Está en la página 1de 5

1

Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México


Plantel Coacalco

El Verdadero Rostro de los videojuegos: Explorando sus Aspectos Positivos y Rompiendo


Estereotipos

Guerrero Mena Joshua NL: 20

Varela Caudillo Ivan Aloth NL: 36

206

21/06/2023
2

INTRODUCCIÓN

Para comenzar este ensayo sobre la violencia en los videojuegos, los videojuegos se
han convertido en una forma popular de entretenimiento y pasatiempo para personas de
todas las edades. Sin embargo, estos juegos han sido objeto de críticas y controversias,
especialmente en lo que respecta a su contenido violento. Es relevante compartir una
anécdota personal que evidencia la preocupación que algunos padres tienen respecto a la
influencia de estos juegos en sus hijos. Hace dos años, una madre me pidió que retirara un
videojuego violento de las manos de su hijo de aproximadamente 8 a 9 años, argumentando
que podría afectar su salud mental. Sin embargo. con el tiempo, el niño desarrolló
comportamientos agresivos y explosivos emocionalmente; a pesar de los controles que su
madre implementaba en cuanto a los juegos que podía jugar o ver. Esto me lleva a
preguntarme: ¿la violencia en los videojuegos realmente tiene un impacto en la actitud y
personalidad de los jugadores? y ¿Realmente son algo negativo los videojuegos? Con la
finalidad de dar respuesta a esto, el propósito de este ensayo será dar a conocer si los
videojuegos violentos afectan mentalmente a sus usuarios, afirmando que no deben ser
considerados como una causa directa de comportamiento violento en los jugadores.

DESARROLLO

La cuestión de si los videojuegos violentos tienen un impacto negativo en los


jugadores ha generado un gran debate. Algunas personas dicen que estos juegos
promueven la violencia y pueden influir en el comportamiento agresivo, especialmente en los
jóvenes. Sin embargo, es importante ver qué dice la ciencia al respecto.

Según Blai Felip Palau, en un artículo de La Vanguardia en 2002, "La cuestión está
en averiguar por qué atrae la violencia y no otros entretenimientos más constructivos". Esto
nos lleva a preguntarnos qué es lo que hace que la violencia sea tan atractiva en los
videojuegos, en comparación con otras formas de entretenimiento más positivas. Sin
embargo, no podemos decir que esta atracción por la violencia tenga un efecto directo en el
comportamiento de las personas fuera del juego.

Xavier Mas de Xaxàs también habla sobre este tema en otro artículo de La
Vanguardia en 2000, donde menciona que "Para el 80% de los estadounidenses, la violencia
3

en la calle es consecuencia directa de la violencia en el cine, la televisión, Internet y los


videojuegos. No hay ningún estudio científico que lo pruebe". Esto nos muestra que muchas
personas creen que los videojuegos violentos son la causa de la violencia en la vida real,
pero no hay evidencia científica que respalde esta idea. La polémica que rodea este tema
demuestra la importancia de basar nuestras opiniones en investigaciones rigurosas en lugar
de suposiciones infundadas.

Eduard Tàpias, en un artículo de La Vanguardia en 2002, plantea preocupaciones


sobre el tiempo que los jóvenes dedican a los videojuegos y los posibles efectos negativos
en su desarrollo. Él dice: "Que uno de cada cuatro jóvenes admita que dedica más de dos
horas diarias a los videojuegos es preocupante, ya que obviamente ese tiempo se resta del
estudio u otras actividades sociales, como los juegos en grupo". Si bien es válido considerar
el equilibrio entre los videojuegos y otras actividades importantes, no debemos asumir
automáticamente que los videojuegos son perjudiciales sin tener en cuenta sus posibles
beneficios y su potencial para el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales.

En cuanto a los efectos de los videojuegos violentos en la agresividad, Manuel Díaz


Prieto señala en un artículo de La Vanguardia en 2003 que "Las dificultades para probar la
relación causa-efecto entre la violencia virtual y la agresividad real con que se enfrentan las
investigaciones actuales son similares a las que tuvieron los científicos para vincular
directamente el tabaco con graves enfermedades". Esta comparación destaca lo complicado
que es establecer una conexión directa entre la violencia en los videojuegos y la agresividad
en la vida real. Aunque algunos estudios sugieren una posible relación, la falta de consenso
en la comunidad científica demuestra que se necesita más investigación para comprender
completamente esta relación.

Lola Huete Machado, en un artículo de El País Semanal en 2003, también enfatiza la


dificultad de establecer una relación directa entre la violencia en los medios y el
comportamiento de las personas. Ella dice: "Establecer la relación directa entre imágenes
violentas y conducta es un asunto complicado en cualquier formato, ya sea cine, literatura o
televisión". Esto nos muestra que no podemos culpar exclusivamente a los videojuegos o a
4

cualquier otro medio de entretenimiento por la violencia, ya que el comportamiento humano


es influenciado por múltiples factores.

En resumen, el debate sobre si los videojuegos violentos tienen un impacto negativo


en los jugadores es complejo. Aunque hay preocupaciones legítimas y diversas opiniones al
respecto, es importante basar nuestras conclusiones en investigaciones científicas rigurosas
en lugar de suposiciones infundadas. La relación entre la violencia en los videojuegos y la
violencia en la vida real no ha sido establecida de manera concluyente, y debemos
considerar también otros factores que influyen en el comportamiento humano.

CONCLUCIÓN

Después de analizar diferentes opiniones y evidencias científicas, podemos concluir


que los videojuegos violentos no deben considerarse como una causa directa de
comportamiento violento en los jugadores. Aunque ha habido preocupación y debates sobre
este tema, no existe una evidencia sólida que demuestre una relación directa entre los
videojuegos violentos y la agresividad en la vida real.

Es importante tener en cuenta que la atracción hacia la violencia en los videojuegos


puede deberse a varios factores, y la mayoría de los estudios no han logrado establecer una
conexión clara entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento fuera del juego.

Es esencial basar nuestras conclusiones en investigaciones rigurosas y evitar caer en


suposiciones infundadas. Para comprender completamente los posibles efectos de los
videojuegos en la salud mental de los jugadores, es necesario considerar múltiples factores,
como el entorno social, la educación y otros aspectos del desarrollo individual.

En resumen, el propósito de este desarrollo era dar a conocer si los videojuegos


violentos afectan mentalmente a sus usuarios. Según la evidencia actual, no se puede
afirmar que los videojuegos violentos sean una causa directa de comportamiento violento. Es
5

importante seguir investigando y mantener un enfoque integral para comprender mejor los
efectos de los videojuegos en la salud mental de los jugadores.

FUENTES DOCUMENTALES

Cortés B. L. (2022) Los videojuegos violentos, ¿nos hacen más agresivos?, Muy interesante
En: https://www.muyinteresante.es/ciencia/18645.html

Jiménez T. M. (2019) Videojuegos violentos, violencia y variables relacionadas: estado del


debate, Revista psicológica aplicada Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio
Físico En:
https://www.revistapsicologiaaplicadadeporteyejercicio.org/art/rpadef2019a2

Martin A. (2021) Violencia en los videojuegos, hipertextual En:


https://hipertextual.com/2021/11/videojuegos-violencia

También podría gustarte