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SUJETO P.P.U.

ESPECIE PLANETA NATAL EDAD

POSIBLES INICIOS DEL PRIMER PERIODO DEL PERSONAJE


PRE CARRERA UNIVERSIDAD/ ACADEMIA MILITAR CUALQUIER CARRERA
Esta opción está disponible en los tres primeros periodos de Cualquiera excepto presidiario de entrada.
la vida del personaje como opción a entrar, solamente por un Fallo en la tirada de acceso, sol: Errante o Reclutamiento.
periodo. Después del tercer periodo, el personaje es El reclutamiento (sólo posible una vez en la vida del personaje)
demasiado mayor para optar a una pre carrera. puede hacer que acabes en una carrera militar a la que no
pudiste acceder anteriormente, pero depende de la tirada en
En caso de fallar la tirada de acceso, podrá escoger cualquier la tabla de servicios militares.
carrera, excepto presidiario para entrar, pero si falla el acceso,
pasará directamente a reclutamiento (sólo posible por un Recordatorio, si empiezas cualquier carrera después de una
periodo en la vida), y tirará en la tabla apropiada para ver pre carrera, esta te contara como primera carrera, ganando
donde es su destino. entrenamiento básico, a diferencia de siguientes periodos
después de esta carrera.

ALTERACION DE ATRIBUTOS POR EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO (34 AÑOS O MAS), O EVENTOS/INFORTUNIOS
FUERZA DESTREZA RESISTENCIA
INICIAL ACTUAL INICIAL ACTUAL INICIAL ACTUAL

INTELIGENCIA EDUCACION NIVEL SOCIAL


INICIAL ACTUAL INICIAL ACTUAL INICIAL ACTUAL

LESIONES ACUMULAAS A LO LARGO DE LOS PERIODOS O VIDA DEL PERSONAJE

MEJORAS IMPLEMENTADAS EN EL CUERPO A LO LARGO DE LOS PERIODOS O VIDA DEL PERSONAJE

NOTAS ADJUNTAS SOBRE EL SUJETO

1
PERIODOS FINALIZADOS EN LA VIDA DEL PERSONAJE
Periodo 1º Carrera Asignación Rango
Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

Periodo 2º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

Periodo 3º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

2
Periodo 4º Carrera Asignación Rango
Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -4

Periodo 5º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -5

Periodo 6º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -5

3
Periodo 7º Carrera Asignación Rango
Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -7

Periodo 8º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -8

Periodo 9º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -9

4
Periodo 10º Carrera Asignación Rango
Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -10

Periodo 11º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -11

Periodo 12º Carrera Asignación Rango


Habilidades adquiridas
Tirada de Infortunio (Tirada de supervivencia fallida  perdida de Beneficios, y posible abandono carrera)

Tirada de Evento (En caso de sobrevivir y por lo tanto continuar la carrera)

Promoción (En caso de promocionar, apuntar la habilidad ganada, así como la que dé el nuevo rango, en caso de darla)

Beneficios adquiridos en esta carrera

Posibles conexiones con otros jugadores durante este periodo

AL FINALIZAR ESTE PERIODO SE HA DE REALIZAR LA TIRADA DE ENVEJECIMIENTO CON UN MD DE -12

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