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Ministerio de Dirección Regional de Educación Institución Educativa

Educación San Martin Ugel Rioja N° 00621

Experiencia de Aprendizaje
Demostramos nuestras habilidades motrices en actividades lúdicas

Del 06 de junio al 22 de julio

I. DATOS INFORMATIVOS

DRE San Martín UGEL Rioja I.E. N° 00621

Modalidad EBR Nivel Educ. Primaria Á rea Educació n Física

Nombre Darrin Apellidos Chapia Alarcó n Cargo Profesor

Ciclo IV Grado y secció n 3° C Grado y secció n 4° A

II. PLANTEAMIENTO DE LA SITUACIÓN

La incompetencia motriz puede llevar a una inhibición o inactividad progresiva que a la vez genera más incompetencia y menos
adherencia a la actividad física en la niñez y la edad adulta. Por tal motivo, las habilidades motrices básicas surgen como parte natural del
desarrollo, se trata de todas aquellas acciones motoras que el individuo adquiere de manera natural, a medida, que avanza su desarrollo y
son importantes para satisfacer las necesidades fundamentales de la autonomía física de cada individuo. Para ello, los estudiantes del
cuarto ciclo necesitan realizar aprendizajes relacionados al conocimiento de su cuerpo y la comprensión de su uso en las actividades
motrices que se le plantean, valorándose a sí mismo en todos los aspectos que lo conforman, como sus movimientos, habilidades
motrices y preferencias a fin de lograr seguridad y confianza lo que contribuirá a un positivo desarrollo socioemocional.
En ese sentido, es importante que los estudiantes tengan experiencias positivas sobre las actividades lúdicas y motrices.
El propósito de esta experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes realicen diferentes actividades lúdicas en las que afiance el
dominio de sus habilidades motrices básicas como: saltar, correr, lanzar según sus necesidades y posibilidades.
Por ello, te proponemos como reto en esta experiencia las siguientes interrogantes: ¿Cuáles son las habilidades motrices básicas? ¿Cómo
desarrollo mis habilidades motrices básicas? ¿Por qué es importante fortalecer mis habilidades motrices?

III. PRÓPOSITOS DE APRENDIZAJE

Desempeños
Competencia / Capacidad
Área

Tercer grado Cuarto grado

Educación Se desenvuelve de manera  Reconoce la izquierda y la derecha  Regula la posición del cuerpo en
Física autónoma a través de su con relación a objetos y a sus pares, situaciones de equilibrio, con
motricidad para mejorar sus posibilidades de modificación del espacio, teniendo
 Comprende su cuerpo. movimiento en diferentes acciones como referencia la trayectoria de
 Se expresa corporalmente. lúdicas. objetos, los otros y sus propios
 Se orienta en un espacio y tiempo desplazamientos, para afianzar sus
determinados, con relación a sí mismo, habilidades motrices básicas.
a los objetos y a sus compañeros;  Alterna sus lados corporales de
coordina sus movimientos en acuerdo a su utilidad y/o necesidad y se
situaciones lúdicas y regula su orienta en el espacio y en el tiempo,
equilibrio al variar la base de con relación a sí mismo y a otros
sustentación y la altura de la superficie puntos de referencia en actividades
de apoyo, de esta manera, afianza sus lúdicas.
habilidades motrices básicas.
Asume una vida saludable  Incorpora el autocuidado relacionado  Incorpora el autocuidado relacionado
 Comprende las relaciones entre la con los ritmos de actividad - descanso, con los ritmos de actividad - descanso,
actividad física, alimentación, para mejorar el funcionamiento de su hidratación y exposición a los rayos
postura e higiene corporal y la organismo. solares, para mejorar el funcionamiento
salud. de su organismo, y sustenta las razones
 Incorpora prácticas que mejoran de su importancia.
su calidad de vida.

Interactúa a través de sus  Participa en actividades lúdicas y de  Propone normas y reglas en las
habilidades sociomotrices oposición en parejas, pequeños y actividades lúdicas y las modifica de
 Se relaciona utilizando sus grandes grupos, aceptando al oponente acuerdo a las necesidades, el contexto y
habilidades sociomotrices como compañero de juego y tomando los intereses con adaptaciones o
 Crea y aplica estrategias y consensos sobre la manera de jugar y modificaciones propuestas por el grupo
tácticas de juego. los posibles cambios que se den. para favorecer la inclusión, mostrando
una actitud responsable y de respeto
por el cumplimiento de los acuerdos
establecidos.
 Navega en entornos virtuales y  Realiza diversas búsquedas de
selecciona aplicaciones y recursos información y selecciona y utiliza lo
digitales de distintos formatos según un más relevante según el propósito de
propósito definido cuando desarrolla aprendizaje (habilidades motrices).
aprendizajes relacionado a habilidades
Transversal motrices.
Se desenvuelve en los entornos
virtuales generados por las TIC
 Personaliza entornos virtuales
 Gestiona información del entorno
virtual.
 Interactúa en entornos virtuales.
 Crea objetos virtuales en
diferentes formatos.

Gestiona su aprendizaje de  Determina qué necesita aprender e identifica las preferencias, potencialidades y
manera autónoma limitaciones propias que le permitirán alcanzar o no la tarea.
 Define metas de aprendizaje.  Propone por lo menos una estrategia y un procedimiento que le permitan
 Organiza acciones estratégicas alcanzar la meta; plantea alternativas de cómo se organizará y elige la más
para alcanzar sus metas propuestas. adecuada.
 Monitorea y ajusta su desempeño  Explica el proceso, los resultados obtenidos, las dificultades y los ajustes y
durante el proceso de aprendizaje. cambios que realizó para alcanzar la meta. .

IV. ENFOQUES TRANSVERSALES

 El docente promueve la participación en juegos diversos, en igualdad de


Enfoque: Igualdad de género oportunidades y condiciones a niños y niñas.
Valor: Igualdad y dignidad

Enfoque: De derecho
Valor: Diálogo y concertación  Docentes y estudiantes se tratan con respeto al jugar juntos, siendo responsables de
no afectar a los demás.

Enfoque: Búsqueda de la excelencia


Valor: Superación personal  Docentes y estudiantes utilizan sus cualidades y posibilidades motrices al máximo
para cumplir los retos que le proponen en juegos tradicionales.

V. RELACIÓN ENTRE PRODUCTO, COMPETENCIAS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN


Producto: Realiza diferentes actividades lúdicas en las que afianza el dominio de sus habilidades motrices básicas como: saltar,
correr, lanzar según sus necesidades y posibilidades.

Competencia Estándar IV Ciclo


Área Criterios de Evaluación Instrumento

Se desenvuelve Se desenvuelve de manera autónoma a través de su 1. Alterna sus lados Ficha de


Educación de manera motricidad cuando comprende cómo usar su cuerpo corporales de acuerdo a su observación
Física autónoma a explorando la alternancia de sus lados corporales utilidad.
través de su de acuerdo a su utilidad y ajustando la posición del 2. Regula la posición de su
motricidad cuerpo en el espacio y en el tiempo en diferentes cuerpo en diferentes acciones
etapas de las acciones motrices, con una actitud motrices.
positiva y una voluntad de experimentar 3. Coordina sus movimientos
situaciones diversas. Experimenta nuevas en situaciones lúdicas.
posibilidades expresivas de su cuerpo y las utiliza
4. Afianza sus habilidades
para relacionarse y comunicar ideas, emociones,
sentimientos, pensamientos. motrices al realizar
actividades lúdicas.
Asume una vida Asume una vida saludable cuando diferencia los 5. Incorpora el autocuidado
saludable alimentos de su dieta personal, familiar y de su como descanso, hidratación y
región que son saludables de los que no lo son. exposición a los rayos
Previene riesgos relacionados con la postura e hi- solares.
giene conociendo aquellas que favorecen y no
favorecen su salud e identifica su fuerza,
resistencia y velocidad en la práctica de actividades
lúdicas. Adapta su esfuerzo en la práctica de
actividad física de acuerdo a las características de
la actividad y a sus posibilidades, aplicando
conocimientos relacionados con el ritmo cardiaco,
la respiración y la sudoración. Realiza prácticas de
activación corporal y psicológica, e incorpora el
autocuidado relacionado con los ritmos de
actividad y descanso para mejorar el
funcionamiento de su organismo.

VI. SECUENCIA DE ACTIVIDADES

Sem 01: Del 06 al 10 de junio

Experiencia de aprendizaje Actividad Representación gráfica

Afianzamos nuestras habilidades Actividad N° 01: Realizamos juegos de carreras para


motrices al practicar actividades desarrollar mi velocidad
lúdicas
En esta actividad los estudiantes realizarán actividades lúdicas
y motrices en la que afianzará su habilidad motriz básica
relacionada a la carrera y actuar de manera eficaz y autónoma
en la práctica de actividades físicas y deportivas.

Sem 02: Del 13 al 17 de junio

Experiencia de aprendizaje Actividad Representación gráfica


Afianzamos nuestras habilidades Actividad N° 02: Afianzamos nuestra velocidad a través
motrices al practicar actividades actividades lúdicas
lúdicas
En esta actividad los estudiantes realizarán actividades lúdicas
y motrices en la que afianzará su habilidad motriz básica
relacionada a la carrera. El desarrollo de esta habilidad es
fundamental que adquieran, elijan y apliquen la partida alta y
baja de manera eficaz y autónoma en la práctica de actividades
físicas y deportivas.

Sem 03: Del 20 al 24 de junio

Experiencia de aprendizaje
Actividad Representación gráfica

Afianzamos nuestras habilidades


motrices al practicar actividades Actividad N° 03: Mi salto me hace imparable
lúdicas En esta actividad los estudiantes realizarán actividades lúdicas
motrices relacionadas al salto sin carrera de impulso y salto con
carrera de impulso y actuar de manera eficaz y autónoma en la
práctica de actividades físicas y deportivas.

Sem 04: Del 27 de junio al 01 de julio

Experiencia de aprendizaje Actividad Representación gráfica

Afianzamos nuestras habilidades


motrices al practicar actividades Actividad N° 04: Descubrimos nuevas formas de saltar
lúdicas En esta actividad los estudiantes descubren otras formas de
saltar a través de actividades lúdicas, para afianzará su
habilidad motriz básica relacionada al salto. El desarrollo de
esta habilidad es fundamental que adquieran, elijan y apliquen
principios y reglas para resolver problemas motores y actuar de
manera eficaz y autónoma en la práctica de actividades físicas
y deportivas.

Sem 05: Del 04 al 08 de julio

Experiencia de aprendizaje Actividad Representación gráfica


Afianzamos nuestras habilidades
motrices al practicar actividades Actividad N° 05: Alternamos nuestros lados corporales
lúdicas para realizar lanzamientos
En esta actividad los estudiantes realizarán actividades lúdicas
y motrices en la que afianzará su habilidad motriz básica
relacionada a lanzamientos. El desarrollo de esta habilidad es
fundamental que adquieran para resolver problemas motores y
actuar de manera eficaz y autónoma en la práctica de
actividades físicas y deportivas.

Sem 06: Del 11 al 15 de julio

Experiencia de aprendizaje
Actividad Representación gráfica

Afianzamos nuestras habilidades Actividad N° 06: Realizamos juegos de tracción y


motrices al practicar actividades empuje
lúdicas En esta actividad los estudiantes realizarán actividades lúdicas
y motrices en la que afianzará su habilidad motriz básica de
fuerza, coordinar y experimentar acciones de empuje y
tracción, de manera eficaz y autónoma en la práctica de
actividades físicas y deportivas.

Sem 07: Del 17 al 22 de julio

Experiencia de aprendizaje
Actividad Representación gráfica

Afianzamos nuestras habilidades Actividad N° 07: Jugando demuestro lo aprendido


motrices al practicar actividades En esta actividad de aprendizaje el estudiante recuerda las
lúdicas actividades lúdicas y motrices trabajadas durante la Experiencia
de Aprendizaje, para desarrollar sus capacidades físicas básicas
como velocidad, fuerza, resistencia de manera autónoma y en
equipo.

Rioja, junio de 2022

¡Por una Educación Física de calidad !

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