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NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD
Jugar con los vasos numéricos FECHA DE
APLICACIÓN:
CAMPO/ ÁREA Pensamiento APRENDIZAJE Resuelve problemas a través del conteo y con acciones sobre las colecciones
matemático ESPERADO
Actividades cotidianas y/o permanente (selecciona las que realizaste en la ❑ Activación ❑ Saludo ❑ Fecha y pase de lista ❑ Recreo ❑ pausas activas ❑ Música ❑Educación Física
jornada)
ACTIVIDAD 6
NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD
Jugar al agua pato FECHA DE
APLICACIÓN:
CAMPO/ ÁREA Pensamiento matemático APRENDIZAJE ESPERADO Cuenta colecciones no mayores a 20 elementos
Actividades cotidianas y/o permanente (selecciona las que realizaste en la ❑ Activación ❑ Saludo ❑ Fecha y pase de lista ❑ Recreo ❑ pausas activas ❑ Música ❑Educación Física
jornada)
ORGANIZACIÓN ESPACIO
Grupal ( ) Equipo ( ) Individual ( ) Aula ( ) patio( ) Casa ( )
MODALIDAD PRESENCIAL A DISTANCIA
ACTIVIDADES A REALIZAR RECURSOS
INICIO INICIO Canción
Mencionar a los alumnos que el día de hoy escucharemos una nueva canción la cual se Mencionar al alumno que el día de hoy escucharemos una nueva canción la Bocina
titula al agua pato https://www.youtube.com/watch?v=BHmn7wedL1k cual se titula al agua pato https://www.youtube.com/watch?v=BHmn7wedL1k Computadora
Se brinda un espacio para que los alumnos escuchen y observen la canción Se brinda un espacio para que los alumnos escuchen y observen la canción Tableros
DESARROLLO DESARROLLO Patos
Comentar a los alumnos que ahora haremos un juego sobre los patos, se les muestra los Comentar con el alumno que ahora haremos un juego sobre los patos, se les Dado
tableros que utilizaremos y los patos con los que contaremos. muestra los tableros que utilizaremos y los patos con los que contaremos.
Bolsa o caja
Opción 1: cada alumno tendrá un tablero y un dado, el cual lanzaran y según el número (previamente mandar el material complementario)
mágica
que caiga serán los patos que pongan en su tablero. Opción 1: él alumno tendrá un tablero y un dado, el cual lanzaran y según el
Opción 2: cada alumno tendrá un tablero y se sacara de la bolsa mágica una tarjeta y número que caiga serán los patos que pongan en su tablero.
según el número que diga los alumnos deberán contar los patos, el alumno que lo haga Opción 2: él alumno tendrá un tablero y se sacara de la bolsa mágica una
más rápido puede ir ganado un premio o una estampa tarjeta y según el número que diga los alumnos deberán contar los patos, el
CIERRE alumno que lo haga más rápido puede ir ganado un premio o una estampa
Para finalizar la sección se propone a los alumnos hacer la ficha contemos los patos, dar CIERRE Evidencia
el espacio para que los alumnos realicen el ejercicio gráfico. Para finalizar la actividad se propone al alumno hacer la ficha contemos los
Se hace una puesta en común y se les pregunta a los alumnos lo siguiente: patos, dar el espacio para que los alumnos realicen el ejercicio gráfico. Ficha
Se hace una puesta en común y se le pregunta: imprimibles
¿Cuál de los dos juegos te gustó más? ¿Por qué?
¿Cuál de los dos juegos te gustó más? ¿Por qué?
¿Se te hizo difícil o fácil?
¿Se te hizo difícil o fácil?
¿Cómo le hiciste para poner el número correcto ¿Cómo le hiciste para poner el número correcto de patos?
de patos?
ACTIVIDAD 7
domina el conteo oral de la serie numérica en un rango del 1 al 10 domina el conteo oral de la serie numérica en un rango del 1 al 6 domina el conteo oral de la serie numérica en un rango del 1 al 3
NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD Juego cuenta sandias FECHA DE
APLICACIÓN:
CAMPO/ ÁREA Pensamiento matemático APRENDIZAJE ESPERADO Relaciona el número de elementos de una colección con la sucesión
numérica escrita, del 1 al 30
Actividades cotidianas y/o permanente (selecciona las que realizaste en la ❑ Activación ❑ Saludo ❑ Fecha y pase de lista ❑ Recreo ❑ pausas activas ❑ Música ❑Educación Física
jornada)
ORGANIZACIÓN ESPACIO
Grupal ( ) Equipo ( ) Individual ( ) Aula ( ) patio( ) Casa ( )
MODALIDAD PRESENCIAL A DISTANCIA
ACTIVIDADES A REALIZAR RECURSOS
INICIO INICIO Tableros de
Mencionaremos a los alumnos que aplicaremos otro juego para aprender los números, Mencionar al alumno que aplicaremos otro juego para aprender los números, sandias
preguntar a los alumnos preguntar al alumno:
Tarjetas
¿Recuerdas que juegos hemos visto? ¿Recuerdas que juegos hemos visto? Pinzas
¿Cuál te ha gustado más? ¿Por qué? ¿Cuál te ha gustado más? ¿Por qué?
¿Cuál no te ha gustado? ¿Por qué? ¿Cuál no te ha gustado? ¿Por qué?
DESARROLLO DESARROLLO
Explicar a los alumnos que seguiremos realizando actividades que tengan que ver con los Explicar al alumno que seguiremos realizando actividades que tengan que ver con
números, el día de hoy hablaremos de una fruta que es deliciosa que es la sandía preguntar a los los números, el día de hoy hablaremos de una fruta que es deliciosa que es la sandía
alumnos ¿Les gustan las sandias? preguntar al alumno ¿te gustan las sandias?
Mencionar que les traje unas sandias, pero estas sandias no son para comer si no les pondremos Mencionar que les traje unas sandias, pero estas sandias no son para comer si no les
unas semillas, utilizaremos nuestra plastilina para poder realizarlas, dar un espacio para que los pondremos unas semillas, utilizaremos nuestra plastilina para poder realizarlas, dar
alumnos realicen las semillas y lo haga correctamente. un espacio para que alumno realice las semillas y lo haga correctamente.
Variante: se les puede entregar a los alumnos tarjetas de sandía y así que cuenten las semillas y Variante: se les puede entregar al alumno tarjetas de sandía y así que cuenten las
Evidencia
con una pinza la pongan donde dice el numero correcto semillas y con una pinza la pongan donde dice el numero correcto Ejercicio
CIERRE CIERRE
Para finalizar con la situación se propone hacer la ficha contemos las semillas de las sandias, se Para finalizar con la situación se propone hacer la ficha contemos las semillas de las
imprimible
coparan resultados y se hace una puesta en común para comparar los resultados obtenidos sandias, se coparan resultados y se envía la evidencia del día.
NOMBRE DE LA
Busca números FECHA DE
ACTIVIDAD APLICACIÓN:
CAMPO/ ÁREA Pensamiento matemático APRENDIZAJE ESPERADO Comunica de manera oral y escrita los números del 1 al 10 en diversas situaciones y
de diferentes maneras, incluida la convencional
Actividades cotidianas y/o permanente (selecciona las que ❑ Activación ❑ Saludo ❑ Fecha y pase de lista ❑ Recreo ❑ pausas activas ❑ Música ❑Educación Física
realizaste en la jornada)
ORGANIZACIÓN ESPACIO
Grupal ( ) Equipo ( ) Individual ( ) Aula ( ) patio( ) Casa ( )
MODALIDAD PRESENCIAL A DISTANCIA
ACTIVIDADES A REALIZAR RECURSOS
ACTIVIDAD 9
INICIO INICIO Video
Se inicia la sesión con los alumnos y se les menciona que se les enseñara un canción muy divertida llamada inicia la sesión con el alumno y se les menciona que se le enseñara un canción muy divertida
“Mariana” https://www.youtube.com/watch?v=LMJLfZH_xWU al finalizar se pregunta llamada “Mariana” https://www.youtube.com/watch?v=LMJLfZH_xWU al finalizar se pregunta
Computadora
¿De qué habla la canción? ¿De qué habla la canción? Bocina
¿Hasta qué número nos habló la canción? ¿Hasta qué número nos habló la canción? Barajas
¿Qué numero sigue? ¿Qué numero sigue? Recipiente de
¿Hasta qué número te sabes tú? ¿Hasta qué número te sabes tú?
DESARROLLO DESARROLLO
arena
Explicar. Que el día de hoy se jugara a buscar números como lo hizo mariana, es por eso que se utilizaremos el Explicar. Que el día de hoy se jugara a buscar números como lo hizo mariana, es por eso que se Fichas
siguiente material: utilizaremos el siguiente material: imprimibles
Una baraja Una baraja
Un recipiente con arena Un recipiente con arena
Un tablero de números Un tablero de números
Realizaremos lo siguiente, se sumergirán las tarjetas de la baraja en el recipiente con la arena (esta acción la Realizaremos lo siguiente, se sumergirán las tarjetas de la baraja en el recipiente con la arena
realizara la maestra). (esta acción la realizara mamá o papá)
Cada alumno tendrá su tablero, al escuchar en sus marcas listos fuera, buscaran las tarjetas y tendrán que colocarla en El alumno tendrá su tablero, al escuchar en sus marcas listo fuera, buscara las tarjetas y tendrá que
el tablero, quien lo llene más rápido es el que ganará el juego. Se repite el juego varias veces para que pueda haber colocarla en el tablero, quien lo llene más rápido es el que ganará el juego. Evidencia
varios ganadores. CIERRE
CIERRE Para finalizar se les entregara al alumno un ejercicio grafico en donde buscaran los números y los Ficha busca
Para finalizar se les entregara a los alumnos un ejercicio grafico en donde buscaran los números y los tendrán que tendrán que colorear según corresponda. Se hace una sesión de preguntas números
colorear según corresponda. Se hace una puesta en común para cerrar con la sesión, haciendo preguntas
¿Recuerdas que numero encontraste primero?
¿Recuerdas que numero encontraste primero? ¿Qué número se te hizo difícil identificar? ¿Por qué?
¿Qué número se te hizo difícil identificar? ¿Por qué? ¿Lograste encontrar todos los números de tu tablero?
¿Lograste encontrar todos los números de tu tablero?