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NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA
Guía didáctica 4: Neurotecnología en educación primaria
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Se espera que con los temas abordados en la guía didáctica del módulo
Neurotecnología en educación primaria, el estudiante logre la siguiente
competencia específica:
Atención-observación
Orientación espacio-temporal
Pensamiento creativo
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Tema 1: Atención-Observación
Tema 1: Nombre del tema
La atención ha sido definida como un mecanismo complejo que involucra
diversos procesos y la activación de actividades como selección, distribución y
mantenimiento de la actividad psicológica (Fuentes & García, 2008). Se trata,
entonces, de la percepción de los estímulos del entorno, al procesamiento de esta
información recogida mediante un proceso neuropsicológico que incide en la
cognición, memoria y aprendizaje del individuo.
Es así como el cerebro capta estímulos auditivos y visuales que pasan por
diferentes y complejos procesos y que, de la calidad de estos procesos, es decir, de
la adecuada percepción de la información que entra al cerebro dependerá la calidad
de esa información. De allí la alta importancia de la neurotecnología en los procesos
de la enseñanza-aprendizaje en los niños de primaria.
La atención entonces no es un proceso fácil, interviene no uno; sino
innumerables procesos neuronales para transformar la información percibida
mediante la observación, como lo diría Pradas (2017) «un proceso complejo que al
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estar constituida por distintos subprocesos ha dado lugar a establecer distintas
clasificaciones y subtipos asociados también a diferentes mecanismos o circuitos
neuronales» (p. 45).
Actualmente la atención es entendida como un proceso continuo de múltiples
actividades abordado desde diferentes paradigmas y modelos. Los modelos
tradicionales o clásicos de la atención la definen como un mecanismo unitario,
ubicado en la zona cortical bien delimitada. Otros modelos señalan que la atención
no es un mecanismo unitario, por el contrario, es un mecanismo con múltiples
funciones como: atención selectiva, atención sostenida, atención dividida, entre
otras (Munar et al., 1999).
En la siguiente gráfica se enumeran los tipos de atención dados por Pradas
(2017)
Atención selectiva
Atención dividida
Atención sostenida
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Basados en algunos estudios Jiménez y otros autores (2012) aseveran que
la atención selectiva y la atención sostenida están reguladas por estructuras
corticales (corteza prefrontal y las cortezas sensoriales) y por estructuras
subcorticales (el tálamo óptico, los núcleos septales y de Meynert, el cerebelo y el
cuerpo estriado, es decir, el núcleo caudado y lenticular.
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Los trastornos más notables de la atención son:
• Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad [TDAH]: el niño es muy
inquieto, no está sentado por mucho tiempo, corre, salta, trepa, habla, juega,
pregunta constantemente, interrumpe, puede ser un poco impulsivo,
impaciente y agresivo.
• Transtorno por deficit de Atención sin hiperactividad [TDA]: son niños con
falta de atención y concentración, distraídos, pasivos, no terminan tareas,
poco participan de la clase, se les dificulta entender instrucciones,
olvidadizos, suelen ser encasillados como perezozos e irresponsables.
• Transtornos comórbidos: son características que suelen acompañar las
alteraciones comportamentales de los niños y que pueden afectarlo
severamente.
El último trastorno definido «comórbidos» sugiere la implicación de factores
contrarios (Pascual, 2008). En la siguiente tabla se describen algunos rasgos de
este trastorno.
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Pascual (2008) dice que «estos condicionantes se unen la constitución
anatómica – principalmente volumétrica y de desarrollo cortical, al menos de ciertas
estructuras de la masa encefálica, que posiblemente esté relacionada
estrechamente con sus propiedades bioquímicas y funcionales» (p. 145-16) en
otras palabras los problemas de atención están relacionados con algunas funciones
cerebrales específicas, que unidos a comportamientos adversos, repercuten
negativamente en en el individuo.
Igualmente, los factores ambientales y del entorno tienen afectaciones
importantes en los niños. Como tal sobre los actores adultos, llámense familia o
escuela, sobre los cuales recae una amplia responsabilidad para ayudarlos en su
progreso y superación de estos transtornos «el entorno familiar, la capacidad y el
interés de los profesores por sacarlos adelante, aunque sea aguantando lo increíble,
y el ambiente social en el que crecen» (Pascual, 2008, p. 146)
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estos últimos quienes apliquen los diferentes tests evaluativos que arrojen las
afectaciones o no de la atención, el tiempo de respuesta, percepción visual,
flexibilidad cognitiva, inhibición, monitorización, percepción espacial, velocidad de
procesamiento, rastreo visual y coordinación ojo-mano.
Todas las habilidades cognitivas, incluidas la atención, pueden ser
entrenadas para mejorar su rendimiento mediante la estimulación cognitiva que
permite la plasticidad cerebral y el ejercitamiento de las conexiones.
En este punto es importante, enfatizar que el uso de la tecnología cobra valor
en cuanto a lo visual y auditivo, que sin duda logra captar más atención y por ende,
prolongar la concentración por periodos más extensos.
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Tema 2: Fundamentos del razonamiento
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capacidad crítica para resolver problemas de toda índole, pensar con claridad
entendiendo diferentes puntos de vista y la capacidad de adaptarse a los cambios.
A continuación, se presentan algunos programas para desarrollar el
razonamiento.
Didactmaticprimaria.com desarrolla contenidos educativos digitales muy
apropiados para nuestros niños de educación inicial, primaria y con un enfoque
especial en la atención a la diversidad.
1. Los manipulables: es una aplicación desarrollada por didactmaticprimaria
para trabajar las matemáticas, razonamiento lógico deductivo e inductivo, la
analogía y el pensamiento lógico matemático. Todos los programas son muy
variados y llamativos.
2. Caras diferentes: es una aplicación sencilla para crear diferentes caras a
partir de cuatro peinados y tres expresiones faciales diferentes. Es un
producto cartesiano interactivo (no es lo mismo saber que hay doce
soluciones diferentes que formarlas).
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Imagen 2: figuras posibles
Fuente: http://www.didactmaticprimaria.com/p/bibliotecamanipulablesvirtualesv.html
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como en su procedimiento de resolución (marcar opciones, desplazar objetos
y situarlos en zonas correctas de un diagrama de Venn, ordenar objetos
desplazándolos, colocar adecuadamente etiquetas con información,
completar tablas entre otros.
Imagen 4: razonando
Fuente: http://www.didactmaticprimaria.com/p/bibliotecamanipulablesvirtualesv.html
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• Agrupar, dibujar y contar: completos y diferentes ejercicios para trabajar esta
parte de las habilidades lógicomatemáticas.
• Sumas y dianas: especiales para ejercitar las dianas de suma y otros cálculos
matemáticos.
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Imagen 8: fichas, dados y puntos.
Fuente: http://www.didactmaticprimaria.com/p/bibliotecamanipulablesvirtualesv.html
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Imagen 10: reloj didáctico
Fuente: http://www.didactmaticprimaria.com/p/bibliotecamanipulablesvirtualesv.html
• Ábaco: hay diferentes tipos de ábacos que permiten sumar restar y otras
operaciones racionales.
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Imagen 12: ábaco.
Fuente: http://www.didactmaticprimaria.com/p/bibliotecamanipulablesvirtualesv.html
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Imagen 14: porcentajes y gráficos de sectores.
Fuente: http://www.didactmaticprimaria.com/p/bibliotecamanipulablesvirtualesv.html
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Tema 3: Orientación espacio-temporal
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o imaginada irá flexibilizando, coordinando y haciendo reversibles las imágenes
espaciales para convertirlas en operaciones. (p.1)
A continuación se enumeran algunos ejercicios que ayudan a mejorar y
desarrollar la orientación espacio temporal
Tangram
Simetrías
Laberintos
Dibujos con modelos
Bloques lógicos
Conceptos: arriba/abajo
Conceptos: delante/detrás
Conceptos: dentro/fuera
Conceptos: izquierda/derecha (lateralidad)
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Localiza su cuerpo en función de los En los niños de cinco a siete años, el orden
objetos. espacial empieza a tener sentido
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Tema 4: Pensamiento creativo
Transferir Evaluar
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Pradas (2017) explica que las habilidades superiores de pensamiento son un
conjunto de habilidades que le permiten al individuo crear y que debe ser
potenciadas en todo momento y lugar; es decir, a cualquier edad y de manera
habitual (diaria). El total de habilidades superiores de pensamiento es 10 y cada una
corresponde a las siguientes acciones:
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*Sparkol. Para crear vídeos con efecto «Stop Motion».
http://www.sparkol.com
*Blubbr. Para crear cuestionarios interactivos a partir de vídeos de You Tube.
https://www.blubbr.tv
* Kizoa. Para crear vídeos, murales y collages. http://www.kizoa.es
* Plotagon. Crea películas 3D de manera sencilla. https://plotagon.com
*Animoto. Para crear películas con efectos y sonido. https://animoto.com
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Hacen preguntas de indagación, van más Amplia gama de intereses (aunque a veces
allá de lo que se les enseña. extremo interés en una sola área).
La curiosidad altamente desarrollada; Gran interés por experimentar y hacer las
preguntas ilimitadas. cosas de manera diferente.
Tendencia a relacionar las ideas o las Agudo y a veces inusual sentido del humor,
cosas en formas que no son corrientes u sobre todo con juegos de palabras
obvias (pensamiento divergente).
Pradas (2017) sugiere que los niños con altas capacidades y superdotación,
deberían aprovechar sus capacidades y ponerlas al servicio de sus pares, esta sería
una característica importante para el desarrollo de trabajo colaborativo entre pares,
donde no solo desarrollen y creen programas; sino que logren nivelar a sus
compañeros en cuanto a manejo de las tics y en los contenidos curriculares.
Los programas sugeridos por Pradas (2017) para los niños con capacidades
excepcionales son los siguientes:
* Kahoot. Para crear cuestionarios, encuestas y discusiones con un gran
componente lúdico y motivador. https://getkahoot.com
Con la herramienta de Kahoot también existen la posibilidad de involucrar a
los estudiantes como evaluadores al sugerir a los estudiantes con talento que
preparen una serie de preguntas para la clase.
*Antipoética. Donde la poesía cobra vida. http://www.artpoetica.es
Con Art Poética, los estudiantes con talento lingüístico y artístico encuentran
en la poesía una forma de expresar su creatividad.
* Jigsaw Planet. Permite crear puzles a partir de imágenes disponibles en la
web. http://www.jigsawplanet.com
El programa permite resolver puzles y cómo hacerlos. Tienen distintos
niveles de dificultad, algunos incluso con más de 300 piezas y la particularidad que
tiene es la posibilidad de crear tus propios puzles. Para los alumnos con altas
capacidades este tipo de actividades les supone un reto que les entretiene y
despierta su ingenio e interés.
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*Pixton. Permite crear y compartir cómics. Otra propuesta para el desarrollo
de la creatividad obteniendo un producto. http://www.pixton.com/es
Hasta el momento ha sido posible conocer algunos programas para
desarrollar las habilidades superiores, potencializar el pensamiento creativo y las
capacidades excepcionales.
Es de alta importancia que como docentes que se reinventan a diario en la
búsqueda de técnicas favorables y adecuadas para la enseñanza infantil, realicen
una exhaustiva recopilación y ejecución de los programas que generen una actitud
creativa en los estudiantes.
Esta disposición creativa en los niños se puede estimular con ejercicios que
permitan una multiplicidad de soluciones, para imbuir la disposición a considerar
que la realidad puede abordarse y comprenderse de múltiples maneras y que la
creatividad está al alcance de todas las personas.
Díez y otros autores (2010) informan que el período comprendido entre tres y
cinco años tiene altos rendimientos creativos. Como lo dice la neurociencia, también
es el periodo donde se desarrollan mayores conexiones sinápticas.
Con los programas mediados por las TIC se exploran múltiples
posibilidades de estimulación y ejercitación de la creatividad y todos los
procesos mentales, permitiendo que estos ejercicios virtuales enseñen a
los niños puntos de vista alternativos que «pueden entrar en conflicto con
creencias firmemente arraigadas; hace surgir aptitudes y actitudes
intelectuales susceptibles de aplicación en el momento en el que deseen
resolver de manera creativa sus problemas y conseguir que la creatividad
no decaiga a medida que avanza la escolarización» (Díez, et al., 2010, p. 2)
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Tema 5: Comprensión del lenguaje
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En la escuela se debe potencializar el desarrollo y perfeccionamiento del
lenguaje oral y escrito. De esta forma se puede mejorar la comunicación efectiva y
afectiva, porque el lenguaje no solo permite comunicar sino dar sentido a la vida, al
mundo, a los sentimientos y las emociones. Por tanto la escuela «debe orientarse a
la mejora del uso del lenguaje como herramienta de comunicación y representación,
contribuyendo al domino de las destrezas comunicativas (hablar, escuchar, leer,
escribir)». (D´Alessandro, 2012).
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Las funciones que cumple el área de Wernicke según Sanfeliciano
(2019) son las siguientes:
*Comprensión del lenguaje, tanto en su modalidad hablada como escrita.
*Gestión de la semántica del lenguaje, transformando las palabras a su
significado o al revés.
*Planificación en la producción del discurso, especialmente en los aspectos
semánticos y pragmáticos del mismo.
Sanfeliciano (2019) explica de forma adicional que si una persona siendo
pequeña, tiene o sufre una lesión en las áreas del lenguaje situadas en el hemisferio
izquierdo; gracias a la gran plasticidad del cerebro, es posible que el lenguaje se
desarrolle en el hemisferio derecho.
Por otra parte, y asumiendo que el lenguaje se desarrolle normal es de alta
importancia destacar que, los docentes enseñen lengua, desde la lengua misma,
teniendo en cuenta la pragmática y el contexto determinado para su uso, esta
metacognición favorece la cognición del estudiante y las relaciones interpersonales
propias de una comunicación efectiva.
Expresar las ideas correctamente facilitará también que el interlocutor
entienda el mensaje que se pretende comunicar: deseos, problemas, sentimientos,
dudas y apreciaciones.
La lengua en sí y su comprensión influye en la comprensión de otras
disciplinas del saber, es así que un niño no podrá resolver un problema matemático
si no entiende el enunciado de dicho problema porque no lo ha comprendido. La
comprensión del lenguaje va más allá de la simple decodificación es entender la
intensión comunicativa de un emisor. Muchos de los discentes tienen este vacío
académico y al avanzar en los contenidos y procesos académicos se arraiga la
apatía por el estudio de la lengua, la lectura y la escritura, privándose así del
privilegio de crear y recrear mundos posibles.
En este sentido, el concepto de ortografía y las actividades o ejercicios
propios de la correcta escritura de las palabras toman relevancia cuando se trata de
trabajar con niños de temprana edad, ya que estos les ayudarán a aprender de qué
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forma se construye nuestro idioma y cómo debe reflejarse a la hora de expresar las
ideas por escrito.
Los juegos de ortografía para niños de primaria ayudarán a aprender y a
mejorar la ortografía de forma divertida, convirtiendo lo necesario en algo sencillo y
apetecible para los niños. Juegos de frases, de puntuación, de letras, de dictados,
de acentos, de sílabas.
Jugar con las palabras, sustituirlas, mediante este programa de sinónimos y
antónimos ayudan a mejorar el léxico y la comprensión de significados
Para finalizar, no podemos más que seguir insistiendo en la complejidad del
lenguaje y la multiforme capacidad de uso, no nos limitemos, ni limitemos a nuestros
estudiantes y reescribamos nuestras historias a partir de la comprensión y el uso de
la palabra.
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D´Alessandro, G. (2012). Didáctica de la Lengua: La enseñanza de la lengua en la
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Sanfeliciano, A. (2019). La comprensión del lenguaje es la capacidad del ser
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Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos como
material de consulta de los participantes en el Diplomado Virtual en
NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA del Politécnico de Colombia, y solo podrá
ser reproducida con esos fines. Por lo tanto, se agradece a los usuarios
referirla en los escritos donde se utilice la información que aquí se presenta.
GUÍA DIDÁCTICA 4
M2-DV86-GU04
MÓDULO 4: NEUROTECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
DIPLOMADO EN NEUROTECNOLOGÍA EDUCATIVA
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