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II ciclo
Lima-2022
¿Existe la adicción a los videojuegos?
Los videojuegos tienen una larga trayectoria y han tenido un gran impacto a nivel
mundial como un fenómeno de ocio. Para los jóvenes el juego es algo cotidiano e incluso es
un auténtico proyecto de investigación, y al mismo tiempo algo indispensable para su
desarrollo. Esto es desde que los videojuegos hicieron su aparición hace algunas décadas,
con diferentes y variados contenidos, desde juegos de aprendizaje, juegos interactivos hasta
los juegos más violentos que salen de la imaginación, con demasiados gráficos, juegos que
notoriamente llaman la atención de todos. Pero con lo llamativos que son, también se podría
decir que suelen ser adictivos, de esta forma determinados videojuegos introducen a los
jugadores al uso excesivo, un tipo de trance que termina interfiriendo con su vida diaria y
sus conductas básicas de salud, así como en sus relaciones familiares o amicales.
Es más, según Chóliz (2011), existe una extensa evidencia empírica clínica de que
los videojuegos en exceso pueden transformarse en una actividad adictiva, especialmente
los videojuegos online mediante la presentación de numerosas posibilidades para la acción.
Es importante reconocer que el problema no es el uso excesivo, sino la relación de
dependencia que conduce al deterioro de las relaciones interpersonales, causando una
pérdida de control del sujeto en relación a sus propias actividades de la vida cotidiana.
(Núñez, 2015. p.4)
Aunque al volverse adictivos y llamar tanto la atención es porque algo bueno deben
de tener, y es esa la paradoja, se generaliza a todas las sustancias o conductas que generan
adicción y dependencia. Si los opiáceos generan dependencia es porque algo deben causar
en el cerebro: quitan el dolor, reducen la angustia, entre otras cosas. Por eso mismo los
videojuegos son tan estigmatizados por sus “vicios” como admirados por sus “virtudes”,
ayudan de cierto modo a las personas a olvidarse por esas horas de sus problemas, al igual
que lo haría alguna sustancia alucinógena.
A pesar de tener tantos puntos a favor y mucha información de que la adicción a los
videojuegos existe y es real, a muchas personas se les hace poco probable e incluso algo
imposible, sobre todo si los únicos conceptos que conocen o existen para estas personas
son los que implican la toma de sustancias, ya sea el alcohol o las drogas. Es por esto y
otras razones que los padres u apoderados no supervisan lo que sus hijos juegan en el
computador y los dejan ser, luego solo reaccionan cuando ven los cambios en la actitud de
sus hijos.
Los perjuicios que trae la adicción a los videojuegos
Hasta este punto se ha tratado de explicar que, si existe una adicción a los
videojuegos, pero ahora el tema es, que perjuicios puede traer consigo esta adicción a los
juegos. Primero es necesario saber que en los juegos según Hernández Reyes (2014) es
preciso considerar que se pone en juego el pensamiento lógico, roles y actitudes, con la
ventaja de proveer al jugador la práctica de planear y anticipar las consecuencias de
acciones específicas, fomentando en él la investigación, la memorización y, al mismo tiempo,
el dominio de varios controles, además de promover al jugador el desarrollo de habilidades
básicas para el empleo de nuevas tecnologías. Así que sabiendo esto se podría decir que en
los videojuegos son como un reflejo de las decisiones tomadas por el jugador.
Conclusión
Por consiguiente, se le puede contar a esta como una adicción más al igual que la de
sustancias, los juegos también son usados como una forma de escapar de la realidad y
unirse a una virtual, pero las imágenes violentas pueden terminar confundiéndolos y
hacerles caer en el deseo de ocupar el roll del protagonista, por el morbo que supone
causar daño sin dolor. Además, al ser violencia totalmente gratuita, que les sobre estimula y
que, aunque no tiene por qué tener una consecuencia directa, influye en reacciones
agresivas. En este sentido, es necesario estar informado de los mensajes y contenidos de
los videojuegos que se encuentran en las diferentes plataformas. Aunque es relativamente
difícil poder tener en cuenta todos los factores y variables la hora de considerar los efectos
adversos sobre la salud. Aun así, la revisión que se ha llevado a cabo parece indicar que
solo afecta a un pequeño subgrupo de jugadores y que los jugadores frecuentes son el
grupo de más riesgo a la hora de desarrollar problemas.
Referencias bibliográficas
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adicción a los videojuegos: una breve revisión psicológica | Miriam García Mireles -
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