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La secta de los Manosangrienta

Estáis dando un paseo tranquilamente por el bosque cuando de


repente oís un grito. Cuando os acercáis veis a lo lejos una forma
que no podéis distinguir muy bien desde esta distancia y una niña
inconsciente a sus espaldas. Al acercaros véis lo que es, se trata de
un un mutación aterradora, es un humano super fuerte, con unos
músculos sobrenaturales, con cuernos en la cabeza, colmillos y
garras en la mano izquierda, la garra y el brazo están cubiertos de
sangre que gotea pero nunca se agota. La criatura coge una roca
gigante que estaba en el suelo, de dos metros de altura por dos
metros de anchura, asombrosamente la levanta y veis el inicio de
unas escaleras. El mutante coge la piedra de nuevo, baja por las
escaleras y la vuelve a poner en el suelo, así cerrando la entrada.

Os acercáis i no veis nada fuera de lo común salvo una hoja de


pergamino con una mancha de sangre en el suelo. El que la coge
pierde 1 punto de vida porque le cae una gota de sangre (que actúa
como ácido). En el papel hay escrito un mapa de la ciudad y hay
marcado un pozo con el nombre de “entrada 1”.

Os da tiempo de leer rápidamente la ubicación del pozo y un


misterioso nombre situado en la parte inferior derecha del mapa
“Luder Kaulback”, cuando la sangre consume por completo la hoja,
como por arte de magia.

- Si intentáis levantar la piedra, por ninguno de los medios lo


conseguís debido a su increíble peso.
Delante de vosotros se halla el pozo, en el punto exacto que indicaba
el mapa. A primera vista parece un simple pozo.

Cuando os disponéis a entrar una señora que iba a coger agua os


dice: ¡Que hacéis par de mamarrachos, porque os intentáis meter en
el pozo!? La señora lo acepta y os deja vía libre.

Vais bajando con cautela por el pozo lo que os parecen unos


increíbles 50 metros. Al llegar hay un estrecho pasillo tallado en
piedra que avanza hacia el oeste. El techo y las paredes son de
piedra natural, por lo que parece esto es una grieta natural.Y al lado
del pasillo pasa un riachuelo de agua cristalina. Desde abajo
apreciais solamente un pequeño puntito blanco a lo lejos, la salida,
a medio centenar de metros. Avanzáis por el húmedo y sombrío
pasillo de piedra unos diez minutos hasta que el pasillo se acaba y el
riachuelo sigue. Al fin, os percatáis de que una puerta giratoria de
piedra se halla a vuestra derecha. Al abrirla un mal presentimiento
os invade. Avanzáis por un ancho y alto pasillo tallado en piedra
hasta que llegáis a unas dobles puertas de hierro y madera de una
fina artesanía. El hierro esta perfectamente forjado y remachado y
la madera no tiene ni una grieta y está grabado vuestro mismo
mapa pero sin la “entrada 1” y sin “Ludger Kaulback”. A lo lejos
podéis escuchar pasos. Intentáis abrir las puertas sigilosamente y
véis una bifurcación, y en el pasillo de la derecha, a lo lejos divisáis
una figura humanoide que se para y empieza a escuchar.

SALAS:

1. Sala del comedor.

Abrís sigilosamente la puerta y véis lo que creéis que es la


sala del comedor. La sala es bastante grande y en forma de
rectángulo, en la parte derecha hay una pequeña puerta de
madera, y en el centro de la estancia se halla una larga
mesa de roble para unos 30 o 40 comensales rodeada de
sillas salvo en los dos extremos, donde se hallan dos
tronos. El trono de la parte derecha es de madera de pino
tallada, con cojines de terciopelo y un grabado en el
respaldo del trono de la letra L hecho de pan de oro, y os
llama la atención un grabado pintado de color rojo de una
garra. El otro trono está hecho de roble y solo tiene
grabados de armas, mandobles, hachas, espadas,
cimitarras… Tiene también cojines de terciopelo y un
grabado en el respaldo del trono hecho en pan de oro de
un gran hacha brillante. Sentados en unas sillas hay 2
criaturas humanoides, todas con una garra sangrienta y
cuernos, que están comiendo solo carne que dejan de
comer y miran hacia vosotros, cogen cada uno una espada
corta y se acercan.

Manosangrienta jefe

HA HP R F P.V.
50 40 5 5 5

Gunter matagobilns

HA HP R F P.V.
70 50 5 5 11

Demonio
HA HP R F P.V.
55 30 4 5 22

Tesoros
Espada corta de calidad media
Cinturón de cuero
5 Coronas

Manosangrienta 2

HA HP R F P.V.
35 35 3 3 1

2. Sala del dormitorio.

En esta sala no hay aparentemente nadie. Esta sala es


rectangular y un poco mas pequeña que la del comedor,
esta está tallada en piedra también, pero en el techo hay
un gran tapiz de una gran montaña rodeada de un ejército
de mutantes. En la pared de la parte izquierda hay tres
armarios de madera alta calidad pero que los años han
hecho que estén medio rajados y podridos. En el suelo hay
unas 15 camas hechas de paja, 5 literas viejas y
destrozadas y una lámpara oxidada de una sola vela de
medio metro de diámetro cuelga del techo. Si miráis en los
armarios hay túnicas rojas colgadas, y en los cajones de
abajo hay también ropa (entre la ropa encontráis 5
coronas), salvo en uno, en el que hay una misteriosa copa
de plata con gemas incrustadas. Si registráis las camas no
encontráis nada. escribo esta carta porque han echado
abajo la puerta de mi casa y me quieren llevar con
ellos, parecen seres de sangre, a quien lea esta carta, por
favor llévale esta pluma al alto sacerdote de Ulric por
mi, y decidle que es de parte de su viejo amigo
Grisgun, año…

3. Sala de la estatua.

Cuando abrís las dobles puertas véis a una criatura


humanoide encapuchada y con una larga túnica
arrodillada y haciendo reverencias pronunciado unas
palabras que desconocéis a una estatua de unos tres
metros de altura de una mutación horrible, tiene cuerpo
de orco, con toda la piel roja, está bañado en sangre,
cuernos por pelo, brazos de los que sales pequeños
tentáculos rojos, una garra gigante con mucha sangrienta
por mano izquierda, tiene patas de toro, una larga cola con
pinchos y blande un gran hacha. La sala es cuadrada, tiene
columnas de mármol en los extremos y el techo está
completamente grabado con un lenguaje que no conocéis.
El acólito se gira al oír que la puerta se ha abierto, saca
una daga y se acerca para ver que es.

Al derrotarlo, si os sale la tirada de buscar encontráis una


puerta secreta en la pared que os lleva por un angosto
pasadizo de roca natural hasta una pequeña estancia
tallada en mármol, donde en el centro se halla una fuente
con sangre, y al fondo de la sala hay un cofre.

Cofre: daga de la mejor calidad, frasco con sangre


mágica, libro corrupto de magia, 2 pociones de curación de
1d8 y un extraño martillo.

Cuando estáis saliendo de la sala of fijáis en unas


inscripciones en las paredes, que no sabéis lo que significa.
Pero si lo traducís con el diario conseguís averiguar esto:
Sala de adoración secundaria, Khorne, nunca desvanezcas,
mano… sangre… dem… Khor… sec…

Acólito

HA HP R F PV. M
30 30 3 3 14 1

Magia
Proyectil mágico:
Explosión de sangre: 1d6 en un área de 1m, solo dura un
asalto y tirada de salvación de agilidad
Proyectil corrupto: igual que proyectil mágico pero tirada
de salvación contra voluntad, si fallas te quedas
paralizado durante un round.

Tesoro
Daga manchada de sangre
4 coronas
Libro diminuto de un alfabeto de traducción

4. Sala de la armería.

Esta sala es de una forma rectangular, tallada en la piedra


natural, en la pared del fondo hay dos armarios llenos de armas
de calidad normal (10 espadas, 15 dagas, 5 arcos, 10 hachas y 1o
machetes), entre los armarios hay una grán ánfora cuando os
acercáis veis que es: una ánfora llena de sangre. En la otra
pared de delante vuestra hay un horno para forjar armas aún
encendido por lo que deducís que el que esté forjando no
tardará en volver. Al lado del horno hay un barril lleno de aceite
para enfriar las hojas y una enorme caja llena de hierro (500
kg). Cuando estáis dentro tirada de percepción, porque una de
las espadas se convierte en un mutante con una espada. Cuando
cae abatido al suelo se convierte en polvo negro. En una esquina
del armario si consigues la tirada de buscar encuentras una
poción de curación de 1d20. Si tardáis más de 10 rounds viene
el herrero, y si tardáis de 9 a 14 os lo encontráis en el pasillo. El
herrero es un humano de aspecto recio y fuerte que va vestido
con una armadura de cuero y un delantal de hierro para
protegerse de las quemaduras.

Manosangrienta cambiaformas

HA HP R F PV. M
35 35 3 3 15 0

Tesoro
Espada

Herrero

HA HP R F PV. M
40 30 3 4 16 0

Tesoro
Martillo de forja de la mejor calidad
6 coronas
Armadura completa de cuero menos casco
Delantal de hierro (+1 en cuerpo) (-5 agilidad)

5. Sala de la cárcel.

Esta sala es cuadrada, en la parte derecha hay un pasillo con


una puerta en su parte derecha, y a la izquierda del pasillo hay
una cárcel con una 12 personas, desde viejos hasta niños. Un
viejo con una barba que le llega hasta las rodillas se acerca a
vosotros y débilmente os dice: comida, agua, por favor… Si le dais
comida y agua os dice: os estoy muy agradecido, gracias por
haberme salvado, Me llamo Gunternag el matagoblings. Sabéis quien
es, es un antiguo guerrero que luchó toda su vida en las
montañas del imperio contra goblins, liberando a civilizaciones
enteras, ahora deducís que tiene unos 55 años. Sacadme de aquí,
por favor, me conozco todo este sitio, ya que llevo 2 meses aquí
raptado. Para abrir la puerta probar abrir cerraduras, si lo
conseguís el viejo sale y os dice: os debo la vida, para
recompensaros os ayudaré en vuestra misión, pero antes ayudadme a
sacar a estas inocentes gentes de aquí, para defenderme os pido que
me dejéis dos de esas espadas. Coje una en cada mano, y al hacer
unos movimientos os percatáis de que tenéis a uno de los
mejores guerreros de la comarca ante vuestros ojos. Os queda
nada para llegar a la salida cuando del pasillo de la izquierda
salen dos mutantes que parecen normales, pero hay uno que
tiene las venas infladas, y los músculos, y parece muy rabioso.
Gunternag os dice que él se encargará del fuerte. En el combate
veis que Gunternag conserva todas sus habilidades, es un
espectáculo ver como lucha.

Gunternag

HA HP R F PV. M INT
65 55 4 4 19 0 40

Manosangrienta forzudo

HA HP R F PV. M
45 40 3 4 17 0

Tesoro
Gran hacha
Armadura de cuero
frasco de cristal con sustancia lila dentro.

Manosangrienta

HA HP R F PV. M
35 35 3 3 14 0

Tesoro
Espada
7 coronas
Collar de plata

Manosangrienta

HA HP R F PV. M
35 35 3 3 13 0
Tesoro
Espada
8 coronas
Amuletos khorne
Dedo humano

Boloxutlu:

HA:50
R:4
F:4
pv2
armadura
Jabalí:
Ha 30
F4
R3
pv 3

goblin 1: 1pv

goblin 2: 8pv

Skaven: 10

Hobgoblin:
Hombre bestia:

Rata gigante:

Iniciativa: 42
Ha: 35
F: 4
R: 4
pv

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