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“You say yes. I say no.You say stop, and I say go, go, go!” – John Lennon, Paul McCartney
Los diferentes objetivos son conflictivos entre sí, por lo que el objetivo de la programación es encontrar un balance
entre los mismos.
Cumplir Plazos
En un ambiente make-to-order prevalecen los de los consumidores, puede manejarse con bajos inventarios. En un ambiente make-to-stock,
no hay plazos con consumidores, ya que estos son satisfechos en el momento, aunque las disminuciones de inventarios generan órdenes al
sistema de manufactura
Influyen una serie de medidas:
Nivel de Servicio: Influyente en los sistemas make-to-order, son la fracción de trabajos cuyo tiempo de ciclo es menos o igual al lead time del
consumidor.
Fill Rate: El equivalente anterior para sistemas make-to-stock. Es la fracción de la demanda que se satisface con inventarios.
Tardanza: Diferencia entre el plazo de la entrega y el día de la entrega. Puede ser positivo o negativo dependiendo de si cumple en término o no.
No se consideran los promedios, sino la varianza y la media. Niveles bajos de estos valores indican que la mayoría de los trabajos se cumplen
cercanos al vencimiento del plazo.
Atrasos: Tardanza de un trabajo si sale tarde, si no es cero.
Maximizar Utilización
Usualmente se apunta a esto creyendo que una alta utilización significa un mayor retorno de inversión, aunque en realidad
solo aumenta los inventarios y no las ganancias.
Se recomienda aumentar la utilización siempre y cuando el tiempo de flujo, la calidad y el nivel de servicio no se vean
afectados negativamente. Los niveles de WIP y TC dependen de la variabilidad por lo que a mayor variabilidad se
recomienda bajar la utilización.
Orden
Orden
Orden
Orden Reorden
MPS
Orden
Orden
Orden
Orden
Orden
Orden
Orden
Orden
Los trabajos se ordenan de forma que los que tengan menores tiempos de proceso se realicen primero para que
SPT – Shortest Process estos puedan abandonar rápidamente la planta. Mantiene la utilización alta. Puede complicarse cuando hay trabajos
Time largos, lo que trae una modificación de la regla, donde se procesan los de menor tiempo a menos que exista un
trabajo que ya haya esperado x tiempo en cola.
Si todos los trabajos tienen aproximadamente el mismo tamaño y las rutas son consistentes, una buena regla es la
EDD – Earliest Due Date de fecha de vencimiento más temprana. Aquí el trabajo con fecha de vencimiento más cercana es el que se
procesará.
El margen de un trabajo es el resultado de su fecha de entrega menos el tiempo de procesado que le falta
Menor Margen incluyendo setups menos el tiempo ya consumido. El trabajo de mayor prioridad será el que tenga el menor valor.
Similar a la anterior, a excepción que dividimos el margen resultante por la cantidad de operaciones restantes.
Menor Margen con Oper. Nuevamente el trabajo con un resultado menor es el de mayor prioridad.
Se indexan los trabajos a partir de la relación entre el tiempo restante que se tiene (fecha de entrega – tiempo
Radio Crítico consumido), por el número de horas de trabajo que restan. Si el índice es mayor a 1, el trabajo se encuentra a
tiempo, si es menor a uno, saldrá tarde, y si es negativo, entonces ya presenta retraso de entrega.
Radio Crítico
No limita el WIP en el sistema. La clave del éxito del pull radica en que la información que
gobierne las salidas de trabajo sea el WIP.
Limita la cantidad de WIP del sistema.
DBR
CB
Las líneas CONWIP son aquellas que establecen un límite al WIP y no permiten liberaciones de trabajo cuando el WIP esté
en o sobre el límite. Así este protocolo de trabajo recibe el nombre de WIP Constante.
La mecánica de trabajo consiste en que cada vez que un trabajo abandona la línea, se envía una carta de trabajo al inicio de
la línea autorizando un nuevo trabajo. Esto asume dos cosas:
1. La línea de producción consiste en una ruta única por la que fluyen todas las partes.
2. Los trabajos son idénticos, por lo que el WIP puede medirse en unidades.
El kanban es una herramienta para producir de acuerdo al Just in Time: abastecer lo que es necesario, cuando sea
necesario y en la cantidad que sea necesaria.
El kanban permite producir de acuerdo a un Sistema Pull, donde un proceso retira del proceso anterior las partes
que sean necesarias
Es una señal visual de producción y/o transporte de productos terminados, productos en procesos, insumos y
materiales
Combinado con el Takt Time, control de flujo de producción y Heijunka permite que la producción JIT sea alcanzada.
Supermercados
Es un espacio para almacenar temporariamente (idealmente no mas que un día en la producción) por una célula de trabajo o línea de producción.
Deben estar localizados próximos a su punto de consumo sin perjudicar el trabajo de los operadores y a una altura que no interfiera la visión del
área
Los materiales / cajas se alimentar por detrás y retiro por el frente cuidando así el FIFO.
Supermercados
El objetivo del abastecedor (Mizu) es hacer efectivo el flujo de producción a través del abastecimiento y transporte de materiales y partes.
Los materiales deben ser abastecidos por fuera de la célula
Todos los materiales deben ser claramente identificados con su dirección correspondiente
Las frecuencias y rutas de abastecimiento deben ser estandarizadas considerando la demanda del cliente
Kanban de 1 Tarjeta
Usado cuando el supermercado está próximo del proceso cliente.
Cliente retira un sub-ensamble o un producto cuando es necesario del supermercado y coloca el
Kanban de producción en el cuadro de izquierda a derecha.
El proceso proveedor retira la tarjeta y comienza a producir para reponer el producto del
supermercado.
Kanban de 2 Tarjetas
El proceso cliente consume de su supermercado y el Kanban de transporte permite la reposición del producto desde el supermercado del
proceso proveedor.
El Kanban de transporte autoriza al cliente a retirar del supermercado del proceso proveedor activando el Kanban de producción.
El proceso Proveedor retira la tarjeta y comienza a producir para reponer el producto del supermercado.
Kanban
Proceso Proveedor Transp. Proceso Cliente
Una manera de encarar el problema de programación es programar el cuello de botella y someter al resto.
Lotes de Proceso
El pensamiento Lean nos indica que debemos apuntar a trabajar con tamaños de lotes unitarios, la razón que tiene
esto es que eliminaríamos del tiempo de flujo de cada parte el tiempo a que se complete el lote y menos tiempo de
la pieza en cola de proceso.
Sin embargo, en muchos sistemas reales mantener un lote de proceso unitario no es tan simple, ya que estaríamos
afectando la capacidad.
Ley de Lotes de Proceso: En estaciones que operan en batch, o con tiempos de setup significantes:
1. El tamaño de lote de proceso mínimo que logra un sistema estable puede ser mayor a 1.
2. A medida que el Lote de Proceso crece, el tiempo de flujo crece proporcionalmente con este.
3. El tiempo de flujo de la estación será minimizado por algún tamaño de lote, que puede ser mayor a 1.
Lotes de Transferencia
El tiempo de espera de una unidad a que se termine de formar el lote de transferencia para ser transportada a la
siguiente estación afecta en gran medida la performance del sistema, llevándolo a trabajar como el Peor Caso. En
estos casos el lot splitting puede reducir el WIP y el TF de una manera muy significativa.Sin embargo, en muchos
sistemas reales mantener un lote de proceso unitario no es tan simple, ya que estaríamos afectando la capacidad.
Ley de Lotes de Transferencia: El Tiempo de Flujo en un segmento de ruta es aproximadamente proporcional al
tamaño del lote de transferencia utilizado sobre ese segmento, si no existe tiempo de espera por el manejo de
materiales.
La manufactura celular puede resultar en una ventaja a la hora de reducir los tiempos de transferencia de lotes y de
ayudar a suavizar el flujo de materiales.