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MÓDULO TALLER DE EMPRENDEDORES

UNIDAD 2
“MODELO CANVAS”

INTEGRANTES:
MOISÉS CHAMORRO LÓPEZ
JOSÉ RIOS SILVA
BASTIAN ZAPATA CANEO

PROFESOR:
DANIEL BERMÚDEZ LUNA

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA “DESARROLLO DE SISTEMAS”

2018
INTRODUCCIÓN.

El modelo de negocio canvas permite realizar un plan de negocio en un corto


tiempo de manera rápida y visual. Utilizando este sistema se ahorra tiempo y
dinero a la hora de diseñar un producto o servicio. Tener a la vista todos los
engranajes que componen una empresa y mejorar los aspectos de esta, es lo que
conseguimos utilizando el lienzo canvas.
Al crear un modelo de negocio siempre viene a la mente horas de planificación y
estrategia. Se debe conocer perfectamente el producto o servicio que quieres
ofrecer, los beneficios a corto/medio plazo, qué estimación de ingresos obtendrás
y muchos datos más. Lo normal es empezar a redactar con todo detalle cada uno
de los apartados y si algo falla debes volver a la mesa de planificación y empezar
desde cero.

ACTIVIDAD PRÁCTICA Nº 2.

En base a los contenidos revisados en la unidad los invitamos a desarrollar la


siguiente actividad:

INSTRUCCIONES:
Considerando la actividad de la Unidad anterior, ¿cuál es nuestra idea de
negocio? y según el BUSINESS MODEL CANVAS, deben declarar EL
SEGMENTO DE CLIENTES QUE TENDRÁN EN SU PROYECTO y UNA
PROPUESTA DE VALOR relacionada con el producto o servicio desarrollado.
Nombre del negocio:

BUYapps

“Aplicación para celulares que permite comprar y pagar en tiendas comerciales


a través de celulares escaneado el código QR del producto, permitiendo a los
usuarios, tener una alternativa única, segura, sencilla, confiable”.

 PROPUESTA DE VALOR:
Responde la pregunta como damos el valor agregado a nuestro servicio.
¿Qué valor le vamos a entregar a nuestros clientes?

Es una aplicación definida que demuestra seriedad y que comienza a


posicionarse dentro de su categoría en el mercado. BUYapps es innovadora y
tecnología creando lazos entre el cliente y la tienda con gran confiabilidad,
siendo referente a sus objetivos en cuanto a su misión y visión de futuro.

 Aplicación única en el mercado de compras, con gran seguridad de los datos


del cliente, ahorra tiempo y confiable.
 Permitir que las personas puedan comprar y pagar desde el celular a través
de la aplicación, sin necesidad de pasar por caja, ahorrando tiempo en la
compra.
 La descarga se realiza desde la plataforma de descargas, su inscripción en
la aplicación es gratis.
 Facilitar la compra de productos, mediante una aplicación informática
sencilla, confiable y segura.
 Servicio único en el mercado, por su diseño y funcionalidad.
 Disminución en el tiempo de compra del producto.
 Autoservicio.
 Disminución de los costos de la empresa, teniendo solo asistentes de venta y
no vendedores.
 Que las tiendas comerciales no manejen dinero efectivo. Se disminuye el
riesgo por robos.
 SEGMENTO DE CLIENTES:
Se debe saber y conocer perfectamente nuestros clientes, se debe responder la
pregunta. ¿Para quién es el servicio o producto?

 Tiendas comerciales en general.


 BUYapps es un servicio que ha logrado abarcar a todo el público general.
Además, el servicio ha sido potenciado con publicidades enfocada a las
familias en lo general.
 El segmento de clientes abarca desde adolescentes mayores de 18 años
hasta adultos mayores que preferentemente cuenten con una cuenta
bancaria personal.

CONCLUSIÓN.

Para crear una empresa que triunfe y que sea exitosa, como todo en esta vida se
debe hacer las cosas bien y con sentido tiene más probabilidades de que todo
funcione correctamente.
El objetivo de todo emprendedor es que su idea inicial debe tener la creatividad e
iniciativa además de la decisión de abordar una idea de un proyecto que le permita
posicionarse en el mercado, ya sea fabricando un producto o bien prestando un
servicio de calidad.

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