra Const

Cuarto 4 – Hay un montón de trozos de metal oxidado algunos bañados en lo que


parece ser sangre seca, también se encuentran huesos.

Tesoro recuperable solo con alta percepción


Una hombrera
Una rodela de madera
Tesoro recuperable con un 20 perfecto en TS contra
percepción
Una empuñadora de espada con rastros mágicos

Cuarto 5 – solamente se encuentran dos de los soldados que atacaron el palacio a


medio devorar con sus armaduras oxidadas y sus rostros arrancados con mordidas
en los yelmos.
Cuarto 6 – Dos monstruos corrosivos y al final del pasillo, lo que parece ser una
escalera de madera, sostenida con cuerdas solamente.
Ronda de batalla
Monstruos corrosivos
AC:14
HP:27
Mordida: 1d8
Antena: corroe el metal
DC: contra corrosión 11

AC:14
HP:27
Mordida: 1d8
Antena: corroe el metal
DC: contra corrosión 11

Cuarto 7 - es un estanque de agua oscura y huele a heces fecales e incluso algunos


andan flotando por ahí, una tubería al fondo deja llegar un sonido de agua
corriendo.
Cuarto 8 – un pasillo largo con antorchas encendidas y varios trozos de estatuas por
todos lados. Rocas acumuladas y un olor picante a la nariz, como si se oliera tierra y
podredumbre.
Cuarto 9 – varios carros de mina corroídos y trozos de roca con formas de partes del
cuerpo con mordidas, como si algo o alguien los hubiese masticado. Al mismo
tiempo, se encuentran con una enorme puerta doble, al otro lado no se escucha
nada. Hay una calma casi incómoda.
Cuarto 10 – al entrar solo se encuentran con un cuarto vacío como el anterior, salvo
por los dos rejas laterales y una oscuridad profunda al frente La penumbra forma
sombras raras desde el pasillo de las antorchas. En la puerta, justo en los laterales,
se encuentran cuencos con lo que parece ser aceite. Al encender las lámparas, se
escucha un chirrido y una pesada reja cae sobre donde estaban las puertas dobles,
dejando a los aventureros encerrados.
Entonces desde el pasillo del fondo de escucha un gruñido y unos pasos
arrastradonse se comienzan a acercar.

Ronda de batalla
Basilisco
HP: 52
Mordida: 2d6
AC: 15 natural
Veneno 2d4
Mov: 30 pies

Cuarto 11 – un pozo fétido

Si se sumergen
200 MO

Cuarto 12 – lo que parece ser un altar a algo parecido a un reptil

Tesoro
Una estatua de reptil
Un cuenco de mármol
4 velas
Un mantel de lino gris
Una botella con un liquido verde – si superan tirada de
salvación contra medicina, sabrán que es un antídoto
contra cualquier veneno

Cuarto 13 – un pasillo que termina con una puerta doble de madera sólida

Desafío
Abrir la puerta
TS contra fuerza 15 o más
TS abrir cerraduras 12 o más solo si se tiene la destreza

Cuarto 14 – la sala de la esfera

Tesoro
En la sala se encuentra la esfera dorada sobre un pedestal.
Se encuentra además un cofre que contiene
Pociones para romper la petrificación
400 MO

Escena 7 – de regreso al palacio


El rey los recibe con agrado y se congracia con ellos, invitándolos a ver la coronación en
primera fila, sobre el palco de la sala del trono.
La votación se llevo acabo con éxito y han elegido el concejo completo y el heredero como
nuevo rey ha declarado su primer mandato, que ellos tomen el lugar desde ese momento.

Escena 8 – el discurso del nuevo rey


El príncipe está sobre el placo con la familia real a sus espaldas y el nuevo concejo

“Para mi ser el sucesor es algo para lo que fui no solo educado, sino que fui
consciente de mi posición desde pequeño, amando este reino desde que
nací. Mi deber para el reino es cuidar de todos y cada uno de sus
habitantes.
Es bien sabido que somos la frontera del éxito y el triunfo en desarrollos
sociales, mágicos, religiosos, económicos y militares. Por ello, es mi deber
cultivar lazos con otras naciones.
Caer para nosotros significaría abrir el camino a la guerra que pudiera
surgir entre las ciudades más grandes, peleando por ser la capital del
mundo, como lo somos nosotros.
Quiero agradecer a estos héroes con un regalo de parte de todo el reino,
les otorgo…

En ese momento el rey se acerca a su hijo y le toca la espalda suavemente y le susurra


algo al oído

Desafío
Tirada de percepción para ver el rostro del hijo ensombrecerse

Al diablo con esto, Benemont vamos – dice esto empujado a su hijo desde
el balcón haciéndolo caer entre gritos y gente asustada.

Los soldados son lanzados también sobre el balcón por un rayo que salió de las manos del
mago.
La reina asustada entra corriendo y se esconde en un rincón de la sala del trono, el Paladín
jefe del ejercito se coloca frente a ella con la espada desenvainada.
Un rayo verde sale de las manos del mago y aprisiona a todos los aventureros.
Al entrar a la sala arrastrados por el rayo verde, ven al Rey acercarse a le esfera y el
Paladín se postra frente a él.

Rey: Vamos no harás esto, tú lo sabes


Paladín: Mi debes no es con usted sino con el reino
Rey: Tu deber es servirme
Paladín: No sé qué sucede, pero un rey no debería actuar así
(el mago mientras toca a cada aventurero del brazo y sienten una punzada
que los va entumiendo de a poco, dejándolos sin poder moverse en el
suelo)
Rey: Benemont encárgate de este tonto
(de las manos del mago cae un polvo y el Paladín se lanza hacia él, pero de
inmediato aligera el paso hasta que cae dormido)
Rey: Este reino me quito mi vida, se la entregue completa. Di todo por esta
familia, lo único que yo pedía era permanecer como Rey hasta el día de mi
muerte, sin embargo, esta estúpida sucesión de poder es absurda, nadie
podría hacer lo que yo hice. Comandé ejércitos enteros contra los
atacantes en la guerra, logré consolidar las casas económicas, militares,
mágicas y religiosas. Hice que este reino fuera el más visitado y el más
progresista de todos con su sistema de democracia, que para mi gusto es
una estupidez, el poder es de quien lo toma no de quien lo recibe por una
votación.
Desaparecer la esfera era lo más sencillo, sin ella no habría votación,
podría extender esto por años… pero los concejeros, a reina y el ahora
muerto príncipe, insistía en recuperarla… así que conseguí a los primeros
incautos que aparecieron… pensé en ustedes como acto “heroico” hacía el
reino, pero realmente eran tan ingenuos que no vieron la ilusión y
pelearon contra ella como si fuese real, que tan estúpido se necesita ser…
eran PERFECTOS
Pero sobrevivieron, no se como superaron la mina y por si fuera poco, esto
ya es personal, mataron a mi basilisco… el hacía estatuas hermosas para
mí, de mis enemigos… mi buen amigo, me había acompañado por décadas,
era viejo y esta débil ya, mi error fue creer que tendría la fuerza, hasta un
niño con una onda hubiera podido con él con un par de rocas y un punta
pie… mi error fue no aceptar que él era viejo… pero aún así, ustedes
desalmados, lo mataron.
Rey: En fin, prefiero perder el reino a que ellos me pierdan a mí. Ahora será
una proeza heroica. El rey logra escapar de la ciudad perdida. Será lo que
hablen. Eso me permitirá viajar por el mundo para ayudar a mi gente,
mientras podré estar en los mejores palacios, mejores reinos, siendo el fiel
rey que solo busca ayudar a su pueblo… quien sabe, tal vez me haga de
otro reino. La princesa de Fandoreth está buscando prometido, es una
solterona quedada, que mejor que un rey en desgracia…
(el mago lo ve extrañado)

El rey saca un pergamino y lo recita con la mano sobre la esfera dorada. Una ola plateada
deja ciegos a todos. Lo ultimo que se escucha es como si la roca crujiera y todo se vuelve
gris.
Escena 9 – la ciudad de roca
Los aventureros despiertan de su letargo y la runa de contra hechizo desapareció de su
brazo. Notaron que hay silencio en todos lados, encuentran a una reina convertida en roca
en un rincón. Al salir de la sala ven a todo el reino convertido en roca. El único que queda
con vida es el mago quien tiene una espada atravesando su pecho.
Deben regresar a la ciudad a la vida. Revisen mi salón… el mago muere.

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