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La enseñanza de las
Matemáticas
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL Y LA
ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS
En este módulo revisarás:
• Pertinente
• Adecuada
Iniciamos • Atractiva
Selección de
Diseño y/o selección de
Diagnóstico situaciones para
situaciones a evaluar
retroalimentar
Selección de Identificación,
competencias, selección y
Revisión del proceso
aprendizajes esperados organización de
e indicadores saberes
¿Cómo aplicamos el diseño instruccional para la enseñanza de las
Matemáticas?
la enseñanza de las
Matemáticas
Aprendizaje
Experimentos basado en
proyectos
Aprendizaje
Gamificación basado en
problemas
Suscitar la curiosidad de los estudiantes. El caudal generativo de un tópico varía con la edad, el contexto
social y cultural, los intereses personales y la experiencia intelectual de los estudiantes.
Ser de interés para los docentes. Su pasión y curiosidad por un asunto específico o un interrogante son el
mejor modelo para los estudiantes que están aprendiendo a explorar el territorio desconocido y complejo de
las preguntas abiertas.
Ser accesibles. La accesibilidad significa, en este caso, disponer de muchísimos recursos adecuados a la edad
para investigar el tópico y poder abordarlo mediante una variedad de estrategias y actividades que ayudarán a
los estudiantes a comprenderlos, cualesquiera sean sus capacidades y preferencias.
Finalmente, ofrecen la ocasión de establecer numerosas conexiones, por ejemplo, vincularlos a las
experiencias previas, tanto dentro como fuera de la escuela. Y tienen una cualidad inagotable: la de permitir
exploraciones cada vez más profundas.
¿Cómo trabajar con tópicos generativos?
Piensa en lo que más les interesa.
Trabaja una sesión de “lluvia de ideas”,
Piensa en los tópicos que más le interesaron a sus
preferiblemente con otros colegas. estudiantes en el pasado.