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EJEMPLO DE ESQUEMA NUMÉRICO PARA LA T3

Título: Los videojuegos: una adicción para la juventud


1. INTRODUCCIÓN (primer párrafo)
1.1. Contextualización(Controversia):
La polémica que surge por el uso de los videojuegos, si es perjudicial para los jóvenes
o más bien es una forma sana de entretenimiento.
1.2. Tesis o postura: Considero que los videojuegos en uso excesivo ocasionan
perjuicios en la juventud de hoy.
1.3. Anticipación: A continuación, explicaré con argumentos válidos la defensa de mi
tesis.
2. DESARROLLO -2 Párrafo: Argumento 1 (autoridad)
2.1. Idea principal:
Asumo que el uso excesivo de los videojuegos es perjudicial, porque afecta la salud de
muchos jóvenes.
2.1.1 Idea secundaria (Cita parafraseada o indirecta)
La OMS (2019) afirma que los videojuegos causan adicción y provocan trastorno
mental; puesto que afectan el comportamiento y el desarrollo neurológico de las
personas.
2.1.1.1. Idea terciaria (comentario de la cita)
Esto significa que es una enfermedad que provoca en el paciente la necesidad
incontrolable de jugar de forma compulsiva.
3. 3. DESARROLLO – 3 Párrafo: Argumento 2 (de evidencia)
3.1. Idea principal
Considero que si no hay límite respecto al empleo de los juegos electrónicos, ocasionaría
violencia en los jóvenes.
3.1.1. Idea secundaria (Cita parafraseada o indirecta)
Conforme a Carey (2017) dirigió un estudio, en el cual se hacía jugar a 47
estudiantes universitarios a Mortal kombat por 15 minutos, como consecuencia de
ello, resultó niveles altos de excitación en ellos.
3.1.1.1. Idea terciaria (comentario de la cita)
Entonces, es notorio que dicho juego produce consecuencias funestas que
altera las actitudes de los jóvenes tanto emocional como física.
4. 4. PÁRRAFO DE CIERRE (cuarto párrafo)
4.1. Conector: En suma
4.2. Síntesis de los argumentos: El uso excesivo de videojuegos en demasía afecta la salud
de muchos jóvenes en la actualidad. Debido a que provoca trastorno mental como violencia
física.
4.3. Estrategia de cierre
Es necesario conocer los efectos de este juego y como padres o tutores se debe poner
en práctica los límites en los jóvenes y niños, ya que “todo en exceso es dañino”.
Referencias:
1.Arroyo, D. ( 2 abril del 2019). La OMS hace oficial la adicción a los videojuegos como
trastorno mental. MeriStation.
https://as.com/meristation/2019/05/26/noticias/1558879918_863987.html
2.Carey, B. (13 de noviembre del 2017). Videojuegos y violencia, un nexo cuestionable.
El País p. 1.
https://elpais.com/tecnologia/2013/02/27/actualidad/1361997817_21835
7.html

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