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La ciudad de Riverburgo llamada así por el gran río que corona la ciudad, es una de las
urbes más concurridas del país. Es conocida por sus mercados, su alta capacidad militar,
su gran poderío económico y sus cedes tanto mágicas como religiosas.
Actualmente, se lleva a cabo el evento más grande todo reinado. Las elecciones de la
mesa de consejo y el pase de poder del Rey a su sucesor. Un gran festejo se lleva a cabo,
mercaderes de todos lados, artistas ambulantes y turistas de todas las clases sociales,
visitan el lugar para poder ver la toma de poder.
Se dice que la votación se hace en secreto, pero con ayuda de un objeto mágico que
ayuda a que no se haga trampa, el voto se cuenta y no se puede replicar gracias al poder
de la esfera.
Al ser un objeto de suma importancia, se resguarda en una de las bóvedas de la torre del
Rey. Solo se saca de ahí para las elecciones.
DM
Los aventureros se encuentran en la gran plaza, que tiene al centro el escenario del teatro,
es sencillo con dos grandes estatuas de grifos adornando los laterales.
En los costados se encuentran varios comercios, como una taberna improvisada, florista,
vendedor de armas, tienda de objetos mágicos, venta de telas, una boutique y una tienda
de artesanías y accesorios.
Escena 1 – el gran espectáculo
El (invocador) ilusionista está sobre el teatro junto al domador de bestias, quienes hacen
un espectáculo de invocar una criatura la cual el domador somete y le permite hacer un
acto con ella.
La gente aplaude constantemente por los actos, sentados alrededor de la gran mesa.
El Rey Reginald, la Reina Azalea, el príncipe Hugo están en una de las mesas, pues la
tradición es que ellos encabecen el recorrido de la esfera dorada. Los acompañan el
hechicero de la corte Benemont un hombre de mirada torcida y cabello azul.
A los costados varias bailarinas están animando el acto con su danza y de fondo los
instrumentos musicales levantan el animo con su música.
Escena 2 – Batalla contra el minotauro
Los guardias tocan el gran cuerno de guerra y se forma la fila para transportar la esfera
dorada, los regentes se colocan al frente de la caravana para llevar la esfera. El mago se
coloca tras ellos para guardar su espalda, mientras una flotilla de seis soldados rodea a la
familia real.
Los vitres explotan y en el escenario aparece un gran minotauro, el domador hace lo suyo
pero algo sale mal… el hacha parte en dos al domador y la gente empieza a gritar.
Los soldados salen a la lucha a toda velocidad, tratando de contener a la bestia que ya
había tomado al invocador de la cabeza y lo había estrellado contra el suelo.
Los soldados empiezan a atacar a los civiles, gente noble, dueños de establecimientos y el
caos reina.
El minotauro sigue en la lucha
Ronda de batalla
Minotauro
AC: 14
HP: 25
Hacha: 1d10
El minotauro se desvanece entre una nube de humo, y los soldados rebeldes caen de
rodillas ante la guardia real. Lograron distinguirlos por un lazo rojo atado en si cinturón.
La familia real manda llamar a los que lucharon para defenderle. Se ve que la caravana
sale a galope al castillo para resguardar la esfera dorada.
DM
Ronda de batalla
Ladrones nivel 1
AC: 12
HP: 11
Daga: 1d4
Botella de humo
AC: 12
HP: 11
Daga: 1d4
Botella de humo
AC: 12
HP: 11
Hacha: 1d10
AC: 12
HP: 11
Espada: 1d6
AC: 12
HP: 11
Arco: 1d8
Tesoro
Las armas – 4 dagas, un hacha de guerra, una espada corta y un
arco corto con 4 flechas
Una joya verde de visión verdadera
Desafío
Encontrar la puerta y el mecanismo para abrirla con la joya de
la verdad
Escena 6 – la mina
Cuarto 1 – “La mina se ve abandonada, como sabían, metal corroído, faltan pedazos
en las vías y las rocas se ven amontonadas a rincones. La única luz es la de algunas
antorchas que están a lo largo del túnel. Justo al entrar dos estatuas de hombres
armados están de pie ahí, como viendo al fondo de la mina”
El pasillo se trifurca, un pasillo al lado derecho y otro al izquierdo, igual baja un poco
el nivel y termina en unas escaleras/ puente descendente, hecho con las vías rotas y
trozos de cuerda y tronco que completan los tramos faltantes.
Cuarto 2 – hay un esqueleto con heridas profundas en su armadura, como lanzas o
púas, mucho oxido. Sus manos están aferrados a la vieja reja que está en el cuarto.
La reja está oxidada con un candado muy grande, tras ella un cofre desquebrajado.
Cofre: 100 MO
Unos lentes oscuros
Un cadáver de rata
Cuarto 3 – Se encuentra solo una estatua de un hombre de pie con los brazos
extendidos frente él. De su pecho cuelga un pendiente similar a la plata o un espejo.
Ronda de batalla
Arañas gigantes
AC: 14
HP: 14
Mordida: 1d8
Veneno: DC 11 contra Const
AC: 14
HP: 18
Mordida: 1d8
Veneno: DC 11 contra Const
AC:14
HP:27
Mordida: 1d8
Antena: corroe el metal
DC: contra corrosión 11
Ronda de batalla
Basilisco
HP: 52
Mordida: 2d6
AC: 15 natural
Veneno 2d4
Mov: 30 pies
Si se sumergen
200 MO
Tesoro
Una estatua de reptil
Un cuenco de mármol
4 velas
Un mantel de lino gris
Una botella con un liquido verde – si superan tirada de
salvación contra medicina, sabrán que es un antídoto
contra cualquier veneno
Cuarto 13 – un pasillo que termina con una puerta doble de madera sólida
Desafío
Abrir la puerta
TS contra fuerza 15 o más
TS abrir cerraduras 12 o más solo si se tiene la destreza
Tesoro
En la sala se encuentra la esfera dorada sobre un pedestal.
Se encuentra además un cofre que contiene
Pociones para romper la petrificación
400 MO
“Para mi ser el sucesor es algo para lo que fui no solo educado, sino que fui
consciente de mi posición desde pequeño, amando este reino desde que
nací. Mi deber para el reino es cuidar de todos y cada uno de sus
habitantes.
Es bien sabido que somos la frontera del éxito y el triunfo en desarrollos
sociales, mágicos, religiosos, económicos y militares. Por ello, es mi deber
cultivar lazos con otras naciones.
Caer para nosotros significaría abrir el camino a la guerra que pudiera
surgir entre las ciudades más grandes, peleando por ser la capital del
mundo, como lo somos nosotros.
Quiero agradecer a estos héroes con un regalo de parte de todo el reino,
les otorgo…
Desafío
Tirada de percepción para ver el rostro del hijo ensombrecerse
Al diablo con esto, Benemont vamos – dice esto empujado a su hijo desde
el balcón haciéndolo caer entre gritos y gente asustada.
Los soldados son lanzados también sobre el balcón por un rayo que salió de las manos del
mago.
La reina asustada entra corriendo y se esconde en un rincón de la sala del trono, el Paladín
jefe del ejercito se coloca frente a ella con la espada desenvainada.
Un rayo verde sale de las manos del mago y aprisiona a todos los aventureros.
Al entrar a la sala arrastrados por el rayo verde, ven al Rey acercarse a le esfera y el
Paladín se postra frente a él.
El rey saca un pergamino y lo recita con la mano sobre la esfera dorada. Una ola plateada
deja ciegos a todos. Lo ultimo que se escucha es como si la roca crujiera y todo se vuelve
gris.
Escena 9 – la ciudad de roca
Los aventureros despiertan de su letargo y la runa de contra hechizo desapareció de su
brazo. Notaron que hay silencio en todos lados, encuentran a una reina convertida en roca
en un rincón. Al salir de la sala ven a todo el reino convertido en roca. El único que queda
con vida es el mago quien tiene una espada atravesando su pecho.
Deben regresar a la ciudad a la vida. Revisen mi salón… el mago muere.