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cada vez se hace más popular tanto en niños y adolescentes como entre
adultos.
Ahora bien ¿significa esto que a más juegos violentos menos violencia?
No, simplemente pone de manifiesto que no se puede relacionar ambos
datos y llegar a ninguna afirmación en ninguno de los dos sentidos. No
existe relación entre ambas, no se puede predecir el aumento de violencia
por el consumo de contenido.
Cierre
Dicho esto los juegos violentos tradicionales los que solo usan la violencia
como entretenimiento, no quiere decir que vuelvan al consumidor violento
(ya quedo demostrado que no) sino que la intención de dar estos ejemplos
es para acotar que aparte de que no hay una causalidad entre jugar
videojuegos y realizar actos violentos (si acaso hay una correlación)
también la violencia en los videojuegos se puede utilizar con fines
didácticos, como crítica o reflexión para el usuario acerca de la violencia
misma y la forma en que afecta su entorno.
Referencias Bibliográficas:
http://www.statista.com/statistics/278181/video-games-revenue-worldwide-from-
2012-to-2015-by-source/
Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive thoughts,
feelings, and behavior in the laboratory and in life. Journal of Personality and
Social Psychology, 78, 772-790.